Forum moderators:
Korzuk, DeDinc, Техподдержка Сети, Ханя
|
Всё это, конечно, очень затейливая вундервафля... Вот только вход на движок в данном формате, если я всё не совсем неверно понял, осуществляется строго с одного аккаунта. Прикажете заводить для каждого из статистов отдельную игрульку? Тогда уж проще на схваточном движке индивидуальные задания прописать.
|
|
Vesseloff: Всё это, конечно, очень затейливая вундервафля... Вот только вход на движок в данном формате, если я всё не совсем неверно понял, осуществляется строго с одного аккаунта. Прикажете заводить для каждого из статистов отдельную игрульку? Тогда уж проще на схваточном движке индивидуальные задания прописать.
Фточку!
Задания описывают именно агентские действия. Герой ничего о движке и не подозревает (как и о самой Игре).
Соответственно, каждый из Агентов со своего аккаунта подает заявку на игру, организатор одобряет строго рассчитанное число Агентов, после чего раскидывает в сценарии задания (в т.ч. индивидуальные).
Герой в игру заявку не подает и через движок в нее не входит.
|
|
Концепция основана на идее ABCpt, а не на том, что предложено Иваном в основной статье. Отсюда несколько противоречий с обсуждаемой статьей: - у Ивана единственный участник в игре (Герой), у меня - все Агенты, но НЕ Герой. - у Ивана нет соревновательного фактора, у меня - однозначно есть, между Агентами.
- у Ивана суть в прогоне Героя по загадкам, у меня - в манипулировании Героем (включая загадки). - у Ивана однодневная игра, у меня - разнесенная примерно в неделю, с окончанием в день "Д".
- у Ивана практически исключен вариант "признать игру несостоявшейся" (т.к. подарочное прохождение для 1 участника), у меня он снова присутствует (агенты завалили игру, Герой "поколол" факт игры, и т.д.). Хотя это лучше решать дисквалификацией отдельно взятого сбившего игру Агента.
ну и т.д. Все расписывать нет времени.
Если в движке персональных Схваток-Точек еще не введено ограничение на максимум 1 участника, и не отрезано начисление очков победителям, то никаких переделок не требуется, кроме нового описания этого класса игр.
Которое уже практически оформлено в моих сообщениях здесь.
P.S.: Под "меня" я понимаю меня (и ABCpt в той степени, в которой наши мысли совпали).
|
|
Формат принят к сведению.
Хотелось бы еще возможность скрывать автора игры. Если уж сама игра не секрет для участника, то хоть, чтобы интрига заключалась в том, кто сделал игру. Помимо этого хочется, чтобы даже для администрации домена игра была не видима, чтобы при желании она не падала бы в прошедшие игры.
|
|
(
)
[
10/12/2009 9:54:36 AM (UTC +3), cx.en.cx
]
Идея конечно хорошая, но тут вмешивается жестокая и обыденная действительность - все эти шалости над Героем находятся в одном шаге от нарушения законов. Когда игроки участвуют в обычном энкаунтере - они добровольно соглашаются становиться участниками флешмобов/мокровойн. В предлагаемом же варианте может возникнуть такая ситуация: кто-то предлагает Героя, типа вот есть друг, у которого через месяц день рождения, давайте ему устроим Игру и заодно может вовлечем в ЕН. Вот только никто из Агентов может и не знать ничего о Герое (что, вобщем-то, логично - Агенты по данной задумке в идеале должны быть не знакомы с Героем). Да даже и сам "заказывающий" с ним может быть не очень хорошо знаком. А у избранного Героя на практике могут быть какие-нибудь проблемы со здоровьем (психическим в том числе), на базе чего от назойливого преследования с ним может случиться что угодно...
Или, например, те же звонки по телефону - в шаге от мелкого хулиганства (а пока вы разберетесь с "потерпевшим" и объясните ему про игру - пройдет время, и могут быть привлечены правоохранительные органы)
|
|
N_A: P.S.: Под "меня" я понимаю меня (и ABCpt в той степени, в которой наши мысли совпали). А я уж было подумал, что никто не заметит мой пост! Такая концепция изначально ближе к приведенному im'ом примеру из фильма "Игра".
|
|
dim2k: Идея конечно хорошая, но тут вмешивается жестокая и обыденная действительность - все эти шалости над Героем находятся в одном шаге от нарушения законов. Тут уже все зависит от автора игры. Флешмоб может быть добрым, приятно шокирующим. Например, ты бы сильно расстроился если бы к тебе на улице подбежали модельного вида девицы в мини-бикини, одарили цветами, расцеловали в щечки?
|
|
N_A и ABCpt - классная идея! Гораздо лучше, чем заявленная в публикации, ИМХО.
Однако не буду удивлен, если администрация оставит все "как есть".
Жаль.
|
|
Идея с персональной схваткой ваще гуд!!! Мы тут решили её провести для одного человека!!! Видно будет что получится! Неприменно он отпишется по игре! Игра начнётся через две недели! Будем выдерживать основную идею фильма, чтобы наш игрок не понимал где игра, а где реальность!
|
|
У меня в опере глючит форум - накладываются строки одна на другую, у кого-то еще есть такой глюк? Длится уже где-то две недели...
|
|
Это я к той теме, что надо следать в первую очередь
|
|
Founder:
Это я к той теме, что надо следать в первую очередь
Вот в ту тему об этом и надо писать, ок? А не офтопить там, где обсуждается формат новой игры.
dim2k: Идея конечно хорошая, но тут вмешивается жестокая и обыденная действительность - все эти шалости над Героем находятся в одном шаге от нарушения законов.
А у избранного Героя на практике могут быть какие-нибудь проблемы со здоровьем (психическим в том числе), на базе чего от назойливого преследования с ним может случиться что угодно...
Или, например, те же звонки по телефону - в шаге от мелкого хулиганства (а пока вы разберетесь с "потерпевшим" и объясните ему про игру - пройдет время, и могут быть привлечены правоохранительные органы)
В этом и кайф организатора игры и агентов: сделать все так, чтобы не вышло за рамки сценария. Один из ближайших друзей, скажем, в курсе сценария и незаметно контролирует ситуацию (в идеале сам Герой обращается к нему за помощью или рассказывает о странной произошедшей фигне);
часть агентов - незнакомые люди, а часть - опять же друзья и знакомые (а может, и жена - ууу, чего тут можно натворить... ).
Чувство меры, конечно, никто не отменял, но и для каждого Героя она своя.
Кому-то простое ведро воды сверху при выходе из подъезда - уже суицидальная катастрофа, а кому-то остаться без бумажника со всеми деньгами-карточками-документами в пригороде - только азарта прибавит.
|
|
ABCpt: А я уж было подумал, что никто не заметит мой пост! Такая концепция изначально ближе к приведенному im'ом примеру из фильма "Игра".
Если бы все крутились у вентилятора, было бы совсем несправедливо :)
Теория вероятности была на нашей стороне!
|
|
N_A:Founder:
Это я к той теме, что надо следать в первую очередь
Вот в ту тему об этом и надо писать, ок? А не офтопить там, где обсуждается формат новой игры. Простите великодушно, что потревожил Ваш покой своим оффтопом! А ты кто такой вообще, чтоб на общем форуме указавать людям что куда писать?
|
|
[
10/12/2009 3:19:05 PM (UTC +3), en.cx
]
Founder и N_A, вопросы личного характера задаем по ен-почте или другими способами обмена личными сообщениями.
|
|
[
10/12/2009 3:27:38 PM (UTC +3), en.cx
]
скажу что я мало что понял из концепции основанной на идее ABCpt.
- у Ивана единственный участник в игре (Герой)
да именно один, в это-то и прелесть что игра сделана СПЕЦИАЛЬНО для тебя.
- у Ивана нет соревновательного фактора, у меня - однозначно есть, между Агентами.
у меня соревновательный фактор между авторами игры и тем, кто играет. из древней философии известно: "настоящую победу одерживает тот, кто одержал победу над самим собой" какие агенты? что должны делать агенты? что значит соревнование между агентами?
- у Ивана суть в прогоне Героя по загадкам, у меня - в манипулировании Героем (включая загадки).
что мешает на обычной персональной схватке манипулировать героем и вмешиваться в процесс игры, подбрасывая конверты под дверь, подсаживая в метро к нему бабку-агентшу? это точно такое же манипулирование, в персональной схватке вообще может не быть ни одной конкретной задачи, одно сплошное манипулирование.
- у Ивана однодневная игра, у меня - разнесенная примерно в неделю, с окончанием в день "Д".
почему однодневная? какая угодно, хоть на месяц.
игра может быть КАКАЯ УГОДНО. если вы хотите делать игру сразу для множества людей - это называется одиночная схватка.
|
|
Founder, все очень просто - писать надо о том, о чем тема. Все остальное - офтоп (он же - неуважение к собеседникам). К тому же я тебя отправил туда уже вторым, первым был Vesseloff. И был абсолютно прав.
Откуда взялись личные вопросы, вообще не понял, ну да ладно.
Обсуждение возможностей нового формата для овнеров.
|
|
im: скажу что я мало что понял из концепции основанной на идее ABCpt.
Суть та же: игра делается для одного человека (назовем его Герой). А различия такие:
- регистрируется на игру не Герой, а Агенты! Организатор игры отбирает и одобряет на вход нужное число Агентов (может руководствоваться личными качествами конкретных Агентов под конкретный сценарий).
- Агенты, выполняя получаемые через движок задания, воздействуют на Героя. Некоторые задания (которые должны произойти в жизни Героя однократно) сможет выполнить только самый оперативный Агент, остальным Агентам придется ждать слива задания, чем усиливается соревновательный момент.
- Герой в игру не входит. Он может до окончания игры даже не знать о существовании сайта en.cx и проводимых на нем играх. Вокруг него просто происходят различные события.
- Игра длится несколько дней, завершаясь в нужную памятную дату (ДР, свадьба, что угодно).
- очки получают Агенты, чем отражается их карьерный рост. Если Агент завалил задания - он дисквалифицируется. Если лучше всех выполнил - получает максимум очков.
- рядом с Героем находится кто-то близкий, осуществляющий общий контроль (назовем его Контролером). Контролер, как и Организатор, и Герой, в игре не регистрируется.
Как-то так (с) :)
|
|
не вижу смысла в движке если для получении заданий будут по любой использованы иные способы (конверты, агенты) только для прокачки личного роста индивидов, ведь никто никогда не узнает о том что был ли какой то сценарий
так же не понимаю, о том как Агенты будут получать коды если Герой не знает об игре а Автор не всегда может промониторить выполнение задания агентом, но думайю это решаемо концепцию про начисление очков агентам лучше исключить что бы потом не было лишних скандалов вроде, "моё задание было сложнее", "а моё важнее", "да если бы не я ...", ведь распределение ролей субьективно
хотя вообще идея N_A мне нравицца больше, хотя она так же может быть реализована на движке без начисления каких либо очков агентам, пример: регестрируецца бот, агентам задания на почту (если не хочецца заранее сказать), а очки по окончании игры падают Герою, при МШ в мафию так делают =)
а вообще было бы отлично реализовать её в полной мере когда агенты получают задания по типу МВ, а сам игрок даже не видит движку
|
|
|
|