world.en.cx

Choose your language:
en ru
News:

10/28/2021 9:57:52 PM
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


News Arhive >>>
RSS 2.0
Domain: https://world.en.cx/ (domain owner: Korzuk) Hide avatars
Forum moderators: Korzuk, DeDinc, Техподдержка Сети, Ханя
On page: 
1  2  3

Прохождение уровня по закрытию N секторов

4/11/2011 4:09:07 PM / 49 messages / the topic was opened by Konstantin .

Captain
Boy
(
)
Attestate
[ 4/12/2011 3:56:39 PM (UTC +3), md.en.cx ]  
Уже работает!
Респект ребятам!
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 4/12/2011 4:24:22 PM (UTC +3), brn.en.cx ]  
extreme: А Enter (enter.en.cx) никак? Платно, но цена достойная и доступная.
ptw:
extreme:
А Enter (enter.en.cx) никак? Платно, но цена достойная и доступная.

+

думаю тест при существующем enter'е ни к чему.
air:
extreme: А Enter (enter.en.cx) никак? Платно, но цена достойная и доступная.


подтверждаю, сам пару игр переносил, очень удобно

Для постоянных авторов, да удобно и уже научились, и на демке зареганы и все такое...

Но я подхожу с позиции новых молодых авторов или тех кто пишет игру раз в год, у которых достаточно креатива и игрового опыта, но согласитесь, для того чтобы сегодня протестировать игру это сплошной гемор для начинающих авторов!!! Мало того что им нужно разобраться с интерфейсом движка, да еще демка... ентрер... (поверьте новеньким это не помогает а только отпугивает) Если не делать это (тестирование) удобным для любого участника, это означает; лишние затраты времени и сил на освоение демки с ентером которое не всегда имеется или имеется не у тех, либо не бох весть как отестировано и как правило это только формулировки.

Так что не убедили. и прошу учесть что "свежая авторская кровь" ни тут, ни там ничего не напишут по этому вопросу, т.к. еще движка изнутри не видели. А если тестирование будет очень доступным, то соответственно повысится качество игр.


извеняюсь за офтоп


Hetman: Уже работает!
Респект ребятам!

+1 СПАСИБО!

Major
Boy
(
)
Attestate
[ 4/12/2011 4:55:47 PM (UTC +3), brn.en.cx ]  
вот чего заметил.

прописал 5 сектов
поставил прохождение по 2м
удаляю все... точнее последний не удаляется, а остается, соответственно изчезает сторчка Условие прохождения:
снова добавляю сектор, строчка появляется, но в ней уже прохождение по 1му сектору.
т.е. при уменьшении количества секторов меньше чем в условии прохождения, то и в условии прохождения количество становится равмым количеству прописанных секторов и также уменьшается по мере удаления, если начать снова добавлять сектора то число для прохождения не меняется (не увеличивается).


вобщем на заметку... если сильно поигрались с удалением и добавлением секторов обратите внимание на сточку Условие прохождения:



Colonel-general
Boy
(
 Gold Medal of the 1-st rankGold Medal of the 1-st rankGold Medal of the 1-st rankGold Medal of the 1-st rankGold Medal of the 1-st rankGold Medal of the 1-st rankMedal of the 3-rd rank
)
Gold Medal of the 1-st rank
Attestate
[ 4/13/2011 11:47:23 AM (UTC +3), en.cx ]  
Если автор не может определиться по сколько кодам ставить прохождение сразу, то пусть и не использует эту функцию. Или тебе заняться нечем было удалять/добавлять. В чем смысл? Надо поставить по 3 из 5. Поставил и забыл.
Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 4/13/2011 2:02:47 PM (UTC +3), felix.en.cx ]  
_Серёга_, все верно. Количество необходимых для прохождения секторов не может быть больше общего количества секторов. Соответственно, при удалении секторов, в твоем случае, количество в условии прохождения тоже уменьшается. А при добавлении секторов ничего и не должно меняться, т.к. условие прохождения по 1 сектору ничему не противоречит. При этом если секторов вообще нет (равно как если всего 1 сектор на уровне), то смысла в настройке "условий прохождения" вообще нет, поэтому строчка и пропадает.

Major
Boy
(
)
Attestate
[ 4/13/2011 2:49:17 PM (UTC +3), cccp.en.cx ]  
Дурацкая функция.
Болваны облажаются и будет сёр после игр.
Captain
(
)
Attestate
[ 4/13/2011 3:10:45 PM (UTC +3), ne.en.cx ]  
Сначала проголосовал за эту функцию, а сейчас сижу и думаю - А нафига она нужна?
Organizer
Boy
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 4/13/2011 3:13:42 PM (UTC +3) ]  
вот и делай после этого голосовалку - народ сам не знает чего хочет
Lieutenant colonel
Boy
 Du$t
(
)
Attestate
[ 4/13/2011 3:25:31 PM (UTC +3), 31.en.cx ]  
Хорошая нужная функция. Те, кто не знает как использовать - не используйте! Проблему создают на ровном месте.
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 4/13/2011 6:06:22 PM (UTC +3), brn.en.cx ]  
_Серёга_: вот чего заметил...


вобщем на заметку...
Почему бы не потыкать новую фичю и не поделиться особенностями? проблему *SMILE* не видали?


Major
Boy
(
)
Attestate
[ 4/13/2011 6:29:53 PM (UTC +3), cccp.en.cx ]  
не нужна она! В каком то смысле нарушается правило о не равных условиях.
Senior lieutenant
(
)
Attestate
[ 4/13/2011 6:46:55 PM (UTC +3), kolomna.en.cx ]  
Время покажет. Мне лично пригодится.


Sergey, спасибо.

Senior lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 4/13/2011 8:57:05 PM (UTC +3), omsk.en.cx ]  
StеepMaks: нарушается правило о не равных условиях.
русский язык
Lieutenant colonel
(
 Gold Medal of the 1-st rank
)
Attestate
[ 4/14/2011 12:55:08 PM (UTC +3), dnepr.en.cx ]  
Sergey: вот и делай после этого голосовалку - народ сам не знает чего хочет
все - вздор. больше 200 голосов, людям реально это надо. кто не понимает зачем, просто забывает раз и навсегда о существовании этой фичи.
раньше и секторов не было, все коды вбивали подряд. как то жили.
и автопереходов не было, тоже добавили - и нашлось отличное применение.
чем больше возможностей у движка, тем он более гибкий и конкурентоспособный.

StеepMaks: не нужна она! В каком то смысле нарушается правило о не равных условиях.
ни в каком виде оно не нарушается. все команды в равных условиях. у всех по N кодов на локации и всем достаточно взять любые M.
правила не могут быть нечестными, если они одинаковы для всех.

p.s. кто не понимает, но хочет разобраться - просто проведите поиск: 15 кодов, взять достаточно 12 (цифры от фонаря, разумеется).
может потребителям вашего продукта (игр) как раз и понравится.

Colonel
Boy
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
Attestate
[ 4/14/2011 1:31:44 PM (UTC +3), stavropol.en.cx ]  
А по лицу не скажешь.
Captain
 kto
Attestate
[ 4/14/2011 3:22:39 PM (UTC +3), kovrov.en.cx ]  
+100500
зы. Вобще оч нужная вещь
Colonel-general
(
 Gold Medal of the 1-st rankGold Medal of the 1-st rankGold Medal of the 1-st rankMedal of the 3-rd rank
)
[ 4/14/2011 4:08:05 PM (UTC +3), tallinn.en.cx ]  

Потестил фичу.


На уровне 50 секторов (достаточно закрыть 25)
Гораздо информативнее выводить, сколько осталось закрыть.


Level has 3 sectors (enough to close is 3)
Ваш французский очень плох :)

Senior lieutenant
(
)
Attestate
[ 4/14/2011 6:33:51 PM (UTC +3), kirovograd.en.cx ]  
monych:

Потестил фичу.


На уровне 50 секторов (достаточно закрыть 25)
Гораздо информативнее выводить, сколько осталось закрыть.
Согласен!!! От команд на локах только и слышно: "сколько еще?!"
Major
Girl
(
)
Attestate
[ 4/14/2011 11:38:43 PM (UTC +3), tel-aviv.en.cx ]  
Испытали новую опцию в самых что ни на есть боевых условиях - на одном из заданий Гран-При (уровень "Pixel Hunting"). Жалоб не было.
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 4/15/2011 9:17:45 AM (UTC +3), brn.en.cx ]  
Mr.Polis:
monych:

Потестил фичу.


На уровне 50 секторов (достаточно закрыть 25)
Гораздо информативнее выводить, сколько осталось закрыть.
Согласен!!! От команд на локах только и слышно: "сколько еще?!"
+1

вопрос "сколько еще осталось" звучит гораздо чаще. Кстати относительно выполненных уровней такая же ситуация.

On page: 
1  2  3
5/19/2024 1:27:30 AM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©