🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

world.en.cx

Choose your language:
en ru
RSS 2.0
Domain: https://world.en.cx/ (domain owner: Korzuk) Hide avatars
Forum moderators: Korzuk, DeDinc, Техподдержка Сети, Ханя
On page: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  14

Мы - За здоровый адрENалин! (#32, 13.09.2009)

8/31/2009 11:34:04 PM / 268 messages / the topic was opened by im .

Game format: Team
Game author: N_A
Referees: Kukan, Selena, ЮричЪ, N_A, Greyman
Start of the game: 9/13/2009 11:00:00 PM (UTC +4)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 9/25/2009 11:00:00 PM (UTC +4)
Confirmations are accepted until: 9/25/2009 3:00:00 PM (UTC +4)
Participation:Subscriptions has been accepted 
Game details >>>
Creator
 im
Attestate
[ 8/31/2009 11:34:04 PM (UTC +3), en.cx ]  
Мы - За здоровый адрENалин! (#32, 13.09.2009)
Colonel-general
Boy
(
 Gold Medal of the 1-st rank
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 9/1/2009 7:16:07 AM (UTC +3), kuzbass.en.cx ]  
а нездоровый адреналин - это как у Чева Челиоса? (:
Colonel
Boy
 DUDE
(
)
Attestate
[ 9/1/2009 1:59:57 PM (UTC +3), omsk.en.cx ]  
Vesseloff: а нездоровый адреналин - это как у Чева Челиоса? (:
*SMILE* будет забавно
Junior lieutenant
Boy
 N_A
(
)
Attestate
[ 9/2/2009 12:13:23 AM (UTC +3), semipalatinsk.en.cx ]  
Не совсем так :) Нездоровый адреналин уже внесен в анонс.
Colonel-general
Boy
(
 Gold Medal of the 1-st rank
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 9/2/2009 7:00:41 AM (UTC +3), kuzbass.en.cx ]  
Тут на 2Х2 соцрекламку запустили.
Очень пафосно снятый зрачок резко расширяющийся (раз ширяющийся).
В итоге слоган: "Героин убивает"...
А сразу после - тупая анимашка со слоганом: "Red Bull окрыляет".
Что характерно - если смотреть без звука, первый ролик реально более заманушный.
Junior lieutenant
Boy
 N_A
(
)
Attestate
[ 9/2/2009 9:48:46 AM (UTC +3), semipalatinsk.en.cx ]  
Привелось как-то пожить на "корпоративке" с одним очень интересным человеком, на тот момент глав инженером фармзавода. Так он постоянно смотрел телевизор без звука, причем новости в первую очередь!
Через некоторое время я не выдержал и спросил, почему. Ответ был гениальным:
- Так лучше понятно, чего они от тебя хотят!
*SMILE*
Captain
(
)
Attestate
[ 9/4/2009 5:27:46 PM (UTC +3), 102.en.cx ]  
А можно подробнее объяснить про 4 экспериментальных фото: 2 чисто векторных рисунка, и 2 в смешанном формате (фото текст)?*SMILE*
Junior lieutenant
Boy
 N_A
(
)
Attestate
[ 9/4/2009 10:43:40 PM (UTC +3), semipalatinsk.en.cx ]  
Векторный рисунок состоит только из векторных элементов: кривых\прямых\многоугольников и текста.
Преимущества: при любом изменении масштаба качество такого рисунка не страдает.

Смешанный формат: векторный рисунок + обычная фотография (надпись "Зато без понтов" на фоне фото обычного порошка).
Junior lieutenant
Boy
 N_A
(
)
Attestate
[ 9/5/2009 11:48:25 AM (UTC +3), semipalatinsk.en.cx ]  
На всякий случай, чтобы не подумали, что векторные рисунки - что-то примитивное ;-)

https://www.vectory.ru/products_pictures/B20-012b.jpg


Отличный пример, как можно добиться настроения простейшими заливками:



Такой сложности исполнения, как в следующем примере, эта игра требовать не будет :)



Снова силуэты и фотореалистичный вектор (который фиг рассмотришь по-настоящему из-за плохой картинки)



Ну и, конечно, Гугль, ищи! в помощь :)
Senior lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 9/5/2009 2:26:44 PM (UTC +3), omsk.en.cx ]  
хотелось бы попробывать

только вот "не менее 10 мегапиксел для закачиваемых фотографий" зачем??
Lieutenant
Boy
 pini
(
)
[ 9/5/2009 4:38:39 PM (UTC +3) ]  
SHEGGY: хотелось бы попробывать

только вот "не менее 10 мегапиксел для закачиваемых фотографий" зачем??
Это чтоже такое нужно сделать вектором, чтобы 10 метров было???
Junior lieutenant
Boy
 N_A
(
)
Attestate
[ 9/5/2009 8:33:41 PM (UTC +3), semipalatinsk.en.cx ]  

только вот "не менее 10 мегапиксел для закачиваемых фотографий" зачем??
Это условие внесено Иваном. Не забывайте, что полученные в ходе игры материалы будут использоваться в социальной рекламе.
Для полиграфии чем больше качество, тем лучше.
Например, 5 mpix при плотности в 300 dpi даст размер печати всего 22х16 см (меньше обычного листа А4).

Это чтоже такое нужно сделать вектором, чтобы 10 метров было???
Вектор на то и вектор - он одинаково рендерится в любое разрешение. Даже из круглешочка диаметром в три миллиметра можно получить 10мпикс *SMILE*
Про требования к закачиваемым растрам см. выше.
Major
Boy
(
)
Medal of the 3-rd rank
Attestate
[ 9/6/2009 4:04:08 PM (UTC +3), minsk.en.cx ]  
А почему вектор нельзя в фотошопе сделать и оставить в *.psd ? Или в Adobe Illustrator? Хочется поиграть, но я не работаю в корельке?
Senior lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 9/6/2009 7:43:50 PM (UTC +3), omsk.en.cx ]  
N_A:
Для полиграфии чем больше качество, тем лучше.
конечно, я понимал, что для полиграфии нужно - это был скорее всего крик души
просто у нас на команду всего один аппарат, который так умеет =)
Junior lieutenant
Boy
 N_A
(
)
Attestate
[ 9/6/2009 10:28:55 PM (UTC +3), semipalatinsk.en.cx ]  

fitch: А почему вектор нельзя в фотошопе сделать и оставить в *.psd ?
Потому что Фотошоп - не векторный редактор в принципе. И еще потому, что таковы условия этой игры *SMILE* На "чистый фотошоп" можно сделать отдельную игру.

SHEGGY: конечно, я понимал, что для полиграфии нужно - это был скорее всего крик души
просто у нас на команду всего один аппарат, который так умеет =)
А у кого-то и одного такого нет. А играть хотят... мне уже писали в личку. Будем надеяться, результат будет стоить технических параметров *SMILE*
Junior lieutenant
Boy
 N_A
(
)
Attestate
[ 9/6/2009 10:36:18 PM (UTC +3), semipalatinsk.en.cx ]  
В принципе, вектор рисуйте хоть в Иллюстраторе, хоть во Flash - кому где удобно... но закачиваться должен документ Corel (текст сохранен как текст)+шрифты.
Правда, при экспорте-импорте могут быть небольшие сложности - например, с градиентными заливками (они немного по-разному реализованы).
Major
Boy
(
)
Medal of the 3-rd rank
Attestate
[ 9/7/2009 12:02:59 AM (UTC +3), minsk.en.cx ]  
А по-моему просто кто-то решил заработать кучу векторного клипарта за копейки.
Major
Girl
(
)
Attestate
[ 9/7/2009 1:33:09 AM (UTC +3), nur.en.cx ]  
N_A:
Не забывайте, что полученные в ходе игры материалы будут использоваться в социальной рекламе.
Для полиграфии чем больше качество, тем лучше.

Не все же снимки пойдут на рекламу? может имеет смысл попросить выбранный материал в лучшем качестве потом, у избранных, так сказать?
Junior lieutenant
Boy
 N_A
(
)
Attestate
[ 9/7/2009 2:26:09 AM (UTC +3), semipalatinsk.en.cx ]  

fitch: А по-моему просто кто-то решил заработать кучу векторного клипарта за копейки.
А уж сколько бабла поднимается на фотостоках с ФО и ФЭ *SMILE*
Не говоря уже о том, как под предлогом ENSound за копейки зарабатывают кучу кабацких фанер.*SMILE**SMILE**SMILE*
Думал бы, что говоришь, брат, прежде чем людей перед сном на ржач пробивать.

Smile_dd: Не все же снимки пойдут на рекламу? может имеет смысл попросить выбранный материал в лучшем качестве потом, у избранных, так сказать?
Таковы правила этой игры. И - смотрите выше - это правило внесено Иваном. Есть желание оспорить - пишите ему.
Как автор игры, я с этим условием вполне согласен. В 2009 году при желании вполне можно найти нормальную 10мпикс фотокамеру на несколько дней.
Lieutenant
Boy
Attestate
[ 9/7/2009 6:03:03 PM (UTC +3), stavropol.en.cx ]  
Насчёт 10 мегапикселей действительно какое-то не очень требование.
У меня, например, Canon 20D с 8ю мегапикселями, но по чёткости фото лучше любой мыльницы, хоть с 15 мегапикселями (про цветопередачу даже говорить не надо).

Думаю, надо ограничивать не мегапиксели, а LPI результирующей фотографии (т.е. указать размер отпечатка и LPI), так как в современных аппаратах чёткоть ограничивает уже больше оптика, чем разрешение матрицы. А масштабировать картинку всегда можно.

Например, 5 mpix при плотности в 300 dpi даст размер печати всего 22х16 см (меньше обычного листа А4).
P.S. Баннеры с разрешением 300dpi (да даже 75dpi) я в жизни не видел. А видел приличные баннеры, сделанные из снимков 6-мегапиксельной зеркалки.
On page: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  14
11/22/2024 5:43:07 PM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©