Все вы, конечно, знаете про ENcounter's Battlegrounds (а если не знаете, то вам сюда). В преддверии глобального сезона ENcounter's Battlegrounds мы побеседовали с создателями: Миледи и jakerator
Сама информация про сезон есть по ссылке.
В соцсетях можно найти информацию:
https://www.facebook.com/encountersbattlegrounds/
https://t.me/encountersbattlegrounds https://www.instagram.com/encx.engine/
или по тэгам: #enbg #encountersbattlegrounds
1. Все, конечно, уже читали
информацию про новый сезон, но все же, а почему именно сезон на всех сразу, а
не как-то локально?
Главная задача сезона - объединить все
города и домены под одной общей идеей, а также максимально увеличить аудиторию
игроков. Рейтинги и меренье пиписьками - это все еще один из самых действенных
способов завлечения людей в игру :). А здесь мы не просто даем игрокам
выяснить, кто же самый-самый в их городе, а и кто самый-самый вообще!
Это именно то, что завлекает людей в любые
авантюры. Так устроен человек. Он всегда хочет быть победителем, это заложено у
каждого в подсознании.
И задумки, которые мы готовим на ENBG
SEASON 1 - как раз то, что должно объединить всех игроков в битве за звание
самого лучшего.
Однако в каждом городе авторы\орги сами
считают рейтинги своих команд и игроков, используя любую подходящую им
методику. В конце сезона орги любого города могут выставить команду на финал, а
могут и не выставлять и ограничится местными играми. Это все на усмотрение
местных оргов и ни к чему не обязывает.
Так что, можно сказать, глобальный сезон
состоит из множества локальных, где хозяева – все еще местные организаторы и
авторы. И только финальные игры будут проведены по общим правилам.
2. Как вообще можно играть в такой
формат одновременно вместе?
Это возможно благодаря методике
"offset"-а gps-координат. Такая технология ранее еще нигде не
применялась. Но перед финалом будет не раз использована и протестирована на
разных межгородских играх. Первые такие игры состоятся уже в 2020 году между
самыми активными городами.
И мы уверены, что такие межгородские игры
- это то, что поднимет со дна многие домены и города. Ведь тогда кворумы команд
на игру и бессонные ночи подготовки игр уйдут в прошлое! Игры перейдут на
совсем другой уровень, а игроки смогут состязаться даже с теми, кого в глаза
никогда не видели (в буквальном смысле :) ).
За межгородскими играми будущее. Это то,
что нужно и игрокам, и авторам. И мы это реализуем, чего бы это нам не стоило!
3. Могу ли я играть не в своем
городе?
Да, конечно! Однако очки за игру в этом
случае тоже пойдет в рейтинг другого города.
4. А техника не подведет?
Технику не жалко. Главное, чтобы люди
выдержали... :).
5. Вы уже провели много игр в разных
городах, расскажите, какие самые необычные или смешные ситцуации были с
игроками?
Довольно много курьезов было. Из самого
смешного:
- Игроки команды Х: АААА! помогите, в нас
тут стреляют из ружья!
- Орги: Ну йопта, у вас же броник и каска!
Отстреливайтесь!
- Игроки команды Х: Вы не поняли! Тут
сторож местный, у него ружье и он не в настроении че мы по его заводу лазим!
- Игроки команды Х: (через пару минут) И у
него тоже бронежилет походу!...
Из одной из игр формата [codeless]:
- игрок: не могли бы вы немного подвинуть
калаш к дороге, а то он по карте в огороде частного дома какого-то барыги. И
если я потопчу его помидоры в поисках калаша, он скорее всего достанет свой
калаш!
Из одной из игр формата [codeless], где по
ошибке на некоторое время включился friendly-fire:
- игрок: (шлет скрин, где выстрел в самого
себя) Ребята, тут какой-то гавнюк в меня уже пол обоймы высадил!
Но мы думаем, самые интересные истории
рассказывают все-таки на финишах. И самые смешные истории надо узнавать у самих
игроков... Однако как это сделать?... :)
Пиши свою историю в Instagram c хештегами #enbg #история
- и мы обязательно прочитаем и поделимся со всеми! ;). А лучшему автору -
сделаем специальный приз! ;)
6. Вы собираете анонимные отзывы
после каждой игры. Не планируете ли как-либо подвести статистику этих собранных
данных?
Да, собираемся. Мы планируем выпустить
статью либо даже видеоролик, где расскажем, что чаще всего пишут игроки, что
больше всего бомбит, что люди предлагают и что советуют. Поверьте, эти отзывы -
это самое ценное что мы получаем после игры! И мы читаем их по несколько раз,
максимально досконально изучая каждый...
7. Бывало ли, что игроки обманывали
или как-то читерили?
Да, бывало, но очень редко. Во время игры
все игроки ENBG как на ладони. Мы всегда следим за игровым процессом и шлём
игрокам "а-та-та!" даже еще до того, как они сделали что-то
запрещенное.
Ну и также немаловажным сдерживающим
фактором является открытость после игры логов передвижений и статистики, где
игроки сами могут проверить своих противников, если были замечены сомнительные
ситуации.
8. Не думали сделать что-то типа
межрега, т.е. длинной игры с заездами в разные города, типа мини путешествия?
Да, думали. Уже понемногу тестируем такой
формат. Первая игра такого типа состоится уже в августе 2020. И если отзывы
будут хороши - то будем делать еще длиннее и даже, возможно, на несколько дней
и сотни километров пробега с финишем вообще в другой области.
9. Как можно привлечь новых
участников, и вообще сложно ли сделать такую игру?
Организовать ENBG игру в своем городе
абсолютно легко. Если это кодовый формат - понадобится меньше недели на пропись
кодов и подготовку.
Если бескодовый (ENBG [codeless] ) - то от
местного организатора вообще не требуется никаких усилий (кроме проведения
брифинга).
Как показывает практика, опытные игроки и
ен-старожилы предпочитают кодовый формат. Видать, поиск чего-то с фонариком
все-таки каким-то образом отложился навсегда в их подсознании :).
Новичкам и игрокам, которые до этого
фонарик в руках не держали, больше заходит бескодовый формат. ENBG [codeless] в
разы более динамичен и разнообразен, чем кодовый. Здесь опыт всех предыдущих
лиг, межрегов и миллиард найденных кодов вообще никак не поможет тебе победить.
Возможно, из-за этого бескодовый формат
так и манит тех, кто только начинает свою квест-карьеру :).
10. Ну и касательно чемпионата,
конечно, будут спорные ситуации, как они будут решаться?
Будем максимально опираться на опыт всех предыдущих
чемпионатов и регламенты доменов. Однако, в формате ENBG таких спорных ситуаций
гораздо меньше, т.к. организаторского "человеческого фактора" здесь
намного меньше, чем в других квест-играх.
11. Что лучше для ENBG, Android или
IOS?
Лучше то, что посвежее. Новый телефон
всегда и лучше батарею держит, и лучше GPS ловит, и быстрее карту рендерит,
независимо от производителя!
Однако отличия между платформами все-таки
все еще есть. Браузеры IOS все еще очень сильно отстают по технологиям и
стабильности работы от браузеров Android. В IOS все еще нет поддержки
Fullscreen, полноценного Splitscreen, нет поддержки Vibration API, не до конца
реализована поддержка фоновых процессов.
А также IOS немного хуже дает точность
координат по сравнению с аналогичными моделями других производителей. Все это,
конечно же, будет добавлено и исправлено. Однако на это у Apple уйдут годы. А
на Android это все уже есть и работает довольно давно.
Т.е. если взвешивать сухие факты - то на
Android-устройстве играть в ENBG немного приятней и проще.
12. Кто придумывает и рисует постеры
на игры ENBG?
Все постеры и медиа-материалы подготавливаются
нами. Т.е. местным организаторам и авторам игр не нужно беспокоится и рисовать
что-то самому. Нужно только немного попинать нас - и мы все сделаем по их
заказу :).
13. Что делать и как тренироваться,
чтобы победить в ENBG?
Даже после сотен проведенных игр, мы все
еще не можем найти ответ на этот вопрос... Очень много неизвестных, бесконечное
множество влияющих факторов, методик анализа и теорий. "Как
побеждать" - все еще непонятно... ;)
14. Сами бы сыграли?
Сыграем
еще, и не раз... (с) :).
<<< Свернуть публикацию
|