Сценарий игры (#8/1557) "ЖизнENные Силы" (world.en.cx)
Перейти к уровню:  №1, №2, №3, №4, №5, №6, №7, №8, №9, №10, №11, №12, №13, №14, №15, №16, №17
Уровень №1 "Рыцарский турнир."
Задание для всех


Подсказка №1 для команды 40Cats (0 секунд)
Благородные судари и очаровательные сударыни!

Добро пожаловать в мир, где оживают древние легенды о бесстрашных воинах, доблестных рыцарях и справедливых правителях этой славной земли, о великих сражениях и блестящих подвигах отчаянных героев.

И сегодня мы расскажем вам об одной такой легенде, легенде о поисках волшебного эликсира всех жизненных сил. Эликсир этот превращает трусливого слабака в отважного воина, слепому дарует орлиное зрение, глухому кошачий слух, а сердце бездушного наполняет любовью и нежностью.

И прознал об этом эликсире великий правитель из далёкой северной страны, и решил он собрать лучших воинов своего королевства и отправить их в далёкую Тавриду на поиски чудотворного эликсира. И устроил он турнир рыцарский и созвал на него всех мужчин с окрестных городов и сёл. Придумал для них испытания сложные, в которых и бег, и стрельба, и плаванье были.


--------------------------------------------------------------------------------

Первый уровень представляет собой командную эстафету, в которой участвует по 4 представителя от каждой команды. Соревнующимся надо бегом преодолеть каменистый прибрежный участок, затем полосу препятствий, потом сплавать до буйка, надев на себя надувной круг диаметром 76 см, сыграть в дартс и передать эстафету следующему участнику. При стрельбе игрокам необходимо
набрать определенное количество очков, чтобы продолжить эстафетную гонку.


Подсказка №2 для команды Delta Force (0 секунд)
Благородные судари и очаровательные сударыни!

Добро пожаловать в мир, где оживают древние легенды о бесстрашных воинах, доблестных рыцарях и справедливых правителях этой славной земли, о великих сражениях и блестящих подвигах отчаянных героев.

И сегодня мы расскажем вам об одной такой легенде, легенде о поисках волшебного эликсира всех жизненных сил. Эликсир этот превращает трусливого слабака в отважного воина, слепому дарует орлиное зрение, глухому кошачий слух, а сердце бездушного наполняет любовью и нежностью.

И прознал об этом эликсире великий правитель из далёкой северной страны, и решил он собрать лучших воинов своего королевства и отправить их в далёкую Тавриду на поиски чудотворного эликсира. И устроил он турнир рыцарский и созвал на него всех мужчин с окрестных городов и сёл. Придумал для них испытания сложные, в которых и бег, и стрельба, и плаванье были.


--------------------------------------------------------------------------------

Первый уровень представляет собой командную эстафету, в которой участвует по 4 представителя от каждой команды. Соревнующимся надо бегом преодолеть каменистый прибрежный участок, затем полосу препятствий, потом сплавать до буйка, надев на себя надувной круг диаметром 76 см, сыграть в дартс и передать эстафету следующему участнику. При стрельбе игрокам необходимо
набрать определенное количество очков, чтобы продолжить эстафетную гонку.


Подсказка №3 для команды Existence (0 секунд)
Благородные судари и очаровательные сударыни!

Добро пожаловать в мир, где оживают древние легенды о бесстрашных воинах, доблестных рыцарях и справедливых правителях этой славной земли, о великих сражениях и блестящих подвигах отчаянных героев.

И сегодня мы расскажем вам об одной такой легенде, легенде о поисках волшебного эликсира всех жизненных сил. Эликсир этот превращает трусливого слабака в отважного воина, слепому дарует орлиное зрение, глухому кошачий слух, а сердце бездушного наполняет любовью и нежностью.

И прознал об этом эликсире великий правитель из далёкой северной страны, и решил он собрать лучших воинов своего королевства и отправить их в далёкую Тавриду на поиски чудотворного эликсира. И устроил он турнир рыцарский и созвал на него всех мужчин с окрестных городов и сёл. Придумал для них испытания сложные, в которых и бег, и стрельба, и плаванье были.


--------------------------------------------------------------------------------

Первый уровень представляет собой командную эстафету, в которой участвует по 4 представителя от каждой команды. Соревнующимся надо бегом преодолеть каменистый прибрежный участок, затем полосу препятствий, потом сплавать до буйка, надев на себя надувной круг диаметром 76 см, сыграть в дартс и передать эстафету следующему участнику. При стрельбе игрокам необходимо
набрать определенное количество очков, чтобы продолжить эстафетную гонку.


Подсказка №4 для команды eXtreMission (0 секунд)
Благородные судари и очаровательные сударыни!

Добро пожаловать в мир, где оживают древние легенды о бесстрашных воинах, доблестных рыцарях и справедливых правителях этой славной земли, о великих сражениях и блестящих подвигах отчаянных героев.

И сегодня мы расскажем вам об одной такой легенде, легенде о поисках волшебного эликсира всех жизненных сил. Эликсир этот превращает трусливого слабака в отважного воина, слепому дарует орлиное зрение, глухому кошачий слух, а сердце бездушного наполняет любовью и нежностью.

И прознал об этом эликсире великий правитель из далёкой северной страны, и решил он собрать лучших воинов своего королевства и отправить их в далёкую Тавриду на поиски чудотворного эликсира. И устроил он турнир рыцарский и созвал на него всех мужчин с окрестных городов и сёл. Придумал для них испытания сложные, в которых и бег, и стрельба, и плаванье были.


--------------------------------------------------------------------------------

Первый уровень представляет собой командную эстафету, в которой участвует по 4 представителя от каждой команды. Соревнующимся надо бегом преодолеть каменистый прибрежный участок, затем полосу препятствий, потом сплавать до буйка, надев на себя надувной круг диаметром 76 см, сыграть в дартс и передать эстафету следующему участнику. При стрельбе игрокам необходимо
набрать определенное количество очков, чтобы продолжить эстафетную гонку.


Подсказка №5 для команды NamPо (0 секунд)
Благородные судари и очаровательные сударыни!

Добро пожаловать в мир, где оживают древние легенды о бесстрашных воинах, доблестных рыцарях и справедливых правителях этой славной земли, о великих сражениях и блестящих подвигах отчаянных героев.

И сегодня мы расскажем вам об одной такой легенде, легенде о поисках волшебного эликсира всех жизненных сил. Эликсир этот превращает трусливого слабака в отважного воина, слепому дарует орлиное зрение, глухому кошачий слух, а сердце бездушного наполняет любовью и нежностью.

И прознал об этом эликсире великий правитель из далёкой северной страны, и решил он собрать лучших воинов своего королевства и отправить их в далёкую Тавриду на поиски чудотворного эликсира. И устроил он турнир рыцарский и созвал на него всех мужчин с окрестных городов и сёл. Придумал для них испытания сложные, в которых и бег, и стрельба, и плаванье были.


--------------------------------------------------------------------------------

Первый уровень представляет собой командную эстафету, в которой участвует по 4 представителя от каждой команды. Соревнующимся надо бегом преодолеть каменистый прибрежный участок, затем полосу препятствий, потом сплавать до буйка, надев на себя надувной круг диаметром 76 см, сыграть в дартс и передать эстафету следующему участнику. При стрельбе игрокам необходимо
набрать определенное количество очков, чтобы продолжить эстафетную гонку.


Подсказка №6 для команды Others (0 секунд)
Благородные судари и очаровательные сударыни!

Добро пожаловать в мир, где оживают древние легенды о бесстрашных воинах, доблестных рыцарях и справедливых правителях этой славной земли, о великих сражениях и блестящих подвигах отчаянных героев.

И сегодня мы расскажем вам об одной такой легенде, легенде о поисках волшебного эликсира всех жизненных сил. Эликсир этот превращает трусливого слабака в отважного воина, слепому дарует орлиное зрение, глухому кошачий слух, а сердце бездушного наполняет любовью и нежностью.

И прознал об этом эликсире великий правитель из далёкой северной страны, и решил он собрать лучших воинов своего королевства и отправить их в далёкую Тавриду на поиски чудотворного эликсира. И устроил он турнир рыцарский и созвал на него всех мужчин с окрестных городов и сёл. Придумал для них испытания сложные, в которых и бег, и стрельба, и плаванье были.


--------------------------------------------------------------------------------

Первый уровень представляет собой командную эстафету, в которой участвует по 4 представителя от каждой команды. Соревнующимся надо бегом преодолеть каменистый прибрежный участок, затем полосу препятствий, потом сплавать до буйка, надев на себя надувной круг диаметром 76 см, сыграть в дартс и передать эстафету следующему участнику. При стрельбе игрокам необходимо
набрать определенное количество очков, чтобы продолжить эстафетную гонку.


Подсказка №7 для команды Remix (0 секунд)
Благородные судари и очаровательные сударыни!

Добро пожаловать в мир, где оживают древние легенды о бесстрашных воинах, доблестных рыцарях и справедливых правителях этой славной земли, о великих сражениях и блестящих подвигах отчаянных героев.

И сегодня мы расскажем вам об одной такой легенде, легенде о поисках волшебного эликсира всех жизненных сил. Эликсир этот превращает трусливого слабака в отважного воина, слепому дарует орлиное зрение, глухому кошачий слух, а сердце бездушного наполняет любовью и нежностью.

И прознал об этом эликсире великий правитель из далёкой северной страны, и решил он собрать лучших воинов своего королевства и отправить их в далёкую Тавриду на поиски чудотворного эликсира. И устроил он турнир рыцарский и созвал на него всех мужчин с окрестных городов и сёл. Придумал для них испытания сложные, в которых и бег, и стрельба, и плаванье были.


--------------------------------------------------------------------------------

Первый уровень представляет собой командную эстафету, в которой участвует по 4 представителя от каждой команды. Соревнующимся надо бегом преодолеть каменистый прибрежный участок, затем полосу препятствий, потом сплавать до буйка, надев на себя надувной круг диаметром 76 см, сыграть в дартс и передать эстафету следующему участнику. При стрельбе игрокам необходимо
набрать определенное количество очков, чтобы продолжить эстафетную гонку.


Подсказка №8 для команды SevEN (0 секунд)
Благородные судари и очаровательные сударыни!

Добро пожаловать в мир, где оживают древние легенды о бесстрашных воинах, доблестных рыцарях и справедливых правителях этой славной земли, о великих сражениях и блестящих подвигах отчаянных героев.

И сегодня мы расскажем вам об одной такой легенде, легенде о поисках волшебного эликсира всех жизненных сил. Эликсир этот превращает трусливого слабака в отважного воина, слепому дарует орлиное зрение, глухому кошачий слух, а сердце бездушного наполняет любовью и нежностью.

И прознал об этом эликсире великий правитель из далёкой северной страны, и решил он собрать лучших воинов своего королевства и отправить их в далёкую Тавриду на поиски чудотворного эликсира. И устроил он турнир рыцарский и созвал на него всех мужчин с окрестных городов и сёл. Придумал для них испытания сложные, в которых и бег, и стрельба, и плаванье были.


--------------------------------------------------------------------------------

Первый уровень представляет собой командную эстафету, в которой участвует по 4 представителя от каждой команды. Соревнующимся надо бегом преодолеть каменистый прибрежный участок, затем полосу препятствий, потом сплавать до буйка, надев на себя надувной круг диаметром 76 см, сыграть в дартс и передать эстафету следующему участнику. При стрельбе игрокам необходимо
набрать определенное количество очков, чтобы продолжить эстафетную гонку.


Подсказка №9 для команды TOP_GUN (0 секунд)
Благородные судари и очаровательные сударыни!

Добро пожаловать в мир, где оживают древние легенды о бесстрашных воинах, доблестных рыцарях и справедливых правителях этой славной земли, о великих сражениях и блестящих подвигах отчаянных героев.

И сегодня мы расскажем вам об одной такой легенде, легенде о поисках волшебного эликсира всех жизненных сил. Эликсир этот превращает трусливого слабака в отважного воина, слепому дарует орлиное зрение, глухому кошачий слух, а сердце бездушного наполняет любовью и нежностью.

И прознал об этом эликсире великий правитель из далёкой северной страны, и решил он собрать лучших воинов своего королевства и отправить их в далёкую Тавриду на поиски чудотворного эликсира. И устроил он турнир рыцарский и созвал на него всех мужчин с окрестных городов и сёл. Придумал для них испытания сложные, в которых и бег, и стрельба, и плаванье были.


--------------------------------------------------------------------------------

Первый уровень представляет собой командную эстафету, в которой участвует по 4 представителя от каждой команды. Соревнующимся надо бегом преодолеть каменистый прибрежный участок, затем полосу препятствий, потом сплавать до буйка, надев на себя надувной круг диаметром 76 см, сыграть в дартс и передать эстафету следующему участнику. При стрельбе игрокам необходимо
набрать определенное количество очков, чтобы продолжить эстафетную гонку.


Подсказка №10 для команды VODKA_CPingWINs (0 секунд)
Благородные судари и очаровательные сударыни!

Добро пожаловать в мир, где оживают древние легенды о бесстрашных воинах, доблестных рыцарях и справедливых правителях этой славной земли, о великих сражениях и блестящих подвигах отчаянных героев.

И сегодня мы расскажем вам об одной такой легенде, легенде о поисках волшебного эликсира всех жизненных сил. Эликсир этот превращает трусливого слабака в отважного воина, слепому дарует орлиное зрение, глухому кошачий слух, а сердце бездушного наполняет любовью и нежностью.

И прознал об этом эликсире великий правитель из далёкой северной страны, и решил он собрать лучших воинов своего королевства и отправить их в далёкую Тавриду на поиски чудотворного эликсира. И устроил он турнир рыцарский и созвал на него всех мужчин с окрестных городов и сёл. Придумал для них испытания сложные, в которых и бег, и стрельба, и плаванье были.


--------------------------------------------------------------------------------

Первый уровень представляет собой командную эстафету, в которой участвует по 4 представителя от каждой команды. Соревнующимся надо бегом преодолеть каменистый прибрежный участок, затем полосу препятствий, потом сплавать до буйка, надев на себя надувной круг диаметром 76 см, сыграть в дартс и передать эстафету следующему участнику. При стрельбе игрокам необходимо
набрать определенное количество очков, чтобы продолжить эстафетную гонку.


Подсказка №11 для команды X-Riders (0 секунд)
Благородные судари и очаровательные сударыни!

Добро пожаловать в мир, где оживают древние легенды о бесстрашных воинах, доблестных рыцарях и справедливых правителях этой славной земли, о великих сражениях и блестящих подвигах отчаянных героев.

И сегодня мы расскажем вам об одной такой легенде, легенде о поисках волшебного эликсира всех жизненных сил. Эликсир этот превращает трусливого слабака в отважного воина, слепому дарует орлиное зрение, глухому кошачий слух, а сердце бездушного наполняет любовью и нежностью.

И прознал об этом эликсире великий правитель из далёкой северной страны, и решил он собрать лучших воинов своего королевства и отправить их в далёкую Тавриду на поиски чудотворного эликсира. И устроил он турнир рыцарский и созвал на него всех мужчин с окрестных городов и сёл. Придумал для них испытания сложные, в которых и бег, и стрельба, и плаванье были.


--------------------------------------------------------------------------------

Первый уровень представляет собой командную эстафету, в которой участвует по 4 представителя от каждой команды. Соревнующимся надо бегом преодолеть каменистый прибрежный участок, затем полосу препятствий, потом сплавать до буйка, надев на себя надувной круг диаметром 76 см, сыграть в дартс и передать эстафету следующему участнику. При стрельбе игрокам необходимо
набрать определенное количество очков, чтобы продолжить эстафетную гонку.


Подсказка №12 для команды Дети Джонатана (0 секунд)
Благородные судари и очаровательные сударыни!

Добро пожаловать в мир, где оживают древние легенды о бесстрашных воинах, доблестных рыцарях и справедливых правителях этой славной земли, о великих сражениях и блестящих подвигах отчаянных героев.

И сегодня мы расскажем вам об одной такой легенде, легенде о поисках волшебного эликсира всех жизненных сил. Эликсир этот превращает трусливого слабака в отважного воина, слепому дарует орлиное зрение, глухому кошачий слух, а сердце бездушного наполняет любовью и нежностью.

И прознал об этом эликсире великий правитель из далёкой северной страны, и решил он собрать лучших воинов своего королевства и отправить их в далёкую Тавриду на поиски чудотворного эликсира. И устроил он турнир рыцарский и созвал на него всех мужчин с окрестных городов и сёл. Придумал для них испытания сложные, в которых и бег, и стрельба, и плаванье были.


--------------------------------------------------------------------------------

Первый уровень представляет собой командную эстафету, в которой участвует по 4 представителя от каждой команды. Соревнующимся надо бегом преодолеть каменистый прибрежный участок, затем полосу препятствий, потом сплавать до буйка, надев на себя надувной круг диаметром 76 см, сыграть в дартс и передать эстафету следующему участнику. При стрельбе игрокам необходимо
набрать определенное количество очков, чтобы продолжить эстафетную гонку.


Подсказка №13 для команды Необходимый минимум на игру (0 секунд)
Благородные судари и очаровательные сударыни!

Добро пожаловать в мир, где оживают древние легенды о бесстрашных воинах, доблестных рыцарях и справедливых правителях этой славной земли, о великих сражениях и блестящих подвигах отчаянных героев.

И сегодня мы расскажем вам об одной такой легенде, легенде о поисках волшебного эликсира всех жизненных сил. Эликсир этот превращает трусливого слабака в отважного воина, слепому дарует орлиное зрение, глухому кошачий слух, а сердце бездушного наполняет любовью и нежностью.

И прознал об этом эликсире великий правитель из далёкой северной страны, и решил он собрать лучших воинов своего королевства и отправить их в далёкую Тавриду на поиски чудотворного эликсира. И устроил он турнир рыцарский и созвал на него всех мужчин с окрестных городов и сёл. Придумал для них испытания сложные, в которых и бег, и стрельба, и плаванье были.


--------------------------------------------------------------------------------

Первый уровень представляет собой командную эстафету, в которой участвует по 4 представителя от каждой команды. Соревнующимся надо бегом преодолеть каменистый прибрежный участок, затем полосу препятствий, потом сплавать до буйка, надев на себя надувной круг диаметром 76 см, сыграть в дартс и передать эстафету следующему участнику. При стрельбе игрокам необходимо
набрать определенное количество очков, чтобы продолжить эстафетную гонку.


Подсказка №14 для команды Корпорация Монстров (0 секунд)
Благородные судари и очаровательные сударыни!

Добро пожаловать в мир, где оживают древние легенды о бесстрашных воинах, доблестных рыцарях и справедливых правителях этой славной земли, о великих сражениях и блестящих подвигах отчаянных героев.

И сегодня мы расскажем вам об одной такой легенде, легенде о поисках волшебного эликсира всех жизненных сил. Эликсир этот превращает трусливого слабака в отважного воина, слепому дарует орлиное зрение, глухому кошачий слух, а сердце бездушного наполняет любовью и нежностью.

И прознал об этом эликсире великий правитель из далёкой северной страны, и решил он собрать лучших воинов своего королевства и отправить их в далёкую Тавриду на поиски чудотворного эликсира. И устроил он турнир рыцарский и созвал на него всех мужчин с окрестных городов и сёл. Придумал для них испытания сложные, в которых и бег, и стрельба, и плаванье были.


--------------------------------------------------------------------------------

Первый уровень представляет собой командную эстафету, в которой участвует по 4 представителя от каждой команды. Соревнующимся надо бегом преодолеть каменистый прибрежный участок, затем полосу препятствий, потом сплавать до буйка, надев на себя надувной круг диаметром 76 см, сыграть в дартс и передать эстафету следующему участнику. При стрельбе игрокам необходимо
набрать определенное количество очков, чтобы продолжить эстафетную гонку.


Подсказка №15 для команды ОПГ УРАГАН (0 секунд)
Благородные судари и очаровательные сударыни!

Добро пожаловать в мир, где оживают древние легенды о бесстрашных воинах, доблестных рыцарях и справедливых правителях этой славной земли, о великих сражениях и блестящих подвигах отчаянных героев.

И сегодня мы расскажем вам об одной такой легенде, легенде о поисках волшебного эликсира всех жизненных сил. Эликсир этот превращает трусливого слабака в отважного воина, слепому дарует орлиное зрение, глухому кошачий слух, а сердце бездушного наполняет любовью и нежностью.

И прознал об этом эликсире великий правитель из далёкой северной страны, и решил он собрать лучших воинов своего королевства и отправить их в далёкую Тавриду на поиски чудотворного эликсира. И устроил он турнир рыцарский и созвал на него всех мужчин с окрестных городов и сёл. Придумал для них испытания сложные, в которых и бег, и стрельба, и плаванье были.


--------------------------------------------------------------------------------

Первый уровень представляет собой командную эстафету, в которой участвует по 4 представителя от каждой команды. Соревнующимся надо бегом преодолеть каменистый прибрежный участок, затем полосу препятствий, потом сплавать до буйка, надев на себя надувной круг диаметром 76 см, сыграть в дартс и передать эстафету следующему участнику. При стрельбе игрокам необходимо
набрать определенное количество очков, чтобы продолжить эстафетную гонку.


Подсказка №16 для команды поБЕДА (0 секунд)
Благородные судари и очаровательные сударыни!

Добро пожаловать в мир, где оживают древние легенды о бесстрашных воинах, доблестных рыцарях и справедливых правителях этой славной земли, о великих сражениях и блестящих подвигах отчаянных героев.

И сегодня мы расскажем вам об одной такой легенде, легенде о поисках волшебного эликсира всех жизненных сил. Эликсир этот превращает трусливого слабака в отважного воина, слепому дарует орлиное зрение, глухому кошачий слух, а сердце бездушного наполняет любовью и нежностью.

И прознал об этом эликсире великий правитель из далёкой северной страны, и решил он собрать лучших воинов своего королевства и отправить их в далёкую Тавриду на поиски чудотворного эликсира. И устроил он турнир рыцарский и созвал на него всех мужчин с окрестных городов и сёл. Придумал для них испытания сложные, в которых и бег, и стрельба, и плаванье были.


--------------------------------------------------------------------------------

Первый уровень представляет собой командную эстафету, в которой участвует по 4 представителя от каждой команды. Соревнующимся надо бегом преодолеть каменистый прибрежный участок, затем полосу препятствий, потом сплавать до буйка, надев на себя надувной круг диаметром 76 см, сыграть в дартс и передать эстафету следующему участнику. При стрельбе игрокам необходимо
набрать определенное количество очков, чтобы продолжить эстафетную гонку.


Подсказка №17 для команды САМОГОНЩИКИ (0 секунд)
Благородные судари и очаровательные сударыни!

Добро пожаловать в мир, где оживают древние легенды о бесстрашных воинах, доблестных рыцарях и справедливых правителях этой славной земли, о великих сражениях и блестящих подвигах отчаянных героев.

И сегодня мы расскажем вам об одной такой легенде, легенде о поисках волшебного эликсира всех жизненных сил. Эликсир этот превращает трусливого слабака в отважного воина, слепому дарует орлиное зрение, глухому кошачий слух, а сердце бездушного наполняет любовью и нежностью.

И прознал об этом эликсире великий правитель из далёкой северной страны, и решил он собрать лучших воинов своего королевства и отправить их в далёкую Тавриду на поиски чудотворного эликсира. И устроил он турнир рыцарский и созвал на него всех мужчин с окрестных городов и сёл. Придумал для них испытания сложные, в которых и бег, и стрельба, и плаванье были.


--------------------------------------------------------------------------------

Первый уровень представляет собой командную эстафету, в которой участвует по 4 представителя от каждой команды. Соревнующимся надо бегом преодолеть каменистый прибрежный участок, затем полосу препятствий, потом сплавать до буйка, надев на себя надувной круг диаметром 76 см, сыграть в дартс и передать эстафету следующему участнику. При стрельбе игрокам необходимо
набрать определенное количество очков, чтобы продолжить эстафетную гонку.


Подсказка №18 для команды Скифы (0 секунд)
Благородные судари и очаровательные сударыни!

Добро пожаловать в мир, где оживают древние легенды о бесстрашных воинах, доблестных рыцарях и справедливых правителях этой славной земли, о великих сражениях и блестящих подвигах отчаянных героев.

И сегодня мы расскажем вам об одной такой легенде, легенде о поисках волшебного эликсира всех жизненных сил. Эликсир этот превращает трусливого слабака в отважного воина, слепому дарует орлиное зрение, глухому кошачий слух, а сердце бездушного наполняет любовью и нежностью.

И прознал об этом эликсире великий правитель из далёкой северной страны, и решил он собрать лучших воинов своего королевства и отправить их в далёкую Тавриду на поиски чудотворного эликсира. И устроил он турнир рыцарский и созвал на него всех мужчин с окрестных городов и сёл. Придумал для них испытания сложные, в которых и бег, и стрельба, и плаванье были.


--------------------------------------------------------------------------------

Первый уровень представляет собой командную эстафету, в которой участвует по 4 представителя от каждой команды. Соревнующимся надо бегом преодолеть каменистый прибрежный участок, затем полосу препятствий, потом сплавать до буйка, надев на себя надувной круг диаметром 76 см, сыграть в дартс и передать эстафету следующему участнику. При стрельбе игрокам необходимо
набрать определенное количество очков, чтобы продолжить эстафетную гонку.


Подсказка №19 для команды 40Cats (2 часа)
2enheroe$

Подсказка №20 для команды Delta Force (2 часа)
2enheroe$

Подсказка №21 для команды Existence (2 часа)
2enheroe$

Подсказка №22 для команды eXtreMission (2 часа)
2enheroe$

Подсказка №23 для команды NamPо (2 часа)
2enheroe$

Подсказка №24 для команды Others (2 часа)
2enheroe$

Подсказка №25 для команды Remix (2 часа)
2enheroe$

Подсказка №26 для команды SevEN (2 часа)
2enheroe$

Подсказка №27 для команды TOP_GUN (2 часа)
2enheroe$

Подсказка №28 для команды VODKA_CPingWINs (2 часа)
2enheroe$

Подсказка №29 для команды X-Riders (2 часа)
2enheroe$

Подсказка №30 для команды Дети Джонатана (2 часа)
2enheroe$

Подсказка №31 для команды Необходимый минимум на игру (2 часа)
2enheroe$

Подсказка №32 для команды Корпорация Монстров (2 часа)
2enheroe$

Подсказка №33 для команды ОПГ УРАГАН (2 часа)
2enheroe$

Подсказка №34 для команды поБЕДА (2 часа)
2enheroe$

Подсказка №35 для команды САМОГОНЩИКИ (2 часа)
2enheroe$

Подсказка №36 для команды Скифы (2 часа)
2enheroe$

Ответы
2en01heroe$ - для всех


Уровень №2 "Два храма."
Подсказка №1 для команды 40Cats (0 секунд)
Молодцы, вы отлично справились с эстафетой, показав публике, что именно ваша команда достойна победы в этой нелёгкой игре.

Сейчас у вас есть 30 минут, чтобы не спеша добраться до ваших автомобилей, затем вы получите задание на второй уровень.


Подсказка №2 для команды Delta Force (0 секунд)
Молодцы, вы отлично справились с эстафетой, показав публике, что именно ваша команда достойна победы в этой нелёгкой игре.

Сейчас у вас есть 30 минут, чтобы не спеша добраться до ваших автомобилей, затем вы получите задание на второй уровень.


Подсказка №3 для команды Existence (0 секунд)
Молодцы, вы отлично справились с эстафетой, показав публике, что именно ваша команда достойна победы в этой нелёгкой игре.

Сейчас у вас есть 30 минут, чтобы не спеша добраться до ваших автомобилей, затем вы получите задание на второй уровень.


Подсказка №4 для команды eXtreMission (0 секунд)
Молодцы, вы отлично справились с эстафетой, показав публике, что именно ваша команда достойна победы в этой нелёгкой игре.

Сейчас у вас есть 30 минут, чтобы не спеша добраться до ваших автомобилей, затем вы получите задание на второй уровень.


Подсказка №5 для команды NamPо (0 секунд)
Молодцы, вы отлично справились с эстафетой, показав публике, что именно ваша команда достойна победы в этой нелёгкой игре.

Сейчас у вас есть 30 минут, чтобы не спеша добраться до ваших автомобилей, затем вы получите задание на второй уровень.


Подсказка №6 для команды Others (0 секунд)
Молодцы, вы отлично справились с эстафетой, показав публике, что именно ваша команда достойна победы в этой нелёгкой игре.

Сейчас у вас есть 30 минут, чтобы не спеша добраться до ваших автомобилей, затем вы получите задание на второй уровень.


Подсказка №7 для команды Remix (0 секунд)
Молодцы, вы отлично справились с эстафетой, показав публике, что именно ваша команда достойна победы в этой нелёгкой игре.

Сейчас у вас есть 30 минут, чтобы не спеша добраться до ваших автомобилей, затем вы получите задание на второй уровень.


Подсказка №8 для команды SevEN (0 секунд)
Молодцы, вы отлично справились с эстафетой, показав публике, что именно ваша команда достойна победы в этой нелёгкой игре.

Сейчас у вас есть 30 минут, чтобы не спеша добраться до ваших автомобилей, затем вы получите задание на второй уровень.


Подсказка №9 для команды TOP_GUN (0 секунд)
Молодцы, вы отлично справились с эстафетой, показав публике, что именно ваша команда достойна победы в этой нелёгкой игре.

Сейчас у вас есть 30 минут, чтобы не спеша добраться до ваших автомобилей, затем вы получите задание на второй уровень.


Подсказка №10 для команды VODKA_CPingWINs (0 секунд)
Молодцы, вы отлично справились с эстафетой, показав публике, что именно ваша команда достойна победы в этой нелёгкой игре.

Сейчас у вас есть 30 минут, чтобы не спеша добраться до ваших автомобилей, затем вы получите задание на второй уровень.


Подсказка №11 для команды X-Riders (0 секунд)
Молодцы, вы отлично справились с эстафетой, показав публике, что именно ваша команда достойна победы в этой нелёгкой игре.

Сейчас у вас есть 30 минут, чтобы не спеша добраться до ваших автомобилей, затем вы получите задание на второй уровень.


Подсказка №12 для команды Дети Джонатана (0 секунд)
Молодцы, вы отлично справились с эстафетой, показав публике, что именно ваша команда достойна победы в этой нелёгкой игре.

Сейчас у вас есть 30 минут, чтобы не спеша добраться до ваших автомобилей, затем вы получите задание на второй уровень.


Подсказка №13 для команды Необходимый минимум на игру (0 секунд)
Молодцы, вы отлично справились с эстафетой, показав публике, что именно ваша команда достойна победы в этой нелёгкой игре.

Сейчас у вас есть 30 минут, чтобы не спеша добраться до ваших автомобилей, затем вы получите задание на второй уровень.


Подсказка №14 для команды Корпорация Монстров (0 секунд)
Молодцы, вы отлично справились с эстафетой, показав публике, что именно ваша команда достойна победы в этой нелёгкой игре.

Сейчас у вас есть 30 минут, чтобы не спеша добраться до ваших автомобилей, затем вы получите задание на второй уровень.


Подсказка №15 для команды ОПГ УРАГАН (0 секунд)
Молодцы, вы отлично справились с эстафетой, показав публике, что именно ваша команда достойна победы в этой нелёгкой игре.

Сейчас у вас есть 30 минут, чтобы не спеша добраться до ваших автомобилей, затем вы получите задание на второй уровень.


Подсказка №16 для команды поБЕДА (0 секунд)
Молодцы, вы отлично справились с эстафетой, показав публике, что именно ваша команда достойна победы в этой нелёгкой игре.

Сейчас у вас есть 30 минут, чтобы не спеша добраться до ваших автомобилей, затем вы получите задание на второй уровень.


Подсказка №17 для команды САМОГОНЩИКИ (0 секунд)
Молодцы, вы отлично справились с эстафетой, показав публике, что именно ваша команда достойна победы в этой нелёгкой игре.

Сейчас у вас есть 30 минут, чтобы не спеша добраться до ваших автомобилей, затем вы получите задание на второй уровень.


Подсказка №18 для команды Скифы (0 секунд)
Молодцы, вы отлично справились с эстафетой, показав публике, что именно ваша команда достойна победы в этой нелёгкой игре.

Сейчас у вас есть 30 минут, чтобы не спеша добраться до ваших автомобилей, затем вы получите задание на второй уровень.


Подсказка №19 для команды 40Cats (30 минут)
И вот закончился турнир, и перед правителем предстали самые отважные воины его королевства. Но после физических испытаний настал черёд испытаний духовных, и отправил правитель воинов посетить два храма, Храм Света и Храм Тьмы. Только объединив знания этих противоположенных стихий, воины познают путь к Оракулу, который благословит их и отправит в великое путешествие.


На двух объектах соберите необходимое количество подсказок, чтобы понять, где искать агента (Оракула), чтобы получить у него ключ от этого уровня.

Объект №1:
Выдвигайтесь в сторону Ялты, в Понизовке за зелёным забором прямо возле дороги вы найдёте недостроенное здание из красного кирпича и расположенные рядом конструкции из бетона.

Объект №2:
Сразу за выездом из Оползневого в сторону Ялты вы обнаружите комплекс бетонных конструкций для отвода воды от нижерасположенных сёл и сельскохозяйственных угодий. Исследуйте его.


Подсказка №20 для команды Delta Force (30 минут)
И вот закончился турнир, и перед правителем предстали самые отважные воины его королевства. Но после физических испытаний настал черёд испытаний духовных, и отправил правитель воинов посетить два храма, Храм Света и Храм Тьмы. Только объединив знания этих противоположенных стихий, воины познают путь к Оракулу, который благословит их и отправит в великое путешествие.


На двух объектах соберите необходимое количество подсказок, чтобы понять, где искать агента (Оракула), чтобы получить у него ключ от этого уровня.

Объект №1:
Выдвигайтесь в сторону Ялты, в Понизовке за зелёным забором прямо возле дороги вы найдёте недостроенное здание из красного кирпича и расположенные рядом конструкции из бетона.

Объект №2:
Сразу за выездом из Оползневого в сторону Ялты вы обнаружите комплекс бетонных конструкций для отвода воды от нижерасположенных сёл и сельскохозяйственных угодий. Исследуйте его.


Подсказка №21 для команды Existence (30 минут)
И вот закончился турнир, и перед правителем предстали самые отважные воины его королевства. Но после физических испытаний настал черёд испытаний духовных, и отправил правитель воинов посетить два храма, Храм Света и Храм Тьмы. Только объединив знания этих противоположенных стихий, воины познают путь к Оракулу, который благословит их и отправит в великое путешествие.


На двух объектах соберите необходимое количество подсказок, чтобы понять, где искать агента (Оракула), чтобы получить у него ключ от этого уровня.

Объект №1:
Выдвигайтесь в сторону Ялты, в Понизовке за зелёным забором прямо возле дороги вы найдёте недостроенное здание из красного кирпича и расположенные рядом конструкции из бетона.

Объект №2:
Сразу за выездом из Оползневого в сторону Ялты вы обнаружите комплекс бетонных конструкций для отвода воды от нижерасположенных сёл и сельскохозяйственных угодий. Исследуйте его.


Подсказка №22 для команды eXtreMission (30 минут)
И вот закончился турнир, и перед правителем предстали самые отважные воины его королевства. Но после физических испытаний настал черёд испытаний духовных, и отправил правитель воинов посетить два храма, Храм Света и Храм Тьмы. Только объединив знания этих противоположенных стихий, воины познают путь к Оракулу, который благословит их и отправит в великое путешествие.


На двух объектах соберите необходимое количество подсказок, чтобы понять, где искать агента (Оракула), чтобы получить у него ключ от этого уровня.

Объект №1:
Выдвигайтесь в сторону Ялты, в Понизовке за зелёным забором прямо возле дороги вы найдёте недостроенное здание из красного кирпича и расположенные рядом конструкции из бетона.

Объект №2:
Сразу за выездом из Оползневого в сторону Ялты вы обнаружите комплекс бетонных конструкций для отвода воды от нижерасположенных сёл и сельскохозяйственных угодий. Исследуйте его.


Подсказка №23 для команды NamPо (30 минут)
И вот закончился турнир, и перед правителем предстали самые отважные воины его королевства. Но после физических испытаний настал черёд испытаний духовных, и отправил правитель воинов посетить два храма, Храм Света и Храм Тьмы. Только объединив знания этих противоположенных стихий, воины познают путь к Оракулу, который благословит их и отправит в великое путешествие.


На двух объектах соберите необходимое количество подсказок, чтобы понять, где искать агента (Оракула), чтобы получить у него ключ от этого уровня.

Объект №1:
Выдвигайтесь в сторону Ялты, в Понизовке за зелёным забором прямо возле дороги вы найдёте недостроенное здание из красного кирпича и расположенные рядом конструкции из бетона.

Объект №2:
Сразу за выездом из Оползневого в сторону Ялты вы обнаружите комплекс бетонных конструкций для отвода воды от нижерасположенных сёл и сельскохозяйственных угодий. Исследуйте его.


Подсказка №24 для команды Others (30 минут)
И вот закончился турнир, и перед правителем предстали самые отважные воины его королевства. Но после физических испытаний настал черёд испытаний духовных, и отправил правитель воинов посетить два храма, Храм Света и Храм Тьмы. Только объединив знания этих противоположенных стихий, воины познают путь к Оракулу, который благословит их и отправит в великое путешествие.


На двух объектах соберите необходимое количество подсказок, чтобы понять, где искать агента (Оракула), чтобы получить у него ключ от этого уровня.

Объект №1:
Выдвигайтесь в сторону Ялты, в Понизовке за зелёным забором прямо возле дороги вы найдёте недостроенное здание из красного кирпича и расположенные рядом конструкции из бетона.

Объект №2:
Сразу за выездом из Оползневого в сторону Ялты вы обнаружите комплекс бетонных конструкций для отвода воды от нижерасположенных сёл и сельскохозяйственных угодий. Исследуйте его.


Подсказка №25 для команды Remix (30 минут)
И вот закончился турнир, и перед правителем предстали самые отважные воины его королевства. Но после физических испытаний настал черёд испытаний духовных, и отправил правитель воинов посетить два храма, Храм Света и Храм Тьмы. Только объединив знания этих противоположенных стихий, воины познают путь к Оракулу, который благословит их и отправит в великое путешествие.


На двух объектах соберите необходимое количество подсказок, чтобы понять, где искать агента (Оракула), чтобы получить у него ключ от этого уровня.

Объект №1:
Выдвигайтесь в сторону Ялты, в Понизовке за зелёным забором прямо возле дороги вы найдёте недостроенное здание из красного кирпича и расположенные рядом конструкции из бетона.

Объект №2:
Сразу за выездом из Оползневого в сторону Ялты вы обнаружите комплекс бетонных конструкций для отвода воды от нижерасположенных сёл и сельскохозяйственных угодий. Исследуйте его.


Подсказка №26 для команды SevEN (30 минут)
И вот закончился турнир, и перед правителем предстали самые отважные воины его королевства. Но после физических испытаний настал черёд испытаний духовных, и отправил правитель воинов посетить два храма, Храм Света и Храм Тьмы. Только объединив знания этих противоположенных стихий, воины познают путь к Оракулу, который благословит их и отправит в великое путешествие.


На двух объектах соберите необходимое количество подсказок, чтобы понять, где искать агента (Оракула), чтобы получить у него ключ от этого уровня.

Объект №1:
Выдвигайтесь в сторону Ялты, в Понизовке за зелёным забором прямо возле дороги вы найдёте недостроенное здание из красного кирпича и расположенные рядом конструкции из бетона.

Объект №2:
Сразу за выездом из Оползневого в сторону Ялты вы обнаружите комплекс бетонных конструкций для отвода воды от нижерасположенных сёл и сельскохозяйственных угодий. Исследуйте его.


Подсказка №27 для команды TOP_GUN (30 минут)
И вот закончился турнир, и перед правителем предстали самые отважные воины его королевства. Но после физических испытаний настал черёд испытаний духовных, и отправил правитель воинов посетить два храма, Храм Света и Храм Тьмы. Только объединив знания этих противоположенных стихий, воины познают путь к Оракулу, который благословит их и отправит в великое путешествие.


На двух объектах соберите необходимое количество подсказок, чтобы понять, где искать агента (Оракула), чтобы получить у него ключ от этого уровня.

Объект №1:
Выдвигайтесь в сторону Ялты, в Понизовке за зелёным забором прямо возле дороги вы найдёте недостроенное здание из красного кирпича и расположенные рядом конструкции из бетона.

Объект №2:
Сразу за выездом из Оползневого в сторону Ялты вы обнаружите комплекс бетонных конструкций для отвода воды от нижерасположенных сёл и сельскохозяйственных угодий. Исследуйте его.


Подсказка №28 для команды VODKA_CPingWINs (30 минут)
И вот закончился турнир, и перед правителем предстали самые отважные воины его королевства. Но после физических испытаний настал черёд испытаний духовных, и отправил правитель воинов посетить два храма, Храм Света и Храм Тьмы. Только объединив знания этих противоположенных стихий, воины познают путь к Оракулу, который благословит их и отправит в великое путешествие.


На двух объектах соберите необходимое количество подсказок, чтобы понять, где искать агента (Оракула), чтобы получить у него ключ от этого уровня.

Объект №1:
Выдвигайтесь в сторону Ялты, в Понизовке за зелёным забором прямо возле дороги вы найдёте недостроенное здание из красного кирпича и расположенные рядом конструкции из бетона.

Объект №2:
Сразу за выездом из Оползневого в сторону Ялты вы обнаружите комплекс бетонных конструкций для отвода воды от нижерасположенных сёл и сельскохозяйственных угодий. Исследуйте его.


Подсказка №29 для команды X-Riders (30 минут)
И вот закончился турнир, и перед правителем предстали самые отважные воины его королевства. Но после физических испытаний настал черёд испытаний духовных, и отправил правитель воинов посетить два храма, Храм Света и Храм Тьмы. Только объединив знания этих противоположенных стихий, воины познают путь к Оракулу, который благословит их и отправит в великое путешествие.


На двух объектах соберите необходимое количество подсказок, чтобы понять, где искать агента (Оракула), чтобы получить у него ключ от этого уровня.

Объект №1:
Выдвигайтесь в сторону Ялты, в Понизовке за зелёным забором прямо возле дороги вы найдёте недостроенное здание из красного кирпича и расположенные рядом конструкции из бетона.

Объект №2:
Сразу за выездом из Оползневого в сторону Ялты вы обнаружите комплекс бетонных конструкций для отвода воды от нижерасположенных сёл и сельскохозяйственных угодий. Исследуйте его.


Подсказка №30 для команды Дети Джонатана (30 минут)
И вот закончился турнир, и перед правителем предстали самые отважные воины его королевства. Но после физических испытаний настал черёд испытаний духовных, и отправил правитель воинов посетить два храма, Храм Света и Храм Тьмы. Только объединив знания этих противоположенных стихий, воины познают путь к Оракулу, который благословит их и отправит в великое путешествие.


На двух объектах соберите необходимое количество подсказок, чтобы понять, где искать агента (Оракула), чтобы получить у него ключ от этого уровня.

Объект №1:
Выдвигайтесь в сторону Ялты, в Понизовке за зелёным забором прямо возле дороги вы найдёте недостроенное здание из красного кирпича и расположенные рядом конструкции из бетона.

Объект №2:
Сразу за выездом из Оползневого в сторону Ялты вы обнаружите комплекс бетонных конструкций для отвода воды от нижерасположенных сёл и сельскохозяйственных угодий. Исследуйте его.


Подсказка №31 для команды Необходимый минимум на игру (30 минут)
И вот закончился турнир, и перед правителем предстали самые отважные воины его королевства. Но после физических испытаний настал черёд испытаний духовных, и отправил правитель воинов посетить два храма, Храм Света и Храм Тьмы. Только объединив знания этих противоположенных стихий, воины познают путь к Оракулу, который благословит их и отправит в великое путешествие.


На двух объектах соберите необходимое количество подсказок, чтобы понять, где искать агента (Оракула), чтобы получить у него ключ от этого уровня.

Объект №1:
Выдвигайтесь в сторону Ялты, в Понизовке за зелёным забором прямо возле дороги вы найдёте недостроенное здание из красного кирпича и расположенные рядом конструкции из бетона.

Объект №2:
Сразу за выездом из Оползневого в сторону Ялты вы обнаружите комплекс бетонных конструкций для отвода воды от нижерасположенных сёл и сельскохозяйственных угодий. Исследуйте его.


Подсказка №32 для команды Корпорация Монстров (30 минут)
И вот закончился турнир, и перед правителем предстали самые отважные воины его королевства. Но после физических испытаний настал черёд испытаний духовных, и отправил правитель воинов посетить два храма, Храм Света и Храм Тьмы. Только объединив знания этих противоположенных стихий, воины познают путь к Оракулу, который благословит их и отправит в великое путешествие.


На двух объектах соберите необходимое количество подсказок, чтобы понять, где искать агента (Оракула), чтобы получить у него ключ от этого уровня.

Объект №1:
Выдвигайтесь в сторону Ялты, в Понизовке за зелёным забором прямо возле дороги вы найдёте недостроенное здание из красного кирпича и расположенные рядом конструкции из бетона.

Объект №2:
Сразу за выездом из Оползневого в сторону Ялты вы обнаружите комплекс бетонных конструкций для отвода воды от нижерасположенных сёл и сельскохозяйственных угодий. Исследуйте его.


Подсказка №33 для команды ОПГ УРАГАН (30 минут)
И вот закончился турнир, и перед правителем предстали самые отважные воины его королевства. Но после физических испытаний настал черёд испытаний духовных, и отправил правитель воинов посетить два храма, Храм Света и Храм Тьмы. Только объединив знания этих противоположенных стихий, воины познают путь к Оракулу, который благословит их и отправит в великое путешествие.


На двух объектах соберите необходимое количество подсказок, чтобы понять, где искать агента (Оракула), чтобы получить у него ключ от этого уровня.

Объект №1:
Выдвигайтесь в сторону Ялты, в Понизовке за зелёным забором прямо возле дороги вы найдёте недостроенное здание из красного кирпича и расположенные рядом конструкции из бетона.

Объект №2:
Сразу за выездом из Оползневого в сторону Ялты вы обнаружите комплекс бетонных конструкций для отвода воды от нижерасположенных сёл и сельскохозяйственных угодий. Исследуйте его.


Подсказка №34 для команды поБЕДА (30 минут)
И вот закончился турнир, и перед правителем предстали самые отважные воины его королевства. Но после физических испытаний настал черёд испытаний духовных, и отправил правитель воинов посетить два храма, Храм Света и Храм Тьмы. Только объединив знания этих противоположенных стихий, воины познают путь к Оракулу, который благословит их и отправит в великое путешествие.


На двух объектах соберите необходимое количество подсказок, чтобы понять, где искать агента (Оракула), чтобы получить у него ключ от этого уровня.

Объект №1:
Выдвигайтесь в сторону Ялты, в Понизовке за зелёным забором прямо возле дороги вы найдёте недостроенное здание из красного кирпича и расположенные рядом конструкции из бетона.

Объект №2:
Сразу за выездом из Оползневого в сторону Ялты вы обнаружите комплекс бетонных конструкций для отвода воды от нижерасположенных сёл и сельскохозяйственных угодий. Исследуйте его.


Подсказка №35 для команды САМОГОНЩИКИ (30 минут)
И вот закончился турнир, и перед правителем предстали самые отважные воины его королевства. Но после физических испытаний настал черёд испытаний духовных, и отправил правитель воинов посетить два храма, Храм Света и Храм Тьмы. Только объединив знания этих противоположенных стихий, воины познают путь к Оракулу, который благословит их и отправит в великое путешествие.


На двух объектах соберите необходимое количество подсказок, чтобы понять, где искать агента (Оракула), чтобы получить у него ключ от этого уровня.

Объект №1:
Выдвигайтесь в сторону Ялты, в Понизовке за зелёным забором прямо возле дороги вы найдёте недостроенное здание из красного кирпича и расположенные рядом конструкции из бетона.

Объект №2:
Сразу за выездом из Оползневого в сторону Ялты вы обнаружите комплекс бетонных конструкций для отвода воды от нижерасположенных сёл и сельскохозяйственных угодий. Исследуйте его.


Подсказка №36 для команды Скифы (30 минут)
И вот закончился турнир, и перед правителем предстали самые отважные воины его королевства. Но после физических испытаний настал черёд испытаний духовных, и отправил правитель воинов посетить два храма, Храм Света и Храм Тьмы. Только объединив знания этих противоположенных стихий, воины познают путь к Оракулу, который благословит их и отправит в великое путешествие.


На двух объектах соберите необходимое количество подсказок, чтобы понять, где искать агента (Оракула), чтобы получить у него ключ от этого уровня.

Объект №1:
Выдвигайтесь в сторону Ялты, в Понизовке за зелёным забором прямо возле дороги вы найдёте недостроенное здание из красного кирпича и расположенные рядом конструкции из бетона.

Объект №2:
Сразу за выездом из Оползневого в сторону Ялты вы обнаружите комплекс бетонных конструкций для отвода воды от нижерасположенных сёл и сельскохозяйственных угодий. Исследуйте его.


Подсказка №37 для команды 40Cats (1 час)
Подсказки в Понизовке менее информативны, но в сопряжении с подсказками из Оползневого вы получите полноценную информацию.

Встретившиеся вам указатели ввиде 2EN со стрелкой указывают на ближайшую подсказку.

В Оползневом 17 подсказок. В Понизовке 9.


Подсказка №38 для команды Delta Force (1 час)
Подсказки в Понизовке менее информативны, но в сопряжении с подсказками из Оползневого вы получите полноценную информацию.

Встретившиеся вам указатели ввиде 2EN со стрелкой указывают на ближайшую подсказку.

В Оползневом 17 подсказок. В Понизовке 9.


Подсказка №39 для команды Existence (1 час)
Подсказки в Понизовке менее информативны, но в сопряжении с подсказками из Оползневого вы получите полноценную информацию.

Встретившиеся вам указатели ввиде 2EN со стрелкой указывают на ближайшую подсказку.

В Оползневом 17 подсказок. В Понизовке 9.


Подсказка №40 для команды eXtreMission (1 час)
Подсказки в Понизовке менее информативны, но в сопряжении с подсказками из Оползневого вы получите полноценную информацию.

Встретившиеся вам указатели ввиде 2EN со стрелкой указывают на ближайшую подсказку.

В Оползневом 17 подсказок. В Понизовке 9.


Подсказка №41 для команды NamPо (1 час)
Подсказки в Понизовке менее информативны, но в сопряжении с подсказками из Оползневого вы получите полноценную информацию.

Встретившиеся вам указатели ввиде 2EN со стрелкой указывают на ближайшую подсказку.

В Оползневом 17 подсказок. В Понизовке 9.


Подсказка №42 для команды Others (1 час)
Подсказки в Понизовке менее информативны, но в сопряжении с подсказками из Оползневого вы получите полноценную информацию.

Встретившиеся вам указатели ввиде 2EN со стрелкой указывают на ближайшую подсказку.

В Оползневом 17 подсказок. В Понизовке 9.


Подсказка №43 для команды Remix (1 час)
Подсказки в Понизовке менее информативны, но в сопряжении с подсказками из Оползневого вы получите полноценную информацию.

Встретившиеся вам указатели ввиде 2EN со стрелкой указывают на ближайшую подсказку.

В Оползневом 17 подсказок. В Понизовке 9.


Подсказка №44 для команды SevEN (1 час)
Подсказки в Понизовке менее информативны, но в сопряжении с подсказками из Оползневого вы получите полноценную информацию.

Встретившиеся вам указатели ввиде 2EN со стрелкой указывают на ближайшую подсказку.

В Оползневом 17 подсказок. В Понизовке 9.


Подсказка №45 для команды TOP_GUN (1 час)
Подсказки в Понизовке менее информативны, но в сопряжении с подсказками из Оползневого вы получите полноценную информацию.

Встретившиеся вам указатели ввиде 2EN со стрелкой указывают на ближайшую подсказку.

В Оползневом 17 подсказок. В Понизовке 9.


Подсказка №46 для команды VODKA_CPingWINs (1 час)
Подсказки в Понизовке менее информативны, но в сопряжении с подсказками из Оползневого вы получите полноценную информацию.

Встретившиеся вам указатели ввиде 2EN со стрелкой указывают на ближайшую подсказку.

В Оползневом 17 подсказок. В Понизовке 9.


Подсказка №47 для команды X-Riders (1 час)
Подсказки в Понизовке менее информативны, но в сопряжении с подсказками из Оползневого вы получите полноценную информацию.

Встретившиеся вам указатели ввиде 2EN со стрелкой указывают на ближайшую подсказку.

В Оползневом 17 подсказок. В Понизовке 9.


Подсказка №48 для команды Дети Джонатана (1 час)
Подсказки в Понизовке менее информативны, но в сопряжении с подсказками из Оползневого вы получите полноценную информацию.

Встретившиеся вам указатели ввиде 2EN со стрелкой указывают на ближайшую подсказку.

В Оползневом 17 подсказок. В Понизовке 9.


Подсказка №49 для команды Необходимый минимум на игру (1 час)
Подсказки в Понизовке менее информативны, но в сопряжении с подсказками из Оползневого вы получите полноценную информацию.

Встретившиеся вам указатели ввиде 2EN со стрелкой указывают на ближайшую подсказку.

В Оползневом 17 подсказок. В Понизовке 9.


Подсказка №50 для команды Корпорация Монстров (1 час)
Подсказки в Понизовке менее информативны, но в сопряжении с подсказками из Оползневого вы получите полноценную информацию.

Встретившиеся вам указатели ввиде 2EN со стрелкой указывают на ближайшую подсказку.

В Оползневом 17 подсказок. В Понизовке 9.


Подсказка №51 для команды ОПГ УРАГАН (1 час)
Подсказки в Понизовке менее информативны, но в сопряжении с подсказками из Оползневого вы получите полноценную информацию.

Встретившиеся вам указатели ввиде 2EN со стрелкой указывают на ближайшую подсказку.

В Оползневом 17 подсказок. В Понизовке 9.


Подсказка №52 для команды поБЕДА (1 час)
Подсказки в Понизовке менее информативны, но в сопряжении с подсказками из Оползневого вы получите полноценную информацию.

Встретившиеся вам указатели ввиде 2EN со стрелкой указывают на ближайшую подсказку.

В Оползневом 17 подсказок. В Понизовке 9.


Подсказка №53 для команды САМОГОНЩИКИ (1 час)
Подсказки в Понизовке менее информативны, но в сопряжении с подсказками из Оползневого вы получите полноценную информацию.

Встретившиеся вам указатели ввиде 2EN со стрелкой указывают на ближайшую подсказку.

В Оползневом 17 подсказок. В Понизовке 9.


Подсказка №54 для команды Скифы (1 час)
Подсказки в Понизовке менее информативны, но в сопряжении с подсказками из Оползневого вы получите полноценную информацию.

Встретившиеся вам указатели ввиде 2EN со стрелкой указывают на ближайшую подсказку.

В Оползневом 17 подсказок. В Понизовке 9.


Подсказка №55 для команды 40Cats (1 час 30 минут)
Понизовка: Агент выше, не Форос, не Ливадия, тигр
Оползневое: Агент ниже, тавры, тропа, дева, лев, не Кацивели, холм


Подсказка №56 для команды Delta Force (1 час 30 минут)
Понизовка: Агент выше, не Форос, не Ливадия, тигр
Оползневое: Агент ниже, тавры, тропа, дева, лев, не Кацивели, холм


Подсказка №57 для команды Existence (1 час 30 минут)
Понизовка: Агент выше, не Форос, не Ливадия, тигр
Оползневое: Агент ниже, тавры, тропа, дева, лев, не Кацивели, холм


Подсказка №58 для команды eXtreMission (1 час 30 минут)
Понизовка: Агент выше, не Форос, не Ливадия, тигр
Оползневое: Агент ниже, тавры, тропа, дева, лев, не Кацивели, холм


Подсказка №59 для команды NamPо (1 час 30 минут)
Понизовка: Агент выше, не Форос, не Ливадия, тигр
Оползневое: Агент ниже, тавры, тропа, дева, лев, не Кацивели, холм


Подсказка №60 для команды Others (1 час 30 минут)
Понизовка: Агент выше, не Форос, не Ливадия, тигр
Оползневое: Агент ниже, тавры, тропа, дева, лев, не Кацивели, холм


Подсказка №61 для команды Remix (1 час 30 минут)
Понизовка: Агент выше, не Форос, не Ливадия, тигр
Оползневое: Агент ниже, тавры, тропа, дева, лев, не Кацивели, холм


Подсказка №62 для команды SevEN (1 час 30 минут)
Понизовка: Агент выше, не Форос, не Ливадия, тигр
Оползневое: Агент ниже, тавры, тропа, дева, лев, не Кацивели, холм


Подсказка №63 для команды TOP_GUN (1 час 30 минут)
Понизовка: Агент выше, не Форос, не Ливадия, тигр
Оползневое: Агент ниже, тавры, тропа, дева, лев, не Кацивели, холм


Подсказка №64 для команды VODKA_CPingWINs (1 час 30 минут)
Понизовка: Агент выше, не Форос, не Ливадия, тигр
Оползневое: Агент ниже, тавры, тропа, дева, лев, не Кацивели, холм


Подсказка №65 для команды X-Riders (1 час 30 минут)
Понизовка: Агент выше, не Форос, не Ливадия, тигр
Оползневое: Агент ниже, тавры, тропа, дева, лев, не Кацивели, холм


Подсказка №66 для команды Дети Джонатана (1 час 30 минут)
Понизовка: Агент выше, не Форос, не Ливадия, тигр
Оползневое: Агент ниже, тавры, тропа, дева, лев, не Кацивели, холм


Подсказка №67 для команды Необходимый минимум на игру (1 час 30 минут)
Понизовка: Агент выше, не Форос, не Ливадия, тигр
Оползневое: Агент ниже, тавры, тропа, дева, лев, не Кацивели, холм


Подсказка №68 для команды Корпорация Монстров (1 час 30 минут)
Понизовка: Агент выше, не Форос, не Ливадия, тигр
Оползневое: Агент ниже, тавры, тропа, дева, лев, не Кацивели, холм


Подсказка №69 для команды ОПГ УРАГАН (1 час 30 минут)
Понизовка: Агент выше, не Форос, не Ливадия, тигр
Оползневое: Агент ниже, тавры, тропа, дева, лев, не Кацивели, холм


Подсказка №70 для команды поБЕДА (1 час 30 минут)
Понизовка: Агент выше, не Форос, не Ливадия, тигр
Оползневое: Агент ниже, тавры, тропа, дева, лев, не Кацивели, холм


Подсказка №71 для команды САМОГОНЩИКИ (1 час 30 минут)
Понизовка: Агент выше, не Форос, не Ливадия, тигр
Оползневое: Агент ниже, тавры, тропа, дева, лев, не Кацивели, холм


Подсказка №72 для команды Скифы (1 час 30 минут)
Понизовка: Агент выше, не Форос, не Ливадия, тигр
Оползневое: Агент ниже, тавры, тропа, дева, лев, не Кацивели, холм


Подсказка №73 для команды 40Cats (2 часа)
Агент ждёт вас на горе Кошке, вход на неё к сожалению платный - 6 грн. с человека.

Подсказка №74 для команды Delta Force (2 часа)
Агент ждёт вас на горе Кошке, вход на неё к сожалению платный - 6 грн. с человека.

Подсказка №75 для команды Existence (2 часа)
Агент ждёт вас на горе Кошке, вход на неё к сожалению платный - 6 грн. с человека.

Подсказка №76 для команды eXtreMission (2 часа)
Агент ждёт вас на горе Кошке, вход на неё к сожалению платный - 6 грн. с человека.

Подсказка №77 для команды NamPо (2 часа)
Агент ждёт вас на горе Кошке, вход на неё к сожалению платный - 6 грн. с человека.

Подсказка №78 для команды Others (2 часа)
Агент ждёт вас на горе Кошке, вход на неё к сожалению платный - 6 грн. с человека.

Подсказка №79 для команды Remix (2 часа)
Агент ждёт вас на горе Кошке, вход на неё к сожалению платный - 6 грн. с человека.

Подсказка №80 для команды SevEN (2 часа)
Агент ждёт вас на горе Кошке, вход на неё к сожалению платный - 6 грн. с человека.

Подсказка №81 для команды TOP_GUN (2 часа)
Агент ждёт вас на горе Кошке, вход на неё к сожалению платный - 6 грн. с человека.

Подсказка №82 для команды VODKA_CPingWINs (2 часа)
Агент ждёт вас на горе Кошке, вход на неё к сожалению платный - 6 грн. с человека.

Подсказка №83 для команды X-Riders (2 часа)
Агент ждёт вас на горе Кошке, вход на неё к сожалению платный - 6 грн. с человека.

Подсказка №84 для команды Дети Джонатана (2 часа)
Агент ждёт вас на горе Кошке, вход на неё к сожалению платный - 6 грн. с человека.

Подсказка №85 для команды Необходимый минимум на игру (2 часа)
Агент ждёт вас на горе Кошке, вход на неё к сожалению платный - 6 грн. с человека.

Подсказка №86 для команды Корпорация Монстров (2 часа)
Агент ждёт вас на горе Кошке, вход на неё к сожалению платный - 6 грн. с человека.

Подсказка №87 для команды ОПГ УРАГАН (2 часа)
Агент ждёт вас на горе Кошке, вход на неё к сожалению платный - 6 грн. с человека.

Подсказка №88 для команды поБЕДА (2 часа)
Агент ждёт вас на горе Кошке, вход на неё к сожалению платный - 6 грн. с человека.

Подсказка №89 для команды САМОГОНЩИКИ (2 часа)
Агент ждёт вас на горе Кошке, вход на неё к сожалению платный - 6 грн. с человека.

Подсказка №90 для команды Скифы (2 часа)
Агент ждёт вас на горе Кошке, вход на неё к сожалению платный - 6 грн. с человека.

Подсказка №91 для команды 40Cats (2 часа 30 минут)
2en02dogsrbetter

Подсказка №92 для команды Delta Force (2 часа 30 минут)
2en02dogsrbetter

Подсказка №93 для команды Existence (2 часа 30 минут)
2en02dogsrbetter

Подсказка №94 для команды eXtreMission (2 часа 30 минут)
2en02dogsrbetter

Подсказка №95 для команды NamPо (2 часа 30 минут)
2en02dogsrbetter

Подсказка №96 для команды Others (2 часа 30 минут)
2en02dogsrbetter

Подсказка №97 для команды Remix (2 часа 30 минут)
2en02dogsrbetter

Подсказка №98 для команды SevEN (2 часа 30 минут)
2en02dogsrbetter

Подсказка №99 для команды TOP_GUN (2 часа 30 минут)
2en02dogsrbetter

Подсказка №100 для команды VODKA_CPingWINs (2 часа 30 минут)
2en02dogsrbetter

Подсказка №101 для команды X-Riders (2 часа 30 минут)
2en02dogsrbetter

Подсказка №102 для команды Дети Джонатана (2 часа 30 минут)
2en02dogsrbetter

Подсказка №103 для команды Необходимый минимум на игру (2 часа 30 минут)
2en02dogsrbetter

Подсказка №104 для команды Корпорация Монстров (2 часа 30 минут)
2en02dogsrbetter

Подсказка №105 для команды ОПГ УРАГАН (2 часа 30 минут)
2en02dogsrbetter

Подсказка №106 для команды поБЕДА (2 часа 30 минут)
2en02dogsrbetter

Подсказка №107 для команды САМОГОНЩИКИ (2 часа 30 минут)
2en02dogsrbetter

Подсказка №108 для команды Скифы (2 часа 30 минут)
2en02dogsrbetter

Ответы
2en02dogsrbetter - для всех


Уровень №3 "Оракул."
Задание для всех


Подсказка №1 для команды 40Cats (0 секунд)
Нелегкое испытание придумал правитель, но имея незамутнённый разум и волю к победе, хоть и с трудом, но отыскали воины Оракула. Оракул тот не простым оказался, больно хитро на все вопросы отвечал. Смекнули воины, что чем конкретней вопрос задаёшь - тем и ответы Оракула проще становятся.


Вам необходимо узнать у Оракула местоположение следующего уровня, задав ему всего 10 вопросов. На каждый вопрос Оракул ответит либо ДА, либо НЕТ. Если ваш вопрос некорректный, или имеет двоякое трактование - вам будет сообщено об этом. За каждый вопрос Оракул забирает у вас по одной рапирке.

Еще вы можете попросить Оракула загадать вам хитрую загадку, и при быстром и правильном ответе вы получите монету.


Подсказка №2 для команды Delta Force (0 секунд)
Нелегкое испытание придумал правитель, но имея незамутнённый разум и волю к победе, хоть и с трудом, но отыскали воины Оракула. Оракул тот не простым оказался, больно хитро на все вопросы отвечал. Смекнули воины, что чем конкретней вопрос задаёшь - тем и ответы Оракула проще становятся.


Вам необходимо узнать у Оракула местоположение следующего уровня, задав ему всего 10 вопросов. На каждый вопрос Оракул ответит либо ДА, либо НЕТ. Если ваш вопрос некорректный, или имеет двоякое трактование - вам будет сообщено об этом. За каждый вопрос Оракул забирает у вас по одной рапирке.

Еще вы можете попросить Оракула загадать вам хитрую загадку, и при быстром и правильном ответе вы получите монету.


Подсказка №3 для команды Existence (0 секунд)
Нелегкое испытание придумал правитель, но имея незамутнённый разум и волю к победе, хоть и с трудом, но отыскали воины Оракула. Оракул тот не простым оказался, больно хитро на все вопросы отвечал. Смекнули воины, что чем конкретней вопрос задаёшь - тем и ответы Оракула проще становятся.


Вам необходимо узнать у Оракула местоположение следующего уровня, задав ему всего 10 вопросов. На каждый вопрос Оракул ответит либо ДА, либо НЕТ. Если ваш вопрос некорректный, или имеет двоякое трактование - вам будет сообщено об этом. За каждый вопрос Оракул забирает у вас по одной рапирке.

Еще вы можете попросить Оракула загадать вам хитрую загадку, и при быстром и правильном ответе вы получите монету.


Подсказка №4 для команды eXtreMission (0 секунд)
Нелегкое испытание придумал правитель, но имея незамутнённый разум и волю к победе, хоть и с трудом, но отыскали воины Оракула. Оракул тот не простым оказался, больно хитро на все вопросы отвечал. Смекнули воины, что чем конкретней вопрос задаёшь - тем и ответы Оракула проще становятся.


Вам необходимо узнать у Оракула местоположение следующего уровня, задав ему всего 10 вопросов. На каждый вопрос Оракул ответит либо ДА, либо НЕТ. Если ваш вопрос некорректный, или имеет двоякое трактование - вам будет сообщено об этом. За каждый вопрос Оракул забирает у вас по одной рапирке.

Еще вы можете попросить Оракула загадать вам хитрую загадку, и при быстром и правильном ответе вы получите монету.


Подсказка №5 для команды NamPо (0 секунд)
Нелегкое испытание придумал правитель, но имея незамутнённый разум и волю к победе, хоть и с трудом, но отыскали воины Оракула. Оракул тот не простым оказался, больно хитро на все вопросы отвечал. Смекнули воины, что чем конкретней вопрос задаёшь - тем и ответы Оракула проще становятся.


Вам необходимо узнать у Оракула местоположение следующего уровня, задав ему всего 10 вопросов. На каждый вопрос Оракул ответит либо ДА, либо НЕТ. Если ваш вопрос некорректный, или имеет двоякое трактование - вам будет сообщено об этом. За каждый вопрос Оракул забирает у вас по одной рапирке.

Еще вы можете попросить Оракула загадать вам хитрую загадку, и при быстром и правильном ответе вы получите монету.


Подсказка №6 для команды Others (0 секунд)
Нелегкое испытание придумал правитель, но имея незамутнённый разум и волю к победе, хоть и с трудом, но отыскали воины Оракула. Оракул тот не простым оказался, больно хитро на все вопросы отвечал. Смекнули воины, что чем конкретней вопрос задаёшь - тем и ответы Оракула проще становятся.


Вам необходимо узнать у Оракула местоположение следующего уровня, задав ему всего 10 вопросов. На каждый вопрос Оракул ответит либо ДА, либо НЕТ. Если ваш вопрос некорректный, или имеет двоякое трактование - вам будет сообщено об этом. За каждый вопрос Оракул забирает у вас по одной рапирке.

Еще вы можете попросить Оракула загадать вам хитрую загадку, и при быстром и правильном ответе вы получите монету.


Подсказка №7 для команды Remix (0 секунд)
Нелегкое испытание придумал правитель, но имея незамутнённый разум и волю к победе, хоть и с трудом, но отыскали воины Оракула. Оракул тот не простым оказался, больно хитро на все вопросы отвечал. Смекнули воины, что чем конкретней вопрос задаёшь - тем и ответы Оракула проще становятся.


Вам необходимо узнать у Оракула местоположение следующего уровня, задав ему всего 10 вопросов. На каждый вопрос Оракул ответит либо ДА, либо НЕТ. Если ваш вопрос некорректный, или имеет двоякое трактование - вам будет сообщено об этом. За каждый вопрос Оракул забирает у вас по одной рапирке.

Еще вы можете попросить Оракула загадать вам хитрую загадку, и при быстром и правильном ответе вы получите монету.


Подсказка №8 для команды SevEN (0 секунд)
Нелегкое испытание придумал правитель, но имея незамутнённый разум и волю к победе, хоть и с трудом, но отыскали воины Оракула. Оракул тот не простым оказался, больно хитро на все вопросы отвечал. Смекнули воины, что чем конкретней вопрос задаёшь - тем и ответы Оракула проще становятся.


Вам необходимо узнать у Оракула местоположение следующего уровня, задав ему всего 10 вопросов. На каждый вопрос Оракул ответит либо ДА, либо НЕТ. Если ваш вопрос некорректный, или имеет двоякое трактование - вам будет сообщено об этом. За каждый вопрос Оракул забирает у вас по одной рапирке.

Еще вы можете попросить Оракула загадать вам хитрую загадку, и при быстром и правильном ответе вы получите монету.


Подсказка №9 для команды TOP_GUN (0 секунд)
Нелегкое испытание придумал правитель, но имея незамутнённый разум и волю к победе, хоть и с трудом, но отыскали воины Оракула. Оракул тот не простым оказался, больно хитро на все вопросы отвечал. Смекнули воины, что чем конкретней вопрос задаёшь - тем и ответы Оракула проще становятся.


Вам необходимо узнать у Оракула местоположение следующего уровня, задав ему всего 10 вопросов. На каждый вопрос Оракул ответит либо ДА, либо НЕТ. Если ваш вопрос некорректный, или имеет двоякое трактование - вам будет сообщено об этом. За каждый вопрос Оракул забирает у вас по одной рапирке.

Еще вы можете попросить Оракула загадать вам хитрую загадку, и при быстром и правильном ответе вы получите монету.


Подсказка №10 для команды VODKA_CPingWINs (0 секунд)
Нелегкое испытание придумал правитель, но имея незамутнённый разум и волю к победе, хоть и с трудом, но отыскали воины Оракула. Оракул тот не простым оказался, больно хитро на все вопросы отвечал. Смекнули воины, что чем конкретней вопрос задаёшь - тем и ответы Оракула проще становятся.


Вам необходимо узнать у Оракула местоположение следующего уровня, задав ему всего 10 вопросов. На каждый вопрос Оракул ответит либо ДА, либо НЕТ. Если ваш вопрос некорректный, или имеет двоякое трактование - вам будет сообщено об этом. За каждый вопрос Оракул забирает у вас по одной рапирке.

Еще вы можете попросить Оракула загадать вам хитрую загадку, и при быстром и правильном ответе вы получите монету.


Подсказка №11 для команды X-Riders (0 секунд)
Нелегкое испытание придумал правитель, но имея незамутнённый разум и волю к победе, хоть и с трудом, но отыскали воины Оракула. Оракул тот не простым оказался, больно хитро на все вопросы отвечал. Смекнули воины, что чем конкретней вопрос задаёшь - тем и ответы Оракула проще становятся.


Вам необходимо узнать у Оракула местоположение следующего уровня, задав ему всего 10 вопросов. На каждый вопрос Оракул ответит либо ДА, либо НЕТ. Если ваш вопрос некорректный, или имеет двоякое трактование - вам будет сообщено об этом. За каждый вопрос Оракул забирает у вас по одной рапирке.

Еще вы можете попросить Оракула загадать вам хитрую загадку, и при быстром и правильном ответе вы получите монету.


Подсказка №12 для команды Дети Джонатана (0 секунд)
Нелегкое испытание придумал правитель, но имея незамутнённый разум и волю к победе, хоть и с трудом, но отыскали воины Оракула. Оракул тот не простым оказался, больно хитро на все вопросы отвечал. Смекнули воины, что чем конкретней вопрос задаёшь - тем и ответы Оракула проще становятся.


Вам необходимо узнать у Оракула местоположение следующего уровня, задав ему всего 10 вопросов. На каждый вопрос Оракул ответит либо ДА, либо НЕТ. Если ваш вопрос некорректный, или имеет двоякое трактование - вам будет сообщено об этом. За каждый вопрос Оракул забирает у вас по одной рапирке.

Еще вы можете попросить Оракула загадать вам хитрую загадку, и при быстром и правильном ответе вы получите монету.


Подсказка №13 для команды Необходимый минимум на игру (0 секунд)
Нелегкое испытание придумал правитель, но имея незамутнённый разум и волю к победе, хоть и с трудом, но отыскали воины Оракула. Оракул тот не простым оказался, больно хитро на все вопросы отвечал. Смекнули воины, что чем конкретней вопрос задаёшь - тем и ответы Оракула проще становятся.


Вам необходимо узнать у Оракула местоположение следующего уровня, задав ему всего 10 вопросов. На каждый вопрос Оракул ответит либо ДА, либо НЕТ. Если ваш вопрос некорректный, или имеет двоякое трактование - вам будет сообщено об этом. За каждый вопрос Оракул забирает у вас по одной рапирке.

Еще вы можете попросить Оракула загадать вам хитрую загадку, и при быстром и правильном ответе вы получите монету.


Подсказка №14 для команды Корпорация Монстров (0 секунд)
Нелегкое испытание придумал правитель, но имея незамутнённый разум и волю к победе, хоть и с трудом, но отыскали воины Оракула. Оракул тот не простым оказался, больно хитро на все вопросы отвечал. Смекнули воины, что чем конкретней вопрос задаёшь - тем и ответы Оракула проще становятся.


Вам необходимо узнать у Оракула местоположение следующего уровня, задав ему всего 10 вопросов. На каждый вопрос Оракул ответит либо ДА, либо НЕТ. Если ваш вопрос некорректный, или имеет двоякое трактование - вам будет сообщено об этом. За каждый вопрос Оракул забирает у вас по одной рапирке.

Еще вы можете попросить Оракула загадать вам хитрую загадку, и при быстром и правильном ответе вы получите монету.


Подсказка №15 для команды ОПГ УРАГАН (0 секунд)
Нелегкое испытание придумал правитель, но имея незамутнённый разум и волю к победе, хоть и с трудом, но отыскали воины Оракула. Оракул тот не простым оказался, больно хитро на все вопросы отвечал. Смекнули воины, что чем конкретней вопрос задаёшь - тем и ответы Оракула проще становятся.


Вам необходимо узнать у Оракула местоположение следующего уровня, задав ему всего 10 вопросов. На каждый вопрос Оракул ответит либо ДА, либо НЕТ. Если ваш вопрос некорректный, или имеет двоякое трактование - вам будет сообщено об этом. За каждый вопрос Оракул забирает у вас по одной рапирке.

Еще вы можете попросить Оракула загадать вам хитрую загадку, и при быстром и правильном ответе вы получите монету.


Подсказка №16 для команды поБЕДА (0 секунд)
Нелегкое испытание придумал правитель, но имея незамутнённый разум и волю к победе, хоть и с трудом, но отыскали воины Оракула. Оракул тот не простым оказался, больно хитро на все вопросы отвечал. Смекнули воины, что чем конкретней вопрос задаёшь - тем и ответы Оракула проще становятся.


Вам необходимо узнать у Оракула местоположение следующего уровня, задав ему всего 10 вопросов. На каждый вопрос Оракул ответит либо ДА, либо НЕТ. Если ваш вопрос некорректный, или имеет двоякое трактование - вам будет сообщено об этом. За каждый вопрос Оракул забирает у вас по одной рапирке.

Еще вы можете попросить Оракула загадать вам хитрую загадку, и при быстром и правильном ответе вы получите монету.


Подсказка №17 для команды САМОГОНЩИКИ (0 секунд)
Нелегкое испытание придумал правитель, но имея незамутнённый разум и волю к победе, хоть и с трудом, но отыскали воины Оракула. Оракул тот не простым оказался, больно хитро на все вопросы отвечал. Смекнули воины, что чем конкретней вопрос задаёшь - тем и ответы Оракула проще становятся.


Вам необходимо узнать у Оракула местоположение следующего уровня, задав ему всего 10 вопросов. На каждый вопрос Оракул ответит либо ДА, либо НЕТ. Если ваш вопрос некорректный, или имеет двоякое трактование - вам будет сообщено об этом. За каждый вопрос Оракул забирает у вас по одной рапирке.

Еще вы можете попросить Оракула загадать вам хитрую загадку, и при быстром и правильном ответе вы получите монету.


Подсказка №18 для команды Скифы (0 секунд)
Нелегкое испытание придумал правитель, но имея незамутнённый разум и волю к победе, хоть и с трудом, но отыскали воины Оракула. Оракул тот не простым оказался, больно хитро на все вопросы отвечал. Смекнули воины, что чем конкретней вопрос задаёшь - тем и ответы Оракула проще становятся.


Вам необходимо узнать у Оракула местоположение следующего уровня, задав ему всего 10 вопросов. На каждый вопрос Оракул ответит либо ДА, либо НЕТ. Если ваш вопрос некорректный, или имеет двоякое трактование - вам будет сообщено об этом. За каждый вопрос Оракул забирает у вас по одной рапирке.

Еще вы можете попросить Оракула загадать вам хитрую загадку, и при быстром и правильном ответе вы получите монету.


Подсказка №19 для команды 40Cats (20 минут)
Вы можете купить еще несколько вопросов, заплатив за каждый по монете.

Подсказка №20 для команды Delta Force (20 минут)
Вы можете купить еще несколько вопросов, заплатив за каждый по монете.

Подсказка №21 для команды Existence (20 минут)
Вы можете купить еще несколько вопросов, заплатив за каждый по монете.

Подсказка №22 для команды eXtreMission (20 минут)
Вы можете купить еще несколько вопросов, заплатив за каждый по монете.

Подсказка №23 для команды NamPо (20 минут)
Вы можете купить еще несколько вопросов, заплатив за каждый по монете.

Подсказка №24 для команды Others (20 минут)
Вы можете купить еще несколько вопросов, заплатив за каждый по монете.

Подсказка №25 для команды Remix (20 минут)
Вы можете купить еще несколько вопросов, заплатив за каждый по монете.

Подсказка №26 для команды SevEN (20 минут)
Вы можете купить еще несколько вопросов, заплатив за каждый по монете.

Подсказка №27 для команды TOP_GUN (20 минут)
Вы можете купить еще несколько вопросов, заплатив за каждый по монете.

Подсказка №28 для команды VODKA_CPingWINs (20 минут)
Вы можете купить еще несколько вопросов, заплатив за каждый по монете.

Подсказка №29 для команды X-Riders (20 минут)
Вы можете купить еще несколько вопросов, заплатив за каждый по монете.

Подсказка №30 для команды Дети Джонатана (20 минут)
Вы можете купить еще несколько вопросов, заплатив за каждый по монете.

Подсказка №31 для команды Необходимый минимум на игру (20 минут)
Вы можете купить еще несколько вопросов, заплатив за каждый по монете.

Подсказка №32 для команды Корпорация Монстров (20 минут)
Вы можете купить еще несколько вопросов, заплатив за каждый по монете.

Подсказка №33 для команды ОПГ УРАГАН (20 минут)
Вы можете купить еще несколько вопросов, заплатив за каждый по монете.

Подсказка №34 для команды поБЕДА (20 минут)
Вы можете купить еще несколько вопросов, заплатив за каждый по монете.

Подсказка №35 для команды САМОГОНЩИКИ (20 минут)
Вы можете купить еще несколько вопросов, заплатив за каждый по монете.

Подсказка №36 для команды Скифы (20 минут)
Вы можете купить еще несколько вопросов, заплатив за каждый по монете.

Подсказка №37 для команды 40Cats (50 минут)
Агент в Ялте.

Подсказка №38 для команды Delta Force (50 минут)
Агент в Ялте.

Подсказка №39 для команды Existence (50 минут)
Агент в Ялте.

Подсказка №40 для команды eXtreMission (50 минут)
Агент в Ялте.

Подсказка №41 для команды NamPо (50 минут)
Агент в Ялте.

Подсказка №42 для команды Others (50 минут)
Агент в Ялте.

Подсказка №43 для команды Remix (50 минут)
Агент в Ялте.

Подсказка №44 для команды SevEN (50 минут)
Агент в Ялте.

Подсказка №45 для команды TOP_GUN (50 минут)
Агент в Ялте.

Подсказка №46 для команды VODKA_CPingWINs (50 минут)
Агент в Ялте.

Подсказка №47 для команды X-Riders (50 минут)
Агент в Ялте.

Подсказка №48 для команды Дети Джонатана (50 минут)
Агент в Ялте.

Подсказка №49 для команды Необходимый минимум на игру (50 минут)
Агент в Ялте.

Подсказка №50 для команды Корпорация Монстров (50 минут)
Агент в Ялте.

Подсказка №51 для команды ОПГ УРАГАН (50 минут)
Агент в Ялте.

Подсказка №52 для команды поБЕДА (50 минут)
Агент в Ялте.

Подсказка №53 для команды САМОГОНЩИКИ (50 минут)
Агент в Ялте.

Подсказка №54 для команды Скифы (50 минут)
Агент в Ялте.

Подсказка №55 для команды 40Cats (1 час 20 минут)
Агент в Ялте на городском пляже.

Подсказка №56 для команды Delta Force (1 час 20 минут)
Агент в Ялте на городском пляже.

Подсказка №57 для команды Existence (1 час 20 минут)
Агент в Ялте на городском пляже.

Подсказка №58 для команды eXtreMission (1 час 20 минут)
Агент в Ялте на городском пляже.

Подсказка №59 для команды NamPо (1 час 20 минут)
Агент в Ялте на городском пляже.

Подсказка №60 для команды Others (1 час 20 минут)
Агент в Ялте на городском пляже.

Подсказка №61 для команды Remix (1 час 20 минут)
Агент в Ялте на городском пляже.

Подсказка №62 для команды SevEN (1 час 20 минут)
Агент в Ялте на городском пляже.

Подсказка №63 для команды TOP_GUN (1 час 20 минут)
Агент в Ялте на городском пляже.

Подсказка №64 для команды VODKA_CPingWINs (1 час 20 минут)
Агент в Ялте на городском пляже.

Подсказка №65 для команды X-Riders (1 час 20 минут)
Агент в Ялте на городском пляже.

Подсказка №66 для команды Дети Джонатана (1 час 20 минут)
Агент в Ялте на городском пляже.

Подсказка №67 для команды Необходимый минимум на игру (1 час 20 минут)
Агент в Ялте на городском пляже.

Подсказка №68 для команды Корпорация Монстров (1 час 20 минут)
Агент в Ялте на городском пляже.

Подсказка №69 для команды ОПГ УРАГАН (1 час 20 минут)
Агент в Ялте на городском пляже.

Подсказка №70 для команды поБЕДА (1 час 20 минут)
Агент в Ялте на городском пляже.

Подсказка №71 для команды САМОГОНЩИКИ (1 час 20 минут)
Агент в Ялте на городском пляже.

Подсказка №72 для команды Скифы (1 час 20 минут)
Агент в Ялте на городском пляже.

Подсказка №73 для команды 40Cats (1 час 45 минут)
2enovax

Подсказка №74 для команды Delta Force (1 час 45 минут)
2enovax

Подсказка №75 для команды Existence (1 час 45 минут)
2enovax

Подсказка №76 для команды eXtreMission (1 час 45 минут)
2enovax

Подсказка №77 для команды NamPо (1 час 45 минут)
2enovax

Подсказка №78 для команды Others (1 час 45 минут)
2enovax

Подсказка №79 для команды Remix (1 час 45 минут)
2enovax

Подсказка №80 для команды SevEN (1 час 45 минут)
2enovax

Подсказка №81 для команды TOP_GUN (1 час 45 минут)
2enovax

Подсказка №82 для команды VODKA_CPingWINs (1 час 45 минут)
2enovax

Подсказка №83 для команды X-Riders (1 час 45 минут)
2enovax

Подсказка №84 для команды Дети Джонатана (1 час 45 минут)
2enovax

Подсказка №85 для команды Необходимый минимум на игру (1 час 45 минут)
2enovax

Подсказка №86 для команды Корпорация Монстров (1 час 45 минут)
2enovax

Подсказка №87 для команды ОПГ УРАГАН (1 час 45 минут)
2enovax

Подсказка №88 для команды поБЕДА (1 час 45 минут)
2enovax

Подсказка №89 для команды САМОГОНЩИКИ (1 час 45 минут)
2enovax

Подсказка №90 для команды Скифы (1 час 45 минут)
2enovax

Ответы
2enovax - для всех


Уровень №4 "Заколдованная принцесса."
Задание для всех


Подсказка №1 для команды 40Cats (0 секунд)
Великие дела начинаются шумно, и наказал Оракул пойти воинам в город торговый и отыскать там принцессу заколдованную, которую надо расколдовать и взять с собой в путешествие. Искали воины принцессу, искали, но решили, что и принц переодетый вполне им подойдёт.


1. Вам необходимо отыскать на пляже женщину весом более 100 кг. или мужчину весом более 150 кг. и предоставить нашему агенту на контрольное взвешивание. Количество попыток взвешивания не ограничено, но на весах должна находиться только одна женщина в личной одежде. Использование дополнительных предметов запрещено. Те же правила касаются и мужчины. Одну и ту же женщину наш агент к взвешиванию за другие команды не допустит в течение 20 минут. Выполнение условий даст вам первый ключ.

2. Вам необходимо за 1 гривну продать одному из наших агентов, отдыхающих на городском пляже в Ялте, любой предмет. Агент не выдаст себя, пока вы не предложите ему приобрести ваш товар. Код будет на купюре.
И еще, агентов будет несколько и в следующий раз агент купит у вас предмет, только когда увидит как три других агента купили товары у игроков. Т.е. отдать купюру с кодом агент сразу может только одному игроку, и нет смысла стоять над ним - проще поискать других агентов.

Форма ответа: два ключа через пробел


Подсказка №2 для команды Delta Force (0 секунд)
Великие дела начинаются шумно, и наказал Оракул пойти воинам в город торговый и отыскать там принцессу заколдованную, которую надо расколдовать и взять с собой в путешествие. Искали воины принцессу, искали, но решили, что и принц переодетый вполне им подойдёт.


1. Вам необходимо отыскать на пляже женщину весом более 100 кг. или мужчину весом более 150 кг. и предоставить нашему агенту на контрольное взвешивание. Количество попыток взвешивания не ограничено, но на вес должна находиться только онда женщина в личной одежде. Использование дополнительных предметов запрещено. Те же правила касаются и мужчины. Одну и ту же женщину наш агент к взвешиванию за другие команды не допустит в течении 20 минут. Выполнение условий - даст вам первый ключ.

2. Вам необходимо за 1 гривну продать одному из наших агентов, отдыхающих на городском пляже в Ялте любой предмет. Агент не выдаст себя пока вы не предложите ему приобрести ваш товар. Код будет на купюре.
И еще, агентов будет несколько и в следующий раз агент купит у вас предмет, только когда увидит как три других агента купили товары у игроков. Т.е. отдать купюру с кодом агент сразу может только одному игроку, и нет смысла стоять над ним - проще поискать других агентов.

Форма ответа: два ключа через пробел


Подсказка №3 для команды Existence (0 секунд)
Великие дела начинаются шумно, и наказал Оракул пойти воинам в город торговый и отыскать там принцессу заколдованную, которую надо расколдовать и взять с собой в путешествие. Искали воины принцессу, искали, но решили, что и принц переодетый вполне им подойдёт.


1. Вам необходимо отыскать на пляже женщину весом более 100 кг. или мужчину весом более 150 кг. и предоставить нашему агенту на контрольное взвешивание. Количество попыток взвешивания не ограничено, но на весах должна находиться только одна женщина в личной одежде. Использование дополнительных предметов запрещено. Те же правила касаются и мужчины. Одну и ту же женщину наш агент к взвешиванию за другие команды не допустит в течение 20 минут. Выполнение условий даст вам первый ключ.

2. Вам необходимо за 1 гривну продать одному из наших агентов, отдыхающих на городском пляже в Ялте, любой предмет. Агент не выдаст себя, пока вы не предложите ему приобрести ваш товар. Код будет на купюре.
И еще, агентов будет несколько и в следующий раз агент купит у вас предмет, только когда увидит как три других агента купили товары у игроков. Т.е. отдать купюру с кодом агент сразу может только одному игроку, и нет смысла стоять над ним - проще поискать других агентов.

Форма ответа: два ключа через пробел


Подсказка №4 для команды eXtreMission (0 секунд)
Великие дела начинаются шумно, и наказал Оракул пойти воинам в город торговый и отыскать там принцессу заколдованную, которую надо расколдовать и взять с собой в путешествие. Искали воины принцессу, искали, но решили, что и принц переодетый вполне им подойдёт.


1. Вам необходимо отыскать на пляже женщину весом более 100 кг. или мужчину весом более 150 кг. и предоставить нашему агенту на контрольное взвешивание. Количество попыток взвешивания не ограничено, но на весах должна находиться только одна женщина в личной одежде. Использование дополнительных предметов запрещено. Те же правила касаются и мужчины. Одну и ту же женщину наш агент к взвешиванию за другие команды не допустит в течение 20 минут. Выполнение условий даст вам первый ключ.

2. Вам необходимо за 1 гривну продать одному из наших агентов, отдыхающих на городском пляже в Ялте, любой предмет. Агент не выдаст себя, пока вы не предложите ему приобрести ваш товар. Код будет на купюре.
И еще, агентов будет несколько и в следующий раз агент купит у вас предмет, только когда увидит как три других агента купили товары у игроков. Т.е. отдать купюру с кодом агент сразу может только одному игроку, и нет смысла стоять над ним - проще поискать других агентов.

Форма ответа: два ключа через пробел


Подсказка №5 для команды NamPо (0 секунд)
Великие дела начинаются шумно, и наказал Оракул пойти воинам в город торговый и отыскать там принцессу заколдованную, которую надо расколдовать и взять с собой в путешествие. Искали воины принцессу, искали, но решили, что и принц переодетый вполне им подойдёт.


1. Вам необходимо отыскать на пляже женщину весом более 100 кг. или мужчину весом более 150 кг. и предоставить нашему агенту на контрольное взвешивание. Количество попыток взвешивания не ограничено, но на весах должна находиться только одна женщина в личной одежде. Использование дополнительных предметов запрещено. Те же правила касаются и мужчины. Одну и ту же женщину наш агент к взвешиванию за другие команды не допустит в течение 20 минут. Выполнение условий даст вам первый ключ.

2. Вам необходимо за 1 гривну продать одному из наших агентов, отдыхающих на городском пляже в Ялте, любой предмет. Агент не выдаст себя, пока вы не предложите ему приобрести ваш товар. Код будет на купюре.
И еще, агентов будет несколько и в следующий раз агент купит у вас предмет, только когда увидит как три других агента купили товары у игроков. Т.е. отдать купюру с кодом агент сразу может только одному игроку, и нет смысла стоять над ним - проще поискать других агентов.

Форма ответа: два ключа через пробел


Подсказка №6 для команды Others (0 секунд)
Великие дела начинаются шумно, и наказал Оракул пойти воинам в город торговый и отыскать там принцессу заколдованную, которую надо расколдовать и взять с собой в путешествие. Искали воины принцессу, искали, но решили, что и принц переодетый вполне им подойдёт.


1. Вам необходимо отыскать на пляже женщину весом более 100 кг. или мужчину весом более 150 кг. и предоставить нашему агенту на контрольное взвешивание. Количество попыток взвешивания не ограничено, но на весах должна находиться только одна женщина в личной одежде. Использование дополнительных предметов запрещено. Те же правила касаются и мужчины. Одну и ту же женщину наш агент к взвешиванию за другие команды не допустит в течение 20 минут. Выполнение условий даст вам первый ключ.

2. Вам необходимо за 1 гривну продать одному из наших агентов, отдыхающих на городском пляже в Ялте, любой предмет. Агент не выдаст себя, пока вы не предложите ему приобрести ваш товар. Код будет на купюре.
И еще, агентов будет несколько и в следующий раз агент купит у вас предмет, только когда увидит как три других агента купили товары у игроков. Т.е. отдать купюру с кодом агент сразу может только одному игроку, и нет смысла стоять над ним - проще поискать других агентов.

Форма ответа: два ключа через пробел


Подсказка №7 для команды Remix (0 секунд)
Великие дела начинаются шумно, и наказал Оракул пойти воинам в город торговый и отыскать там принцессу заколдованную, которую надо расколдовать и взять с собой в путешествие. Искали воины принцессу, искали, но решили, что и принц переодетый вполне им подойдёт.


1. Вам необходимо отыскать на пляже женщину весом более 100 кг. или мужчину весом более 150 кг. и предоставить нашему агенту на контрольное взвешивание. Количество попыток взвешивания не ограничено, но на весах должна находиться только одна женщина в личной одежде. Использование дополнительных предметов запрещено. Те же правила касаются и мужчины. Одну и ту же женщину наш агент к взвешиванию за другие команды не допустит в течение 20 минут. Выполнение условий даст вам первый ключ.

2. Вам необходимо за 1 гривну продать одному из наших агентов, отдыхающих на городском пляже в Ялте, любой предмет. Агент не выдаст себя, пока вы не предложите ему приобрести ваш товар. Код будет на купюре.
И еще, агентов будет несколько и в следующий раз агент купит у вас предмет, только когда увидит как три других агента купили товары у игроков. Т.е. отдать купюру с кодом агент сразу может только одному игроку, и нет смысла стоять над ним - проще поискать других агентов.

Форма ответа: два ключа через пробел


Подсказка №8 для команды SevEN (0 секунд)
Великие дела начинаются шумно, и наказал Оракул пойти воинам в город торговый и отыскать там принцессу заколдованную, которую надо расколдовать и взять с собой в путешествие. Искали воины принцессу, искали, но решили, что и принц переодетый вполне им подойдёт.


1. Вам необходимо отыскать на пляже женщину весом более 100 кг. или мужчину весом более 150 кг. и предоставить нашему агенту на контрольное взвешивание. Количество попыток взвешивания не ограничено, но на весах должна находиться только одна женщина в личной одежде. Использование дополнительных предметов запрещено. Те же правила касаются и мужчины. Одну и ту же женщину наш агент к взвешиванию за другие команды не допустит в течение 20 минут. Выполнение условий даст вам первый ключ.

2. Вам необходимо за 1 гривну продать одному из наших агентов, отдыхающих на городском пляже в Ялте, любой предмет. Агент не выдаст себя, пока вы не предложите ему приобрести ваш товар. Код будет на купюре.
И еще, агентов будет несколько и в следующий раз агент купит у вас предмет, только когда увидит как три других агента купили товары у игроков. Т.е. отдать купюру с кодом агент сразу может только одному игроку, и нет смысла стоять над ним - проще поискать других агентов.

Форма ответа: два ключа через пробел


Подсказка №9 для команды TOP_GUN (0 секунд)
Великие дела начинаются шумно, и наказал Оракул пойти воинам в город торговый и отыскать там принцессу заколдованную, которую надо расколдовать и взять с собой в путешествие. Искали воины принцессу, искали, но решили, что и принц переодетый вполне им подойдёт.


1. Вам необходимо отыскать на пляже женщину весом более 100 кг. или мужчину весом более 150 кг. и предоставить нашему агенту на контрольное взвешивание. Количество попыток взвешивания не ограничено, но на весах должна находиться только одна женщина в личной одежде. Использование дополнительных предметов запрещено. Те же правила касаются и мужчины. Одну и ту же женщину наш агент к взвешиванию за другие команды не допустит в течение 20 минут. Выполнение условий даст вам первый ключ.

2. Вам необходимо за 1 гривну продать одному из наших агентов, отдыхающих на городском пляже в Ялте, любой предмет. Агент не выдаст себя, пока вы не предложите ему приобрести ваш товар. Код будет на купюре.
И еще, агентов будет несколько и в следующий раз агент купит у вас предмет, только когда увидит как три других агента купили товары у игроков. Т.е. отдать купюру с кодом агент сразу может только одному игроку, и нет смысла стоять над ним - проще поискать других агентов.

Форма ответа: два ключа через пробел


Подсказка №10 для команды VODKA_CPingWINs (0 секунд)
Великие дела начинаются шумно, и наказал Оракул пойти воинам в город торговый и отыскать там принцессу заколдованную, которую надо расколдовать и взять с собой в путешествие. Искали воины принцессу, искали, но решили, что и принц переодетый вполне им подойдёт.


1. Вам необходимо отыскать на пляже женщину весом более 100 кг. или мужчину весом более 150 кг. и предоставить нашему агенту на контрольное взвешивание. Количество попыток взвешивания не ограничено, но на весах должна находиться только одна женщина в личной одежде. Использование дополнительных предметов запрещено. Те же правила касаются и мужчины. Одну и ту же женщину наш агент к взвешиванию за другие команды не допустит в течение 20 минут. Выполнение условий даст вам первый ключ.

2. Вам необходимо за 1 гривну продать одному из наших агентов, отдыхающих на городском пляже в Ялте, любой предмет. Агент не выдаст себя, пока вы не предложите ему приобрести ваш товар. Код будет на купюре.
И еще, агентов будет несколько и в следующий раз агент купит у вас предмет, только когда увидит как три других агента купили товары у игроков. Т.е. отдать купюру с кодом агент сразу может только одному игроку, и нет смысла стоять над ним - проще поискать других агентов.

Форма ответа: два ключа через пробел


Подсказка №11 для команды X-Riders (0 секунд)
Великие дела начинаются шумно, и наказал Оракул пойти воинам в город торговый и отыскать там принцессу заколдованную, которую надо расколдовать и взять с собой в путешествие. Искали воины принцессу, искали, но решили, что и принц переодетый вполне им подойдёт.


1. Вам необходимо отыскать на пляже женщину весом более 100 кг. или мужчину весом более 150 кг. и предоставить нашему агенту на контрольное взвешивание. Количество попыток взвешивания не ограничено, но на весах должна находиться только одна женщина в личной одежде. Использование дополнительных предметов запрещено. Те же правила касаются и мужчины. Одну и ту же женщину наш агент к взвешиванию за другие команды не допустит в течение 20 минут. Выполнение условий даст вам первый ключ.

2. Вам необходимо за 1 гривну продать одному из наших агентов, отдыхающих на городском пляже в Ялте, любой предмет. Агент не выдаст себя, пока вы не предложите ему приобрести ваш товар. Код будет на купюре.
И еще, агентов будет несколько и в следующий раз агент купит у вас предмет, только когда увидит как три других агента купили товары у игроков. Т.е. отдать купюру с кодом агент сразу может только одному игроку, и нет смысла стоять над ним - проще поискать других агентов.

Форма ответа: два ключа через пробел


Подсказка №12 для команды Дети Джонатана (0 секунд)
Великие дела начинаются шумно, и наказал Оракул пойти воинам в город торговый и отыскать там принцессу заколдованную, которую надо расколдовать и взять с собой в путешествие. Искали воины принцессу, искали, но решили, что и принц переодетый вполне им подойдёт.


1. Вам необходимо отыскать на пляже женщину весом более 100 кг. или мужчину весом более 150 кг. и предоставить нашему агенту на контрольное взвешивание. Количество попыток взвешивания не ограничено, но на весах должна находиться только одна женщина в личной одежде. Использование дополнительных предметов запрещено. Те же правила касаются и мужчины. Одну и ту же женщину наш агент к взвешиванию за другие команды не допустит в течение 20 минут. Выполнение условий даст вам первый ключ.

2. Вам необходимо за 1 гривну продать одному из наших агентов, отдыхающих на городском пляже в Ялте, любой предмет. Агент не выдаст себя, пока вы не предложите ему приобрести ваш товар. Код будет на купюре.
И еще, агентов будет несколько и в следующий раз агент купит у вас предмет, только когда увидит как три других агента купили товары у игроков. Т.е. отдать купюру с кодом агент сразу может только одному игроку, и нет смысла стоять над ним - проще поискать других агентов.

Форма ответа: два ключа через пробел


Подсказка №13 для команды Необходимый минимум на игру (0 секунд)
Великие дела начинаются шумно, и наказал Оракул пойти воинам в город торговый и отыскать там принцессу заколдованную, которую надо расколдовать и взять с собой в путешествие. Искали воины принцессу, искали, но решили, что и принц переодетый вполне им подойдёт.


1. Вам необходимо отыскать на пляже женщину весом более 100 кг. или мужчину весом более 150 кг. и предоставить нашему агенту на контрольное взвешивание. Количество попыток взвешивания не ограничено, но на весах должна находиться только одна женщина в личной одежде. Использование дополнительных предметов запрещено. Те же правила касаются и мужчины. Одну и ту же женщину наш агент к взвешиванию за другие команды не допустит в течение 20 минут. Выполнение условий даст вам первый ключ.

2. Вам необходимо за 1 гривну продать одному из наших агентов, отдыхающих на городском пляже в Ялте, любой предмет. Агент не выдаст себя, пока вы не предложите ему приобрести ваш товар. Код будет на купюре.
И еще, агентов будет несколько и в следующий раз агент купит у вас предмет, только когда увидит как три других агента купили товары у игроков. Т.е. отдать купюру с кодом агент сразу может только одному игроку, и нет смысла стоять над ним - проще поискать других агентов.

Форма ответа: два ключа через пробел


Подсказка №14 для команды Корпорация Монстров (0 секунд)
Великие дела начинаются шумно, и наказал Оракул пойти воинам в город торговый и отыскать там принцессу заколдованную, которую надо расколдовать и взять с собой в путешествие. Искали воины принцессу, искали, но решили, что и принц переодетый вполне им подойдёт.


1. Вам необходимо отыскать на пляже женщину весом более 100 кг. или мужчину весом более 150 кг. и предоставить нашему агенту на контрольное взвешивание. Количество попыток взвешивания не ограничено, но на весах должна находиться только одна женщина в личной одежде. Использование дополнительных предметов запрещено. Те же правила касаются и мужчины. Одну и ту же женщину наш агент к взвешиванию за другие команды не допустит в течение 20 минут. Выполнение условий даст вам первый ключ.

2. Вам необходимо за 1 гривну продать одному из наших агентов, отдыхающих на городском пляже в Ялте, любой предмет. Агент не выдаст себя, пока вы не предложите ему приобрести ваш товар. Код будет на купюре.
И еще, агентов будет несколько и в следующий раз агент купит у вас предмет, только когда увидит как три других агента купили товары у игроков. Т.е. отдать купюру с кодом агент сразу может только одному игроку, и нет смысла стоять над ним - проще поискать других агентов.

Форма ответа: два ключа через пробел


Подсказка №15 для команды ОПГ УРАГАН (0 секунд)
Великие дела начинаются шумно, и наказал Оракул пойти воинам в город торговый и отыскать там принцессу заколдованную, которую надо расколдовать и взять с собой в путешествие. Искали воины принцессу, искали, но решили, что и принц переодетый вполне им подойдёт.


1. Вам необходимо отыскать на пляже женщину весом более 100 кг. или мужчину весом более 150 кг. и предоставить нашему агенту на контрольное взвешивание. Количество попыток взвешивания не ограничено, но на весах должна находиться только одна женщина в личной одежде. Использование дополнительных предметов запрещено. Те же правила касаются и мужчины. Одну и ту же женщину наш агент к взвешиванию за другие команды не допустит в течение 20 минут. Выполнение условий даст вам первый ключ.

2. Вам необходимо за 1 гривну продать одному из наших агентов, отдыхающих на городском пляже в Ялте, любой предмет. Агент не выдаст себя, пока вы не предложите ему приобрести ваш товар. Код будет на купюре.
И еще, агентов будет несколько и в следующий раз агент купит у вас предмет, только когда увидит как три других агента купили товары у игроков. Т.е. отдать купюру с кодом агент сразу может только одному игроку, и нет смысла стоять над ним - проще поискать других агентов.

Форма ответа: два ключа через пробел


Подсказка №16 для команды поБЕДА (0 секунд)
Великие дела начинаются шумно, и наказал Оракул пойти воинам в город торговый и отыскать там принцессу заколдованную, которую надо расколдовать и взять с собой в путешествие. Искали воины принцессу, искали, но решили, что и принц переодетый вполне им подойдёт.


1. Вам необходимо отыскать на пляже женщину весом более 100 кг. или мужчину весом более 150 кг. и предоставить нашему агенту на контрольное взвешивание. Количество попыток взвешивания не ограничено, но на весах должна находиться только одна женщина в личной одежде. Использование дополнительных предметов запрещено. Те же правила касаются и мужчины. Одну и ту же женщину наш агент к взвешиванию за другие команды не допустит в течение 20 минут. Выполнение условий даст вам первый ключ.

2. Вам необходимо за 1 гривну продать одному из наших агентов, отдыхающих на городском пляже в Ялте, любой предмет. Агент не выдаст себя, пока вы не предложите ему приобрести ваш товар. Код будет на купюре.
И еще, агентов будет несколько и в следующий раз агент купит у вас предмет, только когда увидит как три других агента купили товары у игроков. Т.е. отдать купюру с кодом агент сразу может только одному игроку, и нет смысла стоять над ним - проще поискать других агентов.

Форма ответа: два ключа через пробел


Подсказка №17 для команды САМОГОНЩИКИ (0 секунд)
Великие дела начинаются шумно, и наказал Оракул пойти воинам в город торговый и отыскать там принцессу заколдованную, которую надо расколдовать и взять с собой в путешествие. Искали воины принцессу, искали, но решили, что и принц переодетый вполне им подойдёт.


1. Вам необходимо отыскать на пляже женщину весом более 100 кг. или мужчину весом более 150 кг. и предоставить нашему агенту на контрольное взвешивание. Количество попыток взвешивания не ограничено, но на весах должна находиться только одна женщина в личной одежде. Использование дополнительных предметов запрещено. Те же правила касаются и мужчины. Одну и ту же женщину наш агент к взвешиванию за другие команды не допустит в течение 20 минут. Выполнение условий даст вам первый ключ.

2. Вам необходимо за 1 гривну продать одному из наших агентов, отдыхающих на городском пляже в Ялте, любой предмет. Агент не выдаст себя, пока вы не предложите ему приобрести ваш товар. Код будет на купюре.
И еще, агентов будет несколько и в следующий раз агент купит у вас предмет, только когда увидит как три других агента купили товары у игроков. Т.е. отдать купюру с кодом агент сразу может только одному игроку, и нет смысла стоять над ним - проще поискать других агентов.

Форма ответа: два ключа через пробел


Подсказка №18 для команды Скифы (0 секунд)
Великие дела начинаются шумно, и наказал Оракул пойти воинам в город торговый и отыскать там принцессу заколдованную, которую надо расколдовать и взять с собой в путешествие. Искали воины принцессу, искали, но решили, что и принц переодетый вполне им подойдёт.


1. Вам необходимо отыскать на пляже женщину весом более 100 кг. или мужчину весом более 150 кг. и предоставить нашему агенту на контрольное взвешивание. Количество попыток взвешивания не ограничено, но на весах должна находиться только одна женщина в личной одежде. Использование дополнительных предметов запрещено. Те же правила касаются и мужчины. Одну и ту же женщину наш агент к взвешиванию за другие команды не допустит в течение 20 минут. Выполнение условий даст вам первый ключ.

2. Вам необходимо за 1 гривну продать одному из наших агентов, отдыхающих на городском пляже в Ялте, любой предмет. Агент не выдаст себя, пока вы не предложите ему приобрести ваш товар. Код будет на купюре.
И еще, агентов будет несколько и в следующий раз агент купит у вас предмет, только когда увидит как три других агента купили товары у игроков. Т.е. отдать купюру с кодом агент сразу может только одному игроку, и нет смысла стоять над ним - проще поискать других агентов.

Форма ответа: два ключа через пробел


Подсказка №19 для команды 40Cats (1 час)
2enkissher 2enbu$ine$$

Подсказка №20 для команды Delta Force (1 час)
2enkissher 2enbu$ine$$

Подсказка №21 для команды Existence (1 час)
2enkissher 2enbu$ine$$

Подсказка №22 для команды eXtreMission (1 час)
2enkissher 2enbu$ine$$

Подсказка №23 для команды NamPо (1 час)
2enkissher 2enbu$ine$$

Подсказка №24 для команды Others (1 час)
2enkissher 2enbu$ine$$

Подсказка №25 для команды Remix (1 час)
2enkissher 2enbu$ine$$

Подсказка №26 для команды SevEN (1 час)
2enkissher 2enbu$ine$$

Подсказка №27 для команды TOP_GUN (1 час)
2enkissher 2enbu$ine$$

Подсказка №28 для команды VODKA_CPingWINs (1 час)
2enkissher 2enbu$ine$$

Подсказка №29 для команды X-Riders (1 час)
2enkissher 2enbu$ine$$

Подсказка №30 для команды Дети Джонатана (1 час)
2enkissher 2enbu$ine$$

Подсказка №31 для команды Необходимый минимум на игру (1 час)
2enkissher 2enbu$ine$$

Подсказка №32 для команды Корпорация Монстров (1 час)
2enkissher 2enbu$ine$$

Подсказка №33 для команды ОПГ УРАГАН (1 час)
2enkissher 2enbu$ine$$

Подсказка №34 для команды поБЕДА (1 час)
2enkissher 2enbu$ine$$

Подсказка №35 для команды САМОГОНЩИКИ (1 час)
2enkissher 2enbu$ine$$

Подсказка №36 для команды Скифы (1 час)
2enkissher 2enbu$ine$$

Ответы
2enkissher 2enbu$ine$$ - для всех
2enbu$ine$$ 2enkissher - для всех


Уровень №5 "Начало пути"
Задание для всех


Подсказка №1 для команды 40Cats (0 секунд)
Вот и началось великое путешествие, и не ошибся Оракул, помог воинам принц заколдованный - кинул клубок с нитками волшебными и довёл он путников без проблем до корчмы лесной. Там остановились они отдохнуть.


1. Езжайте в ландшафтный заказник Аю-Даг, это следующий правый поворот после поворота на Артек. На въезде вас встретит открытый зелено-белый полосатый шлагбаум (то, что Крым страна шлагбаумов - я думаю все уже в курсе). Проезжаете мимо, пока метров через 500 по правой стороне не увидите точно такой же шлагбаум. Рядом с ним вы найдете начало нити, пройдя по ней до конца - соберите все буквы ключа. Огромная просьба буквы с собой не забирать, они одни на все команды, и нить не рвать.

2. Если проехать по трассе еще немного дальше вы обнаружите поворот направо с указателем "Карасан 2". Вам туда, нужный объект - одноэтажное кирпичное здание через 200 метров от поворота.

Форма ответа: два ключа


Подсказка №2 для команды Delta Force (0 секунд)
Вот и началось великое путешествие, и не ошибся Оракул, помог воинам принц заколдованный - кинул клубок с нитками волшебными и довёл он путников без проблем до корчмы лесной. Там остановились они отдохнуть.


1. Езжайте в ландшафтный заказник Аю-Даг, это следующий правый поворот после поворота на Артек. На въезде вас встретит открытый зелено-белый полосатый шлагбаум (то, что Крым страна шлагбаумов - я думаю все уже в курсе). Проезжаете мимо, пока метров через 500 по правой стороне не увидите точно такой же шлагбаум. Рядом с ним вы найдете начало нити, пройдя по ней до конца - соберите все буквы ключа. Огромная просьба буквы с собой не забирать, они одни на все команды, и нить не рвать.

2. Если проехать по трассе еще немного дальше вы обнаружите поворот направо с указателем "Карасан 2". Вам туда, нужный объект - одноэтажное кирпичное здание через 200 метров от поворота.

Форма ответа: два ключа


Подсказка №3 для команды Existence (0 секунд)
Вот и началось великое путешествие, и не ошибся Оракул, помог воинам принц заколдованный - кинул клубок с нитками волшебными и довёл он путников без проблем до корчмы лесной. Там остановились они отдохнуть.


1. Езжайте в ландшафтный заказник Аю-Даг, это следующий правый поворот после поворота на Артек. На въезде вас встретит открытый зелено-белый полосатый шлагбаум (то, что Крым страна шлагбаумов - я думаю все уже в курсе). Проезжаете мимо, пока метров через 500 по правой стороне не увидите точно такой же шлагбаум. Рядом с ним вы найдете начало нити, пройдя по ней до конца - соберите все буквы ключа. Огромная просьба буквы с собой не забирать, они одни на все команды, и нить не рвать.

2. Если проехать по трассе еще немного дальше вы обнаружите поворот направо с указателем "Карасан 2". Вам туда, нужный объект - одноэтажное кирпичное здание через 200 метров от поворота.

Форма ответа: два ключа


Подсказка №4 для команды eXtreMission (0 секунд)
Вот и началось великое путешествие, и не ошибся Оракул, помог воинам принц заколдованный - кинул клубок с нитками волшебными и довёл он путников без проблем до корчмы лесной. Там остановились они отдохнуть.


1. Езжайте в ландшафтный заказник Аю-Даг, это следующий правый поворот после поворота на Артек. На въезде вас встретит открытый зелено-белый полосатый шлагбаум (то, что Крым страна шлагбаумов - я думаю все уже в курсе). Проезжаете мимо, пока метров через 500 по правой стороне не увидите точно такой же шлагбаум. Рядом с ним вы найдете начало нити, пройдя по ней до конца - соберите все буквы ключа. Огромная просьба буквы с собой не забирать, они одни на все команды, и нить не рвать.

2. Если проехать по трассе еще немного дальше вы обнаружите поворот направо с указателем "Карасан 2". Вам туда, нужный объект - одноэтажное кирпичное здание через 200 метров от поворота.

Форма ответа: два ключа


Подсказка №5 для команды NamPо (0 секунд)
Вот и началось великое путешествие, и не ошибся Оракул, помог воинам принц заколдованный - кинул клубок с нитками волшебными и довёл он путников без проблем до корчмы лесной. Там остановились они отдохнуть.


1. Езжайте в ландшафтный заказник Аю-Даг, это следующий правый поворот после поворота на Артек. На въезде вас встретит открытый зелено-белый полосатый шлагбаум (то, что Крым страна шлагбаумов - я думаю все уже в курсе). Проезжаете мимо, пока метров через 500 по правой стороне не увидите точно такой же шлагбаум. Рядом с ним вы найдете начало нити, пройдя по ней до конца - соберите все буквы ключа. Огромная просьба буквы с собой не забирать, они одни на все команды, и нить не рвать.

2. Если проехать по трассе еще немного дальше вы обнаружите поворот направо с указателем "Карасан 2". Вам туда, нужный объект - одноэтажное кирпичное здание через 200 метров от поворота.

Форма ответа: два ключа


Подсказка №6 для команды Others (0 секунд)
Вот и началось великое путешествие, и не ошибся Оракул, помог воинам принц заколдованный - кинул клубок с нитками волшебными и довёл он путников без проблем до корчмы лесной. Там остановились они отдохнуть.


1. Езжайте в ландшафтный заказник Аю-Даг, это следующий правый поворот после поворота на Артек. На въезде вас встретит открытый зелено-белый полосатый шлагбаум (то, что Крым страна шлагбаумов - я думаю все уже в курсе). Проезжаете мимо, пока метров через 500 по правой стороне не увидите точно такой же шлагбаум. Рядом с ним вы найдете начало нити, пройдя по ней до конца - соберите все буквы ключа. Огромная просьба буквы с собой не забирать, они одни на все команды, и нить не рвать.

2. Если проехать по трассе еще немного дальше вы обнаружите поворот направо с указателем "Карасан 2". Вам туда, нужный объект - одноэтажное кирпичное здание через 200 метров от поворота.

Форма ответа: два ключа


Подсказка №7 для команды Remix (0 секунд)
Вот и началось великое путешествие, и не ошибся Оракул, помог воинам принц заколдованный - кинул клубок с нитками волшебными и довёл он путников без проблем до корчмы лесной. Там остановились они отдохнуть.


1. Езжайте в ландшафтный заказник Аю-Даг, это следующий правый поворот после поворота на Артек. На въезде вас встретит открытый зелено-белый полосатый шлагбаум (то, что Крым страна шлагбаумов - я думаю все уже в курсе). Проезжаете мимо, пока метров через 500 по правой стороне не увидите точно такой же шлагбаум. Рядом с ним вы найдете начало нити, пройдя по ней до конца - соберите все буквы ключа. Огромная просьба буквы с собой не забирать, они одни на все команды, и нить не рвать.

2. Если проехать по трассе еще немного дальше вы обнаружите поворот направо с указателем "Карасан 2". Вам туда, нужный объект - одноэтажное кирпичное здание через 200 метров от поворота.

Форма ответа: два ключа


Подсказка №8 для команды SevEN (0 секунд)
Вот и началось великое путешествие, и не ошибся Оракул, помог воинам принц заколдованный - кинул клубок с нитками волшебными и довёл он путников без проблем до корчмы лесной. Там остановились они отдохнуть.


1. Езжайте в ландшафтный заказник Аю-Даг, это следующий правый поворот после поворота на Артек. На въезде вас встретит открытый зелено-белый полосатый шлагбаум (то, что Крым страна шлагбаумов - я думаю все уже в курсе). Проезжаете мимо, пока метров через 500 по правой стороне не увидите точно такой же шлагбаум. Рядом с ним вы найдете начало нити, пройдя по ней до конца - соберите все буквы ключа. Огромная просьба буквы с собой не забирать, они одни на все команды, и нить не рвать.

2. Если проехать по трассе еще немного дальше вы обнаружите поворот направо с указателем "Карасан 2". Вам туда, нужный объект - одноэтажное кирпичное здание через 200 метров от поворота.

Форма ответа: два ключа


Подсказка №9 для команды TOP_GUN (0 секунд)
Вот и началось великое путешествие, и не ошибся Оракул, помог воинам принц заколдованный - кинул клубок с нитками волшебными и довёл он путников без проблем до корчмы лесной. Там остановились они отдохнуть.


1. Езжайте в ландшафтный заказник Аю-Даг, это следующий правый поворот после поворота на Артек. На въезде вас встретит открытый зелено-белый полосатый шлагбаум (то, что Крым страна шлагбаумов - я думаю все уже в курсе). Проезжаете мимо, пока метров через 500 по правой стороне не увидите точно такой же шлагбаум. Рядом с ним вы найдете начало нити, пройдя по ней до конца - соберите все буквы ключа. Огромная просьба буквы с собой не забирать, они одни на все команды, и нить не рвать.

2. Если проехать по трассе еще немного дальше вы обнаружите поворот направо с указателем "Карасан 2". Вам туда, нужный объект - одноэтажное кирпичное здание через 200 метров от поворота.

Форма ответа: два ключа


Подсказка №10 для команды VODKA_CPingWINs (0 секунд)
Вот и началось великое путешествие, и не ошибся Оракул, помог воинам принц заколдованный - кинул клубок с нитками волшебными и довёл он путников без проблем до корчмы лесной. Там остановились они отдохнуть.


1. Езжайте в ландшафтный заказник Аю-Даг, это следующий правый поворот после поворота на Артек. На въезде вас встретит открытый зелено-белый полосатый шлагбаум (то, что Крым страна шлагбаумов - я думаю все уже в курсе). Проезжаете мимо, пока метров через 500 по правой стороне не увидите точно такой же шлагбаум. Рядом с ним вы найдете начало нити, пройдя по ней до конца - соберите все буквы ключа. Огромная просьба буквы с собой не забирать, они одни на все команды, и нить не рвать.

2. Если проехать по трассе еще немного дальше вы обнаружите поворот направо с указателем "Карасан 2". Вам туда, нужный объект - одноэтажное кирпичное здание через 200 метров от поворота.

Форма ответа: два ключа


Подсказка №11 для команды X-Riders (0 секунд)
Вот и началось великое путешествие, и не ошибся Оракул, помог воинам принц заколдованный - кинул клубок с нитками волшебными и довёл он путников без проблем до корчмы лесной. Там остановились они отдохнуть.


1. Езжайте в ландшафтный заказник Аю-Даг, это следующий правый поворот после поворота на Артек. На въезде вас встретит открытый зелено-белый полосатый шлагбаум (то, что Крым страна шлагбаумов - я думаю все уже в курсе). Проезжаете мимо, пока метров через 500 по правой стороне не увидите точно такой же шлагбаум. Рядом с ним вы найдете начало нити, пройдя по ней до конца - соберите все буквы ключа. Огромная просьба буквы с собой не забирать, они одни на все команды, и нить не рвать.

2. Если проехать по трассе еще немного дальше вы обнаружите поворот направо с указателем "Карасан 2". Вам туда, нужный объект - одноэтажное кирпичное здание через 200 метров от поворота.

Форма ответа: два ключа


Подсказка №12 для команды Дети Джонатана (0 секунд)
Вот и началось великое путешествие, и не ошибся Оракул, помог воинам принц заколдованный - кинул клубок с нитками волшебными и довёл он путников без проблем до корчмы лесной. Там остановились они отдохнуть.


1. Езжайте в ландшафтный заказник Аю-Даг, это следующий правый поворот после поворота на Артек. На въезде вас встретит открытый зелено-белый полосатый шлагбаум (то, что Крым страна шлагбаумов - я думаю все уже в курсе). Проезжаете мимо, пока метров через 500 по правой стороне не увидите точно такой же шлагбаум. Рядом с ним вы найдете начало нити, пройдя по ней до конца - соберите все буквы ключа. Огромная просьба буквы с собой не забирать, они одни на все команды, и нить не рвать.

2. Если проехать по трассе еще немного дальше вы обнаружите поворот направо с указателем "Карасан 2". Вам туда, нужный объект - одноэтажное кирпичное здание через 200 метров от поворота.

Форма ответа: два ключа


Подсказка №13 для команды Необходимый минимум на игру (0 секунд)
Вот и началось великое путешествие, и не ошибся Оракул, помог воинам принц заколдованный - кинул клубок с нитками волшебными и довёл он путников без проблем до корчмы лесной. Там остановились они отдохнуть.


1. Езжайте в ландшафтный заказник Аю-Даг, это следующий правый поворот после поворота на Артек. На въезде вас встретит открытый зелено-белый полосатый шлагбаум (то, что Крым страна шлагбаумов - я думаю все уже в курсе). Проезжаете мимо, пока метров через 500 по правой стороне не увидите точно такой же шлагбаум. Рядом с ним вы найдете начало нити, пройдя по ней до конца - соберите все буквы ключа. Огромная просьба буквы с собой не забирать, они одни на все команды, и нить не рвать.

2. Если проехать по трассе еще немного дальше вы обнаружите поворот направо с указателем "Карасан 2". Вам туда, нужный объект - одноэтажное кирпичное здание через 200 метров от поворота.

Форма ответа: два ключа


Подсказка №14 для команды Корпорация Монстров (0 секунд)
Вот и началось великое путешествие, и не ошибся Оракул, помог воинам принц заколдованный - кинул клубок с нитками волшебными и довёл он путников без проблем до корчмы лесной. Там остановились они отдохнуть.


1. Езжайте в ландшафтный заказник Аю-Даг, это следующий правый поворот после поворота на Артек. На въезде вас встретит открытый зелено-белый полосатый шлагбаум (то, что Крым страна шлагбаумов - я думаю все уже в курсе). Проезжаете мимо, пока метров через 500 по правой стороне не увидите точно такой же шлагбаум. Рядом с ним вы найдете начало нити, пройдя по ней до конца - соберите все буквы ключа. Огромная просьба буквы с собой не забирать, они одни на все команды, и нить не рвать.

2. Если проехать по трассе еще немного дальше вы обнаружите поворот направо с указателем "Карасан 2". Вам туда, нужный объект - одноэтажное кирпичное здание через 200 метров от поворота.

Форма ответа: два ключа


Подсказка №15 для команды ОПГ УРАГАН (0 секунд)
Вот и началось великое путешествие, и не ошибся Оракул, помог воинам принц заколдованный - кинул клубок с нитками волшебными и довёл он путников без проблем до корчмы лесной. Там остановились они отдохнуть.


1. Езжайте в ландшафтный заказник Аю-Даг, это следующий правый поворот после поворота на Артек. На въезде вас встретит открытый зелено-белый полосатый шлагбаум (то, что Крым страна шлагбаумов - я думаю все уже в курсе). Проезжаете мимо, пока метров через 500 по правой стороне не увидите точно такой же шлагбаум. Рядом с ним вы найдете начало нити, пройдя по ней до конца - соберите все буквы ключа. Огромная просьба буквы с собой не забирать, они одни на все команды, и нить не рвать.

2. Если проехать по трассе еще немного дальше вы обнаружите поворот направо с указателем "Карасан 2". Вам туда, нужный объект - одноэтажное кирпичное здание через 200 метров от поворота.

Форма ответа: два ключа


Подсказка №16 для команды поБЕДА (0 секунд)
Вот и началось великое путешествие, и не ошибся Оракул, помог воинам принц заколдованный - кинул клубок с нитками волшебными и довёл он путников без проблем до корчмы лесной. Там остановились они отдохнуть.


1. Езжайте в ландшафтный заказник Аю-Даг, это следующий правый поворот после поворота на Артек. На въезде вас встретит открытый зелено-белый полосатый шлагбаум (то, что Крым страна шлагбаумов - я думаю все уже в курсе). Проезжаете мимо, пока метров через 500 по правой стороне не увидите точно такой же шлагбаум. Рядом с ним вы найдете начало нити, пройдя по ней до конца - соберите все буквы ключа. Огромная просьба буквы с собой не забирать, они одни на все команды, и нить не рвать.

2. Если проехать по трассе еще немного дальше вы обнаружите поворот направо с указателем "Карасан 2". Вам туда, нужный объект - одноэтажное кирпичное здание через 200 метров от поворота.

Форма ответа: два ключа


Подсказка №17 для команды САМОГОНЩИКИ (0 секунд)
Вот и началось великое путешествие, и не ошибся Оракул, помог воинам принц заколдованный - кинул клубок с нитками волшебными и довёл он путников без проблем до корчмы лесной. Там остановились они отдохнуть.


1. Езжайте в ландшафтный заказник Аю-Даг, это следующий правый поворот после поворота на Артек. На въезде вас встретит открытый зелено-белый полосатый шлагбаум (то, что Крым страна шлагбаумов - я думаю все уже в курсе). Проезжаете мимо, пока метров через 500 по правой стороне не увидите точно такой же шлагбаум. Рядом с ним вы найдете начало нити, пройдя по ней до конца - соберите все буквы ключа. Огромная просьба буквы с собой не забирать, они одни на все команды, и нить не рвать.

2. Если проехать по трассе еще немного дальше вы обнаружите поворот направо с указателем "Карасан 2". Вам туда, нужный объект - одноэтажное кирпичное здание через 200 метров от поворота.

Форма ответа: два ключа


Подсказка №18 для команды Скифы (0 секунд)
Вот и началось великое путешествие, и не ошибся Оракул, помог воинам принц заколдованный - кинул клубок с нитками волшебными и довёл он путников без проблем до корчмы лесной. Там остановились они отдохнуть.


1. Езжайте в ландшафтный заказник Аю-Даг, это следующий правый поворот после поворота на Артек. На въезде вас встретит открытый зелено-белый полосатый шлагбаум (то, что Крым страна шлагбаумов - я думаю все уже в курсе). Проезжаете мимо, пока метров через 500 по правой стороне не увидите точно такой же шлагбаум. Рядом с ним вы найдете начало нити, пройдя по ней до конца - соберите все буквы ключа. Огромная просьба буквы с собой не забирать, они одни на все команды, и нить не рвать.

2. Если проехать по трассе еще немного дальше вы обнаружите поворот направо с указателем "Карасан 2". Вам туда, нужный объект - одноэтажное кирпичное здание через 200 метров от поворота.

Форма ответа: два ключа


Подсказка №19 для команды 40Cats (1 час)
1. Не перепутайте нити, букв высоко на деревьях нет, некоторые могут быть скрыты опавшей листвой.

2. Внимательно смотрите в окна первого этажа. 2EN - тоже часть ключа.


Подсказка №20 для команды Delta Force (1 час)
1. Не перепутайте нити, букв высоко на деревьях нет, некоторые могут быть скрыты опавшей листвой.

2. Внимательно смотрите в окна первого этажа. 2EN - тоже часть ключа.


Подсказка №21 для команды Existence (1 час)
1. Не перепутайте нити, букв высоко на деревьях нет, некоторые могут быть скрыты опавшей листвой.

2. Внимательно смотрите в окна первого этажа. 2EN - тоже часть ключа.


Подсказка №22 для команды eXtreMission (1 час)
1. Не перепутайте нити, букв высоко на деревьях нет, некоторые могут быть скрыты опавшей листвой.

2. Внимательно смотрите в окна первого этажа. 2EN - тоже часть ключа.


Подсказка №23 для команды NamPо (1 час)
1. Не перепутайте нити, букв высоко на деревьях нет, некоторые могут быть скрыты опавшей листвой.

2. Внимательно смотрите в окна первого этажа. 2EN - тоже часть ключа.


Подсказка №24 для команды Others (1 час)
1. Не перепутайте нити, букв высоко на деревьях нет, некоторые могут быть скрыты опавшей листвой.

2. Внимательно смотрите в окна первого этажа. 2EN - тоже часть ключа.


Подсказка №25 для команды Remix (1 час)
1. Не перепутайте нити, букв высоко на деревьях нет, некоторые могут быть скрыты опавшей листвой.

2. Внимательно смотрите в окна первого этажа. 2EN - тоже часть ключа.


Подсказка №26 для команды SevEN (1 час)
1. Не перепутайте нити, букв высоко на деревьях нет, некоторые могут быть скрыты опавшей листвой.

2. Внимательно смотрите в окна первого этажа. 2EN - тоже часть ключа.


Подсказка №27 для команды TOP_GUN (1 час)
1. Не перепутайте нити, букв высоко на деревьях нет, некоторые могут быть скрыты опавшей листвой.

2. Внимательно смотрите в окна первого этажа. 2EN - тоже часть ключа.


Подсказка №28 для команды VODKA_CPingWINs (1 час)
1. Не перепутайте нити, букв высоко на деревьях нет, некоторые могут быть скрыты опавшей листвой.

2. Внимательно смотрите в окна первого этажа. 2EN - тоже часть ключа.


Подсказка №29 для команды X-Riders (1 час)
1. Не перепутайте нити, букв высоко на деревьях нет, некоторые могут быть скрыты опавшей листвой.

2. Внимательно смотрите в окна первого этажа. 2EN - тоже часть ключа.


Подсказка №30 для команды Дети Джонатана (1 час)
1. Не перепутайте нити, букв высоко на деревьях нет, некоторые могут быть скрыты опавшей листвой.

2. Внимательно смотрите в окна первого этажа. 2EN - тоже часть ключа.


Подсказка №31 для команды Необходимый минимум на игру (1 час)
1. Не перепутайте нити, букв высоко на деревьях нет, некоторые могут быть скрыты опавшей листвой.

2. Внимательно смотрите в окна первого этажа. 2EN - тоже часть ключа.


Подсказка №32 для команды Корпорация Монстров (1 час)
1. Не перепутайте нити, букв высоко на деревьях нет, некоторые могут быть скрыты опавшей листвой.

2. Внимательно смотрите в окна первого этажа. 2EN - тоже часть ключа.


Подсказка №33 для команды ОПГ УРАГАН (1 час)
1. Не перепутайте нити, букв высоко на деревьях нет, некоторые могут быть скрыты опавшей листвой.

2. Внимательно смотрите в окна первого этажа. 2EN - тоже часть ключа.


Подсказка №34 для команды поБЕДА (1 час)
1. Не перепутайте нити, букв высоко на деревьях нет, некоторые могут быть скрыты опавшей листвой.

2. Внимательно смотрите в окна первого этажа. 2EN - тоже часть ключа.


Подсказка №35 для команды САМОГОНЩИКИ (1 час)
1. Не перепутайте нити, букв высоко на деревьях нет, некоторые могут быть скрыты опавшей листвой.

2. Внимательно смотрите в окна первого этажа. 2EN - тоже часть ключа.


Подсказка №36 для команды Скифы (1 час)
1. Не перепутайте нити, букв высоко на деревьях нет, некоторые могут быть скрыты опавшей листвой.

2. Внимательно смотрите в окна первого этажа. 2EN - тоже часть ключа.


Подсказка №37 для команды 40Cats (1 час 30 минут)
1. Откроем несколько букв кода 2EN**M***D

2. Со стороны где написано 2EN смотрите в окна через всё здание и найдите по букве на каждое окно, а заодно можете в округе осмотреть столбики которые держат желтую трубу - на них попадаются монеты.


Подсказка №38 для команды Delta Force (1 час 30 минут)
1. Откроем несколько букв кода 2EN**M***D

2. Со стороны где написано 2EN смотрите в окна через всё здание и найдите по букве на каждое окно, а заодно можете в округе осмотреть столбики которые держат желтую трубу - на них попадаются монеты.


Подсказка №39 для команды Existence (1 час 30 минут)
1. Откроем несколько букв кода 2EN**M***D

2. Со стороны где написано 2EN смотрите в окна через всё здание и найдите по букве на каждое окно, а заодно можете в округе осмотреть столбики которые держат желтую трубу - на них попадаются монеты.


Подсказка №40 для команды eXtreMission (1 час 30 минут)
1. Откроем несколько букв кода 2EN**M***D

2. Со стороны где написано 2EN смотрите в окна через всё здание и найдите по букве на каждое окно, а заодно можете в округе осмотреть столбики которые держат желтую трубу - на них попадаются монеты.


Подсказка №41 для команды NamPо (1 час 30 минут)
1. Откроем несколько букв кода 2EN**M***D

2. Со стороны где написано 2EN смотрите в окна через всё здание и найдите по букве на каждое окно, а заодно можете в округе осмотреть столбики которые держат желтую трубу - на них попадаются монеты.


Подсказка №42 для команды Others (1 час 30 минут)
1. Откроем несколько букв кода 2EN**M***D

2. Со стороны где написано 2EN смотрите в окна через всё здание и найдите по букве на каждое окно, а заодно можете в округе осмотреть столбики которые держат желтую трубу - на них попадаются монеты.


Подсказка №43 для команды Remix (1 час 30 минут)
1. Откроем несколько букв кода 2EN**M***D

2. Со стороны где написано 2EN смотрите в окна через всё здание и найдите по букве на каждое окно, а заодно можете в округе осмотреть столбики которые держат желтую трубу - на них попадаются монеты.


Подсказка №44 для команды SevEN (1 час 30 минут)
1. Откроем несколько букв кода 2EN**M***D

2. Со стороны где написано 2EN смотрите в окна через всё здание и найдите по букве на каждое окно, а заодно можете в округе осмотреть столбики которые держат желтую трубу - на них попадаются монеты.


Подсказка №45 для команды TOP_GUN (1 час 30 минут)
1. Откроем несколько букв кода 2EN**M***D

2. Со стороны где написано 2EN смотрите в окна через всё здание и найдите по букве на каждое окно, а заодно можете в округе осмотреть столбики которые держат желтую трубу - на них попадаются монеты.


Подсказка №46 для команды VODKA_CPingWINs (1 час 30 минут)
1. Откроем несколько букв кода 2EN**M***D

2. Со стороны где написано 2EN смотрите в окна через всё здание и найдите по букве на каждое окно, а заодно можете в округе осмотреть столбики которые держат желтую трубу - на них попадаются монеты.


Подсказка №47 для команды X-Riders (1 час 30 минут)
1. Откроем несколько букв кода 2EN**M***D

2. Со стороны где написано 2EN смотрите в окна через всё здание и найдите по букве на каждое окно, а заодно можете в округе осмотреть столбики которые держат желтую трубу - на них попадаются монеты.


Подсказка №48 для команды Дети Джонатана (1 час 30 минут)
1. Откроем несколько букв кода 2EN**M***D

2. Со стороны где написано 2EN смотрите в окна через всё здание и найдите по букве на каждое окно, а заодно можете в округе осмотреть столбики которые держат желтую трубу - на них попадаются монеты.


Подсказка №49 для команды Необходимый минимум на игру (1 час 30 минут)
1. Откроем несколько букв кода 2EN**M***D

2. Со стороны где написано 2EN смотрите в окна через всё здание и найдите по букве на каждое окно, а заодно можете в округе осмотреть столбики которые держат желтую трубу - на них попадаются монеты.


Подсказка №50 для команды Корпорация Монстров (1 час 30 минут)
1. Откроем несколько букв кода 2EN**M***D

2. Со стороны где написано 2EN смотрите в окна через всё здание и найдите по букве на каждое окно, а заодно можете в округе осмотреть столбики которые держат желтую трубу - на них попадаются монеты.


Подсказка №51 для команды ОПГ УРАГАН (1 час 30 минут)
1. Откроем несколько букв кода 2EN**M***D

2. Со стороны где написано 2EN смотрите в окна через всё здание и найдите по букве на каждое окно, а заодно можете в округе осмотреть столбики которые держат желтую трубу - на них попадаются монеты.


Подсказка №52 для команды поБЕДА (1 час 30 минут)
1. Откроем несколько букв кода 2EN**M***D

2. Со стороны где написано 2EN смотрите в окна через всё здание и найдите по букве на каждое окно, а заодно можете в округе осмотреть столбики которые держат желтую трубу - на них попадаются монеты.


Подсказка №53 для команды САМОГОНЩИКИ (1 час 30 минут)
1. Откроем несколько букв кода 2EN**M***D

2. Со стороны где написано 2EN смотрите в окна через всё здание и найдите по букве на каждое окно, а заодно можете в округе осмотреть столбики которые держат желтую трубу - на них попадаются монеты.


Подсказка №54 для команды Скифы (1 час 30 минут)
1. Откроем несколько букв кода 2EN**M***D

2. Со стороны где написано 2EN смотрите в окна через всё здание и найдите по букве на каждое окно, а заодно можете в округе осмотреть столбики которые держат желтую трубу - на них попадаются монеты.


Подсказка №55 для команды 40Cats (2 часа)
2ensimonad 2envert

Подсказка №56 для команды Delta Force (2 часа)
2ensimonad 2envert

Подсказка №57 для команды Existence (2 часа)
2ensimonad 2envert

Подсказка №58 для команды eXtreMission (2 часа)
2ensimonad 2envert

Подсказка №59 для команды NamPо (2 часа)
2ensimonad 2envert

Подсказка №60 для команды Others (2 часа)
2ensimonad 2envert

Подсказка №61 для команды Remix (2 часа)
2ensimonad 2envert

Подсказка №62 для команды SevEN (2 часа)
2ensimonad 2envert

Подсказка №63 для команды TOP_GUN (2 часа)
2ensimonad 2envert

Подсказка №64 для команды VODKA_CPingWINs (2 часа)
2ensimonad 2envert

Подсказка №65 для команды X-Riders (2 часа)
2ensimonad 2envert

Подсказка №66 для команды Дети Джонатана (2 часа)
2ensimonad 2envert

Подсказка №67 для команды Необходимый минимум на игру (2 часа)
2ensimonad 2envert

Подсказка №68 для команды Корпорация Монстров (2 часа)
2ensimonad 2envert

Подсказка №69 для команды ОПГ УРАГАН (2 часа)
2ensimonad 2envert

Подсказка №70 для команды поБЕДА (2 часа)
2ensimonad 2envert

Подсказка №71 для команды САМОГОНЩИКИ (2 часа)
2ensimonad 2envert

Подсказка №72 для команды Скифы (2 часа)
2ensimonad 2envert

Ответы
2ensimonad 2envert - для всех
2envert 2ensimonad - для всех


Уровень №6 "Река"
Задание для всех


Подсказка №1 для команды 40Cats (0 секунд)
Отдохнув, отправились воины в домик рыбака, так как путь их лежал по великой реке, проходящей через все окрестные королевства, но не успели они немного. Напали на рыбака разбойники и отрубили ему голову, и как ни пыталась голова рыбака показать в какую сторону воинам плыть, ничего у неё не получилось. И они решили выбрать путь самостоятельно.


1. Есть в Алуште страж, который сам прячется в тени, но оком своим видит большой перекрёсток. Отыщите его.

2. Вспомните реку, которая проходит через три страны из которых собрались игроки на эту международную игру, вспомните куда эта река впадает, там и ищите её в Алуште. Ключ на этой реке.

Формат ответа: два ключа


Подсказка №2 для команды Delta Force (0 секунд)
Отдохнув, отправились воины в домик рыбака, так как путь их лежал по великой реке, проходящей через все окрестные королевства, но не успели они немного. Напали на рыбака разбойники и отрубили ему голову, и как ни пыталась голова рыбака показать в какую сторону воинам плыть, ничего у неё не получилось. И они решили выбрать путь самостоятельно.


1. Есть в Алуште страж, который сам прячется в тени, но оком своим видит большой перекрёсток. Отыщите его.

2. Вспомните реку, которая проходит через три страны из которых собрались игроки на эту международную игру, вспомните куда эта река впадает, там и ищите её в Алуште. Ключ на этой реке.

Формат ответа: два ключа


Подсказка №3 для команды Existence (0 секунд)
Отдохнув, отправились воины в домик рыбака, так как путь их лежал по великой реке, проходящей через все окрестные королевства, но не успели они немного. Напали на рыбака разбойники и отрубили ему голову, и как ни пыталась голова рыбака показать в какую сторону воинам плыть, ничего у неё не получилось. И они решили выбрать путь самостоятельно.


1. Есть в Алуште страж, который сам прячется в тени, но оком своим видит большой перекрёсток. Отыщите его.

2. Вспомните реку, которая проходит через три страны из которых собрались игроки на эту международную игру, вспомните куда эта река впадает, там и ищите её в Алуште. Ключ на этой реке.

Формат ответа: два ключа


Подсказка №4 для команды eXtreMission (0 секунд)
Отдохнув, отправились воины в домик рыбака, так как путь их лежал по великой реке, проходящей через все окрестные королевства, но не успели они немного. Напали на рыбака разбойники и отрубили ему голову, и как ни пыталась голова рыбака показать в какую сторону воинам плыть, ничего у неё не получилось. И они решили выбрать путь самостоятельно.


1. Есть в Алуште страж, который сам прячется в тени, но оком своим видит большой перекрёсток. Отыщите его.

2. Вспомните реку, которая проходит через три страны из которых собрались игроки на эту международную игру, вспомните куда эта река впадает, там и ищите её в Алуште. Ключ на этой реке.

Формат ответа: два ключа


Подсказка №5 для команды NamPо (0 секунд)
Отдохнув, отправились воины в домик рыбака, так как путь их лежал по великой реке, проходящей через все окрестные королевства, но не успели они немного. Напали на рыбака разбойники и отрубили ему голову, и как ни пыталась голова рыбака показать в какую сторону воинам плыть, ничего у неё не получилось. И они решили выбрать путь самостоятельно.


1. Есть в Алуште страж, который сам прячется в тени, но оком своим видит большой перекрёсток. Отыщите его.

2. Вспомните реку, которая проходит через три страны из которых собрались игроки на эту международную игру, вспомните куда эта река впадает, там и ищите её в Алуште. Ключ на этой реке.

Формат ответа: два ключа


Подсказка №6 для команды Others (0 секунд)
Отдохнув, отправились воины в домик рыбака, так как путь их лежал по великой реке, проходящей через все окрестные королевства, но не успели они немного. Напали на рыбака разбойники и отрубили ему голову, и как ни пыталась голова рыбака показать в какую сторону воинам плыть, ничего у неё не получилось. И они решили выбрать путь самостоятельно.


1. Есть в Алуште страж, который сам прячется в тени, но оком своим видит большой перекрёсток. Отыщите его.

2. Вспомните реку, которая проходит через три страны из которых собрались игроки на эту международную игру, вспомните куда эта река впадает, там и ищите её в Алуште. Ключ на этой реке.

Формат ответа: два ключа


Подсказка №7 для команды Remix (0 секунд)
Отдохнув, отправились воины в домик рыбака, так как путь их лежал по великой реке, проходящей через все окрестные королевства, но не успели они немного. Напали на рыбака разбойники и отрубили ему голову, и как ни пыталась голова рыбака показать в какую сторону воинам плыть, ничего у неё не получилось. И они решили выбрать путь самостоятельно.


1. Есть в Алуште страж, который сам прячется в тени, но оком своим видит большой перекрёсток. Отыщите его.

2. Вспомните реку, которая проходит через три страны из которых собрались игроки на эту международную игру, вспомните куда эта река впадает, там и ищите её в Алуште. Ключ на этой реке.

Формат ответа: два ключа


Подсказка №8 для команды SevEN (0 секунд)
Отдохнув, отправились воины в домик рыбака, так как путь их лежал по великой реке, проходящей через все окрестные королевства, но не успели они немного. Напали на рыбака разбойники и отрубили ему голову, и как ни пыталась голова рыбака показать в какую сторону воинам плыть, ничего у неё не получилось. И они решили выбрать путь самостоятельно.


1. Есть в Алуште страж, который сам прячется в тени, но оком своим видит большой перекрёсток. Отыщите его.

2. Вспомните реку, которая проходит через три страны из которых собрались игроки на эту международную игру, вспомните куда эта река впадает, там и ищите её в Алуште. Ключ на этой реке.

Формат ответа: два ключа


Подсказка №9 для команды TOP_GUN (0 секунд)
Отдохнув, отправились воины в домик рыбака, так как путь их лежал по великой реке, проходящей через все окрестные королевства, но не успели они немного. Напали на рыбака разбойники и отрубили ему голову, и как ни пыталась голова рыбака показать в какую сторону воинам плыть, ничего у неё не получилось. И они решили выбрать путь самостоятельно.


1. Есть в Алуште страж, который сам прячется в тени, но оком своим видит большой перекрёсток. Отыщите его.

2. Вспомните реку, которая проходит через три страны из которых собрались игроки на эту международную игру, вспомните куда эта река впадает, там и ищите её в Алуште. Ключ на этой реке.

Формат ответа: два ключа


Подсказка №10 для команды VODKA_CPingWINs (0 секунд)
Отдохнув, отправились воины в домик рыбака, так как путь их лежал по великой реке, проходящей через все окрестные королевства, но не успели они немного. Напали на рыбака разбойники и отрубили ему голову, и как ни пыталась голова рыбака показать в какую сторону воинам плыть, ничего у неё не получилось. И они решили выбрать путь самостоятельно.


1. Есть в Алуште страж, который сам прячется в тени, но оком своим видит большой перекрёсток. Отыщите его.

2. Вспомните реку, которая проходит через три страны из которых собрались игроки на эту международную игру, вспомните куда эта река впадает, там и ищите её в Алуште. Ключ на этой реке.

Формат ответа: два ключа


Подсказка №11 для команды X-Riders (0 секунд)
Отдохнув, отправились воины в домик рыбака, так как путь их лежал по великой реке, проходящей через все окрестные королевства, но не успели они немного. Напали на рыбака разбойники и отрубили ему голову, и как ни пыталась голова рыбака показать в какую сторону воинам плыть, ничего у неё не получилось. И они решили выбрать путь самостоятельно.


1. Есть в Алуште страж, который сам прячется в тени, но оком своим видит большой перекрёсток. Отыщите его.

2. Вспомните реку, которая проходит через три страны из которых собрались игроки на эту международную игру, вспомните куда эта река впадает, там и ищите её в Алуште. Ключ на этой реке.

Формат ответа: два ключа


Подсказка №12 для команды Дети Джонатана (0 секунд)
Отдохнув, отправились воины в домик рыбака, так как путь их лежал по великой реке, проходящей через все окрестные королевства, но не успели они немного. Напали на рыбака разбойники и отрубили ему голову, и как ни пыталась голова рыбака показать в какую сторону воинам плыть, ничего у неё не получилось. И они решили выбрать путь самостоятельно.


1. Есть в Алуште страж, который сам прячется в тени, но оком своим видит большой перекрёсток. Отыщите его.

2. Вспомните реку, которая проходит через три страны из которых собрались игроки на эту международную игру, вспомните куда эта река впадает, там и ищите её в Алуште. Ключ на этой реке.

Формат ответа: два ключа


Подсказка №13 для команды Необходимый минимум на игру (0 секунд)
Отдохнув, отправились воины в домик рыбака, так как путь их лежал по великой реке, проходящей через все окрестные королевства, но не успели они немного. Напали на рыбака разбойники и отрубили ему голову, и как ни пыталась голова рыбака показать в какую сторону воинам плыть, ничего у неё не получилось. И они решили выбрать путь самостоятельно.


1. Есть в Алуште страж, который сам прячется в тени, но оком своим видит большой перекрёсток. Отыщите его.

2. Вспомните реку, которая проходит через три страны из которых собрались игроки на эту международную игру, вспомните куда эта река впадает, там и ищите её в Алуште. Ключ на этой реке.

Формат ответа: два ключа


Подсказка №14 для команды Корпорация Монстров (0 секунд)
Отдохнув, отправились воины в домик рыбака, так как путь их лежал по великой реке, проходящей через все окрестные королевства, но не успели они немного. Напали на рыбака разбойники и отрубили ему голову, и как ни пыталась голова рыбака показать в какую сторону воинам плыть, ничего у неё не получилось. И они решили выбрать путь самостоятельно.


1. Есть в Алуште страж, который сам прячется в тени, но оком своим видит большой перекрёсток. Отыщите его.

2. Вспомните реку, которая проходит через три страны из которых собрались игроки на эту международную игру, вспомните куда эта река впадает, там и ищите её в Алуште. Ключ на этой реке.

Формат ответа: два ключа


Подсказка №15 для команды ОПГ УРАГАН (0 секунд)
Отдохнув, отправились воины в домик рыбака, так как путь их лежал по великой реке, проходящей через все окрестные королевства, но не успели они немного. Напали на рыбака разбойники и отрубили ему голову, и как ни пыталась голова рыбака показать в какую сторону воинам плыть, ничего у неё не получилось. И они решили выбрать путь самостоятельно.


1. Есть в Алуште страж, который сам прячется в тени, но оком своим видит большой перекрёсток. Отыщите его.

2. Вспомните реку, которая проходит через три страны из которых собрались игроки на эту международную игру, вспомните куда эта река впадает, там и ищите её в Алуште. Ключ на этой реке.

Формат ответа: два ключа


Подсказка №16 для команды поБЕДА (0 секунд)
Отдохнув, отправились воины в домик рыбака, так как путь их лежал по великой реке, проходящей через все окрестные королевства, но не успели они немного. Напали на рыбака разбойники и отрубили ему голову, и как ни пыталась голова рыбака показать в какую сторону воинам плыть, ничего у неё не получилось. И они решили выбрать путь самостоятельно.


1. Есть в Алуште страж, который сам прячется в тени, но оком своим видит большой перекрёсток. Отыщите его.

2. Вспомните реку, которая проходит через три страны из которых собрались игроки на эту международную игру, вспомните куда эта река впадает, там и ищите её в Алуште. Ключ на этой реке.

Формат ответа: два ключа


Подсказка №17 для команды САМОГОНЩИКИ (0 секунд)
Отдохнув, отправились воины в домик рыбака, так как путь их лежал по великой реке, проходящей через все окрестные королевства, но не успели они немного. Напали на рыбака разбойники и отрубили ему голову, и как ни пыталась голова рыбака показать в какую сторону воинам плыть, ничего у неё не получилось. И они решили выбрать путь самостоятельно.


1. Есть в Алуште страж, который сам прячется в тени, но оком своим видит большой перекрёсток. Отыщите его.

2. Вспомните реку, которая проходит через три страны из которых собрались игроки на эту международную игру, вспомните куда эта река впадает, там и ищите её в Алуште. Ключ на этой реке.

Формат ответа: два ключа


Подсказка №18 для команды Скифы (0 секунд)
Отдохнув, отправились воины в домик рыбака, так как путь их лежал по великой реке, проходящей через все окрестные королевства, но не успели они немного. Напали на рыбака разбойники и отрубили ему голову, и как ни пыталась голова рыбака показать в какую сторону воинам плыть, ничего у неё не получилось. И они решили выбрать путь самостоятельно.


1. Есть в Алуште страж, который сам прячется в тени, но оком своим видит большой перекрёсток. Отыщите его.

2. Вспомните реку, которая проходит через три страны из которых собрались игроки на эту международную игру, вспомните куда эта река впадает, там и ищите её в Алуште. Ключ на этой реке.

Формат ответа: два ключа


Подсказка №19 для команды 40Cats (50 минут)
1. На этом перекрёстке есть АЗС.

2. Пансионат Днепр.


Подсказка №20 для команды Delta Force (50 минут)
1. На этом перекрёстке есть АЗС.

2. Пансионат Днепр.


Подсказка №21 для команды Existence (50 минут)
1. На этом перекрёстке есть АЗС.

2. Пансионат Днепр.


Подсказка №22 для команды eXtreMission (50 минут)
1. На этом перекрёстке есть АЗС.

2. Пансионат Днепр.


Подсказка №23 для команды NamPо (50 минут)
1. На этом перекрёстке есть АЗС.

2. Пансионат Днепр.


Подсказка №24 для команды Others (50 минут)
1. На этом перекрёстке есть АЗС.

2. Пансионат Днепр.


Подсказка №25 для команды Remix (50 минут)
1. На этом перекрёстке есть АЗС.

2. Пансионат Днепр.


Подсказка №26 для команды SevEN (50 минут)
1. На этом перекрёстке есть АЗС.

2. Пансионат Днепр.


Подсказка №27 для команды TOP_GUN (50 минут)
1. На этом перекрёстке есть АЗС.

2. Пансионат Днепр.


Подсказка №28 для команды VODKA_CPingWINs (50 минут)
1. На этом перекрёстке есть АЗС.

2. Пансионат Днепр.


Подсказка №29 для команды X-Riders (50 минут)
1. На этом перекрёстке есть АЗС.

2. Пансионат Днепр.


Подсказка №30 для команды Дети Джонатана (50 минут)
1. На этом перекрёстке есть АЗС.

2. Пансионат Днепр.


Подсказка №31 для команды Необходимый минимум на игру (50 минут)
1. На этом перекрёстке есть АЗС.

2. Пансионат Днепр.


Подсказка №32 для команды Корпорация Монстров (50 минут)
1. На этом перекрёстке есть АЗС.

2. Пансионат Днепр.


Подсказка №33 для команды ОПГ УРАГАН (50 минут)
1. На этом перекрёстке есть АЗС.

2. Пансионат Днепр.


Подсказка №34 для команды поБЕДА (50 минут)
1. На этом перекрёстке есть АЗС.

2. Пансионат Днепр.


Подсказка №35 для команды САМОГОНЩИКИ (50 минут)
1. На этом перекрёстке есть АЗС.

2. Пансионат Днепр.


Подсказка №36 для команды Скифы (50 минут)
1. На этом перекрёстке есть АЗС.

2. Пансионат Днепр.


Подсказка №37 для команды 40Cats (1 час 30 минут)
1. Перекресток дорог М18 и Р29 (Симферополь-Ялта и Алушта-Судак)

2. Пансионат расположен на набережной. Ключ на металлическом козырьке сбоку здания.


Подсказка №38 для команды Delta Force (1 час 30 минут)
1. Перекресток дорог М18 и Р29 (Симферополь-Ялта и Алушта-Судак)

2. Пансионат расположен на набережной. Ключ на металлическом козырьке сбоку здания.


Подсказка №39 для команды Existence (1 час 30 минут)
1. Перекресток дорог М18 и Р29 (Симферополь-Ялта и Алушта-Судак)

2. Пансионат расположен на набережной. Ключ на металлическом козырьке сбоку здания.


Подсказка №40 для команды eXtreMission (1 час 30 минут)
1. Перекресток дорог М18 и Р29 (Симферополь-Ялта и Алушта-Судак)

2. Пансионат расположен на набережной. Ключ на металлическом козырьке сбоку здания.


Подсказка №41 для команды NamPо (1 час 30 минут)
1. Перекресток дорог М18 и Р29 (Симферополь-Ялта и Алушта-Судак)

2. Пансионат расположен на набережной. Ключ на металлическом козырьке сбоку здания.


Подсказка №42 для команды Others (1 час 30 минут)
1. Перекресток дорог М18 и Р29 (Симферополь-Ялта и Алушта-Судак)

2. Пансионат расположен на набережной. Ключ на металлическом козырьке сбоку здания.


Подсказка №43 для команды Remix (1 час 30 минут)
1. Перекресток дорог М18 и Р29 (Симферополь-Ялта и Алушта-Судак)

2. Пансионат расположен на набережной. Ключ на металлическом козырьке сбоку здания.


Подсказка №44 для команды SevEN (1 час 30 минут)
1. Перекресток дорог М18 и Р29 (Симферополь-Ялта и Алушта-Судак)

2. Пансионат расположен на набережной. Ключ на металлическом козырьке сбоку здания.


Подсказка №45 для команды TOP_GUN (1 час 30 минут)
1. Перекресток дорог М18 и Р29 (Симферополь-Ялта и Алушта-Судак)

2. Пансионат расположен на набережной. Ключ на металлическом козырьке сбоку здания.


Подсказка №46 для команды VODKA_CPingWINs (1 час 30 минут)
1. Перекресток дорог М18 и Р29 (Симферополь-Ялта и Алушта-Судак)

2. Пансионат расположен на набережной. Ключ на металлическом козырьке сбоку здания.


Подсказка №47 для команды X-Riders (1 час 30 минут)
1. Перекресток дорог М18 и Р29 (Симферополь-Ялта и Алушта-Судак)

2. Пансионат расположен на набережной. Ключ на металлическом козырьке сбоку здания.


Подсказка №48 для команды Дети Джонатана (1 час 30 минут)
1. Перекресток дорог М18 и Р29 (Симферополь-Ялта и Алушта-Судак)

2. Пансионат расположен на набережной. Ключ на металлическом козырьке сбоку здания.


Подсказка №49 для команды Необходимый минимум на игру (1 час 30 минут)
1. Перекресток дорог М18 и Р29 (Симферополь-Ялта и Алушта-Судак)

2. Пансионат расположен на набережной. Ключ на металлическом козырьке сбоку здания.


Подсказка №50 для команды Корпорация Монстров (1 час 30 минут)
1. Перекресток дорог М18 и Р29 (Симферополь-Ялта и Алушта-Судак)

2. Пансионат расположен на набережной. Ключ на металлическом козырьке сбоку здания.


Подсказка №51 для команды ОПГ УРАГАН (1 час 30 минут)
1. Перекресток дорог М18 и Р29 (Симферополь-Ялта и Алушта-Судак)

2. Пансионат расположен на набережной. Ключ на металлическом козырьке сбоку здания.


Подсказка №52 для команды поБЕДА (1 час 30 минут)
1. Перекресток дорог М18 и Р29 (Симферополь-Ялта и Алушта-Судак)

2. Пансионат расположен на набережной. Ключ на металлическом козырьке сбоку здания.


Подсказка №53 для команды САМОГОНЩИКИ (1 час 30 минут)
1. Перекресток дорог М18 и Р29 (Симферополь-Ялта и Алушта-Судак)

2. Пансионат расположен на набережной. Ключ на металлическом козырьке сбоку здания.


Подсказка №54 для команды Скифы (1 час 30 минут)
1. Перекресток дорог М18 и Р29 (Симферополь-Ялта и Алушта-Судак)

2. Пансионат расположен на набережной. Ключ на металлическом козырьке сбоку здания.


Подсказка №55 для команды 40Cats (2 часа)
2envkepke 2ennews

Подсказка №56 для команды Delta Force (2 часа)
2envkepke 2ennews

Подсказка №57 для команды Existence (2 часа)
2envkepke 2ennews

Подсказка №58 для команды eXtreMission (2 часа)
2envkepke 2ennews

Подсказка №59 для команды NamPо (2 часа)
2envkepke 2ennews

Подсказка №60 для команды Others (2 часа)
2envkepke 2ennews

Подсказка №61 для команды Remix (2 часа)
2envkepke 2ennews

Подсказка №62 для команды SevEN (2 часа)
2envkepke 2ennews

Подсказка №63 для команды TOP_GUN (2 часа)
2envkepke 2ennews

Подсказка №64 для команды VODKA_CPingWINs (2 часа)
2envkepke 2ennews

Подсказка №65 для команды X-Riders (2 часа)
2envkepke 2ennews

Подсказка №66 для команды Дети Джонатана (2 часа)
2envkepke 2ennews

Подсказка №67 для команды Необходимый минимум на игру (2 часа)
2envkepke 2ennews

Подсказка №68 для команды Корпорация Монстров (2 часа)
2envkepke 2ennews

Подсказка №69 для команды ОПГ УРАГАН (2 часа)
2envkepke 2ennews

Подсказка №70 для команды поБЕДА (2 часа)
2envkepke 2ennews

Подсказка №71 для команды САМОГОНЩИКИ (2 часа)
2envkepke 2ennews

Подсказка №72 для команды Скифы (2 часа)
2envkepke 2ennews

Ответы
2envkepke 2ennews - для всех
2ennews 2envkepke - для всех
2envkepke 2enews - для всех
2enews 2envkepke - для всех


Уровень №7 "Царство мёртвых"
Задание для всех


Подсказка №1 для команды 40Cats (0 секунд)
Плыли воины, плыли... И добрались до горы высокой со странными каменными исполинами. Решили они в этом месте сойти на берег. Странные голоса услышали путники в тени лесной: то звон колокольчика, то лай собаки. Странное место.


Теперь мы отправимся в Долину Привидений. Едем в сторону Симферополя и поворачиваем направо по указателю на Лучистое. В самом Лучистом забираемся вверх к конной базе. Далее вам необходимо изучить местность между Никулинским орехом и Крепостью Фуна. Возле источника вы найдёте небольшое сооружение белого цвета с синей дверью и ржавыми трубами на крыше. Ключ на нём.


Подсказка №2 для команды Delta Force (0 секунд)
Плыли воины, плыли... И добрались до горы высокой со странными каменными исполинами. Решили они в этом месте сойти на берег. Странные голоса услышали путники в тени лесной: то звон колокольчика, то лай собаки. Странное место.


Теперь мы отправимся в Долину Привидений. Едем в сторону Симферополя и поворачиваем направо по указателю на Лучистое. В самом Лучистом забираемся вверх к конной базе. Далее вам необходимо изучить местность между Никулинским орехом и Крепостью Фуна. Возле источника вы найдёте небольшое сооружение белого цвета с синей дверью и ржавыми трубами на крыше. Ключ на нём.


Подсказка №3 для команды Existence (0 секунд)
Плыли воины, плыли... И добрались до горы высокой со странными каменными исполинами. Решили они в этом месте сойти на берег. Странные голоса услышали путники в тени лесной: то звон колокольчика, то лай собаки. Странное место.


Теперь мы отправимся в Долину Привидений. Едем в сторону Симферополя и поворачиваем направо по указателю на Лучистое. В самом Лучистом забираемся вверх к конной базе. Далее вам необходимо изучить местность между Никулинским орехом и Крепостью Фуна. Возле источника вы найдёте небольшое сооружение белого цвета с синей дверью и ржавыми трубами на крыше. Ключ на нём.


Подсказка №4 для команды eXtreMission (0 секунд)
Плыли воины, плыли... И добрались до горы высокой со странными каменными исполинами. Решили они в этом месте сойти на берег. Странные голоса услышали путники в тени лесной: то звон колокольчика, то лай собаки. Странное место.


Теперь мы отправимся в Долину Привидений. Едем в сторону Симферополя и поворачиваем направо по указателю на Лучистое. В самом Лучистом забираемся вверх к конной базе. Далее вам необходимо изучить местность между Никулинским орехом и Крепостью Фуна. Возле источника вы найдёте небольшое сооружение белого цвета с синей дверью и ржавыми трубами на крыше. Ключ на нём.


Подсказка №5 для команды NamPо (0 секунд)
Плыли воины, плыли... И добрались до горы высокой со странными каменными исполинами. Решили они в этом месте сойти на берег. Странные голоса услышали путники в тени лесной: то звон колокольчика, то лай собаки. Странное место.


Теперь мы отправимся в Долину Привидений. Едем в сторону Симферополя и поворачиваем направо по указателю на Лучистое. В самом Лучистом забираемся вверх к конной базе. Далее вам необходимо изучить местность между Никулинским орехом и Крепостью Фуна. Возле источника вы найдёте небольшое сооружение белого цвета с синей дверью и ржавыми трубами на крыше. Ключ на нём.


Подсказка №6 для команды Others (0 секунд)
Плыли воины, плыли... И добрались до горы высокой со странными каменными исполинами. Решили они в этом месте сойти на берег. Странные голоса услышали путники в тени лесной: то звон колокольчика, то лай собаки. Странное место.


Теперь мы отправимся в Долину Привидений. Едем в сторону Симферополя и поворачиваем направо по указателю на Лучистое. В самом Лучистом забираемся вверх к конной базе. Далее вам необходимо изучить местность между Никулинским орехом и Крепостью Фуна. Возле источника вы найдёте небольшое сооружение белого цвета с синей дверью и ржавыми трубами на крыше. Ключ на нём.


Подсказка №7 для команды Remix (0 секунд)
Плыли воины, плыли... И добрались до горы высокой со странными каменными исполинами. Решили они в этом месте сойти на берег. Странные голоса услышали путники в тени лесной: то звон колокольчика, то лай собаки. Странное место.


Теперь мы отправимся в Долину Привидений. Едем в сторону Симферополя и поворачиваем направо по указателю на Лучистое. В самом Лучистом забираемся вверх к конной базе. Далее вам необходимо изучить местность между Никулинским орехом и Крепостью Фуна. Возле источника вы найдёте небольшое сооружение белого цвета с синей дверью и ржавыми трубами на крыше. Ключ на нём.


Подсказка №8 для команды SevEN (0 секунд)
Плыли воины, плыли... И добрались до горы высокой со странными каменными исполинами. Решили они в этом месте сойти на берег. Странные голоса услышали путники в тени лесной: то звон колокольчика, то лай собаки. Странное место.


Теперь мы отправимся в Долину Привидений. Едем в сторону Симферополя и поворачиваем направо по указателю на Лучистое. В самом Лучистом забираемся вверх к конной базе. Далее вам необходимо изучить местность между Никулинским орехом и Крепостью Фуна. Возле источника вы найдёте небольшое сооружение белого цвета с синей дверью и ржавыми трубами на крыше. Ключ на нём.


Подсказка №9 для команды TOP_GUN (0 секунд)
Плыли воины, плыли... И добрались до горы высокой со странными каменными исполинами. Решили они в этом месте сойти на берег. Странные голоса услышали путники в тени лесной: то звон колокольчика, то лай собаки. Странное место.


Теперь мы отправимся в Долину Привидений. Едем в сторону Симферополя и поворачиваем направо по указателю на Лучистое. В самом Лучистом забираемся вверх к конной базе. Далее вам необходимо изучить местность между Никулинским орехом и Крепостью Фуна. Возле источника вы найдёте небольшое сооружение белого цвета с синей дверью и ржавыми трубами на крыше. Ключ на нём.


Подсказка №10 для команды VODKA_CPingWINs (0 секунд)
Плыли воины, плыли... И добрались до горы высокой со странными каменными исполинами. Решили они в этом месте сойти на берег. Странные голоса услышали путники в тени лесной: то звон колокольчика, то лай собаки. Странное место.


Теперь мы отправимся в Долину Привидений. Едем в сторону Симферополя и поворачиваем направо по указателю на Лучистое. В самом Лучистом забираемся вверх к конной базе. Далее вам необходимо изучить местность между Никулинским орехом и Крепостью Фуна. Возле источника вы найдёте небольшое сооружение белого цвета с синей дверью и ржавыми трубами на крыше. Ключ на нём.


Подсказка №11 для команды X-Riders (0 секунд)
Плыли воины, плыли... И добрались до горы высокой со странными каменными исполинами. Решили они в этом месте сойти на берег. Странные голоса услышали путники в тени лесной: то звон колокольчика, то лай собаки. Странное место.


Теперь мы отправимся в Долину Привидений. Едем в сторону Симферополя и поворачиваем направо по указателю на Лучистое. В самом Лучистом забираемся вверх к конной базе. Далее вам необходимо изучить местность между Никулинским орехом и Крепостью Фуна. Возле источника вы найдёте небольшое сооружение белого цвета с синей дверью и ржавыми трубами на крыше. Ключ на нём.


Подсказка №12 для команды Дети Джонатана (0 секунд)
Плыли воины, плыли... И добрались до горы высокой со странными каменными исполинами. Решили они в этом месте сойти на берег. Странные голоса услышали путники в тени лесной: то звон колокольчика, то лай собаки. Странное место.


Теперь мы отправимся в Долину Привидений. Едем в сторону Симферополя и поворачиваем направо по указателю на Лучистое. В самом Лучистом забираемся вверх к конной базе. Далее вам необходимо изучить местность между Никулинским орехом и Крепостью Фуна. Возле источника вы найдёте небольшое сооружение белого цвета с синей дверью и ржавыми трубами на крыше. Ключ на нём.


Подсказка №13 для команды Необходимый минимум на игру (0 секунд)
Плыли воины, плыли... И добрались до горы высокой со странными каменными исполинами. Решили они в этом месте сойти на берег. Странные голоса услышали путники в тени лесной: то звон колокольчика, то лай собаки. Странное место.


Теперь мы отправимся в Долину Привидений. Едем в сторону Симферополя и поворачиваем направо по указателю на Лучистое. В самом Лучистом забираемся вверх к конной базе. Далее вам необходимо изучить местность между Никулинским орехом и Крепостью Фуна. Возле источника вы найдёте небольшое сооружение белого цвета с синей дверью и ржавыми трубами на крыше. Ключ на нём.


Подсказка №14 для команды Корпорация Монстров (0 секунд)
Плыли воины, плыли... И добрались до горы высокой со странными каменными исполинами. Решили они в этом месте сойти на берег. Странные голоса услышали путники в тени лесной: то звон колокольчика, то лай собаки. Странное место.


Теперь мы отправимся в Долину Привидений. Едем в сторону Симферополя и поворачиваем направо по указателю на Лучистое. В самом Лучистом забираемся вверх к конной базе. Далее вам необходимо изучить местность между Никулинским орехом и Крепостью Фуна. Возле источника вы найдёте небольшое сооружение белого цвета с синей дверью и ржавыми трубами на крыше. Ключ на нём.


Подсказка №15 для команды ОПГ УРАГАН (0 секунд)
Плыли воины, плыли... И добрались до горы высокой со странными каменными исполинами. Решили они в этом месте сойти на берег. Странные голоса услышали путники в тени лесной: то звон колокольчика, то лай собаки. Странное место.


Теперь мы отправимся в Долину Привидений. Едем в сторону Симферополя и поворачиваем направо по указателю на Лучистое. В самом Лучистом забираемся вверх к конной базе. Далее вам необходимо изучить местность между Никулинским орехом и Крепостью Фуна. Возле источника вы найдёте небольшое сооружение белого цвета с синей дверью и ржавыми трубами на крыше. Ключ на нём.


Подсказка №16 для команды поБЕДА (0 секунд)
Плыли воины, плыли... И добрались до горы высокой со странными каменными исполинами. Решили они в этом месте сойти на берег. Странные голоса услышали путники в тени лесной: то звон колокольчика, то лай собаки. Странное место.


Теперь мы отправимся в Долину Привидений. Едем в сторону Симферополя и поворачиваем направо по указателю на Лучистое. В самом Лучистом забираемся вверх к конной базе. Далее вам необходимо изучить местность между Никулинским орехом и Крепостью Фуна. Возле источника вы найдёте небольшое сооружение белого цвета с синей дверью и ржавыми трубами на крыше. Ключ на нём.


Подсказка №17 для команды САМОГОНЩИКИ (0 секунд)
Плыли воины, плыли... И добрались до горы высокой со странными каменными исполинами. Решили они в этом месте сойти на берег. Странные голоса услышали путники в тени лесной: то звон колокольчика, то лай собаки. Странное место.


Теперь мы отправимся в Долину Привидений. Едем в сторону Симферополя и поворачиваем направо по указателю на Лучистое. В самом Лучистом забираемся вверх к конной базе. Далее вам необходимо изучить местность между Никулинским орехом и Крепостью Фуна. Возле источника вы найдёте небольшое сооружение белого цвета с синей дверью и ржавыми трубами на крыше. Ключ на нём.


Подсказка №18 для команды Скифы (0 секунд)
Плыли воины, плыли... И добрались до горы высокой со странными каменными исполинами. Решили они в этом месте сойти на берег. Странные голоса услышали путники в тени лесной: то звон колокольчика, то лай собаки. Странное место.


Теперь мы отправимся в Долину Привидений. Едем в сторону Симферополя и поворачиваем направо по указателю на Лучистое. В самом Лучистом забираемся вверх к конной базе. Далее вам необходимо изучить местность между Никулинским орехом и Крепостью Фуна. Возле источника вы найдёте небольшое сооружение белого цвета с синей дверью и ржавыми трубами на крыше. Ключ на нём.


Подсказка №19 для команды 40Cats (30 минут)
Найти нужные объекты довольно просто, надо просто пройти или проехать по заезженной конными группами дороге, идущей от конного клуба к крепости Фуна через Долину Привидений.

Подсказка №20 для команды Delta Force (30 минут)
Найти нужные объекты довольно просто, надо просто пройти или проехать по заезженной конными группами дороге, идущей от конного клуба к крепости Фуна через Долину Привидений.

Подсказка №21 для команды Existence (30 минут)
Найти нужные объекты довольно просто, надо просто пройти или проехать по заезженной конными группами дороге, идущей от конного клуба к крепости Фуна через Долину Привидений.

Подсказка №22 для команды eXtreMission (30 минут)
Найти нужные объекты довольно просто, надо просто пройти или проехать по заезженной конными группами дороге, идущей от конного клуба к крепости Фуна через Долину Привидений.

Подсказка №23 для команды NamPо (30 минут)
Найти нужные объекты довольно просто, надо просто пройти или проехать по заезженной конными группами дороге, идущей от конного клуба к крепости Фуна через Долину Привидений.

Подсказка №24 для команды Others (30 минут)
Найти нужные объекты довольно просто, надо просто пройти или проехать по заезженной конными группами дороге, идущей от конного клуба к крепости Фуна через Долину Привидений.

Подсказка №25 для команды Remix (30 минут)
Найти нужные объекты довольно просто, надо просто пройти или проехать по заезженной конными группами дороге, идущей от конного клуба к крепости Фуна через Долину Привидений.

Подсказка №26 для команды SevEN (30 минут)
Найти нужные объекты довольно просто, надо просто пройти или проехать по заезженной конными группами дороге, идущей от конного клуба к крепости Фуна через Долину Привидений.

Подсказка №27 для команды TOP_GUN (30 минут)
Найти нужные объекты довольно просто, надо просто пройти или проехать по заезженной конными группами дороге, идущей от конного клуба к крепости Фуна через Долину Привидений.

Подсказка №28 для команды VODKA_CPingWINs (30 минут)
Найти нужные объекты довольно просто, надо просто пройти или проехать по заезженной конными группами дороге, идущей от конного клуба к крепости Фуна через Долину Привидений.

Подсказка №29 для команды X-Riders (30 минут)
Найти нужные объекты довольно просто, надо просто пройти или проехать по заезженной конными группами дороге, идущей от конного клуба к крепости Фуна через Долину Привидений.

Подсказка №30 для команды Дети Джонатана (30 минут)
Найти нужные объекты довольно просто, надо просто пройти или проехать по заезженной конными группами дороге, идущей от конного клуба к крепости Фуна через Долину Привидений.

Подсказка №31 для команды Необходимый минимум на игру (30 минут)
Найти нужные объекты довольно просто, надо просто пройти или проехать по заезженной конными группами дороге, идущей от конного клуба к крепости Фуна через Долину Привидений.

Подсказка №32 для команды Корпорация Монстров (30 минут)
Найти нужные объекты довольно просто, надо просто пройти или проехать по заезженной конными группами дороге, идущей от конного клуба к крепости Фуна через Долину Привидений.

Подсказка №33 для команды ОПГ УРАГАН (30 минут)
Найти нужные объекты довольно просто, надо просто пройти или проехать по заезженной конными группами дороге, идущей от конного клуба к крепости Фуна через Долину Привидений.

Подсказка №34 для команды поБЕДА (30 минут)
Найти нужные объекты довольно просто, надо просто пройти или проехать по заезженной конными группами дороге, идущей от конного клуба к крепости Фуна через Долину Привидений.

Подсказка №35 для команды САМОГОНЩИКИ (30 минут)
Найти нужные объекты довольно просто, надо просто пройти или проехать по заезженной конными группами дороге, идущей от конного клуба к крепости Фуна через Долину Привидений.

Подсказка №36 для команды Скифы (30 минут)
Найти нужные объекты довольно просто, надо просто пройти или проехать по заезженной конными группами дороге, идущей от конного клуба к крепости Фуна через Долину Привидений.

Подсказка №37 для команды 40Cats (1 час)
Кстати, источников там два, как и небольших белых домиков с синей дверью. Вам нужен тот домик, который примыкает к скале.

Подсказка №38 для команды Delta Force (1 час)
Кстати, источников там два, как и небольших белых домиков с синей дверью. Вам нужен тот домик, который примыкает к скале.

Подсказка №39 для команды Existence (1 час)
Кстати, источников там два, как и небольших белых домиков с синей дверью. Вам нужен тот домик, который примыкает к скале.

Подсказка №40 для команды eXtreMission (1 час)
Кстати, источников там два, как и небольших белых домиков с синей дверью. Вам нужен тот домик, который примыкает к скале.

Подсказка №41 для команды NamPо (1 час)
Кстати, источников там два, как и небольших белых домиков с синей дверью. Вам нужен тот домик, который примыкает к скале.

Подсказка №42 для команды Others (1 час)
Кстати, источников там два, как и небольших белых домиков с синей дверью. Вам нужен тот домик, который примыкает к скале.

Подсказка №43 для команды Remix (1 час)
Кстати, источников там два, как и небольших белых домиков с синей дверью. Вам нужен тот домик, который примыкает к скале.

Подсказка №44 для команды SevEN (1 час)
Кстати, источников там два, как и небольших белых домиков с синей дверью. Вам нужен тот домик, который примыкает к скале.

Подсказка №45 для команды TOP_GUN (1 час)
Кстати, источников там два, как и небольших белых домиков с синей дверью. Вам нужен тот домик, который примыкает к скале.

Подсказка №46 для команды VODKA_CPingWINs (1 час)
Кстати, источников там два, как и небольших белых домиков с синей дверью. Вам нужен тот домик, который примыкает к скале.

Подсказка №47 для команды X-Riders (1 час)
Кстати, источников там два, как и небольших белых домиков с синей дверью. Вам нужен тот домик, который примыкает к скале.

Подсказка №48 для команды Дети Джонатана (1 час)
Кстати, источников там два, как и небольших белых домиков с синей дверью. Вам нужен тот домик, который примыкает к скале.

Подсказка №49 для команды Необходимый минимум на игру (1 час)
Кстати, источников там два, как и небольших белых домиков с синей дверью. Вам нужен тот домик, который примыкает к скале.

Подсказка №50 для команды Корпорация Монстров (1 час)
Кстати, источников там два, как и небольших белых домиков с синей дверью. Вам нужен тот домик, который примыкает к скале.

Подсказка №51 для команды ОПГ УРАГАН (1 час)
Кстати, источников там два, как и небольших белых домиков с синей дверью. Вам нужен тот домик, который примыкает к скале.

Подсказка №52 для команды поБЕДА (1 час)
Кстати, источников там два, как и небольших белых домиков с синей дверью. Вам нужен тот домик, который примыкает к скале.

Подсказка №53 для команды САМОГОНЩИКИ (1 час)
Кстати, источников там два, как и небольших белых домиков с синей дверью. Вам нужен тот домик, который примыкает к скале.

Подсказка №54 для команды Скифы (1 час)
Кстати, источников там два, как и небольших белых домиков с синей дверью. Вам нужен тот домик, который примыкает к скале.

Подсказка №55 для команды 40Cats (1 час 30 минут)
Ключ на внешней стороне стены, примыкающей к скалам.

Заодно вы можете забрать пару монет из зелёной мусорки возле поворота на Лучистое с трассы Алушта-Симферополь.


Подсказка №56 для команды Delta Force (1 час 30 минут)
Ключ на внешней стороне стены, примыкающей к скалам.

Заодно вы можете забрать пару монет из зелёной мусорки возле поворота на Лучистое с трассы Алушта-Симферополь.


Подсказка №57 для команды Existence (1 час 30 минут)
Ключ на внешней стороне стены, примыкающей к скалам.

Заодно вы можете забрать пару монет из зелёной мусорки возле поворота на Лучистое с трассы Алушта-Симферополь.


Подсказка №58 для команды eXtreMission (1 час 30 минут)
Ключ на внешней стороне стены, примыкающей к скалам.

Заодно вы можете забрать пару монет из зелёной мусорки возле поворота на Лучистое с трассы Алушта-Симферополь.


Подсказка №59 для команды NamPо (1 час 30 минут)
Ключ на внешней стороне стены, примыкающей к скалам.

Заодно вы можете забрать пару монет из зелёной мусорки возле поворота на Лучистое с трассы Алушта-Симферополь.


Подсказка №60 для команды Others (1 час 30 минут)
Ключ на внешней стороне стены, примыкающей к скалам.

Заодно вы можете забрать пару монет из зелёной мусорки возле поворота на Лучистое с трассы Алушта-Симферополь.


Подсказка №61 для команды Remix (1 час 30 минут)
Ключ на внешней стороне стены, примыкающей к скалам.

Заодно вы можете забрать пару монет из зелёной мусорки возле поворота на Лучистое с трассы Алушта-Симферополь.


Подсказка №62 для команды SevEN (1 час 30 минут)
Ключ на внешней стороне стены, примыкающей к скалам.

Заодно вы можете забрать пару монет из зелёной мусорки возле поворота на Лучистое с трассы Алушта-Симферополь.


Подсказка №63 для команды TOP_GUN (1 час 30 минут)
Ключ на внешней стороне стены, примыкающей к скалам.

Заодно вы можете забрать пару монет из зелёной мусорки возле поворота на Лучистое с трассы Алушта-Симферополь.


Подсказка №64 для команды VODKA_CPingWINs (1 час 30 минут)
Ключ на внешней стороне стены, примыкающей к скалам.

Заодно вы можете забрать пару монет из зелёной мусорки возле поворота на Лучистое с трассы Алушта-Симферополь.


Подсказка №65 для команды X-Riders (1 час 30 минут)
Ключ на внешней стороне стены, примыкающей к скалам.

Заодно вы можете забрать пару монет из зелёной мусорки возле поворота на Лучистое с трассы Алушта-Симферополь.


Подсказка №66 для команды Дети Джонатана (1 час 30 минут)
Ключ на внешней стороне стены, примыкающей к скалам.

Заодно вы можете забрать пару монет из зелёной мусорки возле поворота на Лучистое с трассы Алушта-Симферополь.


Подсказка №67 для команды Необходимый минимум на игру (1 час 30 минут)
Ключ на внешней стороне стены, примыкающей к скалам.

Заодно вы можете забрать пару монет из зелёной мусорки возле поворота на Лучистое с трассы Алушта-Симферополь.


Подсказка №68 для команды Корпорация Монстров (1 час 30 минут)
Ключ на внешней стороне стены, примыкающей к скалам.

Заодно вы можете забрать пару монет из зелёной мусорки возле поворота на Лучистое с трассы Алушта-Симферополь.


Подсказка №69 для команды ОПГ УРАГАН (1 час 30 минут)
Ключ на внешней стороне стены, примыкающей к скалам.

Заодно вы можете забрать пару монет из зелёной мусорки возле поворота на Лучистое с трассы Алушта-Симферополь.


Подсказка №70 для команды поБЕДА (1 час 30 минут)
Ключ на внешней стороне стены, примыкающей к скалам.

Заодно вы можете забрать пару монет из зелёной мусорки возле поворота на Лучистое с трассы Алушта-Симферополь.


Подсказка №71 для команды САМОГОНЩИКИ (1 час 30 минут)
Ключ на внешней стороне стены, примыкающей к скалам.

Заодно вы можете забрать пару монет из зелёной мусорки возле поворота на Лучистое с трассы Алушта-Симферополь.


Подсказка №72 для команды Скифы (1 час 30 минут)
Ключ на внешней стороне стены, примыкающей к скалам.

Заодно вы можете забрать пару монет из зелёной мусорки возле поворота на Лучистое с трассы Алушта-Симферополь.


Подсказка №73 для команды 40Cats (2 часа)
2enoxit

Подсказка №74 для команды Delta Force (2 часа)
2enoxit

Подсказка №75 для команды Existence (2 часа)
2enoxit

Подсказка №76 для команды eXtreMission (2 часа)
2enoxit

Подсказка №77 для команды NamPо (2 часа)
2enoxit

Подсказка №78 для команды Others (2 часа)
2enoxit

Подсказка №79 для команды Remix (2 часа)
2enoxit

Подсказка №80 для команды SevEN (2 часа)
2enoxit

Подсказка №81 для команды TOP_GUN (2 часа)
2enoxit

Подсказка №82 для команды VODKA_CPingWINs (2 часа)
2enoxit

Подсказка №83 для команды X-Riders (2 часа)
2enoxit

Подсказка №84 для команды Дети Джонатана (2 часа)
2enoxit

Подсказка №85 для команды Необходимый минимум на игру (2 часа)
2enoxit

Подсказка №86 для команды Корпорация Монстров (2 часа)
2enoxit

Подсказка №87 для команды ОПГ УРАГАН (2 часа)
2enoxit

Подсказка №88 для команды поБЕДА (2 часа)
2enoxit

Подсказка №89 для команды САМОГОНЩИКИ (2 часа)
2enoxit

Подсказка №90 для команды Скифы (2 часа)
2enoxit

Ответы
2enoxit - для всех


Уровень №8 "Темнота"
Задание для всех


Подсказка №1 для команды 40Cats (0 секунд)
Голоса становились всё громче и громче. Из безобидных звуков они превратились в ужасную какофонию. Неожиданно поднялся сильный ветер, подняв с дороги миллионы частичек пыли. И вдруг наступила темнота.


Сейчас вас ждут пещеры и возможность неторопясь добраться до них. Продолжайте движение в сторону Симферополя и поворачивайте налево к населенному пункту Мраморное, затем двигайтесь по указателям на Мраморную пещеру. На большой парковке около Мраморной пещеры останавливаемся.


Задание на поиск вы получите через 40 минут.


Подсказка №2 для команды Delta Force (0 секунд)
Голоса становились всё громче и громче. Из безобидных звуков они превратились в ужасную какофонию. Неожиданно поднялся сильный ветер, подняв с дороги миллионы частичек пыли. И вдруг наступила темнота.


Сейчас вас ждут пещеры и возможность неторопясь добраться до них. Продолжайте движение в сторону Симферополя и поворачивайте налево к населенному пункту Мраморное, затем двигайтесь по указателям на Мраморную пещеру. На большой парковке около Мраморной пещеры останавливаемся.


Задание на поиск вы получите через 40 минут.


Подсказка №3 для команды Existence (0 секунд)
Голоса становились всё громче и громче. Из безобидных звуков они превратились в ужасную какофонию. Неожиданно поднялся сильный ветер, подняв с дороги миллионы частичек пыли. И вдруг наступила темнота.


Сейчас вас ждут пещеры и возможность неторопясь добраться до них. Продолжайте движение в сторону Симферополя и поворачивайте налево к населенному пункту Мраморное, затем двигайтесь по указателям на Мраморную пещеру. На большой парковке около Мраморной пещеры останавливаемся.


Задание на поиск вы получите через 40 минут.


Подсказка №4 для команды eXtreMission (0 секунд)
Голоса становились всё громче и громче. Из безобидных звуков они превратились в ужасную какофонию. Неожиданно поднялся сильный ветер, подняв с дороги миллионы частичек пыли. И вдруг наступила темнота.


Сейчас вас ждут пещеры и возможность неторопясь добраться до них. Продолжайте движение в сторону Симферополя и поворачивайте налево к населенному пункту Мраморное, затем двигайтесь по указателям на Мраморную пещеру. На большой парковке около Мраморной пещеры останавливаемся.


Задание на поиск вы получите через 40 минут.


Подсказка №5 для команды NamPо (0 секунд)
Голоса становились всё громче и громче. Из безобидных звуков они превратились в ужасную какофонию. Неожиданно поднялся сильный ветер, подняв с дороги миллионы частичек пыли. И вдруг наступила темнота.


Сейчас вас ждут пещеры и возможность неторопясь добраться до них. Продолжайте движение в сторону Симферополя и поворачивайте налево к населенному пункту Мраморное, затем двигайтесь по указателям на Мраморную пещеру. На большой парковке около Мраморной пещеры останавливаемся.


Задание на поиск вы получите через 40 минут.


Подсказка №6 для команды Others (0 секунд)
Голоса становились всё громче и громче. Из безобидных звуков они превратились в ужасную какофонию. Неожиданно поднялся сильный ветер, подняв с дороги миллионы частичек пыли. И вдруг наступила темнота.


Сейчас вас ждут пещеры и возможность неторопясь добраться до них. Продолжайте движение в сторону Симферополя и поворачивайте налево к населенному пункту Мраморное, затем двигайтесь по указателям на Мраморную пещеру. На большой парковке около Мраморной пещеры останавливаемся.


Задание на поиск вы получите через 40 минут.


Подсказка №7 для команды Remix (0 секунд)
Голоса становились всё громче и громче. Из безобидных звуков они превратились в ужасную какофонию. Неожиданно поднялся сильный ветер, подняв с дороги миллионы частичек пыли. И вдруг наступила темнота.


Сейчас вас ждут пещеры и возможность неторопясь добраться до них. Продолжайте движение в сторону Симферополя и поворачивайте налево к населенному пункту Мраморное, затем двигайтесь по указателям на Мраморную пещеру. На большой парковке около Мраморной пещеры останавливаемся.


Задание на поиск вы получите через 40 минут.


Подсказка №8 для команды SevEN (0 секунд)
Голоса становились всё громче и громче. Из безобидных звуков они превратились в ужасную какофонию. Неожиданно поднялся сильный ветер, подняв с дороги миллионы частичек пыли. И вдруг наступила темнота.


Сейчас вас ждут пещеры и возможность неторопясь добраться до них. Продолжайте движение в сторону Симферополя и поворачивайте налево к населенному пункту Мраморное, затем двигайтесь по указателям на Мраморную пещеру. На большой парковке около Мраморной пещеры останавливаемся.


Задание на поиск вы получите через 40 минут.


Подсказка №9 для команды TOP_GUN (0 секунд)
Голоса становились всё громче и громче. Из безобидных звуков они превратились в ужасную какофонию. Неожиданно поднялся сильный ветер, подняв с дороги миллионы частичек пыли. И вдруг наступила темнота.


Сейчас вас ждут пещеры и возможность неторопясь добраться до них. Продолжайте движение в сторону Симферополя и поворачивайте налево к населенному пункту Мраморное, затем двигайтесь по указателям на Мраморную пещеру. На большой парковке около Мраморной пещеры останавливаемся.


Задание на поиск вы получите через 40 минут.


Подсказка №10 для команды VODKA_CPingWINs (0 секунд)
Голоса становились всё громче и громче. Из безобидных звуков они превратились в ужасную какофонию. Неожиданно поднялся сильный ветер, подняв с дороги миллионы частичек пыли. И вдруг наступила темнота.


Сейчас вас ждут пещеры и возможность неторопясь добраться до них. Продолжайте движение в сторону Симферополя и поворачивайте налево к населенному пункту Мраморное, затем двигайтесь по указателям на Мраморную пещеру. На большой парковке около Мраморной пещеры останавливаемся.


Задание на поиск вы получите через 40 минут.


Подсказка №11 для команды X-Riders (0 секунд)
Голоса становились всё громче и громче. Из безобидных звуков они превратились в ужасную какофонию. Неожиданно поднялся сильный ветер, подняв с дороги миллионы частичек пыли. И вдруг наступила темнота.


Сейчас вас ждут пещеры и возможность неторопясь добраться до них. Продолжайте движение в сторону Симферополя и поворачивайте налево к населенному пункту Мраморное, затем двигайтесь по указателям на Мраморную пещеру. На большой парковке около Мраморной пещеры останавливаемся.


Задание на поиск вы получите через 40 минут.


Подсказка №12 для команды Дети Джонатана (0 секунд)
Голоса становились всё громче и громче. Из безобидных звуков они превратились в ужасную какофонию. Неожиданно поднялся сильный ветер, подняв с дороги миллионы частичек пыли. И вдруг наступила темнота.


Сейчас вас ждут пещеры и возможность неторопясь добраться до них. Продолжайте движение в сторону Симферополя и поворачивайте налево к населенному пункту Мраморное, затем двигайтесь по указателям на Мраморную пещеру. На большой парковке около Мраморной пещеры останавливаемся.


Задание на поиск вы получите через 40 минут.


Подсказка №13 для команды Необходимый минимум на игру (0 секунд)
Голоса становились всё громче и громче. Из безобидных звуков они превратились в ужасную какофонию. Неожиданно поднялся сильный ветер, подняв с дороги миллионы частичек пыли. И вдруг наступила темнота.


Сейчас вас ждут пещеры и возможность неторопясь добраться до них. Продолжайте движение в сторону Симферополя и поворачивайте налево к населенному пункту Мраморное, затем двигайтесь по указателям на Мраморную пещеру. На большой парковке около Мраморной пещеры останавливаемся.


Задание на поиск вы получите через 40 минут.


Подсказка №14 для команды Корпорация Монстров (0 секунд)
Голоса становились всё громче и громче. Из безобидных звуков они превратились в ужасную какофонию. Неожиданно поднялся сильный ветер, подняв с дороги миллионы частичек пыли. И вдруг наступила темнота.


Сейчас вас ждут пещеры и возможность неторопясь добраться до них. Продолжайте движение в сторону Симферополя и поворачивайте налево к населенному пункту Мраморное, затем двигайтесь по указателям на Мраморную пещеру. На большой парковке около Мраморной пещеры останавливаемся.


Задание на поиск вы получите через 40 минут.


Подсказка №15 для команды ОПГ УРАГАН (0 секунд)
Голоса становились всё громче и громче. Из безобидных звуков они превратились в ужасную какофонию. Неожиданно поднялся сильный ветер, подняв с дороги миллионы частичек пыли. И вдруг наступила темнота.


Сейчас вас ждут пещеры и возможность неторопясь добраться до них. Продолжайте движение в сторону Симферополя и поворачивайте налево к населенному пункту Мраморное, затем двигайтесь по указателям на Мраморную пещеру. На большой парковке около Мраморной пещеры останавливаемся.


Задание на поиск вы получите через 40 минут.


Подсказка №16 для команды поБЕДА (0 секунд)
Голоса становились всё громче и громче. Из безобидных звуков они превратились в ужасную какофонию. Неожиданно поднялся сильный ветер, подняв с дороги миллионы частичек пыли. И вдруг наступила темнота.


Сейчас вас ждут пещеры и возможность неторопясь добраться до них. Продолжайте движение в сторону Симферополя и поворачивайте налево к населенному пункту Мраморное, затем двигайтесь по указателям на Мраморную пещеру. На большой парковке около Мраморной пещеры останавливаемся.


Задание на поиск вы получите через 40 минут.


Подсказка №17 для команды САМОГОНЩИКИ (0 секунд)
Голоса становились всё громче и громче. Из безобидных звуков они превратились в ужасную какофонию. Неожиданно поднялся сильный ветер, подняв с дороги миллионы частичек пыли. И вдруг наступила темнота.


Сейчас вас ждут пещеры и возможность неторопясь добраться до них. Продолжайте движение в сторону Симферополя и поворачивайте налево к населенному пункту Мраморное, затем двигайтесь по указателям на Мраморную пещеру. На большой парковке около Мраморной пещеры останавливаемся.


Задание на поиск вы получите через 40 минут.


Подсказка №18 для команды Скифы (0 секунд)
Голоса становились всё громче и громче. Из безобидных звуков они превратились в ужасную какофонию. Неожиданно поднялся сильный ветер, подняв с дороги миллионы частичек пыли. И вдруг наступила темнота.


Сейчас вас ждут пещеры и возможность неторопясь добраться до них. Продолжайте движение в сторону Симферополя и поворачивайте налево к населенному пункту Мраморное, затем двигайтесь по указателям на Мраморную пещеру. На большой парковке около Мраморной пещеры останавливаемся.


Задание на поиск вы получите через 40 минут.


Подсказка №19 для команды 40Cats (40 минут)
Если не поворачивать налево к парковке непосредственно около Мраморной пещеры, а проехать немного дальше вы увидите указатель к еще одной из красивейших пещер Крыма - Эмине Баир Хасар. Пещера мамонтов.

1. Продолжаем движение прямо, не сворачивая к пещере, и, примерно через 500 метров, сразу после крутого спуска с уклоном налево отстанавливаем машину. Вход в пещеру находится прямо возле дороги, вход в неё скрыт деревьями. Ключ мы спрятали внутри.

2. Добраться к следующему объекту вам поможет небольшая легенда:

- От указателя "Эмине Баир Хасар. Пещера Мамонтов" отсчитайте 70 шагов по дороге в сторону поселка Мраморное (в ту сторону откуда вы приехали). И поверните на слегка заметную колею налево.

- От поворота на колею пройдите никуда не сворачивая 580 шагов, пока справа от вас в метре от тропинки вы не увидите выход скальных пород, похожий на нагромождение камней, высотой 1-1,5 метра.

- От выступа пройдите 300 шагов пока не увидите тропинку, уходящую вправо. Вам туда. В этом месте мы пометили один из камней.

- После поворота идите по тропинке никуда не сворачивая 960 шагов, пока не наткнётесь на металлический указатель. Не пугайтесь, что его стрелка направлена в противоположенную вашему движению сторону.

- Пройдя от знака дальше по тропинке порядка 300 шагов вы увидите вход. Вам туда.

Ключом являтся номер военной части оставленный нерадивым солдатом-туристом в 1988 году.


Формат ответа: 2 ключа


Подсказка №20 для команды Delta Force (40 минут)
Если не поворачивать налево к парковке непосредственно около Мраморной пещеры, а проехать немного дальше вы увидите указатель к еще одной из красивейших пещер Крыма - Эмине Баир Хасар. Пещера мамонтов.

1. Продолжаем движение прямо, не сворачивая к пещере, и, примерно через 500 метров, сразу после крутого спуска с уклоном налево отстанавливаем машину. Вход в пещеру находится прямо возле дороги, вход в неё скрыт деревьями. Ключ мы спрятали внутри.

2. Добраться к следующему объекту вам поможет небольшая легенда:

- От указателя "Эмине Баир Хасар. Пещера Мамонтов" отсчитайте 70 шагов по дороге в сторону поселка Мраморное (в ту сторону откуда вы приехали). И поверните на слегка заметную колею налево.

- От поворота на колею пройдите никуда не сворачивая 580 шагов, пока справа от вас в метре от тропинки вы не увидите выход скальных пород, похожий на нагромождение камней, высотой 1-1,5 метра.

- От выступа пройдите 300 шагов пока не увидите тропинку, уходящую вправо. Вам туда. В этом месте мы пометили один из камней.

- После поворота идите по тропинке никуда не сворачивая 960 шагов, пока не наткнётесь на металлический указатель. Не пугайтесь, что его стрелка направлена в противоположенную вашему движению сторону.

- Пройдя от знака дальше по тропинке порядка 300 шагов вы увидите вход. Вам туда.

Ключом являтся номер военной части оставленный нерадивым солдатом-туристом в 1988 году.


Формат ответа: 2 ключа


Подсказка №21 для команды Existence (40 минут)
Если не поворачивать налево к парковке непосредственно около Мраморной пещеры, а проехать немного дальше вы увидите указатель к еще одной из красивейших пещер Крыма - Эмине Баир Хасар. Пещера мамонтов.

1. Продолжаем движение прямо, не сворачивая к пещере, и, примерно через 500 метров, сразу после крутого спуска с уклоном налево отстанавливаем машину. Вход в пещеру находится прямо возле дороги, вход в неё скрыт деревьями. Ключ мы спрятали внутри.

2. Добраться к следующему объекту вам поможет небольшая легенда:

- От указателя "Эмине Баир Хасар. Пещера Мамонтов" отсчитайте 70 шагов по дороге в сторону поселка Мраморное (в ту сторону откуда вы приехали). И поверните на слегка заметную колею налево.

- От поворота на колею пройдите никуда не сворачивая 580 шагов, пока справа от вас в метре от тропинки вы не увидите выход скальных пород, похожий на нагромождение камней, высотой 1-1,5 метра.

- От выступа пройдите 300 шагов пока не увидите тропинку, уходящую вправо. Вам туда. В этом месте мы пометили один из камней.

- После поворота идите по тропинке никуда не сворачивая 960 шагов, пока не наткнётесь на металлический указатель. Не пугайтесь, что его стрелка направлена в противоположенную вашему движению сторону.

- Пройдя от знака дальше по тропинке порядка 300 шагов вы увидите вход. Вам туда.

Ключом являтся номер военной части оставленный нерадивым солдатом-туристом в 1988 году.


Формат ответа: 2 ключа


Подсказка №22 для команды eXtreMission (40 минут)
Если не поворачивать налево к парковке непосредственно около Мраморной пещеры, а проехать немного дальше вы увидите указатель к еще одной из красивейших пещер Крыма - Эмине Баир Хасар. Пещера мамонтов.

1. Продолжаем движение прямо, не сворачивая к пещере, и, примерно через 500 метров, сразу после крутого спуска с уклоном налево отстанавливаем машину. Вход в пещеру находится прямо возле дороги, вход в неё скрыт деревьями. Ключ мы спрятали внутри.

2. Добраться к следующему объекту вам поможет небольшая легенда:

- От указателя "Эмине Баир Хасар. Пещера Мамонтов" отсчитайте 70 шагов по дороге в сторону поселка Мраморное (в ту сторону откуда вы приехали). И поверните на слегка заметную колею налево.

- От поворота на колею пройдите никуда не сворачивая 580 шагов, пока справа от вас в метре от тропинки вы не увидите выход скальных пород, похожий на нагромождение камней, высотой 1-1,5 метра.

- От выступа пройдите 300 шагов пока не увидите тропинку, уходящую вправо. Вам туда. В этом месте мы пометили один из камней.

- После поворота идите по тропинке никуда не сворачивая 960 шагов, пока не наткнётесь на металлический указатель. Не пугайтесь, что его стрелка направлена в противоположенную вашему движению сторону.

- Пройдя от знака дальше по тропинке порядка 300 шагов вы увидите вход. Вам туда.

Ключом являтся номер военной части оставленный нерадивым солдатом-туристом в 1988 году.


Формат ответа: 2 ключа


Подсказка №23 для команды NamPо (40 минут)
Если не поворачивать налево к парковке непосредственно около Мраморной пещеры, а проехать немного дальше вы увидите указатель к еще одной из красивейших пещер Крыма - Эмине Баир Хасар. Пещера мамонтов.

1. Продолжаем движение прямо, не сворачивая к пещере, и, примерно через 500 метров, сразу после крутого спуска с уклоном налево отстанавливаем машину. Вход в пещеру находится прямо возле дороги, вход в неё скрыт деревьями. Ключ мы спрятали внутри.

2. Добраться к следующему объекту вам поможет небольшая легенда:

- От указателя "Эмине Баир Хасар. Пещера Мамонтов" отсчитайте 70 шагов по дороге в сторону поселка Мраморное (в ту сторону откуда вы приехали). И поверните на слегка заметную колею налево.

- От поворота на колею пройдите никуда не сворачивая 580 шагов, пока справа от вас в метре от тропинки вы не увидите выход скальных пород, похожий на нагромождение камней, высотой 1-1,5 метра.

- От выступа пройдите 300 шагов пока не увидите тропинку, уходящую вправо. Вам туда. В этом месте мы пометили один из камней.

- После поворота идите по тропинке никуда не сворачивая 960 шагов, пока не наткнётесь на металлический указатель. Не пугайтесь, что его стрелка направлена в противоположенную вашему движению сторону.

- Пройдя от знака дальше по тропинке порядка 300 шагов вы увидите вход. Вам туда.

Ключом являтся номер военной части оставленный нерадивым солдатом-туристом в 1988 году.


Формат ответа: 2 ключа


Подсказка №24 для команды Others (40 минут)
Если не поворачивать налево к парковке непосредственно около Мраморной пещеры, а проехать немного дальше вы увидите указатель к еще одной из красивейших пещер Крыма - Эмине Баир Хасар. Пещера мамонтов.

1. Продолжаем движение прямо, не сворачивая к пещере, и, примерно через 500 метров, сразу после крутого спуска с уклоном налево отстанавливаем машину. Вход в пещеру находится прямо возле дороги, вход в неё скрыт деревьями. Ключ мы спрятали внутри.

2. Добраться к следующему объекту вам поможет небольшая легенда:

- От указателя "Эмине Баир Хасар. Пещера Мамонтов" отсчитайте 70 шагов по дороге в сторону поселка Мраморное (в ту сторону откуда вы приехали). И поверните на слегка заметную колею налево.

- От поворота на колею пройдите никуда не сворачивая 580 шагов, пока справа от вас в метре от тропинки вы не увидите выход скальных пород, похожий на нагромождение камней, высотой 1-1,5 метра.

- От выступа пройдите 300 шагов пока не увидите тропинку, уходящую вправо. Вам туда. В этом месте мы пометили один из камней.

- После поворота идите по тропинке никуда не сворачивая 960 шагов, пока не наткнётесь на металлический указатель. Не пугайтесь, что его стрелка направлена в противоположенную вашему движению сторону.

- Пройдя от знака дальше по тропинке порядка 300 шагов вы увидите вход. Вам туда.

Ключом являтся номер военной части оставленный нерадивым солдатом-туристом в 1988 году.


Формат ответа: 2 ключа


Подсказка №25 для команды Remix (40 минут)
Если не поворачивать налево к парковке непосредственно около Мраморной пещеры, а проехать немного дальше вы увидите указатель к еще одной из красивейших пещер Крыма - Эмине Баир Хасар. Пещера мамонтов.

1. Продолжаем движение прямо, не сворачивая к пещере, и, примерно через 500 метров, сразу после крутого спуска с уклоном налево отстанавливаем машину. Вход в пещеру находится прямо возле дороги, вход в неё скрыт деревьями. Ключ мы спрятали внутри.

2. Добраться к следующему объекту вам поможет небольшая легенда:

- От указателя "Эмине Баир Хасар. Пещера Мамонтов" отсчитайте 70 шагов по дороге в сторону поселка Мраморное (в ту сторону откуда вы приехали). И поверните на слегка заметную колею налево.

- От поворота на колею пройдите никуда не сворачивая 580 шагов, пока справа от вас в метре от тропинки вы не увидите выход скальных пород, похожий на нагромождение камней, высотой 1-1,5 метра.

- От выступа пройдите 300 шагов пока не увидите тропинку, уходящую вправо. Вам туда. В этом месте мы пометили один из камней.

- После поворота идите по тропинке никуда не сворачивая 960 шагов, пока не наткнётесь на металлический указатель. Не пугайтесь, что его стрелка направлена в противоположенную вашему движению сторону.

- Пройдя от знака дальше по тропинке порядка 300 шагов вы увидите вход. Вам туда.

Ключом являтся номер военной части оставленный нерадивым солдатом-туристом в 1988 году.


Формат ответа: 2 ключа


Подсказка №26 для команды SevEN (40 минут)
Если не поворачивать налево к парковке непосредственно около Мраморной пещеры, а проехать немного дальше вы увидите указатель к еще одной из красивейших пещер Крыма - Эмине Баир Хасар. Пещера мамонтов.

1. Продолжаем движение прямо, не сворачивая к пещере, и, примерно через 500 метров, сразу после крутого спуска с уклоном налево отстанавливаем машину. Вход в пещеру находится прямо возле дороги, вход в неё скрыт деревьями. Ключ мы спрятали внутри.

2. Добраться к следующему объекту вам поможет небольшая легенда:

- От указателя "Эмине Баир Хасар. Пещера Мамонтов" отсчитайте 70 шагов по дороге в сторону поселка Мраморное (в ту сторону откуда вы приехали). И поверните на слегка заметную колею налево.

- От поворота на колею пройдите никуда не сворачивая 580 шагов, пока справа от вас в метре от тропинки вы не увидите выход скальных пород, похожий на нагромождение камней, высотой 1-1,5 метра.

- От выступа пройдите 300 шагов пока не увидите тропинку, уходящую вправо. Вам туда. В этом месте мы пометили один из камней.

- После поворота идите по тропинке никуда не сворачивая 960 шагов, пока не наткнётесь на металлический указатель. Не пугайтесь, что его стрелка направлена в противоположенную вашему движению сторону.

- Пройдя от знака дальше по тропинке порядка 300 шагов вы увидите вход. Вам туда.

Ключом являтся номер военной части оставленный нерадивым солдатом-туристом в 1988 году.


Формат ответа: 2 ключа


Подсказка №27 для команды TOP_GUN (40 минут)
Если не поворачивать налево к парковке непосредственно около Мраморной пещеры, а проехать немного дальше вы увидите указатель к еще одной из красивейших пещер Крыма - Эмине Баир Хасар. Пещера мамонтов.

1. Продолжаем движение прямо, не сворачивая к пещере, и, примерно через 500 метров, сразу после крутого спуска с уклоном налево отстанавливаем машину. Вход в пещеру находится прямо возле дороги, вход в неё скрыт деревьями. Ключ мы спрятали внутри.

2. Добраться к следующему объекту вам поможет небольшая легенда:

- От указателя "Эмине Баир Хасар. Пещера Мамонтов" отсчитайте 70 шагов по дороге в сторону поселка Мраморное (в ту сторону откуда вы приехали). И поверните на слегка заметную колею налево.

- От поворота на колею пройдите никуда не сворачивая 580 шагов, пока справа от вас в метре от тропинки вы не увидите выход скальных пород, похожий на нагромождение камней, высотой 1-1,5 метра.

- От выступа пройдите 300 шагов пока не увидите тропинку, уходящую вправо. Вам туда. В этом месте мы пометили один из камней.

- После поворота идите по тропинке никуда не сворачивая 960 шагов, пока не наткнётесь на металлический указатель. Не пугайтесь, что его стрелка направлена в противоположенную вашему движению сторону.

- Пройдя от знака дальше по тропинке порядка 300 шагов вы увидите вход. Вам туда.

Ключом являтся номер военной части оставленный нерадивым солдатом-туристом в 1988 году.


Формат ответа: 2 ключа


Подсказка №28 для команды VODKA_CPingWINs (40 минут)
Если не поворачивать налево к парковке непосредственно около Мраморной пещеры, а проехать немного дальше вы увидите указатель к еще одной из красивейших пещер Крыма - Эмине Баир Хасар. Пещера мамонтов.

1. Продолжаем движение прямо, не сворачивая к пещере, и, примерно через 500 метров, сразу после крутого спуска с уклоном налево отстанавливаем машину. Вход в пещеру находится прямо возле дороги, вход в неё скрыт деревьями. Ключ мы спрятали внутри.

2. Добраться к следующему объекту вам поможет небольшая легенда:

- От указателя "Эмине Баир Хасар. Пещера Мамонтов" отсчитайте 70 шагов по дороге в сторону поселка Мраморное (в ту сторону откуда вы приехали). И поверните на слегка заметную колею налево.

- От поворота на колею пройдите никуда не сворачивая 580 шагов, пока справа от вас в метре от тропинки вы не увидите выход скальных пород, похожий на нагромождение камней, высотой 1-1,5 метра.

- От выступа пройдите 300 шагов пока не увидите тропинку, уходящую вправо. Вам туда. В этом месте мы пометили один из камней.

- После поворота идите по тропинке никуда не сворачивая 960 шагов, пока не наткнётесь на металлический указатель. Не пугайтесь, что его стрелка направлена в противоположенную вашему движению сторону.

- Пройдя от знака дальше по тропинке порядка 300 шагов вы увидите вход. Вам туда.

Ключом являтся номер военной части оставленный нерадивым солдатом-туристом в 1988 году.


Формат ответа: 2 ключа


Подсказка №29 для команды X-Riders (40 минут)
Если не поворачивать налево к парковке непосредственно около Мраморной пещеры, а проехать немного дальше вы увидите указатель к еще одной из красивейших пещер Крыма - Эмине Баир Хасар. Пещера мамонтов.

1. Продолжаем движение прямо, не сворачивая к пещере, и, примерно через 500 метров, сразу после крутого спуска с уклоном налево отстанавливаем машину. Вход в пещеру находится прямо возле дороги, вход в неё скрыт деревьями. Ключ мы спрятали внутри.

2. Добраться к следующему объекту вам поможет небольшая легенда:

- От указателя "Эмине Баир Хасар. Пещера Мамонтов" отсчитайте 70 шагов по дороге в сторону поселка Мраморное (в ту сторону откуда вы приехали). И поверните на слегка заметную колею налево.

- От поворота на колею пройдите никуда не сворачивая 580 шагов, пока справа от вас в метре от тропинки вы не увидите выход скальных пород, похожий на нагромождение камней, высотой 1-1,5 метра.

- От выступа пройдите 300 шагов пока не увидите тропинку, уходящую вправо. Вам туда. В этом месте мы пометили один из камней.

- После поворота идите по тропинке никуда не сворачивая 960 шагов, пока не наткнётесь на металлический указатель. Не пугайтесь, что его стрелка направлена в противоположенную вашему движению сторону.

- Пройдя от знака дальше по тропинке порядка 300 шагов вы увидите вход. Вам туда.

Ключом являтся номер военной части оставленный нерадивым солдатом-туристом в 1988 году.


Формат ответа: 2 ключа


Подсказка №30 для команды Дети Джонатана (40 минут)
Если не поворачивать налево к парковке непосредственно около Мраморной пещеры, а проехать немного дальше вы увидите указатель к еще одной из красивейших пещер Крыма - Эмине Баир Хасар. Пещера мамонтов.

1. Продолжаем движение прямо, не сворачивая к пещере, и, примерно через 500 метров, сразу после крутого спуска с уклоном налево отстанавливаем машину. Вход в пещеру находится прямо возле дороги, вход в неё скрыт деревьями. Ключ мы спрятали внутри.

2. Добраться к следующему объекту вам поможет небольшая легенда:

- От указателя "Эмине Баир Хасар. Пещера Мамонтов" отсчитайте 70 шагов по дороге в сторону поселка Мраморное (в ту сторону откуда вы приехали). И поверните на слегка заметную колею налево.

- От поворота на колею пройдите никуда не сворачивая 580 шагов, пока справа от вас в метре от тропинки вы не увидите выход скальных пород, похожий на нагромождение камней, высотой 1-1,5 метра.

- От выступа пройдите 300 шагов пока не увидите тропинку, уходящую вправо. Вам туда. В этом месте мы пометили один из камней.

- После поворота идите по тропинке никуда не сворачивая 960 шагов, пока не наткнётесь на металлический указатель. Не пугайтесь, что его стрелка направлена в противоположенную вашему движению сторону.

- Пройдя от знака дальше по тропинке порядка 300 шагов вы увидите вход. Вам туда.

Ключом являтся номер военной части оставленный нерадивым солдатом-туристом в 1988 году.


Формат ответа: 2 ключа


Подсказка №31 для команды Необходимый минимум на игру (40 минут)
Если не поворачивать налево к парковке непосредственно около Мраморной пещеры, а проехать немного дальше вы увидите указатель к еще одной из красивейших пещер Крыма - Эмине Баир Хасар. Пещера мамонтов.

1. Продолжаем движение прямо, не сворачивая к пещере, и, примерно через 500 метров, сразу после крутого спуска с уклоном налево отстанавливаем машину. Вход в пещеру находится прямо возле дороги, вход в неё скрыт деревьями. Ключ мы спрятали внутри.

2. Добраться к следующему объекту вам поможет небольшая легенда:

- От указателя "Эмине Баир Хасар. Пещера Мамонтов" отсчитайте 70 шагов по дороге в сторону поселка Мраморное (в ту сторону откуда вы приехали). И поверните на слегка заметную колею налево.

- От поворота на колею пройдите никуда не сворачивая 580 шагов, пока справа от вас в метре от тропинки вы не увидите выход скальных пород, похожий на нагромождение камней, высотой 1-1,5 метра.

- От выступа пройдите 300 шагов пока не увидите тропинку, уходящую вправо. Вам туда. В этом месте мы пометили один из камней.

- После поворота идите по тропинке никуда не сворачивая 960 шагов, пока не наткнётесь на металлический указатель. Не пугайтесь, что его стрелка направлена в противоположенную вашему движению сторону.

- Пройдя от знака дальше по тропинке порядка 300 шагов вы увидите вход. Вам туда.

Ключом являтся номер военной части оставленный нерадивым солдатом-туристом в 1988 году.


Формат ответа: 2 ключа


Подсказка №32 для команды Корпорация Монстров (40 минут)
Если не поворачивать налево к парковке непосредственно около Мраморной пещеры, а проехать немного дальше вы увидите указатель к еще одной из красивейших пещер Крыма - Эмине Баир Хасар. Пещера мамонтов.

1. Продолжаем движение прямо, не сворачивая к пещере, и, примерно через 500 метров, сразу после крутого спуска с уклоном налево отстанавливаем машину. Вход в пещеру находится прямо возле дороги, вход в неё скрыт деревьями. Ключ мы спрятали внутри.

2. Добраться к следующему объекту вам поможет небольшая легенда:

- От указателя "Эмине Баир Хасар. Пещера Мамонтов" отсчитайте 70 шагов по дороге в сторону поселка Мраморное (в ту сторону откуда вы приехали). И поверните на слегка заметную колею налево.

- От поворота на колею пройдите никуда не сворачивая 580 шагов, пока справа от вас в метре от тропинки вы не увидите выход скальных пород, похожий на нагромождение камней, высотой 1-1,5 метра.

- От выступа пройдите 300 шагов пока не увидите тропинку, уходящую вправо. Вам туда. В этом месте мы пометили один из камней.

- После поворота идите по тропинке никуда не сворачивая 960 шагов, пока не наткнётесь на металлический указатель. Не пугайтесь, что его стрелка направлена в противоположенную вашему движению сторону.

- Пройдя от знака дальше по тропинке порядка 300 шагов вы увидите вход. Вам туда.

Ключом являтся номер военной части оставленный нерадивым солдатом-туристом в 1988 году.


Формат ответа: 2 ключа


Подсказка №33 для команды ОПГ УРАГАН (40 минут)
Если не поворачивать налево к парковке непосредственно около Мраморной пещеры, а проехать немного дальше вы увидите указатель к еще одной из красивейших пещер Крыма - Эмине Баир Хасар. Пещера мамонтов.

1. Продолжаем движение прямо, не сворачивая к пещере, и, примерно через 500 метров, сразу после крутого спуска с уклоном налево отстанавливаем машину. Вход в пещеру находится прямо возле дороги, вход в неё скрыт деревьями. Ключ мы спрятали внутри.

2. Добраться к следующему объекту вам поможет небольшая легенда:

- От указателя "Эмине Баир Хасар. Пещера Мамонтов" отсчитайте 70 шагов по дороге в сторону поселка Мраморное (в ту сторону откуда вы приехали). И поверните на слегка заметную колею налево.

- От поворота на колею пройдите никуда не сворачивая 580 шагов, пока справа от вас в метре от тропинки вы не увидите выход скальных пород, похожий на нагромождение камней, высотой 1-1,5 метра.

- От выступа пройдите 300 шагов пока не увидите тропинку, уходящую вправо. Вам туда. В этом месте мы пометили один из камней.

- После поворота идите по тропинке никуда не сворачивая 960 шагов, пока не наткнётесь на металлический указатель. Не пугайтесь, что его стрелка направлена в противоположенную вашему движению сторону.

- Пройдя от знака дальше по тропинке порядка 300 шагов вы увидите вход. Вам туда.

Ключом являтся номер военной части оставленный нерадивым солдатом-туристом в 1988 году.


Формат ответа: 2 ключа


Подсказка №34 для команды поБЕДА (40 минут)
Если не поворачивать налево к парковке непосредственно около Мраморной пещеры, а проехать немного дальше вы увидите указатель к еще одной из красивейших пещер Крыма - Эмине Баир Хасар. Пещера мамонтов.

1. Продолжаем движение прямо, не сворачивая к пещере, и, примерно через 500 метров, сразу после крутого спуска с уклоном налево отстанавливаем машину. Вход в пещеру находится прямо возле дороги, вход в неё скрыт деревьями. Ключ мы спрятали внутри.

2. Добраться к следующему объекту вам поможет небольшая легенда:

- От указателя "Эмине Баир Хасар. Пещера Мамонтов" отсчитайте 70 шагов по дороге в сторону поселка Мраморное (в ту сторону откуда вы приехали). И поверните на слегка заметную колею налево.

- От поворота на колею пройдите никуда не сворачивая 580 шагов, пока справа от вас в метре от тропинки вы не увидите выход скальных пород, похожий на нагромождение камней, высотой 1-1,5 метра.

- От выступа пройдите 300 шагов пока не увидите тропинку, уходящую вправо. Вам туда. В этом месте мы пометили один из камней.

- После поворота идите по тропинке никуда не сворачивая 960 шагов, пока не наткнётесь на металлический указатель. Не пугайтесь, что его стрелка направлена в противоположенную вашему движению сторону.

- Пройдя от знака дальше по тропинке порядка 300 шагов вы увидите вход. Вам туда.

Ключом являтся номер военной части оставленный нерадивым солдатом-туристом в 1988 году.


Формат ответа: 2 ключа


Подсказка №35 для команды САМОГОНЩИКИ (40 минут)
Если не поворачивать налево к парковке непосредственно около Мраморной пещеры, а проехать немного дальше вы увидите указатель к еще одной из красивейших пещер Крыма - Эмине Баир Хасар. Пещера мамонтов.

1. Продолжаем движение прямо, не сворачивая к пещере, и, примерно через 500 метров, сразу после крутого спуска с уклоном налево отстанавливаем машину. Вход в пещеру находится прямо возле дороги, вход в неё скрыт деревьями. Ключ мы спрятали внутри.

2. Добраться к следующему объекту вам поможет небольшая легенда:

- От указателя "Эмине Баир Хасар. Пещера Мамонтов" отсчитайте 70 шагов по дороге в сторону поселка Мраморное (в ту сторону откуда вы приехали). И поверните на слегка заметную колею налево.

- От поворота на колею пройдите никуда не сворачивая 580 шагов, пока справа от вас в метре от тропинки вы не увидите выход скальных пород, похожий на нагромождение камней, высотой 1-1,5 метра.

- От выступа пройдите 300 шагов пока не увидите тропинку, уходящую вправо. Вам туда. В этом месте мы пометили один из камней.

- После поворота идите по тропинке никуда не сворачивая 960 шагов, пока не наткнётесь на металлический указатель. Не пугайтесь, что его стрелка направлена в противоположенную вашему движению сторону.

- Пройдя от знака дальше по тропинке порядка 300 шагов вы увидите вход. Вам туда.

Ключом являтся номер военной части оставленный нерадивым солдатом-туристом в 1988 году.


Формат ответа: 2 ключа


Подсказка №36 для команды Скифы (40 минут)
Если не поворачивать налево к парковке непосредственно около Мраморной пещеры, а проехать немного дальше вы увидите указатель к еще одной из красивейших пещер Крыма - Эмине Баир Хасар. Пещера мамонтов.

1. Продолжаем движение прямо, не сворачивая к пещере, и, примерно через 500 метров, сразу после крутого спуска с уклоном налево отстанавливаем машину. Вход в пещеру находится прямо возле дороги, вход в неё скрыт деревьями. Ключ мы спрятали внутри.

2. Добраться к следующему объекту вам поможет небольшая легенда:

- От указателя "Эмине Баир Хасар. Пещера Мамонтов" отсчитайте 70 шагов по дороге в сторону поселка Мраморное (в ту сторону откуда вы приехали). И поверните на слегка заметную колею налево.

- От поворота на колею пройдите никуда не сворачивая 580 шагов, пока справа от вас в метре от тропинки вы не увидите выход скальных пород, похожий на нагромождение камней, высотой 1-1,5 метра.

- От выступа пройдите 300 шагов пока не увидите тропинку, уходящую вправо. Вам туда. В этом месте мы пометили один из камней.

- После поворота идите по тропинке никуда не сворачивая 960 шагов, пока не наткнётесь на металлический указатель. Не пугайтесь, что его стрелка направлена в противоположенную вашему движению сторону.

- Пройдя от знака дальше по тропинке порядка 300 шагов вы увидите вход. Вам туда.

Ключом являтся номер военной части оставленный нерадивым солдатом-туристом в 1988 году.


Формат ответа: 2 ключа


Подсказка №37 для команды 40Cats (1 час 10 минут)
1. Код на металлической поверхности

2. Номер в/ч солдат писАл сидя на корточках.


Подсказка №38 для команды Delta Force (1 час 10 минут)
1. Код на металлической поверхности

2. Номер в/ч солдат писАл сидя на корточках.


Подсказка №39 для команды Existence (1 час 10 минут)
1. Код на металлической поверхности

2. Номер в/ч солдат писАл сидя на корточках.


Подсказка №40 для команды eXtreMission (1 час 10 минут)
1. Код на металлической поверхности

2. Номер в/ч солдат писАл сидя на корточках.


Подсказка №41 для команды NamPо (1 час 10 минут)
1. Код на металлической поверхности

2. Номер в/ч солдат писАл сидя на корточках.


Подсказка №42 для команды Others (1 час 10 минут)
1. Код на металлической поверхности

2. Номер в/ч солдат писАл сидя на корточках.


Подсказка №43 для команды Remix (1 час 10 минут)
1. Код на металлической поверхности

2. Номер в/ч солдат писАл сидя на корточках.


Подсказка №44 для команды SevEN (1 час 10 минут)
1. Код на металлической поверхности

2. Номер в/ч солдат писАл сидя на корточках.


Подсказка №45 для команды TOP_GUN (1 час 10 минут)
1. Код на металлической поверхности

2. Номер в/ч солдат писАл сидя на корточках.


Подсказка №46 для команды VODKA_CPingWINs (1 час 10 минут)
1. Код на металлической поверхности

2. Номер в/ч солдат писАл сидя на корточках.


Подсказка №47 для команды X-Riders (1 час 10 минут)
1. Код на металлической поверхности

2. Номер в/ч солдат писАл сидя на корточках.


Подсказка №48 для команды Дети Джонатана (1 час 10 минут)
1. Код на металлической поверхности

2. Номер в/ч солдат писАл сидя на корточках.


Подсказка №49 для команды Необходимый минимум на игру (1 час 10 минут)
1. Код на металлической поверхности

2. Номер в/ч солдат писАл сидя на корточках.


Подсказка №50 для команды Корпорация Монстров (1 час 10 минут)
1. Код на металлической поверхности

2. Номер в/ч солдат писАл сидя на корточках.


Подсказка №51 для команды ОПГ УРАГАН (1 час 10 минут)
1. Код на металлической поверхности

2. Номер в/ч солдат писАл сидя на корточках.


Подсказка №52 для команды поБЕДА (1 час 10 минут)
1. Код на металлической поверхности

2. Номер в/ч солдат писАл сидя на корточках.


Подсказка №53 для команды САМОГОНЩИКИ (1 час 10 минут)
1. Код на металлической поверхности

2. Номер в/ч солдат писАл сидя на корточках.


Подсказка №54 для команды Скифы (1 час 10 минут)
1. Код на металлической поверхности

2. Номер в/ч солдат писАл сидя на корточках.


Подсказка №55 для команды 40Cats (2 часа)
2enhz4 92808

Подсказка №56 для команды Delta Force (2 часа)
2enhz4 92808

Подсказка №57 для команды Existence (2 часа)
2enhz4 92808

Подсказка №58 для команды eXtreMission (2 часа)
2enhz4 92808

Подсказка №59 для команды NamPо (2 часа)
2enhz4 92808

Подсказка №60 для команды Others (2 часа)
2enhz4 92808

Подсказка №61 для команды Remix (2 часа)
2enhz4 92808

Подсказка №62 для команды SevEN (2 часа)
2enhz4 92808

Подсказка №63 для команды TOP_GUN (2 часа)
2enhz4 92808

Подсказка №64 для команды VODKA_CPingWINs (2 часа)
2enhz4 92808

Подсказка №65 для команды X-Riders (2 часа)
2enhz4 92808

Подсказка №66 для команды Дети Джонатана (2 часа)
2enhz4 92808

Подсказка №67 для команды Необходимый минимум на игру (2 часа)
2enhz4 92808

Подсказка №68 для команды Корпорация Монстров (2 часа)
2enhz4 92808

Подсказка №69 для команды ОПГ УРАГАН (2 часа)
2enhz4 92808

Подсказка №70 для команды поБЕДА (2 часа)
2enhz4 92808

Подсказка №71 для команды САМОГОНЩИКИ (2 часа)
2enhz4 92808

Подсказка №72 для команды Скифы (2 часа)
2enhz4 92808

Ответы
2enhz4 92808 - для всех
92808 2enhz4 - для всех


Уровень №9 "Ученье - Свет !"
Задание для всех


Подсказка №1 для команды 40Cats (0 секунд)
Вот оно - царство мёртвых. Темно, холодно и страшно. Не в ту сторону всё-таки воины по великой реке уплылили. И за такую оплошность поплатились тем, что попали в темницу подземную. И закончить им в тех пещерах свой жизненый путь, если бы не странные надписи на огромных закрытых дверях ведущих наверх. Почитали воины надписи и поняли, что это задача, и принялись её отгадывать.


Под конец первого игрового дня мы предлагаем вам небольшое интеллектуальное задание, которое вы сможете решить по дороге в промежуточный лагерь, который находиться дальше по дороге мимо той пещеры в который вы сняли первый код (2enhz4).

Задание:

Решите ребус #1




Решите ребус #2




Решите ребус #3




Решите анаграмму #1



Формат ответа: ребус1 ребус2 ребус3 анаграмма1


Подсказка №2 для команды Delta Force (0 секунд)
Вот оно - царство мёртвых. Темно, холодно и страшно. Не в ту сторону всё-таки воины по великой реке уплылили. И за такую оплошность поплатились тем, что попали в темницу подземную. И закончить им в тех пещерах свой жизненый путь, если бы не странные надписи на огромных закрытых дверях ведущих наверх. Почитали воины надписи и поняли, что это задача, и принялись её отгадывать.


Под конец первого игрового дня мы предлагаем вам небольшое интеллектуальное задание, которое вы сможете решить по дороге в промежуточный лагерь, который находиться дальше по дороге мимо той пещеры в который вы сняли первый код (2enhz4).

Задание:

Решите ребус #1




Решите ребус #2




Решите ребус #3




Решите анаграмму #1



Формат ответа: ребус1 ребус2 ребус3 анаграмма1


Подсказка №3 для команды Existence (0 секунд)
Вот оно - царство мёртвых. Темно, холодно и страшно. Не в ту сторону всё-таки воины по великой реке уплылили. И за такую оплошность поплатились тем, что попали в темницу подземную. И закончить им в тех пещерах свой жизненый путь, если бы не странные надписи на огромных закрытых дверях ведущих наверх. Почитали воины надписи и поняли, что это задача, и принялись её отгадывать.


Под конец первого игрового дня мы предлагаем вам небольшое интеллектуальное задание, которое вы сможете решить по дороге в промежуточный лагерь, который находиться дальше по дороге мимо той пещеры в который вы сняли первый код (2enhz4).

Задание:

Решите ребус #1




Решите ребус #2




Решите ребус #3




Решите анаграмму #1



Формат ответа: ребус1 ребус2 ребус3 анаграмма1


Подсказка №4 для команды eXtreMission (0 секунд)
Вот оно - царство мёртвых. Темно, холодно и страшно. Не в ту сторону всё-таки воины по великой реке уплылили. И за такую оплошность поплатились тем, что попали в темницу подземную. И закончить им в тех пещерах свой жизненый путь, если бы не странные надписи на огромных закрытых дверях ведущих наверх. Почитали воины надписи и поняли, что это задача, и принялись её отгадывать.


Под конец первого игрового дня мы предлагаем вам небольшое интеллектуальное задание, которое вы сможете решить по дороге в промежуточный лагерь, который находиться дальше по дороге мимо той пещеры в который вы сняли первый код (2enhz4).

Задание:

Решите ребус #1




Решите ребус #2




Решите ребус #3




Решите анаграмму #1



Формат ответа: ребус1 ребус2 ребус3 анаграмма1


Подсказка №5 для команды NamPо (0 секунд)
Вот оно - царство мёртвых. Темно, холодно и страшно. Не в ту сторону всё-таки воины по великой реке уплылили. И за такую оплошность поплатились тем, что попали в темницу подземную. И закончить им в тех пещерах свой жизненый путь, если бы не странные надписи на огромных закрытых дверях ведущих наверх. Почитали воины надписи и поняли, что это задача, и принялись её отгадывать.


Под конец первого игрового дня мы предлагаем вам небольшое интеллектуальное задание, которое вы сможете решить по дороге в промежуточный лагерь, который находиться дальше по дороге мимо той пещеры в который вы сняли первый код (2enhz4).

Задание:

Решите ребус #1




Решите ребус #2




Решите ребус #3




Решите анаграмму #1



Формат ответа: ребус1 ребус2 ребус3 анаграмма1


Подсказка №6 для команды Others (0 секунд)
Вот оно - царство мёртвых. Темно, холодно и страшно. Не в ту сторону всё-таки воины по великой реке уплылили. И за такую оплошность поплатились тем, что попали в темницу подземную. И закончить им в тех пещерах свой жизненый путь, если бы не странные надписи на огромных закрытых дверях ведущих наверх. Почитали воины надписи и поняли, что это задача, и принялись её отгадывать.


Под конец первого игрового дня мы предлагаем вам небольшое интеллектуальное задание, которое вы сможете решить по дороге в промежуточный лагерь, который находиться дальше по дороге мимо той пещеры в который вы сняли первый код (2enhz4).

Задание:

Решите ребус #1




Решите ребус #2




Решите ребус #3




Решите анаграмму #1



Формат ответа: ребус1 ребус2 ребус3 анаграмма1


Подсказка №7 для команды Remix (0 секунд)
Вот оно - царство мёртвых. Темно, холодно и страшно. Не в ту сторону всё-таки воины по великой реке уплылили. И за такую оплошность поплатились тем, что попали в темницу подземную. И закончить им в тех пещерах свой жизненый путь, если бы не странные надписи на огромных закрытых дверях ведущих наверх. Почитали воины надписи и поняли, что это задача, и принялись её отгадывать.


Под конец первого игрового дня мы предлагаем вам небольшое интеллектуальное задание, которое вы сможете решить по дороге в промежуточный лагерь, который находиться дальше по дороге мимо той пещеры в который вы сняли первый код (2enhz4).

Задание:

Решите ребус #1




Решите ребус #2




Решите ребус #3




Решите анаграмму #1



Формат ответа: ребус1 ребус2 ребус3 анаграмма1


Подсказка №8 для команды SevEN (0 секунд)
Вот оно - царство мёртвых. Темно, холодно и страшно. Не в ту сторону всё-таки воины по великой реке уплылили. И за такую оплошность поплатились тем, что попали в темницу подземную. И закончить им в тех пещерах свой жизненый путь, если бы не странные надписи на огромных закрытых дверях ведущих наверх. Почитали воины надписи и поняли, что это задача, и принялись её отгадывать.


Под конец первого игрового дня мы предлагаем вам небольшое интеллектуальное задание, которое вы сможете решить по дороге в промежуточный лагерь, который находиться дальше по дороге мимо той пещеры в который вы сняли первый код (2enhz4).

Задание:

Решите ребус #1




Решите ребус #2




Решите ребус #3




Решите анаграмму #1



Формат ответа: ребус1 ребус2 ребус3 анаграмма1


Подсказка №9 для команды TOP_GUN (0 секунд)
Вот оно - царство мёртвых. Темно, холодно и страшно. Не в ту сторону всё-таки воины по великой реке уплылили. И за такую оплошность поплатились тем, что попали в темницу подземную. И закончить им в тех пещерах свой жизненый путь, если бы не странные надписи на огромных закрытых дверях ведущих наверх. Почитали воины надписи и поняли, что это задача, и принялись её отгадывать.


Под конец первого игрового дня мы предлагаем вам небольшое интеллектуальное задание, которое вы сможете решить по дороге в промежуточный лагерь, который находиться дальше по дороге мимо той пещеры в который вы сняли первый код (2enhz4).

Задание:

Решите ребус #1




Решите ребус #2




Решите ребус #3




Решите анаграмму #1



Формат ответа: ребус1 ребус2 ребус3 анаграмма1


Подсказка №10 для команды VODKA_CPingWINs (0 секунд)
Вот оно - царство мёртвых. Темно, холодно и страшно. Не в ту сторону всё-таки воины по великой реке уплылили. И за такую оплошность поплатились тем, что попали в темницу подземную. И закончить им в тех пещерах свой жизненый путь, если бы не странные надписи на огромных закрытых дверях ведущих наверх. Почитали воины надписи и поняли, что это задача, и принялись её отгадывать.


Под конец первого игрового дня мы предлагаем вам небольшое интеллектуальное задание, которое вы сможете решить по дороге в промежуточный лагерь, который находиться дальше по дороге мимо той пещеры в который вы сняли первый код (2enhz4).

Задание:

Решите ребус #1




Решите ребус #2




Решите ребус #3




Решите анаграмму #1



Формат ответа: ребус1 ребус2 ребус3 анаграмма1


Подсказка №11 для команды X-Riders (0 секунд)
Вот оно - царство мёртвых. Темно, холодно и страшно. Не в ту сторону всё-таки воины по великой реке уплылили. И за такую оплошность поплатились тем, что попали в темницу подземную. И закончить им в тех пещерах свой жизненый путь, если бы не странные надписи на огромных закрытых дверях ведущих наверх. Почитали воины надписи и поняли, что это задача, и принялись её отгадывать.


Под конец первого игрового дня мы предлагаем вам небольшое интеллектуальное задание, которое вы сможете решить по дороге в промежуточный лагерь, который находиться дальше по дороге мимо той пещеры в который вы сняли первый код (2enhz4).

Задание:

Решите ребус #1




Решите ребус #2




Решите ребус #3




Решите анаграмму #1



Формат ответа: ребус1 ребус2 ребус3 анаграмма1


Подсказка №12 для команды Дети Джонатана (0 секунд)
Вот оно - царство мёртвых. Темно, холодно и страшно. Не в ту сторону всё-таки воины по великой реке уплылили. И за такую оплошность поплатились тем, что попали в темницу подземную. И закончить им в тех пещерах свой жизненый путь, если бы не странные надписи на огромных закрытых дверях ведущих наверх. Почитали воины надписи и поняли, что это задача, и принялись её отгадывать.


Под конец первого игрового дня мы предлагаем вам небольшое интеллектуальное задание, которое вы сможете решить по дороге в промежуточный лагерь, который находиться дальше по дороге мимо той пещеры в который вы сняли первый код (2enhz4).

Задание:

Решите ребус #1




Решите ребус #2




Решите ребус #3




Решите анаграмму #1



Формат ответа: ребус1 ребус2 ребус3 анаграмма1


Подсказка №13 для команды Необходимый минимум на игру (0 секунд)
Вот оно - царство мёртвых. Темно, холодно и страшно. Не в ту сторону всё-таки воины по великой реке уплылили. И за такую оплошность поплатились тем, что попали в темницу подземную. И закончить им в тех пещерах свой жизненый путь, если бы не странные надписи на огромных закрытых дверях ведущих наверх. Почитали воины надписи и поняли, что это задача, и принялись её отгадывать.


Под конец первого игрового дня мы предлагаем вам небольшое интеллектуальное задание, которое вы сможете решить по дороге в промежуточный лагерь, который находиться дальше по дороге мимо той пещеры в который вы сняли первый код (2enhz4).

Задание:

Решите ребус #1




Решите ребус #2




Решите ребус #3




Решите анаграмму #1



Формат ответа: ребус1 ребус2 ребус3 анаграмма1


Подсказка №14 для команды Корпорация Монстров (0 секунд)
Вот оно - царство мёртвых. Темно, холодно и страшно. Не в ту сторону всё-таки воины по великой реке уплылили. И за такую оплошность поплатились тем, что попали в темницу подземную. И закончить им в тех пещерах свой жизненый путь, если бы не странные надписи на огромных закрытых дверях ведущих наверх. Почитали воины надписи и поняли, что это задача, и принялись её отгадывать.


Под конец первого игрового дня мы предлагаем вам небольшое интеллектуальное задание, которое вы сможете решить по дороге в промежуточный лагерь, который находиться дальше по дороге мимо той пещеры в который вы сняли первый код (2enhz4).

Задание:

Решите ребус #1




Решите ребус #2




Решите ребус #3




Решите анаграмму #1



Формат ответа: ребус1 ребус2 ребус3 анаграмма1


Подсказка №15 для команды ОПГ УРАГАН (0 секунд)
Вот оно - царство мёртвых. Темно, холодно и страшно. Не в ту сторону всё-таки воины по великой реке уплылили. И за такую оплошность поплатились тем, что попали в темницу подземную. И закончить им в тех пещерах свой жизненый путь, если бы не странные надписи на огромных закрытых дверях ведущих наверх. Почитали воины надписи и поняли, что это задача, и принялись её отгадывать.


Под конец первого игрового дня мы предлагаем вам небольшое интеллектуальное задание, которое вы сможете решить по дороге в промежуточный лагерь, который находиться дальше по дороге мимо той пещеры в который вы сняли первый код (2enhz4).

Задание:

Решите ребус #1




Решите ребус #2




Решите ребус #3




Решите анаграмму #1



Формат ответа: ребус1 ребус2 ребус3 анаграмма1


Подсказка №16 для команды поБЕДА (0 секунд)
Вот оно - царство мёртвых. Темно, холодно и страшно. Не в ту сторону всё-таки воины по великой реке уплылили. И за такую оплошность поплатились тем, что попали в темницу подземную. И закончить им в тех пещерах свой жизненый путь, если бы не странные надписи на огромных закрытых дверях ведущих наверх. Почитали воины надписи и поняли, что это задача, и принялись её отгадывать.


Под конец первого игрового дня мы предлагаем вам небольшое интеллектуальное задание, которое вы сможете решить по дороге в промежуточный лагерь, который находиться дальше по дороге мимо той пещеры в который вы сняли первый код (2enhz4).

Задание:

Решите ребус #1




Решите ребус #2




Решите ребус #3




Решите анаграмму #1



Формат ответа: ребус1 ребус2 ребус3 анаграмма1


Подсказка №17 для команды САМОГОНЩИКИ (0 секунд)
Вот оно - царство мёртвых. Темно, холодно и страшно. Не в ту сторону всё-таки воины по великой реке уплылили. И за такую оплошность поплатились тем, что попали в темницу подземную. И закончить им в тех пещерах свой жизненый путь, если бы не странные надписи на огромных закрытых дверях ведущих наверх. Почитали воины надписи и поняли, что это задача, и принялись её отгадывать.


Под конец первого игрового дня мы предлагаем вам небольшое интеллектуальное задание, которое вы сможете решить по дороге в промежуточный лагерь, который находиться дальше по дороге мимо той пещеры в который вы сняли первый код (2enhz4).

Задание:

Решите ребус #1




Решите ребус #2




Решите ребус #3




Решите анаграмму #1



Формат ответа: ребус1 ребус2 ребус3 анаграмма1


Подсказка №18 для команды Скифы (0 секунд)
Вот оно - царство мёртвых. Темно, холодно и страшно. Не в ту сторону всё-таки воины по великой реке уплылили. И за такую оплошность поплатились тем, что попали в темницу подземную. И закончить им в тех пещерах свой жизненый путь, если бы не странные надписи на огромных закрытых дверях ведущих наверх. Почитали воины надписи и поняли, что это задача, и принялись её отгадывать.


Под конец первого игрового дня мы предлагаем вам небольшое интеллектуальное задание, которое вы сможете решить по дороге в промежуточный лагерь, который находиться дальше по дороге мимо той пещеры в который вы сняли первый код (2enhz4).

Задание:

Решите ребус #1




Решите ребус #2




Решите ребус #3




Решите анаграмму #1



Формат ответа: ребус1 ребус2 ребус3 анаграмма1


Подсказка №19 для команды 40Cats (30 минут)
1. С - это римское число

2. А - это буква

3. О - это геометрическая фигура

4. Слово заканчивается на Р


Подсказка №20 для команды Delta Force (30 минут)
1. С - это римское число

2. А - это буква

3. О - это геометрическая фигура

4. Слово заканчивается на Р


Подсказка №21 для команды Existence (30 минут)
1. С - это римское число

2. А - это буква

3. О - это геометрическая фигура

4. Слово заканчивается на Р


Подсказка №22 для команды eXtreMission (30 минут)
1. С - это римское число

2. А - это буква

3. О - это геометрическая фигура

4. Слово заканчивается на Р


Подсказка №23 для команды NamPо (30 минут)
1. С - это римское число

2. А - это буква

3. О - это геометрическая фигура

4. Слово заканчивается на Р


Подсказка №24 для команды Others (30 минут)
1. С - это римское число

2. А - это буква

3. О - это геометрическая фигура

4. Слово заканчивается на Р


Подсказка №25 для команды Remix (30 минут)
1. С - это римское число

2. А - это буква

3. О - это геометрическая фигура

4. Слово заканчивается на Р


Подсказка №26 для команды SevEN (30 минут)
1. С - это римское число

2. А - это буква

3. О - это геометрическая фигура

4. Слово заканчивается на Р


Подсказка №27 для команды TOP_GUN (30 минут)
1. С - это римское число

2. А - это буква

3. О - это геометрическая фигура

4. Слово заканчивается на Р


Подсказка №28 для команды VODKA_CPingWINs (30 минут)
1. С - это римское число

2. А - это буква

3. О - это геометрическая фигура

4. Слово заканчивается на Р


Подсказка №29 для команды X-Riders (30 минут)
1. С - это римское число

2. А - это буква

3. О - это геометрическая фигура

4. Слово заканчивается на Р


Подсказка №30 для команды Дети Джонатана (30 минут)
1. С - это римское число

2. А - это буква

3. О - это геометрическая фигура

4. Слово заканчивается на Р


Подсказка №31 для команды Необходимый минимум на игру (30 минут)
1. С - это римское число

2. А - это буква

3. О - это геометрическая фигура

4. Слово заканчивается на Р


Подсказка №32 для команды Корпорация Монстров (30 минут)
1. С - это римское число

2. А - это буква

3. О - это геометрическая фигура

4. Слово заканчивается на Р


Подсказка №33 для команды ОПГ УРАГАН (30 минут)
1. С - это римское число

2. А - это буква

3. О - это геометрическая фигура

4. Слово заканчивается на Р


Подсказка №34 для команды поБЕДА (30 минут)
1. С - это римское число

2. А - это буква

3. О - это геометрическая фигура

4. Слово заканчивается на Р


Подсказка №35 для команды САМОГОНЩИКИ (30 минут)
1. С - это римское число

2. А - это буква

3. О - это геометрическая фигура

4. Слово заканчивается на Р


Подсказка №36 для команды Скифы (30 минут)
1. С - это римское число

2. А - это буква

3. О - это геометрическая фигура

4. Слово заканчивается на Р


Ответы
восток трибунал кругозор экстерьер - для всех


Уровень №10 "Привал"
Задание для всех


Подсказка №1 для команды 40Cats (0 секунд)
Вот и закончился первый игровой день, можно подвести небольшие итоги. Сегодня вы поучаствовали в эстафете, полазили по паре недостроев, кто-то продирался в дремучем лесу, в Ялте вы классно развеселили публику, а потом посетили знаменитую Долину Привидений. Ну, и в конце вы полазили по известным Крымским пещерам: Трёхглазке и Тысячеголовой, в скором времени они тоже станут оборудованными и подсвеченными, и в них будут спускаться тысячи туристов со всего мира. Следующий игровой день будет немного тяжелее первого, он будет насыщен интересными поисковыми уровнями, популярными достопримечательностями и еще кое-какими местами, которые обязательно захочет посетить каждый крымский турист.

Приятного вам отдыха и до встречи в промежуточном лагере через 8 часов!


Подсказка №2 для команды Delta Force (0 секунд)
Вот и закончился первый игровой день, можно подвести небольшие итоги. Сегодня вы поучаствовали в эстафете, полазили по паре недостроев, кто-то продирался в дремучем лесу, в Ялте вы классно развеселили публику, а потом посетили знаменитую Долину Привидений. Ну, и в конце вы полазили по известным Крымским пещерам: Трёхглазке и Тысячеголовой, в скором времени они тоже станут оборудованными и подсвеченными, и в них будут спускаться тысячи туристов со всего мира. Следующий игровой день будет немного тяжелее первого, он будет насыщен интересными поисковыми уровнями, популярными достопримечательностями и еще кое-какими местами, которые обязательно захочет посетить каждый крымский турист.

Приятного вам отдыха и до встречи в промежуточном лагере через 8 часов!


Подсказка №3 для команды Existence (0 секунд)
Вот и закончился первый игровой день, можно подвести небольшие итоги. Сегодня вы поучаствовали в эстафете, полазили по паре недостроев, кто-то продирался в дремучем лесу, в Ялте вы классно развеселили публику, а потом посетили знаменитую Долину Привидений. Ну, и в конце вы полазили по известным Крымским пещерам: Трёхглазке и Тысячеголовой, в скором времени они тоже станут оборудованными и подсвеченными, и в них будут спускаться тысячи туристов со всего мира. Следующий игровой день будет немного тяжелее первого, он будет насыщен интересными поисковыми уровнями, популярными достопримечательностями и еще кое-какими местами, которые обязательно захочет посетить каждый крымский турист.

Приятного вам отдыха и до встречи в промежуточном лагере через 8 часов!


Подсказка №4 для команды eXtreMission (0 секунд)
Вот и закончился первый игровой день, можно подвести небольшие итоги. Сегодня вы поучаствовали в эстафете, полазили по паре недостроев, кто-то продирался в дремучем лесу, в Ялте вы классно развеселили публику, а потом посетили знаменитую Долину Привидений. Ну, и в конце вы полазили по известным Крымским пещерам: Трёхглазке и Тысячеголовой, в скором времени они тоже станут оборудованными и подсвеченными, и в них будут спускаться тысячи туристов со всего мира. Следующий игровой день будет немного тяжелее первого, он будет насыщен интересными поисковыми уровнями, популярными достопримечательностями и еще кое-какими местами, которые обязательно захочет посетить каждый крымский турист.

Приятного вам отдыха и до встречи в промежуточном лагере через 8 часов!


Подсказка №5 для команды NamPо (0 секунд)
Вот и закончился первый игровой день, можно подвести небольшие итоги. Сегодня вы поучаствовали в эстафете, полазили по паре недостроев, кто-то продирался в дремучем лесу, в Ялте вы классно развеселили публику, а потом посетили знаменитую Долину Привидений. Ну, и в конце вы полазили по известным Крымским пещерам: Трёхглазке и Тысячеголовой, в скором времени они тоже станут оборудованными и подсвеченными, и в них будут спускаться тысячи туристов со всего мира. Следующий игровой день будет немного тяжелее первого, он будет насыщен интересными поисковыми уровнями, популярными достопримечательностями и еще кое-какими местами, которые обязательно захочет посетить каждый крымский турист.

Приятного вам отдыха и до встречи в промежуточном лагере через 8 часов!


Подсказка №6 для команды Others (0 секунд)
Вот и закончился первый игровой день, можно подвести небольшие итоги. Сегодня вы поучаствовали в эстафете, полазили по паре недостроев, кто-то продирался в дремучем лесу, в Ялте вы классно развеселили публику, а потом посетили знаменитую Долину Привидений. Ну, и в конце вы полазили по известным Крымским пещерам: Трёхглазке и Тысячеголовой, в скором времени они тоже станут оборудованными и подсвеченными, и в них будут спускаться тысячи туристов со всего мира. Следующий игровой день будет немного тяжелее первого, он будет насыщен интересными поисковыми уровнями, популярными достопримечательностями и еще кое-какими местами, которые обязательно захочет посетить каждый крымский турист.

Приятного вам отдыха и до встречи в промежуточном лагере через 8 часов!


Подсказка №7 для команды Remix (0 секунд)
Вот и закончился первый игровой день, можно подвести небольшие итоги. Сегодня вы поучаствовали в эстафете, полазили по паре недостроев, кто-то продирался в дремучем лесу, в Ялте вы классно развеселили публику, а потом посетили знаменитую Долину Привидений. Ну, и в конце вы полазили по известным Крымским пещерам: Трёхглазке и Тысячеголовой, в скором времени они тоже станут оборудованными и подсвеченными, и в них будут спускаться тысячи туристов со всего мира. Следующий игровой день будет немного тяжелее первого, он будет насыщен интересными поисковыми уровнями, популярными достопримечательностями и еще кое-какими местами, которые обязательно захочет посетить каждый крымский турист.

Приятного вам отдыха и до встречи в промежуточном лагере через 8 часов!


Подсказка №8 для команды SevEN (0 секунд)
Вот и закончился первый игровой день, можно подвести небольшие итоги. Сегодня вы поучаствовали в эстафете, полазили по паре недостроев, кто-то продирался в дремучем лесу, в Ялте вы классно развеселили публику, а потом посетили знаменитую Долину Привидений. Ну, и в конце вы полазили по известным Крымским пещерам: Трёхглазке и Тысячеголовой, в скором времени они тоже станут оборудованными и подсвеченными, и в них будут спускаться тысячи туристов со всего мира. Следующий игровой день будет немного тяжелее первого, он будет насыщен интересными поисковыми уровнями, популярными достопримечательностями и еще кое-какими местами, которые обязательно захочет посетить каждый крымский турист.

Приятного вам отдыха и до встречи в промежуточном лагере через 8 часов!


Подсказка №9 для команды TOP_GUN (0 секунд)
Вот и закончился первый игровой день, можно подвести небольшие итоги. Сегодня вы поучаствовали в эстафете, полазили по паре недостроев, кто-то продирался в дремучем лесу, в Ялте вы классно развеселили публику, а потом посетили знаменитую Долину Привидений. Ну, и в конце вы полазили по известным Крымским пещерам: Трёхглазке и Тысячеголовой, в скором времени они тоже станут оборудованными и подсвеченными, и в них будут спускаться тысячи туристов со всего мира. Следующий игровой день будет немного тяжелее первого, он будет насыщен интересными поисковыми уровнями, популярными достопримечательностями и еще кое-какими местами, которые обязательно захочет посетить каждый крымский турист.

Приятного вам отдыха и до встречи в промежуточном лагере через 8 часов!


Подсказка №10 для команды VODKA_CPingWINs (0 секунд)
Вот и закончился первый игровой день, можно подвести небольшие итоги. Сегодня вы поучаствовали в эстафете, полазили по паре недостроев, кто-то продирался в дремучем лесу, в Ялте вы классно развеселили публику, а потом посетили знаменитую Долину Привидений. Ну, и в конце вы полазили по известным Крымским пещерам: Трёхглазке и Тысячеголовой, в скором времени они тоже станут оборудованными и подсвеченными, и в них будут спускаться тысячи туристов со всего мира. Следующий игровой день будет немного тяжелее первого, он будет насыщен интересными поисковыми уровнями, популярными достопримечательностями и еще кое-какими местами, которые обязательно захочет посетить каждый крымский турист.

Приятного вам отдыха и до встречи в промежуточном лагере через 8 часов!


Подсказка №11 для команды X-Riders (0 секунд)
Вот и закончился первый игровой день, можно подвести небольшие итоги. Сегодня вы поучаствовали в эстафете, полазили по паре недостроев, кто-то продирался в дремучем лесу, в Ялте вы классно развеселили публику, а потом посетили знаменитую Долину Привидений. Ну, и в конце вы полазили по известным Крымским пещерам: Трёхглазке и Тысячеголовой, в скором времени они тоже станут оборудованными и подсвеченными, и в них будут спускаться тысячи туристов со всего мира. Следующий игровой день будет немного тяжелее первого, он будет насыщен интересными поисковыми уровнями, популярными достопримечательностями и еще кое-какими местами, которые обязательно захочет посетить каждый крымский турист.

Приятного вам отдыха и до встречи в промежуточном лагере через 8 часов!


Подсказка №12 для команды Дети Джонатана (0 секунд)
Вот и закончился первый игровой день, можно подвести небольшие итоги. Сегодня вы поучаствовали в эстафете, полазили по паре недостроев, кто-то продирался в дремучем лесу, в Ялте вы классно развеселили публику, а потом посетили знаменитую Долину Привидений. Ну, и в конце вы полазили по известным Крымским пещерам: Трёхглазке и Тысячеголовой, в скором времени они тоже станут оборудованными и подсвеченными, и в них будут спускаться тысячи туристов со всего мира. Следующий игровой день будет немного тяжелее первого, он будет насыщен интересными поисковыми уровнями, популярными достопримечательностями и еще кое-какими местами, которые обязательно захочет посетить каждый крымский турист.

Приятного вам отдыха и до встречи в промежуточном лагере через 8 часов!


Подсказка №13 для команды Необходимый минимум на игру (0 секунд)
Вот и закончился первый игровой день, можно подвести небольшие итоги. Сегодня вы поучаствовали в эстафете, полазили по паре недостроев, кто-то продирался в дремучем лесу, в Ялте вы классно развеселили публику, а потом посетили знаменитую Долину Привидений. Ну, и в конце вы полазили по известным Крымским пещерам: Трёхглазке и Тысячеголовой, в скором времени они тоже станут оборудованными и подсвеченными, и в них будут спускаться тысячи туристов со всего мира. Следующий игровой день будет немного тяжелее первого, он будет насыщен интересными поисковыми уровнями, популярными достопримечательностями и еще кое-какими местами, которые обязательно захочет посетить каждый крымский турист.

Приятного вам отдыха и до встречи в промежуточном лагере через 8 часов!


Подсказка №14 для команды Корпорация Монстров (0 секунд)
Вот и закончился первый игровой день, можно подвести небольшие итоги. Сегодня вы поучаствовали в эстафете, полазили по паре недостроев, кто-то продирался в дремучем лесу, в Ялте вы классно развеселили публику, а потом посетили знаменитую Долину Привидений. Ну, и в конце вы полазили по известным Крымским пещерам: Трёхглазке и Тысячеголовой, в скором времени они тоже станут оборудованными и подсвеченными, и в них будут спускаться тысячи туристов со всего мира. Следующий игровой день будет немного тяжелее первого, он будет насыщен интересными поисковыми уровнями, популярными достопримечательностями и еще кое-какими местами, которые обязательно захочет посетить каждый крымский турист.

Приятного вам отдыха и до встречи в промежуточном лагере через 8 часов!


Подсказка №15 для команды ОПГ УРАГАН (0 секунд)
Вот и закончился первый игровой день, можно подвести небольшие итоги. Сегодня вы поучаствовали в эстафете, полазили по паре недостроев, кто-то продирался в дремучем лесу, в Ялте вы классно развеселили публику, а потом посетили знаменитую Долину Привидений. Ну, и в конце вы полазили по известным Крымским пещерам: Трёхглазке и Тысячеголовой, в скором времени они тоже станут оборудованными и подсвеченными, и в них будут спускаться тысячи туристов со всего мира. Следующий игровой день будет немного тяжелее первого, он будет насыщен интересными поисковыми уровнями, популярными достопримечательностями и еще кое-какими местами, которые обязательно захочет посетить каждый крымский турист.

Приятного вам отдыха и до встречи в промежуточном лагере через 8 часов!


Подсказка №16 для команды поБЕДА (0 секунд)
Вот и закончился первый игровой день, можно подвести небольшие итоги. Сегодня вы поучаствовали в эстафете, полазили по паре недостроев, кто-то продирался в дремучем лесу, в Ялте вы классно развеселили публику, а потом посетили знаменитую Долину Привидений. Ну, и в конце вы полазили по известным Крымским пещерам: Трёхглазке и Тысячеголовой, в скором времени они тоже станут оборудованными и подсвеченными, и в них будут спускаться тысячи туристов со всего мира. Следующий игровой день будет немного тяжелее первого, он будет насыщен интересными поисковыми уровнями, популярными достопримечательностями и еще кое-какими местами, которые обязательно захочет посетить каждый крымский турист.

Приятного вам отдыха и до встречи в промежуточном лагере через 8 часов!


Подсказка №17 для команды САМОГОНЩИКИ (0 секунд)
Вот и закончился первый игровой день, можно подвести небольшие итоги. Сегодня вы поучаствовали в эстафете, полазили по паре недостроев, кто-то продирался в дремучем лесу, в Ялте вы классно развеселили публику, а потом посетили знаменитую Долину Привидений. Ну, и в конце вы полазили по известным Крымским пещерам: Трёхглазке и Тысячеголовой, в скором времени они тоже станут оборудованными и подсвеченными, и в них будут спускаться тысячи туристов со всего мира. Следующий игровой день будет немного тяжелее первого, он будет насыщен интересными поисковыми уровнями, популярными достопримечательностями и еще кое-какими местами, которые обязательно захочет посетить каждый крымский турист.

Приятного вам отдыха и до встречи в промежуточном лагере через 8 часов!


Подсказка №18 для команды Скифы (0 секунд)
Вот и закончился первый игровой день, можно подвести небольшие итоги. Сегодня вы поучаствовали в эстафете, полазили по паре недостроев, кто-то продирался в дремучем лесу, в Ялте вы классно развеселили публику, а потом посетили знаменитую Долину Привидений. Ну, и в конце вы полазили по известным Крымским пещерам: Трёхглазке и Тысячеголовой, в скором времени они тоже станут оборудованными и подсвеченными, и в них будут спускаться тысячи туристов со всего мира. Следующий игровой день будет немного тяжелее первого, он будет насыщен интересными поисковыми уровнями, популярными достопримечательностями и еще кое-какими местами, которые обязательно захочет посетить каждый крымский турист.

Приятного вам отдыха и до встречи в промежуточном лагере через 8 часов!


Подсказка №19 для команды Необходимый минимум на игру (7 часов 30 минут)
Доброе утро!
Пожалуйста, получите ключ от второго игрового дня у агента в промежуточном лагере, произнеся кодовую фразу "to be continued".


Подсказка №20 для команды Дети Джонатана (10 часов)
Доброе утро!
Пожалуйста, получите ключ от второго игрового дня у агента в промежуточном лагере, произнеся кодовую фразу "to be continued".


Подсказка №21 для команды 40Cats (12 часов)
Доброе утро!
Пожалуйста, получите ключ от второго игрового дня у агента в промежуточном лагере, произнеся кодовую фразу "to be continued".


Подсказка №22 для команды Delta Force (12 часов)
Доброе утро!
Пожалуйста, получите ключ от второго игрового дня у агента в промежуточном лагере, произнеся кодовую фразу "to be continued".


Подсказка №23 для команды Existence (12 часов)
Доброе утро!
Пожалуйста, получите ключ от второго игрового дня у агента в промежуточном лагере, произнеся кодовую фразу "to be continued".


Подсказка №24 для команды eXtreMission (12 часов)
Доброе утро!
Пожалуйста, получите ключ от второго игрового дня у агента в промежуточном лагере, произнеся кодовую фразу "to be continued".


Подсказка №25 для команды NamPо (12 часов)
Доброе утро!
Пожалуйста, получите ключ от второго игрового дня у агента в промежуточном лагере, произнеся кодовую фразу "to be continued".


Подсказка №26 для команды Others (12 часов)
Доброе утро!
Пожалуйста, получите ключ от второго игрового дня у агента в промежуточном лагере, произнеся кодовую фразу "to be continued".


Подсказка №27 для команды Remix (12 часов)
Доброе утро!
Пожалуйста, получите ключ от второго игрового дня у агента в промежуточном лагере, произнеся кодовую фразу "to be continued".


Подсказка №28 для команды SevEN (12 часов)
Доброе утро!
Пожалуйста, получите ключ от второго игрового дня у агента в промежуточном лагере, произнеся кодовую фразу "to be continued".


Подсказка №29 для команды TOP_GUN (12 часов)
Доброе утро!
Пожалуйста, получите ключ от второго игрового дня у агента в промежуточном лагере, произнеся кодовую фразу "to be continued".


Подсказка №30 для команды VODKA_CPingWINs (12 часов)
Доброе утро!
Пожалуйста, получите ключ от второго игрового дня у агента в промежуточном лагере, произнеся кодовую фразу "to be continued".


Подсказка №31 для команды X-Riders (12 часов)
Доброе утро!
Пожалуйста, получите ключ от второго игрового дня у агента в промежуточном лагере, произнеся кодовую фразу "to be continued".


Подсказка №32 для команды Корпорация Монстров (12 часов)
Доброе утро!
Пожалуйста, получите ключ от второго игрового дня у агента в промежуточном лагере, произнеся кодовую фразу "to be continued".


Подсказка №33 для команды поБЕДА (12 часов)
Доброе утро!
Пожалуйста, получите ключ от второго игрового дня у агента в промежуточном лагере, произнеся кодовую фразу "to be continued".


Подсказка №34 для команды САМОГОНЩИКИ (12 часов)
Доброе утро!
Пожалуйста, получите ключ от второго игрового дня у агента в промежуточном лагере, произнеся кодовую фразу "to be continued".


Подсказка №35 для команды Скифы (12 часов)
Доброе утро!
Пожалуйста, получите ключ от второго игрового дня у агента в промежуточном лагере, произнеся кодовую фразу "to be continued".


Подсказка №36 для команды ОПГ УРАГАН (14 часов)
Доброе утро!
Пожалуйста, получите ключ от второго игрового дня у агента в промежуточном лагере, произнеся кодовую фразу "to be continued".


Ответы
2engootmorning10 - для всех


Уровень №11 "С корабля на бал"
Задание для всех


Подсказка №1 для команды 40Cats (0 секунд)
Во избежание всяких слежек, мы советуем вам перегнать машину в Симферополь. Там вы получите следующее задание.

Подсказка №2 для команды Delta Force (0 секунд)
Во избежание всяких слежек, мы советуем вам перегнать машину в Симферополь. Там вы получите следующее задание.

Подсказка №3 для команды Existence (0 секунд)
Во избежание всяких слежек, мы советуем вам перегнать машину в Симферополь. Там вы получите следующее задание.

Подсказка №4 для команды eXtreMission (0 секунд)
Во избежание всяких слежек, мы советуем вам перегнать машину в Симферополь. Там вы получите следующее задание.

Подсказка №5 для команды NamPо (0 секунд)
Во избежание всяких слежек, мы советуем вам перегнать машину в Симферополь. Там вы получите следующее задание.

Подсказка №6 для команды Others (0 секунд)
Во избежание всяких слежек, мы советуем вам перегнать машину в Симферополь. Там вы получите следующее задание.

Подсказка №7 для команды Remix (0 секунд)
Во избежание всяких слежек, мы советуем вам перегнать машину в Симферополь. Там вы получите следующее задание.

Подсказка №8 для команды SevEN (0 секунд)
Во избежание всяких слежек, мы советуем вам перегнать машину в Симферополь. Там вы получите следующее задание.

Подсказка №9 для команды TOP_GUN (0 секунд)
Во избежание всяких слежек, мы советуем вам перегнать машину в Симферополь. Там вы получите следующее задание.

Подсказка №10 для команды VODKA_CPingWINs (0 секунд)
Во избежание всяких слежек, мы советуем вам перегнать машину в Симферополь. Там вы получите следующее задание.

Подсказка №11 для команды X-Riders (0 секунд)
Во избежание всяких слежек, мы советуем вам перегнать машину в Симферополь. Там вы получите следующее задание.

Подсказка №12 для команды Дети Джонатана (0 секунд)
Во избежание всяких слежек, мы советуем вам перегнать машину в Симферополь. Там вы получите следующее задание.

Подсказка №13 для команды Необходимый минимум на игру (0 секунд)
Во избежание всяких слежек, мы советуем вам перегнать машину в Симферополь. Там вы получите следующее задание.

Подсказка №14 для команды Корпорация Монстров (0 секунд)
Во избежание всяких слежек, мы советуем вам перегнать машину в Симферополь. Там вы получите следующее задание.

Подсказка №15 для команды ОПГ УРАГАН (0 секунд)
Во избежание всяких слежек, мы советуем вам перегнать машину в Симферополь. Там вы получите следующее задание.

Подсказка №16 для команды поБЕДА (0 секунд)
Во избежание всяких слежек, мы советуем вам перегнать машину в Симферополь. Там вы получите следующее задание.

Подсказка №17 для команды САМОГОНЩИКИ (0 секунд)
Во избежание всяких слежек, мы советуем вам перегнать машину в Симферополь. Там вы получите следующее задание.

Подсказка №18 для команды Скифы (0 секунд)
Во избежание всяких слежек, мы советуем вам перегнать машину в Симферополь. Там вы получите следующее задание.

Подсказка №19 для команды 40Cats (30 минут)
Вернёмся к нашим героям, путешествующим в поисках волшебного элексира Жизненных сил, и чудом выбравшихся из подземного плена в царстве мёртвых. Сделав небольшой привал, воины отправились дальше, и вскоре их взору предстали границы большого города.
- Здесь живет мой отец, великий хан этой земли - радостно закричал принц - пойдёмте быстрее, я сейчас вас с ним познакомлю...


И так вы уютно расположились в столице Крыма и готовы услышать следующее задание:

Вам необходимо прибыть прямо в ханский дворец в Бахчисарае. Во дворце в первую очередь узнайте что скрывается под Х, оттуда найдите слово жёлтого цвета на красном фоне, которое отчетливо видно из открытого окна. Если самые отважные и предельно осторожные проникнут туда, они смогут разыскать ключ, написанный на верхнем ярусе. Для прохождения уровня достаточно чего-либо одного. Или слово или ключ.


Подсказка №20 для команды Delta Force (30 минут)
Вернёмся к нашим героям, путешествующим в поисках волшебного элексира Жизненных сил, и чудом выбравшихся из подземного плена в царстве мёртвых. Сделав небольшой привал, воины отправились дальше, и вскоре их взору предстали границы большого города.
- Здесь живет мой отец, великий хан этой земли - радостно закричал принц - пойдёмте быстрее, я сейчас вас с ним познакомлю...


И так вы уютно расположились в столице Крыма и готовы услышать следующее задание:

Вам необходимо прибыть прямо в ханский дворец в Бахчисарае. Во дворце в первую очередь узнайте что скрывается под Х, оттуда найдите слово жёлтого цвета на красном фоне, которое отчетливо видно из открытого окна. Если самые отважные и предельно осторожные проникнут туда, они смогут разыскать ключ, написанный на верхнем ярусе. Для прохождения уровня достаточно чего-либо одного. Или слово или ключ.


Подсказка №21 для команды Existence (30 минут)
Вернёмся к нашим героям, путешествующим в поисках волшебного элексира Жизненных сил, и чудом выбравшихся из подземного плена в царстве мёртвых. Сделав небольшой привал, воины отправились дальше, и вскоре их взору предстали границы большого города.
- Здесь живет мой отец, великий хан этой земли - радостно закричал принц - пойдёмте быстрее, я сейчас вас с ним познакомлю...


И так вы уютно расположились в столице Крыма и готовы услышать следующее задание:

Вам необходимо прибыть прямо в ханский дворец в Бахчисарае. Во дворце в первую очередь узнайте что скрывается под Х, оттуда найдите слово жёлтого цвета на красном фоне, которое отчетливо видно из открытого окна. Если самые отважные и предельно осторожные проникнут туда, они смогут разыскать ключ, написанный на верхнем ярусе. Для прохождения уровня достаточно чего-либо одного. Или слово или ключ.


Подсказка №22 для команды eXtreMission (30 минут)
Вернёмся к нашим героям, путешествующим в поисках волшебного элексира Жизненных сил, и чудом выбравшихся из подземного плена в царстве мёртвых. Сделав небольшой привал, воины отправились дальше, и вскоре их взору предстали границы большого города.
- Здесь живет мой отец, великий хан этой земли - радостно закричал принц - пойдёмте быстрее, я сейчас вас с ним познакомлю...


И так вы уютно расположились в столице Крыма и готовы услышать следующее задание:

Вам необходимо прибыть прямо в ханский дворец в Бахчисарае. Во дворце в первую очередь узнайте что скрывается под Х, оттуда найдите слово жёлтого цвета на красном фоне, которое отчетливо видно из открытого окна. Если самые отважные и предельно осторожные проникнут туда, они смогут разыскать ключ, написанный на верхнем ярусе. Для прохождения уровня достаточно чего-либо одного. Или слово или ключ.


Подсказка №23 для команды NamPо (30 минут)
Вернёмся к нашим героям, путешествующим в поисках волшебного элексира Жизненных сил, и чудом выбравшихся из подземного плена в царстве мёртвых. Сделав небольшой привал, воины отправились дальше, и вскоре их взору предстали границы большого города.
- Здесь живет мой отец, великий хан этой земли - радостно закричал принц - пойдёмте быстрее, я сейчас вас с ним познакомлю...


И так вы уютно расположились в столице Крыма и готовы услышать следующее задание:

Вам необходимо прибыть прямо в ханский дворец в Бахчисарае. Во дворце в первую очередь узнайте что скрывается под Х, оттуда найдите слово жёлтого цвета на красном фоне, которое отчетливо видно из открытого окна. Если самые отважные и предельно осторожные проникнут туда, они смогут разыскать ключ, написанный на верхнем ярусе. Для прохождения уровня достаточно чего-либо одного. Или слово или ключ.


Подсказка №24 для команды Others (30 минут)
Вернёмся к нашим героям, путешествующим в поисках волшебного элексира Жизненных сил, и чудом выбравшихся из подземного плена в царстве мёртвых. Сделав небольшой привал, воины отправились дальше, и вскоре их взору предстали границы большого города.
- Здесь живет мой отец, великий хан этой земли - радостно закричал принц - пойдёмте быстрее, я сейчас вас с ним познакомлю...


И так вы уютно расположились в столице Крыма и готовы услышать следующее задание:

Вам необходимо прибыть прямо в ханский дворец в Бахчисарае. Во дворце в первую очередь узнайте что скрывается под Х, оттуда найдите слово жёлтого цвета на красном фоне, которое отчетливо видно из открытого окна. Если самые отважные и предельно осторожные проникнут туда, они смогут разыскать ключ, написанный на верхнем ярусе. Для прохождения уровня достаточно чего-либо одного. Или слово или ключ.


Подсказка №25 для команды Remix (30 минут)
Вернёмся к нашим героям, путешествующим в поисках волшебного элексира Жизненных сил, и чудом выбравшихся из подземного плена в царстве мёртвых. Сделав небольшой привал, воины отправились дальше, и вскоре их взору предстали границы большого города.
- Здесь живет мой отец, великий хан этой земли - радостно закричал принц - пойдёмте быстрее, я сейчас вас с ним познакомлю...


И так вы уютно расположились в столице Крыма и готовы услышать следующее задание:

Вам необходимо прибыть прямо в ханский дворец в Бахчисарае. Во дворце в первую очередь узнайте что скрывается под Х, оттуда найдите слово жёлтого цвета на красном фоне, которое отчетливо видно из открытого окна. Если самые отважные и предельно осторожные проникнут туда, они смогут разыскать ключ, написанный на верхнем ярусе. Для прохождения уровня достаточно чего-либо одного. Или слово или ключ.


Подсказка №26 для команды SevEN (30 минут)
Вернёмся к нашим героям, путешествующим в поисках волшебного элексира Жизненных сил, и чудом выбравшихся из подземного плена в царстве мёртвых. Сделав небольшой привал, воины отправились дальше, и вскоре их взору предстали границы большого города.
- Здесь живет мой отец, великий хан этой земли - радостно закричал принц - пойдёмте быстрее, я сейчас вас с ним познакомлю...


И так вы уютно расположились в столице Крыма и готовы услышать следующее задание:

Вам необходимо прибыть прямо в ханский дворец в Бахчисарае. Во дворце в первую очередь узнайте что скрывается под Х, оттуда найдите слово жёлтого цвета на красном фоне, которое отчетливо видно из открытого окна. Если самые отважные и предельно осторожные проникнут туда, они смогут разыскать ключ, написанный на верхнем ярусе. Для прохождения уровня достаточно чего-либо одного. Или слово или ключ.


Подсказка №27 для команды TOP_GUN (30 минут)
Вернёмся к нашим героям, путешествующим в поисках волшебного элексира Жизненных сил, и чудом выбравшихся из подземного плена в царстве мёртвых. Сделав небольшой привал, воины отправились дальше, и вскоре их взору предстали границы большого города.
- Здесь живет мой отец, великий хан этой земли - радостно закричал принц - пойдёмте быстрее, я сейчас вас с ним познакомлю...


И так вы уютно расположились в столице Крыма и готовы услышать следующее задание:

Вам необходимо прибыть прямо в ханский дворец в Бахчисарае. Во дворце в первую очередь узнайте что скрывается под Х, оттуда найдите слово жёлтого цвета на красном фоне, которое отчетливо видно из открытого окна. Если самые отважные и предельно осторожные проникнут туда, они смогут разыскать ключ, написанный на верхнем ярусе. Для прохождения уровня достаточно чего-либо одного. Или слово или ключ.


Подсказка №28 для команды VODKA_CPingWINs (30 минут)
Вернёмся к нашим героям, путешествующим в поисках волшебного элексира Жизненных сил, и чудом выбравшихся из подземного плена в царстве мёртвых. Сделав небольшой привал, воины отправились дальше, и вскоре их взору предстали границы большого города.
- Здесь живет мой отец, великий хан этой земли - радостно закричал принц - пойдёмте быстрее, я сейчас вас с ним познакомлю...


И так вы уютно расположились в столице Крыма и готовы услышать следующее задание:

Вам необходимо прибыть прямо в ханский дворец в Бахчисарае. Во дворце в первую очередь узнайте что скрывается под Х, оттуда найдите слово жёлтого цвета на красном фоне, которое отчетливо видно из открытого окна. Если самые отважные и предельно осторожные проникнут туда, они смогут разыскать ключ, написанный на верхнем ярусе. Для прохождения уровня достаточно чего-либо одного. Или слово или ключ.


Подсказка №29 для команды X-Riders (30 минут)
Вернёмся к нашим героям, путешествующим в поисках волшебного элексира Жизненных сил, и чудом выбравшихся из подземного плена в царстве мёртвых. Сделав небольшой привал, воины отправились дальше, и вскоре их взору предстали границы большого города.
- Здесь живет мой отец, великий хан этой земли - радостно закричал принц - пойдёмте быстрее, я сейчас вас с ним познакомлю...


И так вы уютно расположились в столице Крыма и готовы услышать следующее задание:

Вам необходимо прибыть прямо в ханский дворец в Бахчисарае. Во дворце в первую очередь узнайте что скрывается под Х, оттуда найдите слово жёлтого цвета на красном фоне, которое отчетливо видно из открытого окна. Если самые отважные и предельно осторожные проникнут туда, они смогут разыскать ключ, написанный на верхнем ярусе. Для прохождения уровня достаточно чего-либо одного. Или слово или ключ.


Подсказка №30 для команды Дети Джонатана (30 минут)
Вернёмся к нашим героям, путешествующим в поисках волшебного элексира Жизненных сил, и чудом выбравшихся из подземного плена в царстве мёртвых. Сделав небольшой привал, воины отправились дальше, и вскоре их взору предстали границы большого города.
- Здесь живет мой отец, великий хан этой земли - радостно закричал принц - пойдёмте быстрее, я сейчас вас с ним познакомлю...


И так вы уютно расположились в столице Крыма и готовы услышать следующее задание:

Вам необходимо прибыть прямо в ханский дворец в Бахчисарае. Во дворце в первую очередь узнайте что скрывается под Х, оттуда найдите слово жёлтого цвета на красном фоне, которое отчетливо видно из открытого окна. Если самые отважные и предельно осторожные проникнут туда, они смогут разыскать ключ, написанный на верхнем ярусе. Для прохождения уровня достаточно чего-либо одного. Или слово или ключ.


Подсказка №31 для команды Необходимый минимум на игру (30 минут)
Вернёмся к нашим героям, путешествующим в поисках волшебного элексира Жизненных сил, и чудом выбравшихся из подземного плена в царстве мёртвых. Сделав небольшой привал, воины отправились дальше, и вскоре их взору предстали границы большого города.
- Здесь живет мой отец, великий хан этой земли - радостно закричал принц - пойдёмте быстрее, я сейчас вас с ним познакомлю...


И так вы уютно расположились в столице Крыма и готовы услышать следующее задание:

Вам необходимо прибыть прямо в ханский дворец в Бахчисарае. Во дворце в первую очередь узнайте что скрывается под Х, оттуда найдите слово жёлтого цвета на красном фоне, которое отчетливо видно из открытого окна. Если самые отважные и предельно осторожные проникнут туда, они смогут разыскать ключ, написанный на верхнем ярусе. Для прохождения уровня достаточно чего-либо одного. Или слово или ключ.


Подсказка №32 для команды Корпорация Монстров (30 минут)
Вернёмся к нашим героям, путешествующим в поисках волшебного элексира Жизненных сил, и чудом выбравшихся из подземного плена в царстве мёртвых. Сделав небольшой привал, воины отправились дальше, и вскоре их взору предстали границы большого города.
- Здесь живет мой отец, великий хан этой земли - радостно закричал принц - пойдёмте быстрее, я сейчас вас с ним познакомлю...


И так вы уютно расположились в столице Крыма и готовы услышать следующее задание:

Вам необходимо прибыть прямо в ханский дворец в Бахчисарае. Во дворце в первую очередь узнайте что скрывается под Х, оттуда найдите слово жёлтого цвета на красном фоне, которое отчетливо видно из открытого окна. Если самые отважные и предельно осторожные проникнут туда, они смогут разыскать ключ, написанный на верхнем ярусе. Для прохождения уровня достаточно чего-либо одного. Или слово или ключ.


Подсказка №33 для команды ОПГ УРАГАН (30 минут)
Вернёмся к нашим героям, путешествующим в поисках волшебного элексира Жизненных сил, и чудом выбравшихся из подземного плена в царстве мёртвых. Сделав небольшой привал, воины отправились дальше, и вскоре их взору предстали границы большого города.
- Здесь живет мой отец, великий хан этой земли - радостно закричал принц - пойдёмте быстрее, я сейчас вас с ним познакомлю...


И так вы уютно расположились в столице Крыма и готовы услышать следующее задание:

Вам необходимо прибыть прямо в ханский дворец в Бахчисарае. Во дворце в первую очередь узнайте что скрывается под Х, оттуда найдите слово жёлтого цвета на красном фоне, которое отчетливо видно из открытого окна. Если самые отважные и предельно осторожные проникнут туда, они смогут разыскать ключ, написанный на верхнем ярусе. Для прохождения уровня достаточно чего-либо одного. Или слово или ключ.


Подсказка №34 для команды поБЕДА (30 минут)
Вернёмся к нашим героям, путешествующим в поисках волшебного элексира Жизненных сил, и чудом выбравшихся из подземного плена в царстве мёртвых. Сделав небольшой привал, воины отправились дальше, и вскоре их взору предстали границы большого города.
- Здесь живет мой отец, великий хан этой земли - радостно закричал принц - пойдёмте быстрее, я сейчас вас с ним познакомлю...


И так вы уютно расположились в столице Крыма и готовы услышать следующее задание:

Вам необходимо прибыть прямо в ханский дворец в Бахчисарае. Во дворце в первую очередь узнайте что скрывается под Х, оттуда найдите слово жёлтого цвета на красном фоне, которое отчетливо видно из открытого окна. Если самые отважные и предельно осторожные проникнут туда, они смогут разыскать ключ, написанный на верхнем ярусе. Для прохождения уровня достаточно чего-либо одного. Или слово или ключ.


Подсказка №35 для команды САМОГОНЩИКИ (30 минут)
Вернёмся к нашим героям, путешествующим в поисках волшебного элексира Жизненных сил, и чудом выбравшихся из подземного плена в царстве мёртвых. Сделав небольшой привал, воины отправились дальше, и вскоре их взору предстали границы большого города.
- Здесь живет мой отец, великий хан этой земли - радостно закричал принц - пойдёмте быстрее, я сейчас вас с ним познакомлю...


И так вы уютно расположились в столице Крыма и готовы услышать следующее задание:

Вам необходимо прибыть прямо в ханский дворец в Бахчисарае. Во дворце в первую очередь узнайте что скрывается под Х, оттуда найдите слово жёлтого цвета на красном фоне, которое отчетливо видно из открытого окна. Если самые отважные и предельно осторожные проникнут туда, они смогут разыскать ключ, написанный на верхнем ярусе. Для прохождения уровня достаточно чего-либо одного. Или слово или ключ.


Подсказка №36 для команды Скифы (30 минут)
Вернёмся к нашим героям, путешествующим в поисках волшебного элексира Жизненных сил, и чудом выбравшихся из подземного плена в царстве мёртвых. Сделав небольшой привал, воины отправились дальше, и вскоре их взору предстали границы большого города.
- Здесь живет мой отец, великий хан этой земли - радостно закричал принц - пойдёмте быстрее, я сейчас вас с ним познакомлю...


И так вы уютно расположились в столице Крыма и готовы услышать следующее задание:

Вам необходимо прибыть прямо в ханский дворец в Бахчисарае. Во дворце в первую очередь узнайте что скрывается под Х, оттуда найдите слово жёлтого цвета на красном фоне, которое отчетливо видно из открытого окна. Если самые отважные и предельно осторожные проникнут туда, они смогут разыскать ключ, написанный на верхнем ярусе. Для прохождения уровня достаточно чего-либо одного. Или слово или ключ.


Подсказка №37 для команды 40Cats (1 час 10 минут)
Х - это десять, ищите план-схему.

Подсказка №38 для команды Delta Force (1 час 10 минут)
Х - это десять, ищите план-схему.

Подсказка №39 для команды Existence (1 час 10 минут)
Х - это десять, ищите план-схему.

Подсказка №40 для команды eXtreMission (1 час 10 минут)
Х - это десять, ищите план-схему.

Подсказка №41 для команды NamPо (1 час 10 минут)
Х - это десять, ищите план-схему.

Подсказка №42 для команды Others (1 час 10 минут)
Х - это десять, ищите план-схему.

Подсказка №43 для команды Remix (1 час 10 минут)
Х - это десять, ищите план-схему.

Подсказка №44 для команды SevEN (1 час 10 минут)
Х - это десять, ищите план-схему.

Подсказка №45 для команды TOP_GUN (1 час 10 минут)
Х - это десять, ищите план-схему.

Подсказка №46 для команды VODKA_CPingWINs (1 час 10 минут)
Х - это десять, ищите план-схему.

Подсказка №47 для команды X-Riders (1 час 10 минут)
Х - это десять, ищите план-схему.

Подсказка №48 для команды Дети Джонатана (1 час 10 минут)
Х - это десять, ищите план-схему.

Подсказка №49 для команды Необходимый минимум на игру (1 час 10 минут)
Х - это десять, ищите план-схему.

Подсказка №50 для команды Корпорация Монстров (1 час 10 минут)
Х - это десять, ищите план-схему.

Подсказка №51 для команды ОПГ УРАГАН (1 час 10 минут)
Х - это десять, ищите план-схему.

Подсказка №52 для команды поБЕДА (1 час 10 минут)
Х - это десять, ищите план-схему.

Подсказка №53 для команды САМОГОНЩИКИ (1 час 10 минут)
Х - это десять, ищите план-схему.

Подсказка №54 для команды Скифы (1 час 10 минут)
Х - это десять, ищите план-схему.

Подсказка №55 для команды 40Cats (1 час 40 минут)
В окно Соколиной башни ханского дворцово-паркового комплекса видно название кафе. Название из 2-х слов, но вам полностью видно только первое.

Подсказка №56 для команды Delta Force (1 час 40 минут)
В окно Соколиной башни ханского дворцово-паркового комплекса видно название кафе. Название из 2-х слов, но вам полностью видно только первое.

Подсказка №57 для команды Existence (1 час 40 минут)
В окно Соколиной башни ханского дворцово-паркового комплекса видно название кафе. Название из 2-х слов, но вам полностью видно только первое.

Подсказка №58 для команды eXtreMission (1 час 40 минут)
В окно Соколиной башни ханского дворцово-паркового комплекса видно название кафе. Название из 2-х слов, но вам полностью видно только первое.

Подсказка №59 для команды NamPо (1 час 40 минут)
В окно Соколиной башни ханского дворцово-паркового комплекса видно название кафе. Название из 2-х слов, но вам полностью видно только первое.

Подсказка №60 для команды Others (1 час 40 минут)
В окно Соколиной башни ханского дворцово-паркового комплекса видно название кафе. Название из 2-х слов, но вам полностью видно только первое.

Подсказка №61 для команды Remix (1 час 40 минут)
В окно Соколиной башни ханского дворцово-паркового комплекса видно название кафе. Название из 2-х слов, но вам полностью видно только первое.

Подсказка №62 для команды SevEN (1 час 40 минут)
В окно Соколиной башни ханского дворцово-паркового комплекса видно название кафе. Название из 2-х слов, но вам полностью видно только первое.

Подсказка №63 для команды TOP_GUN (1 час 40 минут)
В окно Соколиной башни ханского дворцово-паркового комплекса видно название кафе. Название из 2-х слов, но вам полностью видно только первое.

Подсказка №64 для команды VODKA_CPingWINs (1 час 40 минут)
В окно Соколиной башни ханского дворцово-паркового комплекса видно название кафе. Название из 2-х слов, но вам полностью видно только первое.

Подсказка №65 для команды X-Riders (1 час 40 минут)
В окно Соколиной башни ханского дворцово-паркового комплекса видно название кафе. Название из 2-х слов, но вам полностью видно только первое.

Подсказка №66 для команды Дети Джонатана (1 час 40 минут)
В окно Соколиной башни ханского дворцово-паркового комплекса видно название кафе. Название из 2-х слов, но вам полностью видно только первое.

Подсказка №67 для команды Необходимый минимум на игру (1 час 40 минут)
В окно Соколиной башни ханского дворцово-паркового комплекса видно название кафе. Название из 2-х слов, но вам полностью видно только первое.

Подсказка №68 для команды Корпорация Монстров (1 час 40 минут)
В окно Соколиной башни ханского дворцово-паркового комплекса видно название кафе. Название из 2-х слов, но вам полностью видно только первое.

Подсказка №69 для команды ОПГ УРАГАН (1 час 40 минут)
В окно Соколиной башни ханского дворцово-паркового комплекса видно название кафе. Название из 2-х слов, но вам полностью видно только первое.

Подсказка №70 для команды поБЕДА (1 час 40 минут)
В окно Соколиной башни ханского дворцово-паркового комплекса видно название кафе. Название из 2-х слов, но вам полностью видно только первое.

Подсказка №71 для команды САМОГОНЩИКИ (1 час 40 минут)
В окно Соколиной башни ханского дворцово-паркового комплекса видно название кафе. Название из 2-х слов, но вам полностью видно только первое.

Подсказка №72 для команды Скифы (1 час 40 минут)
В окно Соколиной башни ханского дворцово-паркового комплекса видно название кафе. Название из 2-х слов, но вам полностью видно только первое.

Подсказка №73 для команды 40Cats (2 часа)
2enbusel или эски

Подсказка №74 для команды Delta Force (2 часа)
2enbusel или эски

Подсказка №75 для команды Existence (2 часа)
2enbusel или эски

Подсказка №76 для команды eXtreMission (2 часа)
2enbusel или эски

Подсказка №77 для команды NamPо (2 часа)
2enbusel или эски

Подсказка №78 для команды Others (2 часа)
2enbusel или эски

Подсказка №79 для команды Remix (2 часа)
2enbusel или эски

Подсказка №80 для команды SevEN (2 часа)
2enbusel или эски

Подсказка №81 для команды TOP_GUN (2 часа)
2enbusel или эски

Подсказка №82 для команды VODKA_CPingWINs (2 часа)
2enbusel или эски

Подсказка №83 для команды X-Riders (2 часа)
2enbusel или эски

Подсказка №84 для команды Дети Джонатана (2 часа)
2enbusel или эски

Подсказка №85 для команды Необходимый минимум на игру (2 часа)
2enbusel или эски

Подсказка №86 для команды Корпорация Монстров (2 часа)
2enbusel или эски

Подсказка №87 для команды ОПГ УРАГАН (2 часа)
2enbusel или эски

Подсказка №88 для команды поБЕДА (2 часа)
2enbusel или эски

Подсказка №89 для команды САМОГОНЩИКИ (2 часа)
2enbusel или эски

Подсказка №90 для команды Скифы (2 часа)
2enbusel или эски

Ответы
2enbusel - для всех
эски - для всех
2enbusel эски - для всех


Уровень №12 "Вперёд и вверх!"
Задание для всех


Подсказка №1 для команды 40Cats (0 секунд)
Попрощавшись с гостеприимным ханом, накурившись кальянов и нагулявшись по гарему, воины оправились дальше. Красивые горные дороги, небольшие деревушки с приветливыми жителями. Любуюясь красивыми степными орлами, кружившими у вершин холмов, воины продолжали своё путешествие.


Осмотрите посёлки Железнодорожное и Верхнесадовое, есть в них что-то схожее, великое прошлое оставило тут свои несмываемые отпечатки.
Оценив масштаб содеянного, отправляйтесь в центр Верхнесадового, где вас ждёт недостроенное 4х этажное здание. Там найдите слово из которого вам надо вычеркнуть то, что объединяет вышеназванные посёлки, и число, сколько раз вы встретили эти отпечатки в обоих посёлках. То, что осталось после вычекривания - будет ключом от уровня.


Подсказка №2 для команды Delta Force (0 секунд)
Попрощавшись с гостеприимным ханом, накурившись кальянов и нагулявшись по гарему, воины оправились дальше. Красивые горные дороги, небольшие деревушки с приветливыми жителями. Любуюясь красивыми степными орлами, кружившими у вершин холмов, воины продолжали своё путешествие.


Осмотрите посёлки Железнодорожное и Верхнесадовое, есть в них что-то схожее, великое прошлое оставило тут свои несмываемые отпечатки.
Оценив масштаб содеянного, отправляйтесь в центр Верхнесадового, где вас ждёт недостроенное 4х этажное здание. Там найдите слово из которого вам надо вычеркнуть то, что объединяет вышеназванные посёлки, и число, сколько раз вы встретили эти отпечатки в обоих посёлках. То, что осталось после вычекривания - будет ключом от уровня.


Подсказка №3 для команды Existence (0 секунд)
Попрощавшись с гостеприимным ханом, накурившись кальянов и нагулявшись по гарему, воины оправились дальше. Красивые горные дороги, небольшие деревушки с приветливыми жителями. Любуюясь красивыми степными орлами, кружившими у вершин холмов, воины продолжали своё путешествие.


Осмотрите посёлки Железнодорожное и Верхнесадовое, есть в них что-то схожее, великое прошлое оставило тут свои несмываемые отпечатки.
Оценив масштаб содеянного, отправляйтесь в центр Верхнесадового, где вас ждёт недостроенное 4х этажное здание. Там найдите слово из которого вам надо вычеркнуть то, что объединяет вышеназванные посёлки, и число, сколько раз вы встретили эти отпечатки в обоих посёлках. То, что осталось после вычекривания - будет ключом от уровня.


Подсказка №4 для команды eXtreMission (0 секунд)
Попрощавшись с гостеприимным ханом, накурившись кальянов и нагулявшись по гарему, воины оправились дальше. Красивые горные дороги, небольшие деревушки с приветливыми жителями. Любуюясь красивыми степными орлами, кружившими у вершин холмов, воины продолжали своё путешествие.


Осмотрите посёлки Железнодорожное и Верхнесадовое, есть в них что-то схожее, великое прошлое оставило тут свои несмываемые отпечатки.
Оценив масштаб содеянного, отправляйтесь в центр Верхнесадового, где вас ждёт недостроенное 4х этажное здание. Там найдите слово из которого вам надо вычеркнуть то, что объединяет вышеназванные посёлки, и число, сколько раз вы встретили эти отпечатки в обоих посёлках. То, что осталось после вычекривания - будет ключом от уровня.


Подсказка №5 для команды NamPо (0 секунд)
Попрощавшись с гостеприимным ханом, накурившись кальянов и нагулявшись по гарему, воины оправились дальше. Красивые горные дороги, небольшие деревушки с приветливыми жителями. Любуюясь красивыми степными орлами, кружившими у вершин холмов, воины продолжали своё путешествие.


Осмотрите посёлки Железнодорожное и Верхнесадовое, есть в них что-то схожее, великое прошлое оставило тут свои несмываемые отпечатки.
Оценив масштаб содеянного, отправляйтесь в центр Верхнесадового, где вас ждёт недостроенное 4х этажное здание. Там найдите слово из которого вам надо вычеркнуть то, что объединяет вышеназванные посёлки, и число, сколько раз вы встретили эти отпечатки в обоих посёлках. То, что осталось после вычекривания - будет ключом от уровня.


Подсказка №6 для команды Others (0 секунд)
Попрощавшись с гостеприимным ханом, накурившись кальянов и нагулявшись по гарему, воины оправились дальше. Красивые горные дороги, небольшие деревушки с приветливыми жителями. Любуюясь красивыми степными орлами, кружившими у вершин холмов, воины продолжали своё путешествие.


Осмотрите посёлки Железнодорожное и Верхнесадовое, есть в них что-то схожее, великое прошлое оставило тут свои несмываемые отпечатки.
Оценив масштаб содеянного, отправляйтесь в центр Верхнесадового, где вас ждёт недостроенное 4х этажное здание. Там найдите слово из которого вам надо вычеркнуть то, что объединяет вышеназванные посёлки, и число, сколько раз вы встретили эти отпечатки в обоих посёлках. То, что осталось после вычекривания - будет ключом от уровня.


Подсказка №7 для команды SevEN (0 секунд)
Попрощавшись с гостеприимным ханом, накурившись кальянов и нагулявшись по гарему, воины оправились дальше. Красивые горные дороги, небольшие деревушки с приветливыми жителями. Любуюясь красивыми степными орлами, кружившими у вершин холмов, воины продолжали своё путешествие.


Осмотрите посёлки Железнодорожное и Верхнесадовое, есть в них что-то схожее, великое прошлое оставило тут свои несмываемые отпечатки.
Оценив масштаб содеянного, отправляйтесь в центр Верхнесадового, где вас ждёт недостроенное 4х этажное здание. Там найдите слово из которого вам надо вычеркнуть то, что объединяет вышеназванные посёлки, и число, сколько раз вы встретили эти отпечатки в обоих посёлках. То, что осталось после вычекривания - будет ключом от уровня.


Подсказка №8 для команды TOP_GUN (0 секунд)
Попрощавшись с гостеприимным ханом, накурившись кальянов и нагулявшись по гарему, воины оправились дальше. Красивые горные дороги, небольшие деревушки с приветливыми жителями. Любуюясь красивыми степными орлами, кружившими у вершин холмов, воины продолжали своё путешествие.


Осмотрите посёлки Железнодорожное и Верхнесадовое, есть в них что-то схожее, великое прошлое оставило тут свои несмываемые отпечатки.
Оценив масштаб содеянного, отправляйтесь в центр Верхнесадового, где вас ждёт недостроенное 4х этажное здание. Там найдите слово из которого вам надо вычеркнуть то, что объединяет вышеназванные посёлки, и число, сколько раз вы встретили эти отпечатки в обоих посёлках. То, что осталось после вычекривания - будет ключом от уровня.


Подсказка №9 для команды VODKA_CPingWINs (0 секунд)
Попрощавшись с гостеприимным ханом, накурившись кальянов и нагулявшись по гарему, воины оправились дальше. Красивые горные дороги, небольшие деревушки с приветливыми жителями. Любуюясь красивыми степными орлами, кружившими у вершин холмов, воины продолжали своё путешествие.


Осмотрите посёлки Железнодорожное и Верхнесадовое, есть в них что-то схожее, великое прошлое оставило тут свои несмываемые отпечатки.
Оценив масштаб содеянного, отправляйтесь в центр Верхнесадового, где вас ждёт недостроенное 4х этажное здание. Там найдите слово из которого вам надо вычеркнуть то, что объединяет вышеназванные посёлки, и число, сколько раз вы встретили эти отпечатки в обоих посёлках. То, что осталось после вычекривания - будет ключом от уровня.


Подсказка №10 для команды X-Riders (0 секунд)
Попрощавшись с гостеприимным ханом, накурившись кальянов и нагулявшись по гарему, воины оправились дальше. Красивые горные дороги, небольшие деревушки с приветливыми жителями. Любуюясь красивыми степными орлами, кружившими у вершин холмов, воины продолжали своё путешествие.


Осмотрите посёлки Железнодорожное и Верхнесадовое, есть в них что-то схожее, великое прошлое оставило тут свои несмываемые отпечатки.
Оценив масштаб содеянного, отправляйтесь в центр Верхнесадового, где вас ждёт недостроенное 4х этажное здание. Там найдите слово из которого вам надо вычеркнуть то, что объединяет вышеназванные посёлки, и число, сколько раз вы встретили эти отпечатки в обоих посёлках. То, что осталось после вычекривания - будет ключом от уровня.


Подсказка №11 для команды Дети Джонатана (0 секунд)
Попрощавшись с гостеприимным ханом, накурившись кальянов и нагулявшись по гарему, воины оправились дальше. Красивые горные дороги, небольшие деревушки с приветливыми жителями. Любуюясь красивыми степными орлами, кружившими у вершин холмов, воины продолжали своё путешествие.


Осмотрите посёлки Железнодорожное и Верхнесадовое, есть в них что-то схожее, великое прошлое оставило тут свои несмываемые отпечатки.
Оценив масштаб содеянного, отправляйтесь в центр Верхнесадового, где вас ждёт недостроенное 4х этажное здание. Там найдите слово из которого вам надо вычеркнуть то, что объединяет вышеназванные посёлки, и число, сколько раз вы встретили эти отпечатки в обоих посёлках. То, что осталось после вычекривания - будет ключом от уровня.


Подсказка №12 для команды Необходимый минимум на игру (0 секунд)
Попрощавшись с гостеприимным ханом, накурившись кальянов и нагулявшись по гарему, воины оправились дальше. Красивые горные дороги, небольшие деревушки с приветливыми жителями. Любуюясь красивыми степными орлами, кружившими у вершин холмов, воины продолжали своё путешествие.


Осмотрите посёлки Железнодорожное и Верхнесадовое, есть в них что-то схожее, великое прошлое оставило тут свои несмываемые отпечатки.
Оценив масштаб содеянного, отправляйтесь в центр Верхнесадового, где вас ждёт недостроенное 4х этажное здание. Там найдите слово из которого вам надо вычеркнуть то, что объединяет вышеназванные посёлки, и число, сколько раз вы встретили эти отпечатки в обоих посёлках. То, что осталось после вычекривания - будет ключом от уровня.


Подсказка №13 для команды Корпорация Монстров (0 секунд)
Попрощавшись с гостеприимным ханом, накурившись кальянов и нагулявшись по гарему, воины оправились дальше. Красивые горные дороги, небольшие деревушки с приветливыми жителями. Любуюясь красивыми степными орлами, кружившими у вершин холмов, воины продолжали своё путешествие.


Осмотрите посёлки Железнодорожное и Верхнесадовое, есть в них что-то схожее, великое прошлое оставило тут свои несмываемые отпечатки.
Оценив масштаб содеянного, отправляйтесь в центр Верхнесадового, где вас ждёт недостроенное 4х этажное здание. Там найдите слово из которого вам надо вычеркнуть то, что объединяет вышеназванные посёлки, и число, сколько раз вы встретили эти отпечатки в обоих посёлках. То, что осталось после вычекривания - будет ключом от уровня.


Подсказка №14 для команды ОПГ УРАГАН (0 секунд)
Попрощавшись с гостеприимным ханом, накурившись кальянов и нагулявшись по гарему, воины оправились дальше. Красивые горные дороги, небольшие деревушки с приветливыми жителями. Любуюясь красивыми степными орлами, кружившими у вершин холмов, воины продолжали своё путешествие.


Осмотрите посёлки Железнодорожное и Верхнесадовое, есть в них что-то схожее, великое прошлое оставило тут свои несмываемые отпечатки.
Оценив масштаб содеянного, отправляйтесь в центр Верхнесадового, где вас ждёт недостроенное 4х этажное здание. Там найдите слово из которого вам надо вычеркнуть то, что объединяет вышеназванные посёлки, и число, сколько раз вы встретили эти отпечатки в обоих посёлках. То, что осталось после вычекривания - будет ключом от уровня.


Подсказка №15 для команды поБЕДА (0 секунд)
Попрощавшись с гостеприимным ханом, накурившись кальянов и нагулявшись по гарему, воины оправились дальше. Красивые горные дороги, небольшие деревушки с приветливыми жителями. Любуюясь красивыми степными орлами, кружившими у вершин холмов, воины продолжали своё путешествие.


Осмотрите посёлки Железнодорожное и Верхнесадовое, есть в них что-то схожее, великое прошлое оставило тут свои несмываемые отпечатки.
Оценив масштаб содеянного, отправляйтесь в центр Верхнесадового, где вас ждёт недостроенное 4х этажное здание. Там найдите слово из которого вам надо вычеркнуть то, что объединяет вышеназванные посёлки, и число, сколько раз вы встретили эти отпечатки в обоих посёлках. То, что осталось после вычекривания - будет ключом от уровня.


Подсказка №16 для команды САМОГОНЩИКИ (0 секунд)
Попрощавшись с гостеприимным ханом, накурившись кальянов и нагулявшись по гарему, воины оправились дальше. Красивые горные дороги, небольшие деревушки с приветливыми жителями. Любуюясь красивыми степными орлами, кружившими у вершин холмов, воины продолжали своё путешествие.


Осмотрите посёлки Железнодорожное и Верхнесадовое, есть в них что-то схожее, великое прошлое оставило тут свои несмываемые отпечатки.
Оценив масштаб содеянного, отправляйтесь в центр Верхнесадового, где вас ждёт недостроенное 4х этажное здание. Там найдите слово из которого вам надо вычеркнуть то, что объединяет вышеназванные посёлки, и число, сколько раз вы встретили эти отпечатки в обоих посёлках. То, что осталось после вычекривания - будет ключом от уровня.


Подсказка №17 для команды Скифы (0 секунд)
Попрощавшись с гостеприимным ханом, накурившись кальянов и нагулявшись по гарему, воины оправились дальше. Красивые горные дороги, небольшие деревушки с приветливыми жителями. Любуюясь красивыми степными орлами, кружившими у вершин холмов, воины продолжали своё путешествие.


Осмотрите посёлки Железнодорожное и Верхнесадовое, есть в них что-то схожее, великое прошлое оставило тут свои несмываемые отпечатки.
Оценив масштаб содеянного, отправляйтесь в центр Верхнесадового, где вас ждёт недостроенное 4х этажное здание. Там найдите слово из которого вам надо вычеркнуть то, что объединяет вышеназванные посёлки, и число, сколько раз вы встретили эти отпечатки в обоих посёлках. То, что осталось после вычекривания - будет ключом от уровня.


Подсказка №18 для команды 40Cats (40 минут)
Внимательно осмотрите вершины холмов в этих поселках.

Подсказка №19 для команды Delta Force (40 минут)
Внимательно осмотрите вершины холмов в этих поселках.

Подсказка №20 для команды Existence (40 минут)
Внимательно осмотрите вершины холмов в этих поселках.

Подсказка №21 для команды eXtreMission (40 минут)
Внимательно осмотрите вершины холмов в этих поселках.

Подсказка №22 для команды NamPо (40 минут)
Внимательно осмотрите вершины холмов в этих поселках.

Подсказка №23 для команды Others (40 минут)
Внимательно осмотрите вершины холмов в этих поселках.

Подсказка №24 для команды SevEN (40 минут)
Внимательно осмотрите вершины холмов в этих поселках.

Подсказка №25 для команды TOP_GUN (40 минут)
Внимательно осмотрите вершины холмов в этих поселках.

Подсказка №26 для команды VODKA_CPingWINs (40 минут)
Внимательно осмотрите вершины холмов в этих поселках.

Подсказка №27 для команды X-Riders (40 минут)
Внимательно осмотрите вершины холмов в этих поселках.

Подсказка №28 для команды Дети Джонатана (40 минут)
Внимательно осмотрите вершины холмов в этих поселках.

Подсказка №29 для команды Необходимый минимум на игру (40 минут)
Внимательно осмотрите вершины холмов в этих поселках.

Подсказка №30 для команды Корпорация Монстров (40 минут)
Внимательно осмотрите вершины холмов в этих поселках.

Подсказка №31 для команды ОПГ УРАГАН (40 минут)
Внимательно осмотрите вершины холмов в этих поселках.

Подсказка №32 для команды поБЕДА (40 минут)
Внимательно осмотрите вершины холмов в этих поселках.

Подсказка №33 для команды САМОГОНЩИКИ (40 минут)
Внимательно осмотрите вершины холмов в этих поселках.

Подсказка №34 для команды Скифы (40 минут)
Внимательно осмотрите вершины холмов в этих поселках.

Подсказка №35 для команды 40Cats (1 час 10 минут)
Отпечатки - это силуэты Ленина. Слово находится на верхнем этаже здания.

Подсказка №36 для команды Delta Force (1 час 10 минут)
Отпечатки - это силуэты Ленина. Слово находится на верхнем этаже здания.

Подсказка №37 для команды Existence (1 час 10 минут)
Отпечатки - это силуэты Ленина. Слово находится на верхнем этаже здания.

Подсказка №38 для команды eXtreMission (1 час 10 минут)
Отпечатки - это силуэты Ленина. Слово находится на верхнем этаже здания.

Подсказка №39 для команды NamPо (1 час 10 минут)
Отпечатки - это силуэты Ленина. Слово находится на верхнем этаже здания.

Подсказка №40 для команды Others (1 час 10 минут)
Отпечатки - это силуэты Ленина. Слово находится на верхнем этаже здания.

Подсказка №41 для команды SevEN (1 час 10 минут)
Отпечатки - это силуэты Ленина. Слово находится на верхнем этаже здания.

Подсказка №42 для команды TOP_GUN (1 час 10 минут)
Отпечатки - это силуэты Ленина. Слово находится на верхнем этаже здания.

Подсказка №43 для команды VODKA_CPingWINs (1 час 10 минут)
Отпечатки - это силуэты Ленина. Слово находится на верхнем этаже здания.

Подсказка №44 для команды X-Riders (1 час 10 минут)
Отпечатки - это силуэты Ленина. Слово находится на верхнем этаже здания.

Подсказка №45 для команды Дети Джонатана (1 час 10 минут)
Отпечатки - это силуэты Ленина. Слово находится на верхнем этаже здания.

Подсказка №46 для команды Необходимый минимум на игру (1 час 10 минут)
Отпечатки - это силуэты Ленина. Слово находится на верхнем этаже здания.

Подсказка №47 для команды Корпорация Монстров (1 час 10 минут)
Отпечатки - это силуэты Ленина. Слово находится на верхнем этаже здания.

Подсказка №48 для команды ОПГ УРАГАН (1 час 10 минут)
Отпечатки - это силуэты Ленина. Слово находится на верхнем этаже здания.

Подсказка №49 для команды поБЕДА (1 час 10 минут)
Отпечатки - это силуэты Ленина. Слово находится на верхнем этаже здания.

Подсказка №50 для команды САМОГОНЩИКИ (1 час 10 минут)
Отпечатки - это силуэты Ленина. Слово находится на верхнем этаже здания.

Подсказка №51 для команды Скифы (1 час 10 минут)
Отпечатки - это силуэты Ленина. Слово находится на верхнем этаже здания.

Подсказка №52 для команды 40Cats (1 час 40 минут)
faxat47

Подсказка №53 для команды Delta Force (1 час 40 минут)
faxat47

Подсказка №54 для команды Existence (1 час 40 минут)
faxat47

Подсказка №55 для команды eXtreMission (1 час 40 минут)
faxat47

Подсказка №56 для команды NamPо (1 час 40 минут)
faxat47

Подсказка №57 для команды Others (1 час 40 минут)
faxat47

Подсказка №58 для команды SevEN (1 час 40 минут)
faxat47

Подсказка №59 для команды TOP_GUN (1 час 40 минут)
faxat47

Подсказка №60 для команды VODKA_CPingWINs (1 час 40 минут)
faxat47

Подсказка №61 для команды X-Riders (1 час 40 минут)
faxat47

Подсказка №62 для команды Дети Джонатана (1 час 40 минут)
faxat47

Подсказка №63 для команды Необходимый минимум на игру (1 час 40 минут)
faxat47

Подсказка №64 для команды Корпорация Монстров (1 час 40 минут)
faxat47

Подсказка №65 для команды ОПГ УРАГАН (1 час 40 минут)
faxat47

Подсказка №66 для команды поБЕДА (1 час 40 минут)
faxat47

Подсказка №67 для команды САМОГОНЩИКИ (1 час 40 минут)
faxat47

Подсказка №68 для команды Скифы (1 час 40 минут)
faxat47

Подсказка №69 для команды Remix (2 часа)
Попрощавшись с гостеприимным ханом, накурившись кальянов и нагулявшись по гарему, воины оправились дальше. Красивые горные дороги, небольшие деревушки с приветливыми жителями. Любуюясь красивыми степными орлами, кружившими у вершин холмов, воины продолжали своё путешествие.


Осмотрите посёлки Железнодорожное и Верхнесадовое, есть в них что-то схожее, великое прошлое оставило тут свои несмываемые отпечатки.
Оценив масштаб содеянного, отправляйтесь в центр Верхнесадового, где вас ждёт недостроенное 4х этажное здание. Там найдите слово из которого вам надо вычеркнуть то, что объединяет вышеназванные посёлки, и число, сколько раз вы встретили эти отпечатки в обоих посёлках. То, что осталось после вычекривания - будет ключом от уровня.


Подсказка №70 для команды Remix (2 часа 40 минут)
Внимательно осмотрите вершины холмов в этих поселках.

Подсказка №71 для команды Remix (3 часа 10 минут)
Отпечатки - это силуэты Ленина. Слово находится на верхнем этаже здания.

Подсказка №72 для команды Remix (3 часа 40 минут)
faxat47

Ответы
faxat47 - для всех


Уровень №13 "Хорошие новости"
Задание для всех


Подсказка №1 для команды 40Cats (0 секунд)
Прошло время и вскоре достигли путешественники города портового. И попали они на праздник большой. Пили, гуляли и веселились воины. Но и людей не забывали спрашивать, кто что о чудесном эликсире слышал. И в одной таверне сказал им старый боцман, что есть у него приятель, который постоянно среди моряков трётся и все тайны их знает. Рассказывал он и про эликсир какой-то волшебный. Пошли воины на набережную, искать приятеля старого боцмана.


Вам необходимо обнаружить агента, который прогуливается по Хрустальному мысу г. Севастополя, агент себя никак не выдаст, но просканируя bluetooth-пространство с помощью вашего мобильного телефона, вы увидите, что имя bluetooth-устройства агента подозрительно похож на ключ от уровня.


Подсказка №2 для команды Delta Force (0 секунд)
Прошло время и вскоре достигли путешественники города портового. И попали они на праздник большой. Пили, гуляли и веселились воины. Но и людей не забывали спрашивать, кто что о чудесном эликсире слышал. И в одной таверне сказал им старый боцман, что есть у него приятель, который постоянно среди моряков трётся и все тайны их знает. Рассказывал он и про эликсир какой-то волшебный. Пошли воины на набережную, искать приятеля старого боцмана.


Вам необходимо обнаружить агента, который прогуливается по Хрустальному мысу г. Севастополя, агент себя никак не выдаст, но просканируя bluetooth-пространство с помощью вашего мобильного телефона, вы увидите, что имя bluetooth-устройства агента подозрительно похож на ключ от уровня.


Подсказка №3 для команды Existence (0 секунд)
Прошло время и вскоре достигли путешественники города портового. И попали они на праздник большой. Пили, гуляли и веселились воины. Но и людей не забывали спрашивать, кто что о чудесном эликсире слышал. И в одной таверне сказал им старый боцман, что есть у него приятель, который постоянно среди моряков трётся и все тайны их знает. Рассказывал он и про эликсир какой-то волшебный. Пошли воины на набережную, искать приятеля старого боцмана.


Вам необходимо обнаружить агента, который прогуливается по Хрустальному мысу г. Севастополя, агент себя никак не выдаст, но просканируя bluetooth-пространство с помощью вашего мобильного телефона, вы увидите, что имя bluetooth-устройства агента подозрительно похож на ключ от уровня.


Подсказка №4 для команды eXtreMission (0 секунд)
Прошло время и вскоре достигли путешественники города портового. И попали они на праздник большой. Пили, гуляли и веселились воины. Но и людей не забывали спрашивать, кто что о чудесном эликсире слышал. И в одной таверне сказал им старый боцман, что есть у него приятель, который постоянно среди моряков трётся и все тайны их знает. Рассказывал он и про эликсир какой-то волшебный. Пошли воины на набережную, искать приятеля старого боцмана.


Вам необходимо обнаружить агента, который прогуливается по Хрустальному мысу г. Севастополя, агент себя никак не выдаст, но просканируя bluetooth-пространство с помощью вашего мобильного телефона, вы увидите, что имя bluetooth-устройства агента подозрительно похож на ключ от уровня.


Подсказка №5 для команды NamPо (0 секунд)
Прошло время и вскоре достигли путешественники города портового. И попали они на праздник большой. Пили, гуляли и веселились воины. Но и людей не забывали спрашивать, кто что о чудесном эликсире слышал. И в одной таверне сказал им старый боцман, что есть у него приятель, который постоянно среди моряков трётся и все тайны их знает. Рассказывал он и про эликсир какой-то волшебный. Пошли воины на набережную, искать приятеля старого боцмана.


Вам необходимо обнаружить агента, который прогуливается по Хрустальному мысу г. Севастополя, агент себя никак не выдаст, но просканируя bluetooth-пространство с помощью вашего мобильного телефона, вы увидите, что имя bluetooth-устройства агента подозрительно похож на ключ от уровня.


Подсказка №6 для команды Others (0 секунд)
Прошло время и вскоре достигли путешественники города портового. И попали они на праздник большой. Пили, гуляли и веселились воины. Но и людей не забывали спрашивать, кто что о чудесном эликсире слышал. И в одной таверне сказал им старый боцман, что есть у него приятель, который постоянно среди моряков трётся и все тайны их знает. Рассказывал он и про эликсир какой-то волшебный. Пошли воины на набережную, искать приятеля старого боцмана.


Вам необходимо обнаружить агента, который прогуливается по Хрустальному мысу г. Севастополя, агент себя никак не выдаст, но просканируя bluetooth-пространство с помощью вашего мобильного телефона, вы увидите, что имя bluetooth-устройства агента подозрительно похож на ключ от уровня.


Подсказка №7 для команды Remix (0 секунд)
Прошло время и вскоре достигли путешественники города портового. И попали они на праздник большой. Пили, гуляли и веселились воины. Но и людей не забывали спрашивать, кто что о чудесном эликсире слышал. И в одной таверне сказал им старый боцман, что есть у него приятель, который постоянно среди моряков трётся и все тайны их знает. Рассказывал он и про эликсир какой-то волшебный. Пошли воины на набережную, искать приятеля старого боцмана.


Вам необходимо обнаружить агента, который прогуливается по Хрустальному мысу г. Севастополя, агент себя никак не выдаст, но просканируя bluetooth-пространство с помощью вашего мобильного телефона, вы увидите, что имя bluetooth-устройства агента подозрительно похож на ключ от уровня.


Подсказка №8 для команды SevEN (0 секунд)
Прошло время и вскоре достигли путешественники города портового. И попали они на праздник большой. Пили, гуляли и веселились воины. Но и людей не забывали спрашивать, кто что о чудесном эликсире слышал. И в одной таверне сказал им старый боцман, что есть у него приятель, который постоянно среди моряков трётся и все тайны их знает. Рассказывал он и про эликсир какой-то волшебный. Пошли воины на набережную, искать приятеля старого боцмана.


Вам необходимо обнаружить агента, который прогуливается по Хрустальному мысу г. Севастополя, агент себя никак не выдаст, но просканируя bluetooth-пространство с помощью вашего мобильного телефона, вы увидите, что имя bluetooth-устройства агента подозрительно похож на ключ от уровня.


Подсказка №9 для команды TOP_GUN (0 секунд)
Прошло время и вскоре достигли путешественники города портового. И попали они на праздник большой. Пили, гуляли и веселились воины. Но и людей не забывали спрашивать, кто что о чудесном эликсире слышал. И в одной таверне сказал им старый боцман, что есть у него приятель, который постоянно среди моряков трётся и все тайны их знает. Рассказывал он и про эликсир какой-то волшебный. Пошли воины на набережную, искать приятеля старого боцмана.


Вам необходимо обнаружить агента, который прогуливается по Приморскому Бульвару г. Севастополя, агент себя никак не выдаст, но просканируя bluetooth-пространство с помощью вашего мобильного телефона, вы увидите, что имя bluetooth-устройства агента подозрительно похож на ключ от уровня.


Подсказка №10 для команды VODKA_CPingWINs (0 секунд)
Прошло время и вскоре достигли путешественники города портового. И попали они на праздник большой. Пили, гуляли и веселились воины. Но и людей не забывали спрашивать, кто что о чудесном эликсире слышал. И в одной таверне сказал им старый боцман, что есть у него приятель, который постоянно среди моряков трётся и все тайны их знает. Рассказывал он и про эликсир какой-то волшебный. Пошли воины на набережную, искать приятеля старого боцмана.


Вам необходимо обнаружить агента, который прогуливается по Хрустальному мысу г. Севастополя, агент себя никак не выдаст, но просканируя bluetooth-пространство с помощью вашего мобильного телефона, вы увидите, что имя bluetooth-устройства агента подозрительно похож на ключ от уровня.


Подсказка №11 для команды X-Riders (0 секунд)
Прошло время и вскоре достигли путешественники города портового. И попали они на праздник большой. Пили, гуляли и веселились воины. Но и людей не забывали спрашивать, кто что о чудесном эликсире слышал. И в одной таверне сказал им старый боцман, что есть у него приятель, который постоянно среди моряков трётся и все тайны их знает. Рассказывал он и про эликсир какой-то волшебный. Пошли воины на набережную, искать приятеля старого боцмана.


Вам необходимо обнаружить агента, который прогуливается по Хрустальному мысу г. Севастополя, агент себя никак не выдаст, но просканируя bluetooth-пространство с помощью вашего мобильного телефона, вы увидите, что имя bluetooth-устройства агента подозрительно похож на ключ от уровня.


Подсказка №12 для команды Дети Джонатана (0 секунд)
Прошло время и вскоре достигли путешественники города портового. И попали они на праздник большой. Пили, гуляли и веселились воины. Но и людей не забывали спрашивать, кто что о чудесном эликсире слышал. И в одной таверне сказал им старый боцман, что есть у него приятель, который постоянно среди моряков трётся и все тайны их знает. Рассказывал он и про эликсир какой-то волшебный. Пошли воины на набережную, искать приятеля старого боцмана.


Вам необходимо обнаружить агента, который прогуливается по Хрустальному мысу г. Севастополя, агент себя никак не выдаст, но просканируя bluetooth-пространство с помощью вашего мобильного телефона, вы увидите, что имя bluetooth-устройства агента подозрительно похож на ключ от уровня.


Подсказка №13 для команды Необходимый минимум на игру (0 секунд)
Прошло время и вскоре достигли путешественники города портового. И попали они на праздник большой. Пили, гуляли и веселились воины. Но и людей не забывали спрашивать, кто что о чудесном эликсире слышал. И в одной таверне сказал им старый боцман, что есть у него приятель, который постоянно среди моряков трётся и все тайны их знает. Рассказывал он и про эликсир какой-то волшебный. Пошли воины на набережную, искать приятеля старого боцмана.


Вам необходимо обнаружить агента, который прогуливается по Хрустальному мысу г. Севастополя, агент себя никак не выдаст, но просканируя bluetooth-пространство с помощью вашего мобильного телефона, вы увидите, что имя bluetooth-устройства агента подозрительно похож на ключ от уровня.


Подсказка №14 для команды Корпорация Монстров (0 секунд)
Прошло время и вскоре достигли путешественники города портового. И попали они на праздник большой. Пили, гуляли и веселились воины. Но и людей не забывали спрашивать, кто что о чудесном эликсире слышал. И в одной таверне сказал им старый боцман, что есть у него приятель, который постоянно среди моряков трётся и все тайны их знает. Рассказывал он и про эликсир какой-то волшебный. Пошли воины на набережную, искать приятеля старого боцмана.


Вам необходимо обнаружить агента, который прогуливается по Хрустальному мысу г. Севастополя, агент себя никак не выдаст, но просканируя bluetooth-пространство с помощью вашего мобильного телефона, вы увидите, что имя bluetooth-устройства агента подозрительно похож на ключ от уровня.


Подсказка №15 для команды ОПГ УРАГАН (0 секунд)
Прошло время и вскоре достигли путешественники города портового. И попали они на праздник большой. Пили, гуляли и веселились воины. Но и людей не забывали спрашивать, кто что о чудесном эликсире слышал. И в одной таверне сказал им старый боцман, что есть у него приятель, который постоянно среди моряков трётся и все тайны их знает. Рассказывал он и про эликсир какой-то волшебный. Пошли воины на набережную, искать приятеля старого боцмана.


Вам необходимо обнаружить агента, который прогуливается по Хрустальному мысу г. Севастополя, агент себя никак не выдаст, но просканируя bluetooth-пространство с помощью вашего мобильного телефона, вы увидите, что имя bluetooth-устройства агента подозрительно похож на ключ от уровня.


Подсказка №16 для команды поБЕДА (0 секунд)
Прошло время и вскоре достигли путешественники города портового. И попали они на праздник большой. Пили, гуляли и веселились воины. Но и людей не забывали спрашивать, кто что о чудесном эликсире слышал. И в одной таверне сказал им старый боцман, что есть у него приятель, который постоянно среди моряков трётся и все тайны их знает. Рассказывал он и про эликсир какой-то волшебный. Пошли воины на набережную, искать приятеля старого боцмана.


Вам необходимо обнаружить агента, который прогуливается по Хрустальному мысу г. Севастополя, агент себя никак не выдаст, но просканируя bluetooth-пространство с помощью вашего мобильного телефона, вы увидите, что имя bluetooth-устройства агента подозрительно похож на ключ от уровня.


Подсказка №17 для команды САМОГОНЩИКИ (0 секунд)
Прошло время и вскоре достигли путешественники города портового. И попали они на праздник большой. Пили, гуляли и веселились воины. Но и людей не забывали спрашивать, кто что о чудесном эликсире слышал. И в одной таверне сказал им старый боцман, что есть у него приятель, который постоянно среди моряков трётся и все тайны их знает. Рассказывал он и про эликсир какой-то волшебный. Пошли воины на набережную, искать приятеля старого боцмана.


Вам необходимо обнаружить агента, который прогуливается по Хрустальному мысу г. Севастополя, агент себя никак не выдаст, но просканируя bluetooth-пространство с помощью вашего мобильного телефона, вы увидите, что имя bluetooth-устройства агента подозрительно похож на ключ от уровня.


Подсказка №18 для команды Скифы (0 секунд)
Прошло время и вскоре достигли путешественники города портового. И попали они на праздник большой. Пили, гуляли и веселились воины. Но и людей не забывали спрашивать, кто что о чудесном эликсире слышал. И в одной таверне сказал им старый боцман, что есть у него приятель, который постоянно среди моряков трётся и все тайны их знает. Рассказывал он и про эликсир какой-то волшебный. Пошли воины на набережную, искать приятеля старого боцмана.


Вам необходимо обнаружить агента, который прогуливается по Хрустальному мысу г. Севастополя, агент себя никак не выдаст, но просканируя bluetooth-пространство с помощью вашего мобильного телефона, вы увидите, что имя bluetooth-устройства агента подозрительно похож на ключ от уровня.


Подсказка №19 для команды 40Cats (1 час)
Ищите молодого одинокого парня.

Подсказка №20 для команды Delta Force (1 час)
Ищите молодого одинокого парня.

Подсказка №21 для команды Existence (1 час)
Ищите молодого одинокого парня.

Подсказка №22 для команды eXtreMission (1 час)
Ищите молодого одинокого парня.

Подсказка №23 для команды NamPо (1 час)
Ищите молодого одинокого парня.

Подсказка №24 для команды Others (1 час)
Ищите молодого одинокого парня.

Подсказка №25 для команды Remix (1 час)
Ищите молодого одинокого парня.

Подсказка №26 для команды SevEN (1 час)
Ищите молодого одинокого парня.

Подсказка №27 для команды TOP_GUN (1 час)
Ищите молодого одинокого парня.

Подсказка №28 для команды VODKA_CPingWINs (1 час)
Ищите молодого одинокого парня.

Подсказка №29 для команды X-Riders (1 час)
Ищите молодого одинокого парня.

Подсказка №30 для команды Дети Джонатана (1 час)
Ищите молодого одинокого парня.

Подсказка №31 для команды Необходимый минимум на игру (1 час)
Ищите молодого одинокого парня.

Подсказка №32 для команды Корпорация Монстров (1 час)
Ищите молодого одинокого парня.

Подсказка №33 для команды ОПГ УРАГАН (1 час)
Ищите молодого одинокого парня.

Подсказка №34 для команды поБЕДА (1 час)
Ищите молодого одинокого парня.

Подсказка №35 для команды САМОГОНЩИКИ (1 час)
Ищите молодого одинокого парня.

Подсказка №36 для команды Скифы (1 час)
Ищите молодого одинокого парня.

Подсказка №37 для команды 40Cats (2 часа)
2enrom777

Подсказка №38 для команды Delta Force (2 часа)
2enrom777

Подсказка №39 для команды Existence (2 часа)
2enrom777

Подсказка №40 для команды eXtreMission (2 часа)
2enrom777

Подсказка №41 для команды NamPо (2 часа)
2enrom777

Подсказка №42 для команды Others (2 часа)
2enrom777

Подсказка №43 для команды Remix (2 часа)
2enrom777

Подсказка №44 для команды SevEN (2 часа)
2enrom777

Подсказка №45 для команды TOP_GUN (2 часа)
2enrom777

Подсказка №46 для команды VODKA_CPingWINs (2 часа)
2enrom777

Подсказка №47 для команды X-Riders (2 часа)
2enrom777

Подсказка №48 для команды Дети Джонатана (2 часа)
2enrom777

Подсказка №49 для команды Необходимый минимум на игру (2 часа)
2enrom777

Подсказка №50 для команды Корпорация Монстров (2 часа)
2enrom777

Подсказка №51 для команды ОПГ УРАГАН (2 часа)
2enrom777

Подсказка №52 для команды поБЕДА (2 часа)
2enrom777

Подсказка №53 для команды САМОГОНЩИКИ (2 часа)
2enrom777

Подсказка №54 для команды Скифы (2 часа)
2enrom777

Ответы
2enrom777 - для всех


Уровень №14 "Бедная лошадь"
Задание для всех


Подсказка №1 для команды 40Cats (0 секунд)
Отыскали воины мужика этого, и рассказал он им истории всякие, про скрытый замок, про охрану его непобедимую и про то, что заправляет там всем главный пират, и эликсир этот в его сокровищнице лежит, как трофей при последнем налёте на суда торговцев. Путь туда только по морю ведёт. И пошли воины к причалам торговым, но не было там судов. В испуге поуходили торговцы из этих мест. Ну да ладно, вон лодка стоит, вроде не дырявая. Правда может десятерых матерых бойцов и не выдержать.


1. Видеоконкурс.
Мы постоянно слышим рассказы как та или иная компания ехала в 8-ом, 9-ор, 10-ром и т.д. на Жигулях и весело добиралась до места. Так давайте наконец решим это спор и засунем в классического жигуля (ВАЗ 2101-2107) максимальное количество народа. И снимем это всё на видео. Правила конкурса таковы: чтобы вы смогли снять и продемострировать организаторам на последнем уровне сколько человек влазит в стоящий автомобиль. Никакие части тела не должны высовываться наружу. На видео должна быть видна вся машина целиком вид спереди или сзади и процесс залазания вовнутрь людей. Ролик по времени должен быть не более 3х минут. Критерии оценки такие: мы на тесте без особых проблем поместиили в машину 10 человек, за каждого лишнего вы получаете по монете, чтобы купить подсказку к последнему уровню. За каждого недостающего штраф в размере 1 человек - 10 минут. Т.е. за невыполненое задание штраф 100 минут.

2. Чтобы перейти на следующий уровень вам необходимо выполнить следующее задание:

Красивы и разнообразны пейзажи Крыма, и от переполненых городских улиц и заброшенных недостроев мы плавно переместимся на пляж, где можно искупнуться и погреться на горячем песочке, а можно побегать и поискать ключ.
Ключ находится в южной части пляжа Любимовки, там где много волнорезов. И смотрите внимательно, там много подсказок.


Подсказка №2 для команды Delta Force (0 секунд)
Отыскали воины мужика этого, и рассказал он им истории всякие, про скрытый замок, про охрану его непобедимую и про то, что заправляет там всем главный пират, и эликсир этот в его сокровищнице лежит, как трофей при последнем налёте на суда торговцев. Путь туда только по морю ведёт. И пошли воины к причалам торговым, но не было там судов. В испуге поуходили торговцы из этих мест. Ну да ладно, вон лодка стоит, вроде не дырявая. Правда может десятерых матерых бойцов и не выдержать.


1. Видеоконкурс.
Мы постоянно слышим рассказы как та или иная компания ехала в 8-ом, 9-ор, 10-ром и т.д. на Жигулях и весело добиралась до места. Так давайте наконец решим это спор и засунем в классического жигуля (ВАЗ 2101-2107) максимальное количество народа. И снимем это всё на видео. Правила конкурса таковы: чтобы вы смогли снять и продемострировать организаторам на последнем уровне сколько человек влазит в стоящий автомобиль. Никакие части тела не должны высовываться наружу. На видео должна быть видна вся машина целиком вид спереди или сзади и процесс залазания вовнутрь людей. Ролик по времени должен быть не более 3х минут. Критерии оценки такие: мы на тесте без особых проблем поместиили в машину 10 человек, за каждого лишнего вы получаете по монете, чтобы купить подсказку к последнему уровню. За каждого недостающего штраф в размере 1 человек - 10 минут. Т.е. за невыполненое задание штраф 100 минут.

2. Чтобы перейти на следующий уровень вам необходимо выполнить следующее задание:

Красивы и разнообразны пейзажи Крыма, и от переполненых городских улиц и заброшенных недостроев мы плавно переместимся на пляж, где можно искупнуться и погреться на горячем песочке, а можно побегать и поискать ключ.
Ключ находится в южной части пляжа Любимовки, там где много волнорезов. И смотрите внимательно, там много подсказок.


Подсказка №3 для команды Existence (0 секунд)
Отыскали воины мужика этого, и рассказал он им истории всякие, про скрытый замок, про охрану его непобедимую и про то, что заправляет там всем главный пират, и эликсир этот в его сокровищнице лежит, как трофей при последнем налёте на суда торговцев. Путь туда только по морю ведёт. И пошли воины к причалам торговым, но не было там судов. В испуге поуходили торговцы из этих мест. Ну да ладно, вон лодка стоит, вроде не дырявая. Правда может десятерых матерых бойцов и не выдержать.


1. Видеоконкурс.
Мы постоянно слышим рассказы как та или иная компания ехала в 8-ом, 9-ор, 10-ром и т.д. на Жигулях и весело добиралась до места. Так давайте наконец решим это спор и засунем в классического жигуля (ВАЗ 2101-2107) максимальное количество народа. И снимем это всё на видео. Правила конкурса таковы: чтобы вы смогли снять и продемострировать организаторам на последнем уровне сколько человек влазит в стоящий автомобиль. Никакие части тела не должны высовываться наружу. На видео должна быть видна вся машина целиком вид спереди или сзади и процесс залазания вовнутрь людей. Ролик по времени должен быть не более 3х минут. Критерии оценки такие: мы на тесте без особых проблем поместиили в машину 10 человек, за каждого лишнего вы получаете по монете, чтобы купить подсказку к последнему уровню. За каждого недостающего штраф в размере 1 человек - 10 минут. Т.е. за невыполненое задание штраф 100 минут.

2. Чтобы перейти на следующий уровень вам необходимо выполнить следующее задание:

Красивы и разнообразны пейзажи Крыма, и от переполненых городских улиц и заброшенных недостроев мы плавно переместимся на пляж, где можно искупнуться и погреться на горячем песочке, а можно побегать и поискать ключ.
Ключ находится в южной части пляжа Любимовки, там где много волнорезов. И смотрите внимательно, там много подсказок.


Подсказка №4 для команды eXtreMission (0 секунд)
Отыскали воины мужика этого, и рассказал он им истории всякие, про скрытый замок, про охрану его непобедимую и про то, что заправляет там всем главный пират, и эликсир этот в его сокровищнице лежит, как трофей при последнем налёте на суда торговцев. Путь туда только по морю ведёт. И пошли воины к причалам торговым, но не было там судов. В испуге поуходили торговцы из этих мест. Ну да ладно, вон лодка стоит, вроде не дырявая. Правда может десятерых матерых бойцов и не выдержать.


1. Видеоконкурс.
Мы постоянно слышим рассказы как та или иная компания ехала в 8-ом, 9-ор, 10-ром и т.д. на Жигулях и весело добиралась до места. Так давайте наконец решим это спор и засунем в классического жигуля (ВАЗ 2101-2107) максимальное количество народа. И снимем это всё на видео. Правила конкурса таковы: чтобы вы смогли снять и продемострировать организаторам на последнем уровне сколько человек влазит в стоящий автомобиль. Никакие части тела не должны высовываться наружу. На видео должна быть видна вся машина целиком вид спереди или сзади и процесс залазания вовнутрь людей. Ролик по времени должен быть не более 3х минут. Критерии оценки такие: мы на тесте без особых проблем поместиили в машину 10 человек, за каждого лишнего вы получаете по монете, чтобы купить подсказку к последнему уровню. За каждого недостающего штраф в размере 1 человек - 10 минут. Т.е. за невыполненое задание штраф 100 минут.

2. Чтобы перейти на следующий уровень вам необходимо выполнить следующее задание:

Красивы и разнообразны пейзажи Крыма, и от переполненых городских улиц и заброшенных недостроев мы плавно переместимся на пляж, где можно искупнуться и погреться на горячем песочке, а можно побегать и поискать ключ.
Ключ находится в южной части пляжа Любимовки, там где много волнорезов. И смотрите внимательно, там много подсказок.


Подсказка №5 для команды NamPо (0 секунд)
Отыскали воины мужика этого, и рассказал он им истории всякие, про скрытый замок, про охрану его непобедимую и про то, что заправляет там всем главный пират, и эликсир этот в его сокровищнице лежит, как трофей при последнем налёте на суда торговцев. Путь туда только по морю ведёт. И пошли воины к причалам торговым, но не было там судов. В испуге поуходили торговцы из этих мест. Ну да ладно, вон лодка стоит, вроде не дырявая. Правда может десятерых матерых бойцов и не выдержать.


1. Видеоконкурс.
Мы постоянно слышим рассказы как та или иная компания ехала в 8-ом, 9-ор, 10-ром и т.д. на Жигулях и весело добиралась до места. Так давайте наконец решим это спор и засунем в классического жигуля (ВАЗ 2101-2107) максимальное количество народа. И снимем это всё на видео. Правила конкурса таковы: чтобы вы смогли снять и продемострировать организаторам на последнем уровне сколько человек влазит в стоящий автомобиль. Никакие части тела не должны высовываться наружу. На видео должна быть видна вся машина целиком вид спереди или сзади и процесс залазания вовнутрь людей. Ролик по времени должен быть не более 3х минут. Критерии оценки такие: мы на тесте без особых проблем поместиили в машину 10 человек, за каждого лишнего вы получаете по монете, чтобы купить подсказку к последнему уровню. За каждого недостающего штраф в размере 1 человек - 10 минут. Т.е. за невыполненое задание штраф 100 минут.

2. Чтобы перейти на следующий уровень вам необходимо выполнить следующее задание:

Красивы и разнообразны пейзажи Крыма, и от переполненых городских улиц и заброшенных недостроев мы плавно переместимся на пляж, где можно искупнуться и погреться на горячем песочке, а можно побегать и поискать ключ.
Ключ находится в южной части пляжа Любимовки, там где много волнорезов. И смотрите внимательно, там много подсказок.


Подсказка №6 для команды Others (0 секунд)
Отыскали воины мужика этого, и рассказал он им истории всякие, про скрытый замок, про охрану его непобедимую и про то, что заправляет там всем главный пират, и эликсир этот в его сокровищнице лежит, как трофей при последнем налёте на суда торговцев. Путь туда только по морю ведёт. И пошли воины к причалам торговым, но не было там судов. В испуге поуходили торговцы из этих мест. Ну да ладно, вон лодка стоит, вроде не дырявая. Правда может десятерых матерых бойцов и не выдержать.


1. Видеоконкурс.
Мы постоянно слышим рассказы как та или иная компания ехала в 8-ом, 9-ор, 10-ром и т.д. на Жигулях и весело добиралась до места. Так давайте наконец решим это спор и засунем в классического жигуля (ВАЗ 2101-2107) максимальное количество народа. И снимем это всё на видео. Правила конкурса таковы: чтобы вы смогли снять и продемострировать организаторам на последнем уровне сколько человек влазит в стоящий автомобиль. Никакие части тела не должны высовываться наружу. На видео должна быть видна вся машина целиком вид спереди или сзади и процесс залазания вовнутрь людей. Ролик по времени должен быть не более 3х минут. Критерии оценки такие: мы на тесте без особых проблем поместиили в машину 10 человек, за каждого лишнего вы получаете по монете, чтобы купить подсказку к последнему уровню. За каждого недостающего штраф в размере 1 человек - 10 минут. Т.е. за невыполненое задание штраф 100 минут.

2. Чтобы перейти на следующий уровень вам необходимо выполнить следующее задание:

Красивы и разнообразны пейзажи Крыма, и от переполненых городских улиц и заброшенных недостроев мы плавно переместимся на пляж, где можно искупнуться и погреться на горячем песочке, а можно побегать и поискать ключ.
Ключ находится в южной части пляжа Любимовки, там где много волнорезов. И смотрите внимательно, там много подсказок.


Подсказка №7 для команды Remix (0 секунд)
Отыскали воины мужика этого, и рассказал он им истории всякие, про скрытый замок, про охрану его непобедимую и про то, что заправляет там всем главный пират, и эликсир этот в его сокровищнице лежит, как трофей при последнем налёте на суда торговцев. Путь туда только по морю ведёт. И пошли воины к причалам торговым, но не было там судов. В испуге поуходили торговцы из этих мест. Ну да ладно, вон лодка стоит, вроде не дырявая. Правда может десятерых матерых бойцов и не выдержать.


1. Видеоконкурс.
Мы постоянно слышим рассказы как та или иная компания ехала в 8-ом, 9-ор, 10-ром и т.д. на Жигулях и весело добиралась до места. Так давайте наконец решим это спор и засунем в классического жигуля (ВАЗ 2101-2107) максимальное количество народа. И снимем это всё на видео. Правила конкурса таковы: чтобы вы смогли снять и продемострировать организаторам на последнем уровне сколько человек влазит в стоящий автомобиль. Никакие части тела не должны высовываться наружу. На видео должна быть видна вся машина целиком вид спереди или сзади и процесс залазания вовнутрь людей. Ролик по времени должен быть не более 3х минут. Критерии оценки такие: мы на тесте без особых проблем поместиили в машину 10 человек, за каждого лишнего вы получаете по монете, чтобы купить подсказку к последнему уровню. За каждого недостающего штраф в размере 1 человек - 10 минут. Т.е. за невыполненое задание штраф 100 минут.

2. Чтобы перейти на следующий уровень вам необходимо выполнить следующее задание:

Красивы и разнообразны пейзажи Крыма, и от переполненых городских улиц и заброшенных недостроев мы плавно переместимся на пляж, где можно искупнуться и погреться на горячем песочке, а можно побегать и поискать ключ.
Ключ находится в южной части пляжа Любимовки, там где много волнорезов. И смотрите внимательно, там много подсказок.


Подсказка №8 для команды SevEN (0 секунд)
Отыскали воины мужика этого, и рассказал он им истории всякие, про скрытый замок, про охрану его непобедимую и про то, что заправляет там всем главный пират, и эликсир этот в его сокровищнице лежит, как трофей при последнем налёте на суда торговцев. Путь туда только по морю ведёт. И пошли воины к причалам торговым, но не было там судов. В испуге поуходили торговцы из этих мест. Ну да ладно, вон лодка стоит, вроде не дырявая. Правда может десятерых матерых бойцов и не выдержать.


1. Видеоконкурс.
Мы постоянно слышим рассказы как та или иная компания ехала в 8-ом, 9-ор, 10-ром и т.д. на Жигулях и весело добиралась до места. Так давайте наконец решим это спор и засунем в классического жигуля (ВАЗ 2101-2107) максимальное количество народа. И снимем это всё на видео. Правила конкурса таковы: чтобы вы смогли снять и продемострировать организаторам на последнем уровне сколько человек влазит в стоящий автомобиль. Никакие части тела не должны высовываться наружу. На видео должна быть видна вся машина целиком вид спереди или сзади и процесс залазания вовнутрь людей. Ролик по времени должен быть не более 3х минут. Критерии оценки такие: мы на тесте без особых проблем поместиили в машину 10 человек, за каждого лишнего вы получаете по монете, чтобы купить подсказку к последнему уровню. За каждого недостающего штраф в размере 1 человек - 10 минут. Т.е. за невыполненое задание штраф 100 минут.

2. Чтобы перейти на следующий уровень вам необходимо выполнить следующее задание:

Красивы и разнообразны пейзажи Крыма, и от переполненых городских улиц и заброшенных недостроев мы плавно переместимся на пляж, где можно искупнуться и погреться на горячем песочке, а можно побегать и поискать ключ.
Ключ находится в южной части пляжа Любимовки, там где много волнорезов. И смотрите внимательно, там много подсказок.


Подсказка №9 для команды TOP_GUN (0 секунд)
Отыскали воины мужика этого, и рассказал он им истории всякие, про скрытый замок, про охрану его непобедимую и про то, что заправляет там всем главный пират, и эликсир этот в его сокровищнице лежит, как трофей при последнем налёте на суда торговцев. Путь туда только по морю ведёт. И пошли воины к причалам торговым, но не было там судов. В испуге поуходили торговцы из этих мест. Ну да ладно, вон лодка стоит, вроде не дырявая. Правда может десятерых матерых бойцов и не выдержать.


1. Видеоконкурс.
Мы постоянно слышим рассказы как та или иная компания ехала в 8-ом, 9-ор, 10-ром и т.д. на Жигулях и весело добиралась до места. Так давайте наконец решим это спор и засунем в классического жигуля (ВАЗ 2101-2107) максимальное количество народа. И снимем это всё на видео. Правила конкурса таковы: чтобы вы смогли снять и продемострировать организаторам на последнем уровне сколько человек влазит в стоящий автомобиль. Никакие части тела не должны высовываться наружу. На видео должна быть видна вся машина целиком вид спереди или сзади и процесс залазания вовнутрь людей. Ролик по времени должен быть не более 3х минут. Критерии оценки такие: мы на тесте без особых проблем поместиили в машину 10 человек, за каждого лишнего вы получаете по монете, чтобы купить подсказку к последнему уровню. За каждого недостающего штраф в размере 1 человек - 10 минут. Т.е. за невыполненое задание штраф 100 минут.

2. Чтобы перейти на следующий уровень вам необходимо выполнить следующее задание:

Красивы и разнообразны пейзажи Крыма, и от переполненых городских улиц и заброшенных недостроев мы плавно переместимся на пляж, где можно искупнуться и погреться на горячем песочке, а можно побегать и поискать ключ.
Ключ находится в южной части пляжа Любимовки, там где много волнорезов. И смотрите внимательно, там много подсказок.


Подсказка №10 для команды VODKA_CPingWINs (0 секунд)
Отыскали воины мужика этого, и рассказал он им истории всякие, про скрытый замок, про охрану его непобедимую и про то, что заправляет там всем главный пират, и эликсир этот в его сокровищнице лежит, как трофей при последнем налёте на суда торговцев. Путь туда только по морю ведёт. И пошли воины к причалам торговым, но не было там судов. В испуге поуходили торговцы из этих мест. Ну да ладно, вон лодка стоит, вроде не дырявая. Правда может десятерых матерых бойцов и не выдержать.


1. Видеоконкурс.
Мы постоянно слышим рассказы как та или иная компания ехала в 8-ом, 9-ор, 10-ром и т.д. на Жигулях и весело добиралась до места. Так давайте наконец решим это спор и засунем в классического жигуля (ВАЗ 2101-2107) максимальное количество народа. И снимем это всё на видео. Правила конкурса таковы: чтобы вы смогли снять и продемострировать организаторам на последнем уровне сколько человек влазит в стоящий автомобиль. Никакие части тела не должны высовываться наружу. На видео должна быть видна вся машина целиком вид спереди или сзади и процесс залазания вовнутрь людей. Ролик по времени должен быть не более 3х минут. Критерии оценки такие: мы на тесте без особых проблем поместиили в машину 10 человек, за каждого лишнего вы получаете по монете, чтобы купить подсказку к последнему уровню. За каждого недостающего штраф в размере 1 человек - 10 минут. Т.е. за невыполненое задание штраф 100 минут.

2. Чтобы перейти на следующий уровень вам необходимо выполнить следующее задание:

Красивы и разнообразны пейзажи Крыма, и от переполненых городских улиц и заброшенных недостроев мы плавно переместимся на пляж, где можно искупнуться и погреться на горячем песочке, а можно побегать и поискать ключ.
Ключ находится в южной части пляжа Любимовки, там где много волнорезов. И смотрите внимательно, там много подсказок.


Подсказка №11 для команды X-Riders (0 секунд)
Отыскали воины мужика этого, и рассказал он им истории всякие, про скрытый замок, про охрану его непобедимую и про то, что заправляет там всем главный пират, и эликсир этот в его сокровищнице лежит, как трофей при последнем налёте на суда торговцев. Путь туда только по морю ведёт. И пошли воины к причалам торговым, но не было там судов. В испуге поуходили торговцы из этих мест. Ну да ладно, вон лодка стоит, вроде не дырявая. Правда может десятерых матерых бойцов и не выдержать.


1. Видеоконкурс.
Мы постоянно слышим рассказы как та или иная компания ехала в 8-ом, 9-ор, 10-ром и т.д. на Жигулях и весело добиралась до места. Так давайте наконец решим это спор и засунем в классического жигуля (ВАЗ 2101-2107) максимальное количество народа. И снимем это всё на видео. Правила конкурса таковы: чтобы вы смогли снять и продемострировать организаторам на последнем уровне сколько человек влазит в стоящий автомобиль. Никакие части тела не должны высовываться наружу. На видео должна быть видна вся машина целиком вид спереди или сзади и процесс залазания вовнутрь людей. Ролик по времени должен быть не более 3х минут. Критерии оценки такие: мы на тесте без особых проблем поместиили в машину 10 человек, за каждого лишнего вы получаете по монете, чтобы купить подсказку к последнему уровню. За каждого недостающего штраф в размере 1 человек - 10 минут. Т.е. за невыполненое задание штраф 100 минут.

2. Чтобы перейти на следующий уровень вам необходимо выполнить следующее задание:

Красивы и разнообразны пейзажи Крыма, и от переполненых городских улиц и заброшенных недостроев мы плавно переместимся на пляж, где можно искупнуться и погреться на горячем песочке, а можно побегать и поискать ключ.
Ключ находится в южной части пляжа Любимовки, там где много волнорезов. И смотрите внимательно, там много подсказок.


Подсказка №12 для команды Дети Джонатана (0 секунд)
Отыскали воины мужика этого, и рассказал он им истории всякие, про скрытый замок, про охрану его непобедимую и про то, что заправляет там всем главный пират, и эликсир этот в его сокровищнице лежит, как трофей при последнем налёте на суда торговцев. Путь туда только по морю ведёт. И пошли воины к причалам торговым, но не было там судов. В испуге поуходили торговцы из этих мест. Ну да ладно, вон лодка стоит, вроде не дырявая. Правда может десятерых матерых бойцов и не выдержать.


1. Видеоконкурс.
Мы постоянно слышим рассказы как та или иная компания ехала в 8-ом, 9-ор, 10-ром и т.д. на Жигулях и весело добиралась до места. Так давайте наконец решим это спор и засунем в классического жигуля (ВАЗ 2101-2107) максимальное количество народа. И снимем это всё на видео. Правила конкурса таковы: чтобы вы смогли снять и продемострировать организаторам на последнем уровне сколько человек влазит в стоящий автомобиль. Никакие части тела не должны высовываться наружу. На видео должна быть видна вся машина целиком вид спереди или сзади и процесс залазания вовнутрь людей. Ролик по времени должен быть не более 3х минут. Критерии оценки такие: мы на тесте без особых проблем поместиили в машину 10 человек, за каждого лишнего вы получаете по монете, чтобы купить подсказку к последнему уровню. За каждого недостающего штраф в размере 1 человек - 10 минут. Т.е. за невыполненое задание штраф 100 минут.

2. Чтобы перейти на следующий уровень вам необходимо выполнить следующее задание:

Красивы и разнообразны пейзажи Крыма, и от переполненых городских улиц и заброшенных недостроев мы плавно переместимся на пляж, где можно искупнуться и погреться на горячем песочке, а можно побегать и поискать ключ.
Ключ находится в южной части пляжа Любимовки, там где много волнорезов. И смотрите внимательно, там много подсказок.


Подсказка №13 для команды Необходимый минимум на игру (0 секунд)
Отыскали воины мужика этого, и рассказал он им истории всякие, про скрытый замок, про охрану его непобедимую и про то, что заправляет там всем главный пират, и эликсир этот в его сокровищнице лежит, как трофей при последнем налёте на суда торговцев. Путь туда только по морю ведёт. И пошли воины к причалам торговым, но не было там судов. В испуге поуходили торговцы из этих мест. Ну да ладно, вон лодка стоит, вроде не дырявая. Правда может десятерых матерых бойцов и не выдержать.


1. Видеоконкурс.
Мы постоянно слышим рассказы как та или иная компания ехала в 8-ом, 9-ор, 10-ром и т.д. на Жигулях и весело добиралась до места. Так давайте наконец решим это спор и засунем в классического жигуля (ВАЗ 2101-2107) максимальное количество народа. И снимем это всё на видео. Правила конкурса таковы: чтобы вы смогли снять и продемострировать организаторам на последнем уровне сколько человек влазит в стоящий автомобиль. Никакие части тела не должны высовываться наружу. На видео должна быть видна вся машина целиком вид спереди или сзади и процесс залазания вовнутрь людей. Ролик по времени должен быть не более 3х минут. Критерии оценки такие: мы на тесте без особых проблем поместиили в машину 10 человек, за каждого лишнего вы получаете по монете, чтобы купить подсказку к последнему уровню. За каждого недостающего штраф в размере 1 человек - 10 минут. Т.е. за невыполненое задание штраф 100 минут.

2. Чтобы перейти на следующий уровень вам необходимо выполнить следующее задание:

Красивы и разнообразны пейзажи Крыма, и от переполненых городских улиц и заброшенных недостроев мы плавно переместимся на пляж, где можно искупнуться и погреться на горячем песочке, а можно побегать и поискать ключ.
Ключ находится в южной части пляжа Любимовки, там где много волнорезов. И смотрите внимательно, там много подсказок.


Подсказка №14 для команды Корпорация Монстров (0 секунд)
Отыскали воины мужика этого, и рассказал он им истории всякие, про скрытый замок, про охрану его непобедимую и про то, что заправляет там всем главный пират, и эликсир этот в его сокровищнице лежит, как трофей при последнем налёте на суда торговцев. Путь туда только по морю ведёт. И пошли воины к причалам торговым, но не было там судов. В испуге поуходили торговцы из этих мест. Ну да ладно, вон лодка стоит, вроде не дырявая. Правда может десятерых матерых бойцов и не выдержать.


1. Видеоконкурс.
Мы постоянно слышим рассказы как та или иная компания ехала в 8-ом, 9-ор, 10-ром и т.д. на Жигулях и весело добиралась до места. Так давайте наконец решим это спор и засунем в классического жигуля (ВАЗ 2101-2107) максимальное количество народа. И снимем это всё на видео. Правила конкурса таковы: чтобы вы смогли снять и продемострировать организаторам на последнем уровне сколько человек влазит в стоящий автомобиль. Никакие части тела не должны высовываться наружу. На видео должна быть видна вся машина целиком вид спереди или сзади и процесс залазания вовнутрь людей. Ролик по времени должен быть не более 3х минут. Критерии оценки такие: мы на тесте без особых проблем поместиили в машину 10 человек, за каждого лишнего вы получаете по монете, чтобы купить подсказку к последнему уровню. За каждого недостающего штраф в размере 1 человек - 10 минут. Т.е. за невыполненое задание штраф 100 минут.

2. Чтобы перейти на следующий уровень вам необходимо выполнить следующее задание:

Красивы и разнообразны пейзажи Крыма, и от переполненых городских улиц и заброшенных недостроев мы плавно переместимся на пляж, где можно искупнуться и погреться на горячем песочке, а можно побегать и поискать ключ.
Ключ находится в южной части пляжа Любимовки, там где много волнорезов. И смотрите внимательно, там много подсказок.


Подсказка №15 для команды ОПГ УРАГАН (0 секунд)
Отыскали воины мужика этого, и рассказал он им истории всякие, про скрытый замок, про охрану его непобедимую и про то, что заправляет там всем главный пират, и эликсир этот в его сокровищнице лежит, как трофей при последнем налёте на суда торговцев. Путь туда только по морю ведёт. И пошли воины к причалам торговым, но не было там судов. В испуге поуходили торговцы из этих мест. Ну да ладно, вон лодка стоит, вроде не дырявая. Правда может десятерых матерых бойцов и не выдержать.


1. Видеоконкурс.
Мы постоянно слышим рассказы как та или иная компания ехала в 8-ом, 9-ор, 10-ром и т.д. на Жигулях и весело добиралась до места. Так давайте наконец решим это спор и засунем в классического жигуля (ВАЗ 2101-2107) максимальное количество народа. И снимем это всё на видео. Правила конкурса таковы: чтобы вы смогли снять и продемострировать организаторам на последнем уровне сколько человек влазит в стоящий автомобиль. Никакие части тела не должны высовываться наружу. На видео должна быть видна вся машина целиком вид спереди или сзади и процесс залазания вовнутрь людей. Ролик по времени должен быть не более 3х минут. Критерии оценки такие: мы на тесте без особых проблем поместиили в машину 10 человек, за каждого лишнего вы получаете по монете, чтобы купить подсказку к последнему уровню. За каждого недостающего штраф в размере 1 человек - 10 минут. Т.е. за невыполненое задание штраф 100 минут.

2. Чтобы перейти на следующий уровень вам необходимо выполнить следующее задание:

Красивы и разнообразны пейзажи Крыма, и от переполненых городских улиц и заброшенных недостроев мы плавно переместимся на пляж, где можно искупнуться и погреться на горячем песочке, а можно побегать и поискать ключ.
Ключ находится в южной части пляжа Любимовки, там где много волнорезов. И смотрите внимательно, там много подсказок.


Подсказка №16 для команды поБЕДА (0 секунд)
Отыскали воины мужика этого, и рассказал он им истории всякие, про скрытый замок, про охрану его непобедимую и про то, что заправляет там всем главный пират, и эликсир этот в его сокровищнице лежит, как трофей при последнем налёте на суда торговцев. Путь туда только по морю ведёт. И пошли воины к причалам торговым, но не было там судов. В испуге поуходили торговцы из этих мест. Ну да ладно, вон лодка стоит, вроде не дырявая. Правда может десятерых матерых бойцов и не выдержать.


1. Видеоконкурс.
Мы постоянно слышим рассказы как та или иная компания ехала в 8-ом, 9-ор, 10-ром и т.д. на Жигулях и весело добиралась до места. Так давайте наконец решим это спор и засунем в классического жигуля (ВАЗ 2101-2107) максимальное количество народа. И снимем это всё на видео. Правила конкурса таковы: чтобы вы смогли снять и продемострировать организаторам на последнем уровне сколько человек влазит в стоящий автомобиль. Никакие части тела не должны высовываться наружу. На видео должна быть видна вся машина целиком вид спереди или сзади и процесс залазания вовнутрь людей. Ролик по времени должен быть не более 3х минут. Критерии оценки такие: мы на тесте без особых проблем поместиили в машину 10 человек, за каждого лишнего вы получаете по монете, чтобы купить подсказку к последнему уровню. За каждого недостающего штраф в размере 1 человек - 10 минут. Т.е. за невыполненое задание штраф 100 минут.

2. Чтобы перейти на следующий уровень вам необходимо выполнить следующее задание:

Красивы и разнообразны пейзажи Крыма, и от переполненых городских улиц и заброшенных недостроев мы плавно переместимся на пляж, где можно искупнуться и погреться на горячем песочке, а можно побегать и поискать ключ.
Ключ находится в южной части пляжа Любимовки, там где много волнорезов. И смотрите внимательно, там много подсказок.


Подсказка №17 для команды Скифы (0 секунд)
Отыскали воины мужика этого, и рассказал он им истории всякие, про скрытый замок, про охрану его непобедимую и про то, что заправляет там всем главный пират, и эликсир этот в его сокровищнице лежит, как трофей при последнем налёте на суда торговцев. Путь туда только по морю ведёт. И пошли воины к причалам торговым, но не было там судов. В испуге поуходили торговцы из этих мест. Ну да ладно, вон лодка стоит, вроде не дырявая. Правда может десятерых матерых бойцов и не выдержать.


1. Видеоконкурс.
Мы постоянно слышим рассказы как та или иная компания ехала в 8-ом, 9-ор, 10-ром и т.д. на Жигулях и весело добиралась до места. Так давайте наконец решим это спор и засунем в классического жигуля (ВАЗ 2101-2107) максимальное количество народа. И снимем это всё на видео. Правила конкурса таковы: чтобы вы смогли снять и продемострировать организаторам на последнем уровне сколько человек влазит в стоящий автомобиль. Никакие части тела не должны высовываться наружу. На видео должна быть видна вся машина целиком вид спереди или сзади и процесс залазания вовнутрь людей. Ролик по времени должен быть не более 3х минут. Критерии оценки такие: мы на тесте без особых проблем поместиили в машину 10 человек, за каждого лишнего вы получаете по монете, чтобы купить подсказку к последнему уровню. За каждого недостающего штраф в размере 1 человек - 10 минут. Т.е. за невыполненое задание штраф 100 минут.

2. Чтобы перейти на следующий уровень вам необходимо выполнить следующее задание:

Красивы и разнообразны пейзажи Крыма, и от переполненых городских улиц и заброшенных недостроев мы плавно переместимся на пляж, где можно искупнуться и погреться на горячем песочке, а можно побегать и поискать ключ.
Ключ находится в южной части пляжа Любимовки, там где много волнорезов. И смотрите внимательно, там много подсказок.


Подсказка №18 для команды 40Cats (1 час)
Ищите подсказки, например на столбах. А сам ключ на металлической поверхности в весьма пикантном месте.

Подсказка №19 для команды Delta Force (1 час)
Ищите подсказки, например на столбах. А сам ключ на металлической поверхности в весьма пикантном месте.

Подсказка №20 для команды Existence (1 час)
Ищите подсказки, например на столбах. А сам ключ на металлической поверхности в весьма пикантном месте.

Подсказка №21 для команды eXtreMission (1 час)
Ищите подсказки, например на столбах. А сам ключ на металлической поверхности в весьма пикантном месте.

Подсказка №22 для команды NamPо (1 час)
Ищите подсказки, например на столбах. А сам ключ на металлической поверхности в весьма пикантном месте.

Подсказка №23 для команды Others (1 час)
Ищите подсказки, например на столбах. А сам ключ на металлической поверхности в весьма пикантном месте.

Подсказка №24 для команды Remix (1 час)
Ищите подсказки, например на столбах. А сам ключ на металлической поверхности в весьма пикантном месте.

Подсказка №25 для команды SevEN (1 час)
Ищите подсказки, например на столбах. А сам ключ на металлической поверхности в весьма пикантном месте.

Подсказка №26 для команды TOP_GUN (1 час)
Ищите подсказки, например на столбах. А сам ключ на металлической поверхности в весьма пикантном месте.

Подсказка №27 для команды VODKA_CPingWINs (1 час)
Ищите подсказки, например на столбах. А сам ключ на металлической поверхности в весьма пикантном месте.

Подсказка №28 для команды X-Riders (1 час)
Ищите подсказки, например на столбах. А сам ключ на металлической поверхности в весьма пикантном месте.

Подсказка №29 для команды Дети Джонатана (1 час)
Ищите подсказки, например на столбах. А сам ключ на металлической поверхности в весьма пикантном месте.

Подсказка №30 для команды Необходимый минимум на игру (1 час)
Ищите подсказки, например на столбах. А сам ключ на металлической поверхности в весьма пикантном месте.

Подсказка №31 для команды Корпорация Монстров (1 час)
Ищите подсказки, например на столбах. А сам ключ на металлической поверхности в весьма пикантном месте.

Подсказка №32 для команды ОПГ УРАГАН (1 час)
Ищите подсказки, например на столбах. А сам ключ на металлической поверхности в весьма пикантном месте.

Подсказка №33 для команды поБЕДА (1 час)
Ищите подсказки, например на столбах. А сам ключ на металлической поверхности в весьма пикантном месте.

Подсказка №34 для команды Скифы (1 час)
Ищите подсказки, например на столбах. А сам ключ на металлической поверхности в весьма пикантном месте.

Подсказка №35 для команды 40Cats (1 час 30 минут)
2entruli

Подсказка №36 для команды Delta Force (1 час 30 минут)
2entruli

Подсказка №37 для команды Existence (1 час 30 минут)
2entruli

Подсказка №38 для команды eXtreMission (1 час 30 минут)
2entruli

Подсказка №39 для команды NamPо (1 час 30 минут)
2entruli

Подсказка №40 для команды Others (1 час 30 минут)
2entruli

Подсказка №41 для команды Remix (1 час 30 минут)
2entruli

Подсказка №42 для команды SevEN (1 час 30 минут)
2entruli

Подсказка №43 для команды TOP_GUN (1 час 30 минут)
2entruli

Подсказка №44 для команды VODKA_CPingWINs (1 час 30 минут)
2entruli

Подсказка №45 для команды X-Riders (1 час 30 минут)
2entruli

Подсказка №46 для команды Дети Джонатана (1 час 30 минут)
2entruli

Подсказка №47 для команды Необходимый минимум на игру (1 час 30 минут)
2entruli

Подсказка №48 для команды Корпорация Монстров (1 час 30 минут)
2entruli

Подсказка №49 для команды ОПГ УРАГАН (1 час 30 минут)
2entruli

Подсказка №50 для команды поБЕДА (1 час 30 минут)
2entruli

Подсказка №51 для команды Скифы (1 час 30 минут)
2entruli

Подсказка №52 для команды САМОГОНЩИКИ (2 часа)
Отыскали воины мужика этого, и рассказал он им истории всякие, про скрытый замок, про охрану его непобедимую и про то, что заправляет там всем главный пират, и эликсир этот в его сокровищнице лежит, как трофей при последнем налёте на суда торговцев. Путь туда только по морю ведёт. И пошли воины к причалам торговым, но не было там судов. В испуге поуходили торговцы из этих мест. Ну да ладно, вон лодка стоит, вроде не дырявая. Правда может десятерых матерых бойцов и не выдержать.


1. Видеоконкурс.
Мы постоянно слышим рассказы как та или иная компания ехала в 8-ом, 9-ор, 10-ром и т.д. на Жигулях и весело добиралась до места. Так давайте наконец решим это спор и засунем в классического жигуля (ВАЗ 2101-2107) максимальное количество народа. И снимем это всё на видео. Правила конкурса таковы: чтобы вы смогли снять и продемострировать организаторам на последнем уровне сколько человек влазит в стоящий автомобиль. Никакие части тела не должны высовываться наружу. На видео должна быть видна вся машина целиком вид спереди или сзади и процесс залазания вовнутрь людей. Ролик по времени должен быть не более 3х минут. Критерии оценки такие: мы на тесте без особых проблем поместиили в машину 10 человек, за каждого лишнего вы получаете по монете, чтобы купить подсказку к последнему уровню. За каждого недостающего штраф в размере 1 человек - 10 минут. Т.е. за невыполненое задание штраф 100 минут.

2. Чтобы перейти на следующий уровень вам необходимо выполнить следующее задание:

Красивы и разнообразны пейзажи Крыма, и от переполненых городских улиц и заброшенных недостроев мы плавно переместимся на пляж, где можно искупнуться и погреться на горячем песочке, а можно побегать и поискать ключ.
Ключ находится в южной части пляжа Любимовки, там где много волнорезов. И смотрите внимательно, там много подсказок.


Подсказка №53 для команды САМОГОНЩИКИ (3 часа)
Ищите подсказки, например на столбах. А сам ключ на металлической поверхности в весьма пикантном месте.

Подсказка №54 для команды САМОГОНЩИКИ (3 часа 30 минут)
2entruli

Ответы
2entruli - для всех


Уровень №15 "Штурм"
Задание для всех


Подсказка №1 для команды 40Cats (0 секунд)
- УРА!!! В атаку!!! - закричали воины, только завидев крепостные стены пиратского замка. У замка было 4 сторожевые башни, каждая была хорошо укреплена и содержала в себе солидный гарнизон лучников и копейщиков.
Воины разделились. И напали на замок сразу со всех сторон света.


Подобно нашим сказочным персонажам, вам тоже предстоит штурм сразу четырёх совсем не лёгких объектов. Ключи в ответ вводите по порядку согласно списка.

1. Инкерман.
У подножья Генуэзской Крепости расположен большой известковый карьер в центре которого находится бездонное озеро. Вам необходимо разыскать этот карьер, для этого вам необходимо повернуть с центральной улицы Инкермана на ул. Карьерную и изучить большой проезной туннель. В том туннеле некто Ник и Андрей оставили дату своего пребывания. Назовите её в формате ДД.ММ.ГГ

p.s. если будет дождь не спускайтесь вниз карьера, проблемы с выездом будут даже у полноприводных автомобилей.

2. Балаклава
Двигаясь по набережной, по правой стороне балаклавской бухты, от кассы музея подводных лодок проезжаете никуда не поворачивая примерно 1,5 км и поворачиваете на лево на дорогу частично перекрытую плитами.
На объекте, что вскоре откроется вашему взору, вы найдете схему расположения кода, а точку отсчета для этой схемы вы найдете в одном из бетонных бункеров военной базы на вершине этого холма (100-150 м. вверх).

3. Мыс Фиолент
В западной части мыса Фиолент находится комплекс фортификационных сооружений. Иследуйте их и найдите два кода.

p.s. один из кодов содержит и вводится с квадратными скобками

4. Херсонесс Таврический
Вам необходимо попасть на территорию известного греческого города имя которому Херсонесс Таврический, который расположен на территории севастопольского м-на Камышовая бухта. Внимательно осмотрите руины древнего города и найдите объект который расположен по азимуту 270 от Крещальни и 50 от алтаря древнего храма. На объекте найдите отдельную надпись обращенную на северо-восток.

Формат ответа. Инкерман Балаклава Фиолент1(код со скобками) Фиолент2 Херсонесс


Подсказка №2 для команды Delta Force (0 секунд)
- УРА!!! В атаку!!! - закричали воины, только завидев крепостные стены пиратского замка. У замка было 4 сторожевые башни, каждая была хорошо укреплена и содержала в себе солидный гарнизон лучников и копейщиков.
Воины разделились. И напали на замок сразу со всех сторон света.


Подобно нашим сказочным персонажам, вам тоже предстоит штурм сразу четырёх совсем не лёгких объектов. Ключи в ответ вводите по порядку согласно списка.

1. Инкерман.
У подножья Генуэзской Крепости расположен большой известковый карьер в центре которого находится бездонное озеро. Вам необходимо разыскать этот карьер, для этого вам необходимо повернуть с центральной улицы Инкермана на ул. Карьерную и изучить большой проезной туннель. В том туннеле некто Ник и Андрей оставили дату своего пребывания. Назовите её в формате ДД.ММ.ГГ

p.s. если будет дождь не спускайтесь вниз карьера, проблемы с выездом будут даже у полноприводных автомобилей.

2. Балаклава
Двигаясь по набережной, по правой стороне балаклавской бухты, от кассы музея подводных лодок проезжаете никуда не поворачивая примерно 1,5 км и поворачиваете на лево на дорогу частично перекрытую плитами.
На объекте, что вскоре откроется вашему взору, вы найдете схему расположения кода, а точку отсчета для этой схемы вы найдете в одном из бетонных бункеров военной базы на вершине этого холма (100-150 м. вверх).

3. Мыс Фиолент
В западной части мыса Фиолент находится комплекс фортификационных сооружений. Иследуйте их и найдите два кода.

p.s. один из кодов содержит и вводится с квадратными скобками

4. Херсонесс Таврический
Вам необходимо попасть на территорию известного греческого города имя которому Херсонесс Таврический, который расположен на территории севастопольского м-на Камышовая бухта. Внимательно осмотрите руины древнего города и найдите объект который расположен по азимуту 270 от Крещальни и 50 от алтаря древнего храма. На объекте найдите отдельную надпись обращенную на северо-восток.

Формат ответа. Инкерман Балаклава Фиолент1(код со скобками) Фиолент2 Херсонесс


Подсказка №3 для команды Existence (0 секунд)
- УРА!!! В атаку!!! - закричали воины, только завидев крепостные стены пиратского замка. У замка было 4 сторожевые башни, каждая была хорошо укреплена и содержала в себе солидный гарнизон лучников и копейщиков.
Воины разделились. И напали на замок сразу со всех сторон света.


Подобно нашим сказочным персонажам, вам тоже предстоит штурм сразу четырёх совсем не лёгких объектов. Ключи в ответ вводите по порядку согласно списка.

1. Инкерман.
У подножья Генуэзской Крепости расположен большой известковый карьер в центре которого находится бездонное озеро. Вам необходимо разыскать этот карьер, для этого вам необходимо повернуть с центральной улицы Инкермана на ул. Карьерную и изучить большой проезной туннель. В том туннеле некто Ник и Андрей оставили дату своего пребывания. Назовите её в формате ДД.ММ.ГГ

p.s. если будет дождь не спускайтесь вниз карьера, проблемы с выездом будут даже у полноприводных автомобилей.

2. Балаклава
Двигаясь по набережной, по правой стороне балаклавской бухты, от кассы музея подводных лодок проезжаете никуда не поворачивая примерно 1,5 км и поворачиваете на лево на дорогу частично перекрытую плитами.
На объекте, что вскоре откроется вашему взору, вы найдете схему расположения кода, а точку отсчета для этой схемы вы найдете в одном из бетонных бункеров военной базы на вершине этого холма (100-150 м. вверх).

3. Мыс Фиолент
В западной части мыса Фиолент находится комплекс фортификационных сооружений. Иследуйте их и найдите два кода.

p.s. один из кодов содержит и вводится с квадратными скобками

4. Херсонесс Таврический
Вам необходимо попасть на территорию известного греческого города имя которому Херсонесс Таврический, который расположен на территории севастопольского м-на Камышовая бухта. Внимательно осмотрите руины древнего города и найдите объект который расположен по азимуту 270 от Крещальни и 50 от алтаря древнего храма. На объекте найдите отдельную надпись обращенную на северо-восток.

Формат ответа. Инкерман Балаклава Фиолент1(код со скобками) Фиолент2 Херсонесс


Подсказка №4 для команды eXtreMission (0 секунд)
- УРА!!! В атаку!!! - закричали воины, только завидев крепостные стены пиратского замка. У замка было 4 сторожевые башни, каждая была хорошо укреплена и содержала в себе солидный гарнизон лучников и копейщиков.
Воины разделились. И напали на замок сразу со всех сторон света.


Подобно нашим сказочным персонажам, вам тоже предстоит штурм сразу четырёх совсем не лёгких объектов. Ключи в ответ вводите по порядку согласно списка.

1. Инкерман.
У подножья Генуэзской Крепости расположен большой известковый карьер в центре которого находится бездонное озеро. Вам необходимо разыскать этот карьер, для этого вам необходимо повернуть с центральной улицы Инкермана на ул. Карьерную и изучить большой проезной туннель. В том туннеле некто Ник и Андрей оставили дату своего пребывания. Назовите её в формате ДД.ММ.ГГ

p.s. если будет дождь не спускайтесь вниз карьера, проблемы с выездом будут даже у полноприводных автомобилей.

2. Балаклава
Двигаясь по набережной, по правой стороне балаклавской бухты, от кассы музея подводных лодок проезжаете никуда не поворачивая примерно 1,5 км и поворачиваете на лево на дорогу частично перекрытую плитами.
На объекте, что вскоре откроется вашему взору, вы найдете схему расположения кода, а точку отсчета для этой схемы вы найдете в одном из бетонных бункеров военной базы на вершине этого холма (100-150 м. вверх).

3. Мыс Фиолент
В западной части мыса Фиолент находится комплекс фортификационных сооружений. Иследуйте их и найдите два кода.

p.s. один из кодов содержит и вводится с квадратными скобками

4. Херсонесс Таврический
Вам необходимо попасть на территорию известного греческого города имя которому Херсонесс Таврический, который расположен на территории севастопольского м-на Камышовая бухта. Внимательно осмотрите руины древнего города и найдите объект который расположен по азимуту 270 от Крещальни и 50 от алтаря древнего храма. На объекте найдите отдельную надпись обращенную на северо-восток.

Формат ответа. Инкерман Балаклава Фиолент1(код со скобками) Фиолент2 Херсонесс


Подсказка №5 для команды NamPо (0 секунд)
- УРА!!! В атаку!!! - закричали воины, только завидев крепостные стены пиратского замка. У замка было 4 сторожевые башни, каждая была хорошо укреплена и содержала в себе солидный гарнизон лучников и копейщиков.
Воины разделились. И напали на замок сразу со всех сторон света.


Подобно нашим сказочным персонажам, вам тоже предстоит штурм сразу четырёх совсем не лёгких объектов. Ключи в ответ вводите по порядку согласно списка.

1. Инкерман.
У подножья Генуэзской Крепости расположен большой известковый карьер в центре которого находится бездонное озеро. Вам необходимо разыскать этот карьер, для этого вам необходимо повернуть с центральной улицы Инкермана на ул. Карьерную и изучить большой проезной туннель. В том туннеле некто Ник и Андрей оставили дату своего пребывания. Назовите её в формате ДД.ММ.ГГ

p.s. если будет дождь не спускайтесь вниз карьера, проблемы с выездом будут даже у полноприводных автомобилей.

2. Балаклава
Двигаясь по набережной, по правой стороне балаклавской бухты, от кассы музея подводных лодок проезжаете никуда не поворачивая примерно 1,5 км и поворачиваете на лево на дорогу частично перекрытую плитами.
На объекте, что вскоре откроется вашему взору, вы найдете схему расположения кода, а точку отсчета для этой схемы вы найдете в одном из бетонных бункеров военной базы на вершине этого холма (100-150 м. вверх).

3. Мыс Фиолент
В западной части мыса Фиолент находится комплекс фортификационных сооружений. Иследуйте их и найдите два кода.

p.s. один из кодов содержит и вводится с квадратными скобками

4. Херсонесс Таврический
Вам необходимо попасть на территорию известного греческого города имя которому Херсонесс Таврический, который расположен на территории севастопольского м-на Камышовая бухта. Внимательно осмотрите руины древнего города и найдите объект который расположен по азимуту 270 от Крещальни и 50 от алтаря древнего храма. На объекте найдите отдельную надпись обращенную на северо-восток.

Формат ответа. Инкерман Балаклава Фиолент1(код со скобками) Фиолент2 Херсонесс


Подсказка №6 для команды Others (0 секунд)
- УРА!!! В атаку!!! - закричали воины, только завидев крепостные стены пиратского замка. У замка было 4 сторожевые башни, каждая была хорошо укреплена и содержала в себе солидный гарнизон лучников и копейщиков.
Воины разделились. И напали на замок сразу со всех сторон света.


Подобно нашим сказочным персонажам, вам тоже предстоит штурм сразу четырёх совсем не лёгких объектов. Ключи в ответ вводите по порядку согласно списка.

1. Инкерман.
У подножья Генуэзской Крепости расположен большой известковый карьер в центре которого находится бездонное озеро. Вам необходимо разыскать этот карьер, для этого вам необходимо повернуть с центральной улицы Инкермана на ул. Карьерную и изучить большой проезной туннель. В том туннеле некто Ник и Андрей оставили дату своего пребывания. Назовите её в формате ДД.ММ.ГГ

p.s. если будет дождь не спускайтесь вниз карьера, проблемы с выездом будут даже у полноприводных автомобилей.

2. Балаклава
Двигаясь по набережной, по правой стороне балаклавской бухты, от кассы музея подводных лодок проезжаете никуда не поворачивая примерно 1,5 км и поворачиваете на лево на дорогу частично перекрытую плитами.
На объекте, что вскоре откроется вашему взору, вы найдете схему расположения кода, а точку отсчета для этой схемы вы найдете в одном из бетонных бункеров военной базы на вершине этого холма (100-150 м. вверх).

3. Мыс Фиолент
В западной части мыса Фиолент находится комплекс фортификационных сооружений. Иследуйте их и найдите два кода.

p.s. один из кодов содержит и вводится с квадратными скобками

4. Херсонесс Таврический
Вам необходимо попасть на территорию известного греческого города имя которому Херсонесс Таврический, который расположен на территории севастопольского м-на Камышовая бухта. Внимательно осмотрите руины древнего города и найдите объект который расположен по азимуту 270 от Крещальни и 50 от алтаря древнего храма. На объекте найдите отдельную надпись обращенную на северо-восток.

Формат ответа. Инкерман Балаклава Фиолент1(код со скобками) Фиолент2 Херсонесс


Подсказка №7 для команды Remix (0 секунд)
- УРА!!! В атаку!!! - закричали воины, только завидев крепостные стены пиратского замка. У замка было 4 сторожевые башни, каждая была хорошо укреплена и содержала в себе солидный гарнизон лучников и копейщиков.
Воины разделились. И напали на замок сразу со всех сторон света.


Подобно нашим сказочным персонажам, вам тоже предстоит штурм сразу четырёх совсем не лёгких объектов. Ключи в ответ вводите по порядку согласно списка.

1. Инкерман.
У подножья Генуэзской Крепости расположен большой известковый карьер в центре которого находится бездонное озеро. Вам необходимо разыскать этот карьер, для этого вам необходимо повернуть с центральной улицы Инкермана на ул. Карьерную и изучить большой проезной туннель. В том туннеле некто Ник и Андрей оставили дату своего пребывания. Назовите её в формате ДД.ММ.ГГ

p.s. если будет дождь не спускайтесь вниз карьера, проблемы с выездом будут даже у полноприводных автомобилей.

2. Балаклава
Двигаясь по набережной, по правой стороне балаклавской бухты, от кассы музея подводных лодок проезжаете никуда не поворачивая примерно 1,5 км и поворачиваете на лево на дорогу частично перекрытую плитами.
На объекте, что вскоре откроется вашему взору, вы найдете схему расположения кода, а точку отсчета для этой схемы вы найдете в одном из бетонных бункеров военной базы на вершине этого холма (100-150 м. вверх).

3. Мыс Фиолент
В западной части мыса Фиолент находится комплекс фортификационных сооружений. Иследуйте их и найдите два кода.

p.s. один из кодов содержит и вводится с квадратными скобками

4. Херсонесс Таврический
Вам необходимо попасть на территорию известного греческого города имя которому Херсонесс Таврический, который расположен на территории севастопольского м-на Камышовая бухта. Внимательно осмотрите руины древнего города и найдите объект который расположен по азимуту 270 от Крещальни и 50 от алтаря древнего храма. На объекте найдите отдельную надпись обращенную на северо-восток.

Формат ответа. Инкерман Балаклава Фиолент1(код со скобками) Фиолент2 Херсонесс


Подсказка №8 для команды TOP_GUN (0 секунд)
- УРА!!! В атаку!!! - закричали воины, только завидев крепостные стены пиратского замка. У замка было 4 сторожевые башни, каждая была хорошо укреплена и содержала в себе солидный гарнизон лучников и копейщиков.
Воины разделились. И напали на замок сразу со всех сторон света.


Подобно нашим сказочным персонажам, вам тоже предстоит штурм сразу четырёх совсем не лёгких объектов. Ключи в ответ вводите по порядку согласно списка.

1. Инкерман.
У подножья Генуэзской Крепости расположен большой известковый карьер в центре которого находится бездонное озеро. Вам необходимо разыскать этот карьер, для этого вам необходимо повернуть с центральной улицы Инкермана на ул. Карьерную и изучить большой проезной туннель. В том туннеле некто Ник и Андрей оставили дату своего пребывания. Назовите её в формате ДД.ММ.ГГ

p.s. если будет дождь не спускайтесь вниз карьера, проблемы с выездом будут даже у полноприводных автомобилей.

2. Балаклава
Двигаясь по набережной, по правой стороне балаклавской бухты, от кассы музея подводных лодок проезжаете никуда не поворачивая примерно 1,5 км и поворачиваете на лево на дорогу частично перекрытую плитами.
На объекте, что вскоре откроется вашему взору, вы найдете схему расположения кода, а точку отсчета для этой схемы вы найдете в одном из бетонных бункеров военной базы на вершине этого холма (100-150 м. вверх).

3. Мыс Фиолент
В западной части мыса Фиолент находится комплекс фортификационных сооружений. Иследуйте их и найдите два кода.

p.s. один из кодов содержит и вводится с квадратными скобками

4. Херсонесс Таврический
Вам необходимо попасть на территорию известного греческого города имя которому Херсонесс Таврический, который расположен на территории севастопольского м-на Камышовая бухта. Внимательно осмотрите руины древнего города и найдите объект который расположен по азимуту 270 от Крещальни и 50 от алтаря древнего храма. На объекте найдите отдельную надпись обращенную на северо-восток.

Формат ответа. Инкерман Балаклава Фиолент1(код со скобками) Фиолент2 Херсонесс


Подсказка №9 для команды VODKA_CPingWINs (0 секунд)
- УРА!!! В атаку!!! - закричали воины, только завидев крепостные стены пиратского замка. У замка было 4 сторожевые башни, каждая была хорошо укреплена и содержала в себе солидный гарнизон лучников и копейщиков.
Воины разделились. И напали на замок сразу со всех сторон света.


Подобно нашим сказочным персонажам, вам тоже предстоит штурм сразу четырёх совсем не лёгких объектов. Ключи в ответ вводите по порядку согласно списка.

1. Инкерман.
У подножья Генуэзской Крепости расположен большой известковый карьер в центре которого находится бездонное озеро. Вам необходимо разыскать этот карьер, для этого вам необходимо повернуть с центральной улицы Инкермана на ул. Карьерную и изучить большой проезной туннель. В том туннеле некто Ник и Андрей оставили дату своего пребывания. Назовите её в формате ДД.ММ.ГГ

p.s. если будет дождь не спускайтесь вниз карьера, проблемы с выездом будут даже у полноприводных автомобилей.

2. Балаклава
Двигаясь по набережной, по правой стороне балаклавской бухты, от кассы музея подводных лодок проезжаете никуда не поворачивая примерно 1,5 км и поворачиваете на лево на дорогу частично перекрытую плитами.
На объекте, что вскоре откроется вашему взору, вы найдете схему расположения кода, а точку отсчета для этой схемы вы найдете в одном из бетонных бункеров военной базы на вершине этого холма (100-150 м. вверх).

3. Мыс Фиолент
В западной части мыса Фиолент находится комплекс фортификационных сооружений. Иследуйте их и найдите два кода.

p.s. один из кодов содержит и вводится с квадратными скобками

4. Херсонесс Таврический
Вам необходимо попасть на территорию известного греческого города имя которому Херсонесс Таврический, который расположен на территории севастопольского м-на Камышовая бухта. Внимательно осмотрите руины древнего города и найдите объект который расположен по азимуту 270 от Крещальни и 50 от алтаря древнего храма. На объекте найдите отдельную надпись обращенную на северо-восток.

Формат ответа. Инкерман Балаклава Фиолент1(код со скобками) Фиолент2 Херсонесс


Подсказка №10 для команды X-Riders (0 секунд)
- УРА!!! В атаку!!! - закричали воины, только завидев крепостные стены пиратского замка. У замка было 4 сторожевые башни, каждая была хорошо укреплена и содержала в себе солидный гарнизон лучников и копейщиков.
Воины разделились. И напали на замок сразу со всех сторон света.


Подобно нашим сказочным персонажам, вам тоже предстоит штурм сразу четырёх совсем не лёгких объектов. Ключи в ответ вводите по порядку согласно списка.

1. Инкерман.
У подножья Генуэзской Крепости расположен большой известковый карьер в центре которого находится бездонное озеро. Вам необходимо разыскать этот карьер, для этого вам необходимо повернуть с центральной улицы Инкермана на ул. Карьерную и изучить большой проезной туннель. В том туннеле некто Ник и Андрей оставили дату своего пребывания. Назовите её в формате ДД.ММ.ГГ

p.s. если будет дождь не спускайтесь вниз карьера, проблемы с выездом будут даже у полноприводных автомобилей.

2. Балаклава
Двигаясь по набережной, по правой стороне балаклавской бухты, от кассы музея подводных лодок проезжаете никуда не поворачивая примерно 1,5 км и поворачиваете на лево на дорогу частично перекрытую плитами.
На объекте, что вскоре откроется вашему взору, вы найдете схему расположения кода, а точку отсчета для этой схемы вы найдете в одном из бетонных бункеров военной базы на вершине этого холма (100-150 м. вверх).

3. Мыс Фиолент
В западной части мыса Фиолент находится комплекс фортификационных сооружений. Иследуйте их и найдите два кода.

p.s. один из кодов содержит и вводится с квадратными скобками

4. Херсонесс Таврический
Вам необходимо попасть на территорию известного греческого города имя которому Херсонесс Таврический, который расположен на территории севастопольского м-на Камышовая бухта. Внимательно осмотрите руины древнего города и найдите объект который расположен по азимуту 270 от Крещальни и 50 от алтаря древнего храма. На объекте найдите отдельную надпись обращенную на северо-восток.

Формат ответа. Инкерман Балаклава Фиолент1(код со скобками) Фиолент2 Херсонесс


Подсказка №11 для команды Дети Джонатана (0 секунд)
- УРА!!! В атаку!!! - закричали воины, только завидев крепостные стены пиратского замка. У замка было 4 сторожевые башни, каждая была хорошо укреплена и содержала в себе солидный гарнизон лучников и копейщиков.
Воины разделились. И напали на замок сразу со всех сторон света.


Подобно нашим сказочным персонажам, вам тоже предстоит штурм сразу четырёх совсем не лёгких объектов. Ключи в ответ вводите по порядку согласно списка.

1. Инкерман.
У подножья Генуэзской Крепости расположен большой известковый карьер в центре которого находится бездонное озеро. Вам необходимо разыскать этот карьер, для этого вам необходимо повернуть с центральной улицы Инкермана на ул. Карьерную и изучить большой проезной туннель. В том туннеле некто Ник и Андрей оставили дату своего пребывания. Назовите её в формате ДД.ММ.ГГ

p.s. если будет дождь не спускайтесь вниз карьера, проблемы с выездом будут даже у полноприводных автомобилей.

2. Балаклава
Двигаясь по набережной, по правой стороне балаклавской бухты, от кассы музея подводных лодок проезжаете никуда не поворачивая примерно 1,5 км и поворачиваете на лево на дорогу частично перекрытую плитами.
На объекте, что вскоре откроется вашему взору, вы найдете схему расположения кода, а точку отсчета для этой схемы вы найдете в одном из бетонных бункеров военной базы на вершине этого холма (100-150 м. вверх).

3. Мыс Фиолент
В западной части мыса Фиолент находится комплекс фортификационных сооружений. Иследуйте их и найдите два кода.

p.s. один из кодов содержит и вводится с квадратными скобками

4. Херсонесс Таврический
Вам необходимо попасть на территорию известного греческого города имя которому Херсонесс Таврический, который расположен на территории севастопольского м-на Камышовая бухта. Внимательно осмотрите руины древнего города и найдите объект который расположен по азимуту 270 от Крещальни и 50 от алтаря древнего храма. На объекте найдите отдельную надпись обращенную на северо-восток.

Формат ответа. Инкерман Балаклава Фиолент1(код со скобками) Фиолент2 Херсонесс


Подсказка №12 для команды Необходимый минимум на игру (0 секунд)
- УРА!!! В атаку!!! - закричали воины, только завидев крепостные стены пиратского замка. У замка было 4 сторожевые башни, каждая была хорошо укреплена и содержала в себе солидный гарнизон лучников и копейщиков.
Воины разделились. И напали на замок сразу со всех сторон света.


Подобно нашим сказочным персонажам, вам тоже предстоит штурм сразу четырёх совсем не лёгких объектов. Ключи в ответ вводите по порядку согласно списка.

1. Инкерман.
У подножья Генуэзской Крепости расположен большой известковый карьер в центре которого находится бездонное озеро. Вам необходимо разыскать этот карьер, для этого вам необходимо повернуть с центральной улицы Инкермана на ул. Карьерную и изучить большой проезной туннель. В том туннеле некто Ник и Андрей оставили дату своего пребывания. Назовите её в формате ДД.ММ.ГГ

p.s. если будет дождь не спускайтесь вниз карьера, проблемы с выездом будут даже у полноприводных автомобилей.

2. Балаклава
Двигаясь по набережной, по правой стороне балаклавской бухты, от кассы музея подводных лодок проезжаете никуда не поворачивая примерно 1,5 км и поворачиваете на лево на дорогу частично перекрытую плитами.
На объекте, что вскоре откроется вашему взору, вы найдете схему расположения кода, а точку отсчета для этой схемы вы найдете в одном из бетонных бункеров военной базы на вершине этого холма (100-150 м. вверх).

3. Мыс Фиолент
В западной части мыса Фиолент находится комплекс фортификационных сооружений. Иследуйте их и найдите два кода.

p.s. один из кодов содержит и вводится с квадратными скобками

4. Херсонесс Таврический
Вам необходимо попасть на территорию известного греческого города имя которому Херсонесс Таврический, который расположен на территории севастопольского м-на Камышовая бухта. Внимательно осмотрите руины древнего города и найдите объект который расположен по азимуту 270 от Крещальни и 50 от алтаря древнего храма. На объекте найдите отдельную надпись обращенную на северо-восток.

Формат ответа. Инкерман Балаклава Фиолент1(код со скобками) Фиолент2 Херсонесс


Подсказка №13 для команды Корпорация Монстров (0 секунд)
- УРА!!! В атаку!!! - закричали воины, только завидев крепостные стены пиратского замка. У замка было 4 сторожевые башни, каждая была хорошо укреплена и содержала в себе солидный гарнизон лучников и копейщиков.
Воины разделились. И напали на замок сразу со всех сторон света.


Подобно нашим сказочным персонажам, вам тоже предстоит штурм сразу четырёх совсем не лёгких объектов. Ключи в ответ вводите по порядку согласно списка.

1. Инкерман.
У подножья Генуэзской Крепости расположен большой известковый карьер в центре которого находится бездонное озеро. Вам необходимо разыскать этот карьер, для этого вам необходимо повернуть с центральной улицы Инкермана на ул. Карьерную и изучить большой проезной туннель. В том туннеле некто Ник и Андрей оставили дату своего пребывания. Назовите её в формате ДД.ММ.ГГ

p.s. если будет дождь не спускайтесь вниз карьера, проблемы с выездом будут даже у полноприводных автомобилей.

2. Балаклава
Двигаясь по набережной, по правой стороне балаклавской бухты, от кассы музея подводных лодок проезжаете никуда не поворачивая примерно 1,5 км и поворачиваете на лево на дорогу частично перекрытую плитами.
На объекте, что вскоре откроется вашему взору, вы найдете схему расположения кода, а точку отсчета для этой схемы вы найдете в одном из бетонных бункеров военной базы на вершине этого холма (100-150 м. вверх).

3. Мыс Фиолент
В западной части мыса Фиолент находится комплекс фортификационных сооружений. Иследуйте их и найдите два кода.

p.s. один из кодов содержит и вводится с квадратными скобками

4. Херсонесс Таврический
Вам необходимо попасть на территорию известного греческого города имя которому Херсонесс Таврический, который расположен на территории севастопольского м-на Камышовая бухта. Внимательно осмотрите руины древнего города и найдите объект который расположен по азимуту 270 от Крещальни и 50 от алтаря древнего храма. На объекте найдите отдельную надпись обращенную на северо-восток.

Формат ответа. Инкерман Балаклава Фиолент1(код со скобками) Фиолент2 Херсонесс


Подсказка №14 для команды ОПГ УРАГАН (0 секунд)
- УРА!!! В атаку!!! - закричали воины, только завидев крепостные стены пиратского замка. У замка было 4 сторожевые башни, каждая была хорошо укреплена и содержала в себе солидный гарнизон лучников и копейщиков.
Воины разделились. И напали на замок сразу со всех сторон света.


Подобно нашим сказочным персонажам, вам тоже предстоит штурм сразу четырёх совсем не лёгких объектов. Ключи в ответ вводите по порядку согласно списка.

1. Инкерман.
У подножья Генуэзской Крепости расположен большой известковый карьер в центре которого находится бездонное озеро. Вам необходимо разыскать этот карьер, для этого вам необходимо повернуть с центральной улицы Инкермана на ул. Карьерную и изучить большой проезной туннель. В том туннеле некто Ник и Андрей оставили дату своего пребывания. Назовите её в формате ДД.ММ.ГГ

p.s. если будет дождь не спускайтесь вниз карьера, проблемы с выездом будут даже у полноприводных автомобилей.

2. Балаклава
Двигаясь по набережной, по правой стороне балаклавской бухты, от кассы музея подводных лодок проезжаете никуда не поворачивая примерно 1,5 км и поворачиваете на лево на дорогу частично перекрытую плитами.
На объекте, что вскоре откроется вашему взору, вы найдете схему расположения кода, а точку отсчета для этой схемы вы найдете в одном из бетонных бункеров военной базы на вершине этого холма (100-150 м. вверх).

3. Мыс Фиолент
В западной части мыса Фиолент находится комплекс фортификационных сооружений. Иследуйте их и найдите два кода.

p.s. один из кодов содержит и вводится с квадратными скобками

4. Херсонесс Таврический
Вам необходимо попасть на территорию известного греческого города имя которому Херсонесс Таврический, который расположен на территории севастопольского м-на Камышовая бухта. Внимательно осмотрите руины древнего города и найдите объект который расположен по азимуту 270 от Крещальни и 50 от алтаря древнего храма. На объекте найдите отдельную надпись обращенную на северо-восток.

Формат ответа. Инкерман Балаклава Фиолент1(код со скобками) Фиолент2 Херсонесс


Подсказка №15 для команды поБЕДА (0 секунд)
- УРА!!! В атаку!!! - закричали воины, только завидев крепостные стены пиратского замка. У замка было 4 сторожевые башни, каждая была хорошо укреплена и содержала в себе солидный гарнизон лучников и копейщиков.
Воины разделились. И напали на замок сразу со всех сторон света.


Подобно нашим сказочным персонажам, вам тоже предстоит штурм сразу четырёх совсем не лёгких объектов. Ключи в ответ вводите по порядку согласно списка.

1. Инкерман.
У подножья Генуэзской Крепости расположен большой известковый карьер в центре которого находится бездонное озеро. Вам необходимо разыскать этот карьер, для этого вам необходимо повернуть с центральной улицы Инкермана на ул. Карьерную и изучить большой проезной туннель. В том туннеле некто Ник и Андрей оставили дату своего пребывания. Назовите её в формате ДД.ММ.ГГ

p.s. если будет дождь не спускайтесь вниз карьера, проблемы с выездом будут даже у полноприводных автомобилей.

2. Балаклава
Двигаясь по набережной, по правой стороне балаклавской бухты, от кассы музея подводных лодок проезжаете никуда не поворачивая примерно 1,5 км и поворачиваете на лево на дорогу частично перекрытую плитами.
На объекте, что вскоре откроется вашему взору, вы найдете схему расположения кода, а точку отсчета для этой схемы вы найдете в одном из бетонных бункеров военной базы на вершине этого холма (100-150 м. вверх).

3. Мыс Фиолент
В западной части мыса Фиолент находится комплекс фортификационных сооружений. Иследуйте их и найдите два кода.

p.s. один из кодов содержит и вводится с квадратными скобками

4. Херсонесс Таврический
Вам необходимо попасть на территорию известного греческого города имя которому Херсонесс Таврический, который расположен на территории севастопольского м-на Камышовая бухта. Внимательно осмотрите руины древнего города и найдите объект который расположен по азимуту 270 от Крещальни и 50 от алтаря древнего храма. На объекте найдите отдельную надпись обращенную на северо-восток.

Формат ответа. Инкерман Балаклава Фиолент1(код со скобками) Фиолент2 Херсонесс


Подсказка №16 для команды САМОГОНЩИКИ (0 секунд)
- УРА!!! В атаку!!! - закричали воины, только завидев крепостные стены пиратского замка. У замка было 4 сторожевые башни, каждая была хорошо укреплена и содержала в себе солидный гарнизон лучников и копейщиков.
Воины разделились. И напали на замок сразу со всех сторон света.


Подобно нашим сказочным персонажам, вам тоже предстоит штурм сразу четырёх совсем не лёгких объектов. Ключи в ответ вводите по порядку согласно списка.

1. Инкерман.
У подножья Генуэзской Крепости расположен большой известковый карьер в центре которого находится бездонное озеро. Вам необходимо разыскать этот карьер, для этого вам необходимо повернуть с центральной улицы Инкермана на ул. Карьерную и изучить большой проезной туннель. В том туннеле некто Ник и Андрей оставили дату своего пребывания. Назовите её в формате ДД.ММ.ГГ

p.s. если будет дождь не спускайтесь вниз карьера, проблемы с выездом будут даже у полноприводных автомобилей.

2. Балаклава
Двигаясь по набережной, по правой стороне балаклавской бухты, от кассы музея подводных лодок проезжаете никуда не поворачивая примерно 1,5 км и поворачиваете на лево на дорогу частично перекрытую плитами.
На объекте, что вскоре откроется вашему взору, вы найдете схему расположения кода, а точку отсчета для этой схемы вы найдете в одном из бетонных бункеров военной базы на вершине этого холма (100-150 м. вверх).

3. Мыс Фиолент
В западной части мыса Фиолент находится комплекс фортификационных сооружений. Иследуйте их и найдите два кода.

p.s. один из кодов содержит и вводится с квадратными скобками

4. Херсонесс Таврический
Вам необходимо попасть на территорию известного греческого города имя которому Херсонесс Таврический, который расположен на территории севастопольского м-на Камышовая бухта. Внимательно осмотрите руины древнего города и найдите объект который расположен по азимуту 270 от Крещальни и 50 от алтаря древнего храма. На объекте найдите отдельную надпись обращенную на северо-восток.

Формат ответа. Инкерман Балаклава Фиолент1(код со скобками) Фиолент2 Херсонесс


Подсказка №17 для команды Скифы (0 секунд)
- УРА!!! В атаку!!! - закричали воины, только завидев крепостные стены пиратского замка. У замка было 4 сторожевые башни, каждая была хорошо укреплена и содержала в себе солидный гарнизон лучников и копейщиков.
Воины разделились. И напали на замок сразу со всех сторон света.


Подобно нашим сказочным персонажам, вам тоже предстоит штурм сразу четырёх совсем не лёгких объектов. Ключи в ответ вводите по порядку согласно списка.

1. Инкерман.
У подножья Генуэзской Крепости расположен большой известковый карьер в центре которого находится бездонное озеро. Вам необходимо разыскать этот карьер, для этого вам необходимо повернуть с центральной улицы Инкермана на ул. Карьерную и изучить большой проезной туннель. В том туннеле некто Ник и Андрей оставили дату своего пребывания. Назовите её в формате ДД.ММ.ГГ

p.s. если будет дождь не спускайтесь вниз карьера, проблемы с выездом будут даже у полноприводных автомобилей.

2. Балаклава
Двигаясь по набережной, по правой стороне балаклавской бухты, от кассы музея подводных лодок проезжаете никуда не поворачивая примерно 1,5 км и поворачиваете на лево на дорогу частично перекрытую плитами.
На объекте, что вскоре откроется вашему взору, вы найдете схему расположения кода, а точку отсчета для этой схемы вы найдете в одном из бетонных бункеров военной базы на вершине этого холма (100-150 м. вверх).

3. Мыс Фиолент
В западной части мыса Фиолент находится комплекс фортификационных сооружений. Иследуйте их и найдите два кода.

p.s. один из кодов содержит и вводится с квадратными скобками

4. Херсонесс Таврический
Вам необходимо попасть на территорию известного греческого города имя которому Херсонесс Таврический, который расположен на территории севастопольского м-на Камышовая бухта. Внимательно осмотрите руины древнего города и найдите объект который расположен по азимуту 270 от Крещальни и 50 от алтаря древнего храма. На объекте найдите отдельную надпись обращенную на северо-восток.

Формат ответа. Инкерман Балаклава Фиолент1(код со скобками) Фиолент2 Херсонесс


Подсказка №18 для команды 40Cats (1 час 20 минут)
1. Инкерман. См. вверх.

2. Балаклава. Схема на крыше большого здания СТО

3. Оба кода выше уровня земли

4. Надпись не более 10 символов и состоит из цифр и букв


Подсказка №19 для команды Delta Force (1 час 20 минут)
1. Инкерман. См. вверх.

2. Балаклава. Схема на крыше большого здания СТО

3. Оба кода выше уровня земли

4. Надпись не более 10 символов и состоит из цифр и букв


Подсказка №20 для команды Existence (1 час 20 минут)
1. Инкерман. См. вверх.

2. Балаклава. Схема на крыше большого здания СТО

3. Оба кода выше уровня земли

4. Надпись не более 10 символов и состоит из цифр и букв


Подсказка №21 для команды eXtreMission (1 час 20 минут)
1. Инкерман. См. вверх.

2. Балаклава. Схема на крыше большого здания СТО

3. Оба кода выше уровня земли

4. Надпись не более 10 символов и состоит из цифр и букв


Подсказка №22 для команды NamPо (1 час 20 минут)
1. Инкерман. См. вверх.

2. Балаклава. Схема на крыше большого здания СТО

3. Оба кода выше уровня земли

4. Надпись не более 10 символов и состоит из цифр и букв


Подсказка №23 для команды Others (1 час 20 минут)
1. Инкерман. См. вверх.

2. Балаклава. Схема на крыше большого здания СТО

3. Оба кода выше уровня земли

4. Надпись не более 10 символов и состоит из цифр и букв


Подсказка №24 для команды Remix (1 час 20 минут)
1. Инкерман. См. вверх.

2. Балаклава. Схема на крыше большого здания СТО

3. Оба кода выше уровня земли

4. Надпись не более 10 символов и состоит из цифр и букв


Подсказка №25 для команды TOP_GUN (1 час 20 минут)
1. Инкерман. См. вверх.

2. Балаклава. Схема на крыше большого здания СТО

3. Оба кода выше уровня земли

4. Надпись не более 10 символов и состоит из цифр и букв


Подсказка №26 для команды VODKA_CPingWINs (1 час 20 минут)
1. Инкерман. См. вверх.

2. Балаклава. Схема на крыше большого здания СТО

3. Оба кода выше уровня земли

4. Надпись не более 10 символов и состоит из цифр и букв


Подсказка №27 для команды X-Riders (1 час 20 минут)
1. Инкерман. См. вверх.

2. Балаклава. Схема на крыше большого здания СТО

3. Оба кода выше уровня земли

4. Надпись не более 10 символов и состоит из цифр и букв


Подсказка №28 для команды Дети Джонатана (1 час 20 минут)
1. Инкерман. См. вверх.

2. Балаклава. Схема на крыше большого здания СТО

3. Оба кода выше уровня земли

4. Надпись не более 10 символов и состоит из цифр и букв


Подсказка №29 для команды Необходимый минимум на игру (1 час 20 минут)
1. Инкерман. См. вверх.

2. Балаклава. Схема на крыше большого здания СТО

3. Оба кода выше уровня земли

4. Надпись не более 10 символов и состоит из цифр и букв


Подсказка №30 для команды Корпорация Монстров (1 час 20 минут)
1. Инкерман. См. вверх.

2. Балаклава. Схема на крыше большого здания СТО

3. Оба кода выше уровня земли

4. Надпись не более 10 символов и состоит из цифр и букв


Подсказка №31 для команды ОПГ УРАГАН (1 час 20 минут)
1. Инкерман. См. вверх.

2. Балаклава. Схема на крыше большого здания СТО

3. Оба кода выше уровня земли

4. Надпись не более 10 символов и состоит из цифр и букв


Подсказка №32 для команды поБЕДА (1 час 20 минут)
1. Инкерман. См. вверх.

2. Балаклава. Схема на крыше большого здания СТО

3. Оба кода выше уровня земли

4. Надпись не более 10 символов и состоит из цифр и букв


Подсказка №33 для команды САМОГОНЩИКИ (1 час 20 минут)
1. Инкерман. См. вверх.

2. Балаклава. Схема на крыше большого здания СТО

3. Оба кода выше уровня земли

4. Надпись не более 10 символов и состоит из цифр и букв


Подсказка №34 для команды Скифы (1 час 20 минут)
1. Инкерман. См. вверх.

2. Балаклава. Схема на крыше большого здания СТО

3. Оба кода выше уровня земли

4. Надпись не более 10 символов и состоит из цифр и букв


Подсказка №35 для команды SevEN (2 часа)
- УРА!!! В атаку!!! - закричали воины, только завидев крепостные стены пиратского замка. У замка было 4 сторожевые башни, каждая была хорошо укреплена и содержала в себе солидный гарнизон лучников и копейщиков.
Воины разделились. И напали на замок сразу со всех сторон света.


Подобно нашим сказочным персонажам, вам тоже предстоит штурм сразу четырёх совсем не лёгких объектов. Ключи в ответ вводите по порядку согласно списка.

1. Инкерман.
У подножья Генуэзской Крепости расположен большой известковый карьер в центре которого находится бездонное озеро. Вам необходимо разыскать этот карьер, для этого вам необходимо повернуть с центральной улицы Инкермана на ул. Карьерную и изучить большой проезной туннель. В том туннеле некто Ник и Андрей оставили дату своего пребывания. Назовите её в формате ДД.ММ.ГГ

p.s. если будет дождь не спускайтесь вниз карьера, проблемы с выездом будут даже у полноприводных автомобилей.

2. Балаклава
Двигаясь по набережной, по правой стороне балаклавской бухты, от кассы музея подводных лодок проезжаете никуда не поворачивая примерно 1,5 км и поворачиваете на лево на дорогу частично перекрытую плитами.
На объекте, что вскоре откроется вашему взору, вы найдете схему расположения кода, а точку отсчета для этой схемы вы найдете в одном из бетонных бункеров военной базы на вершине этого холма (100-150 м. вверх).

3. Мыс Фиолент
В западной части мыса Фиолент находится комплекс фортификационных сооружений. Иследуйте их и найдите два кода.

p.s. один из кодов содержит и вводится с квадратными скобками

4. Херсонесс Таврический
Вам необходимо попасть на территорию известного греческого города имя которому Херсонесс Таврический, который расположен на территории севастопольского м-на Камышовая бухта. Внимательно осмотрите руины древнего города и найдите объект который расположен по азимуту 270 от Крещальни и 50 от алтаря древнего храма. На объекте найдите отдельную надпись обращенную на северо-восток.

Формат ответа. Инкерман Балаклава Фиолент1(код со скобками) Фиолент2 Херсонесс


Подсказка №36 для команды 40Cats (3 часа)
Херсонес - 1778год
Балаклава - 2engkn7


Подсказка №37 для команды Delta Force (3 часа)
Херсонес - 1778год
Балаклава - 2engkn7


Подсказка №38 для команды Existence (3 часа)
Херсонес - 1778год
Балаклава - 2engkn7


Подсказка №39 для команды eXtreMission (3 часа)
Херсонес - 1778год
Балаклава - 2engkn7


Подсказка №40 для команды NamPо (3 часа)
Херсонес - 1778год
Балаклава - 2engkn7


Подсказка №41 для команды Others (3 часа)
15.07.83 2engkn7 [2en]troff66 2enkaban13 1778год

Подсказка №42 для команды Remix (3 часа)
Херсонес - 1778год
Балаклава - 2engkn7


Подсказка №43 для команды TOP_GUN (3 часа)
15.07.83 2engkn7 [2en]troff66 2enkaban13 1778год

Подсказка №44 для команды VODKA_CPingWINs (3 часа)
Херсонес - 1778год
Балаклава - 2engkn7


Подсказка №45 для команды X-Riders (3 часа)
Херсонес - 1778год
Балаклава - 2engkn7


Подсказка №46 для команды Дети Джонатана (3 часа)
Херсонес - 1778год
Балаклава - 2engkn7


Подсказка №47 для команды Необходимый минимум на игру (3 часа)
Херсонес - 1778год
Балаклава - 2engkn7


Подсказка №48 для команды Корпорация Монстров (3 часа)
Херсонес - 1778год
Балаклава - 2engkn7


Подсказка №49 для команды ОПГ УРАГАН (3 часа)
Херсонес - 1778год
Балаклава - 2engkn7


Подсказка №50 для команды поБЕДА (3 часа)
Херсонес - 1778год
Балаклава - 2engkn7


Подсказка №51 для команды САМОГОНЩИКИ (3 часа)
Херсонес - 1778год
Балаклава - 2engkn7


Подсказка №52 для команды Скифы (3 часа)
Херсонес - 1778год
Балаклава - 2engkn7


Подсказка №53 для команды SevEN (3 часа 20 минут)
1. Инкерман. См. вверх.

2. Балаклава. Схема на крыше большого здания СТО

3. Оба кода выше уровня земли

4. Надпись не более 10 символов и состоит из цифр и букв


Подсказка №54 для команды SevEN (5 часов)
Херсонес - 1778год
Балаклава - 2engkn7


Ответы
15.07.83 2engkn7 [2en]troff66 2enkaban13 1778год - для всех
15.07.83 2engkn7 [2en]troff66 2enkaban13 1778года - для всех
15.07.83 2engkn7 [2en]troff66 2enkaban13 1778годъ - для всех


Уровень №16 "Цитадель"
Задание для всех


Подсказка №1 для команды Delta Force (0 секунд)
Сломив крепостные стены, наши герои ворвались в покои главного пирата. Но тут их ждал главный сюрприз. До зубов вооруженный отряд самых отборных головорезов. Схватка предстояла быть нешуточной.


По дороге от Севастополя до Фороса вам встретится гора Гасфорта (между сёлами Черноречье, Оборонное, Морозовка) и огромный объект, недалеко от этой горы, состоящий из металлоконструкций. Его спокойно видно с дороги, в него вам и надо попасть. Там вам надо обнаружить слова которые собираются в единое целое.


Подсказка №2 для команды Existence (0 секунд)
Сломив крепостные стены, наши герои ворвались в покои главного пирата. Но тут их ждал главный сюрприз. До зубов вооруженный отряд самых отборных головорезов. Схватка предстояла быть нешуточной.


По дороге от Севастополя до Фороса вам встретится гора Гасфорта (между сёлами Черноречье, Оборонное, Морозовка) и огромный объект, недалеко от этой горы, состоящий из металлоконструкций. Его спокойно видно с дороги, в него вам и надо попасть. Там вам надо обнаружить слова которые собираются в единое целое.


Подсказка №3 для команды eXtreMission (0 секунд)
Сломив крепостные стены, наши герои ворвались в покои главного пирата. Но тут их ждал главный сюрприз. До зубов вооруженный отряд самых отборных головорезов. Схватка предстояла быть нешуточной.


По дороге от Севастополя до Фороса вам встретится гора Гасфорта (между сёлами Черноречье, Оборонное, Морозовка) и огромный объект, недалеко от этой горы, состоящий из металлоконструкций. Его спокойно видно с дороги, в него вам и надо попасть. Там вам надо обнаружить слова которые собираются в единое целое.


Подсказка №4 для команды NamPо (0 секунд)
Сломив крепостные стены, наши герои ворвались в покои главного пирата. Но тут их ждал главный сюрприз. До зубов вооруженный отряд самых отборных головорезов. Схватка предстояла быть нешуточной.


По дороге от Севастополя до Фороса вам встретится гора Гасфорта (между сёлами Черноречье, Оборонное, Морозовка) и огромный объект, недалеко от этой горы, состоящий из металлоконструкций. Его спокойно видно с дороги, в него вам и надо попасть. Там вам надо обнаружить слова которые собираются в единое целое.


Подсказка №5 для команды Others (0 секунд)
Сломив крепостные стены, наши герои ворвались в покои главного пирата. Но тут их ждал главный сюрприз. До зубов вооруженный отряд самых отборных головорезов. Схватка предстояла быть нешуточной.


По дороге от Севастополя до Фороса вам встретится гора Гасфорта (между сёлами Черноречье, Оборонное, Морозовка) и огромный объект, недалеко от этой горы, состоящий из металлоконструкций. Его спокойно видно с дороги, в него вам и надо попасть. Там вам надо обнаружить слова которые собираются в единое целое.


Подсказка №6 для команды Remix (0 секунд)
Сломив крепостные стены, наши герои ворвались в покои главного пирата. Но тут их ждал главный сюрприз. До зубов вооруженный отряд самых отборных головорезов. Схватка предстояла быть нешуточной.


По дороге от Севастополя до Фороса вам встретится гора Гасфорта (между сёлами Черноречье, Оборонное, Морозовка) и огромный объект, недалеко от этой горы, состоящий из металлоконструкций. Его спокойно видно с дороги, в него вам и надо попасть. Там вам надо обнаружить слова которые собираются в единое целое.


Подсказка №7 для команды SevEN (0 секунд)
Сломив крепостные стены, наши герои ворвались в покои главного пирата. Но тут их ждал главный сюрприз. До зубов вооруженный отряд самых отборных головорезов. Схватка предстояла быть нешуточной.


По дороге от Севастополя до Фороса вам встретится гора Гасфорта (между сёлами Черноречье, Оборонное, Морозовка) и огромный объект, недалеко от этой горы, состоящий из металлоконструкций. Его спокойно видно с дороги, в него вам и надо попасть. Там вам надо обнаружить слова которые собираются в единое целое.


Подсказка №8 для команды TOP_GUN (0 секунд)
Сломив крепостные стены, наши герои ворвались в покои главного пирата. Но тут их ждал главный сюрприз. До зубов вооруженный отряд самых отборных головорезов. Схватка предстояла быть нешуточной.


По дороге от Севастополя до Фороса вам встретится гора Гасфорта (между сёлами Черноречье, Оборонное, Морозовка) и огромный объект, недалеко от этой горы, состоящий из металлоконструкций. Его спокойно видно с дороги, в него вам и надо попасть. Там вам надо обнаружить слова которые собираются в единое целое.


Подсказка №9 для команды VODKA_CPingWINs (0 секунд)
Сломив крепостные стены, наши герои ворвались в покои главного пирата. Но тут их ждал главный сюрприз. До зубов вооруженный отряд самых отборных головорезов. Схватка предстояла быть нешуточной.


По дороге от Севастополя до Фороса вам встретится гора Гасфорта (между сёлами Черноречье, Оборонное, Морозовка) и огромный объект, недалеко от этой горы, состоящий из металлоконструкций. Его спокойно видно с дороги, в него вам и надо попасть. Там вам надо обнаружить слова которые собираются в единое целое.


Подсказка №10 для команды X-Riders (0 секунд)
Сломив крепостные стены, наши герои ворвались в покои главного пирата. Но тут их ждал главный сюрприз. До зубов вооруженный отряд самых отборных головорезов. Схватка предстояла быть нешуточной.


По дороге от Севастополя до Фороса вам встретится гора Гасфорта (между сёлами Черноречье, Оборонное, Морозовка) и огромный объект, недалеко от этой горы, состоящий из металлоконструкций. Его спокойно видно с дороги, в него вам и надо попасть. Там вам надо обнаружить слова которые собираются в единое целое.


Подсказка №11 для команды Необходимый минимум на игру (0 секунд)
Сломив крепостные стены, наши герои ворвались в покои главного пирата. Но тут их ждал главный сюрприз. До зубов вооруженный отряд самых отборных головорезов. Схватка предстояла быть нешуточной.


По дороге от Севастополя до Фороса вам встретится гора Гасфорта (между сёлами Черноречье, Оборонное, Морозовка) и огромный объект, недалеко от этой горы, состоящий из металлоконструкций. Его спокойно видно с дороги, в него вам и надо попасть. Там вам надо обнаружить слова которые собираются в единое целое.


Подсказка №12 для команды Корпорация Монстров (0 секунд)
Сломив крепостные стены, наши герои ворвались в покои главного пирата. Но тут их ждал главный сюрприз. До зубов вооруженный отряд самых отборных головорезов. Схватка предстояла быть нешуточной.


По дороге от Севастополя до Фороса вам встретится гора Гасфорта (между сёлами Черноречье, Оборонное, Морозовка) и огромный объект, недалеко от этой горы, состоящий из металлоконструкций. Его спокойно видно с дороги, в него вам и надо попасть. Там вам надо обнаружить слова которые собираются в единое целое.


Подсказка №13 для команды ОПГ УРАГАН (0 секунд)
Сломив крепостные стены, наши герои ворвались в покои главного пирата. Но тут их ждал главный сюрприз. До зубов вооруженный отряд самых отборных головорезов. Схватка предстояла быть нешуточной.


По дороге от Севастополя до Фороса вам встретится гора Гасфорта (между сёлами Черноречье, Оборонное, Морозовка) и огромный объект, недалеко от этой горы, состоящий из металлоконструкций. Его спокойно видно с дороги, в него вам и надо попасть. Там вам надо обнаружить слова которые собираются в единое целое.


Подсказка №14 для команды поБЕДА (0 секунд)
Сломив крепостные стены, наши герои ворвались в покои главного пирата. Но тут их ждал главный сюрприз. До зубов вооруженный отряд самых отборных головорезов. Схватка предстояла быть нешуточной.


По дороге от Севастополя до Фороса вам встретится гора Гасфорта (между сёлами Черноречье, Оборонное, Морозовка) и огромный объект, недалеко от этой горы, состоящий из металлоконструкций. Его спокойно видно с дороги, в него вам и надо попасть. Там вам надо обнаружить слова которые собираются в единое целое.


Подсказка №15 для команды САМОГОНЩИКИ (0 секунд)
Сломив крепостные стены, наши герои ворвались в покои главного пирата. Но тут их ждал главный сюрприз. До зубов вооруженный отряд самых отборных головорезов. Схватка предстояла быть нешуточной.


По дороге от Севастополя до Фороса вам встретится гора Гасфорта (между сёлами Черноречье, Оборонное, Морозовка) и огромный объект, недалеко от этой горы, состоящий из металлоконструкций. Его спокойно видно с дороги, в него вам и надо попасть. Там вам надо обнаружить слова которые собираются в единое целое.


Подсказка №16 для команды Скифы (0 секунд)
Сломив крепостные стены, наши герои ворвались в покои главного пирата. Но тут их ждал главный сюрприз. До зубов вооруженный отряд самых отборных головорезов. Схватка предстояла быть нешуточной.


По дороге от Севастополя до Фороса вам встретится гора Гасфорта (между сёлами Черноречье, Оборонное, Морозовка) и огромный объект, недалеко от этой горы, состоящий из металлоконструкций. Его спокойно видно с дороги, в него вам и надо попасть. Там вам надо обнаружить слова которые собираются в единое целое.


Подсказка №17 для команды Delta Force (1 час)
Комната, рояль, мать, сын, драма .... всё это собирается в известную картину.

Подсказка №18 для команды Existence (1 час)
Комната, рояль, мать, сын, драма .... всё это собирается в известную картину.

Подсказка №19 для команды eXtreMission (1 час)
Комната, рояль, мать, сын, драма .... всё это собирается в известную картину.

Подсказка №20 для команды NamPо (1 час)
Комната, рояль, мать, сын, драма .... всё это собирается в известную картину.

Подсказка №21 для команды Others (1 час)
Комната, рояль, мать, сын, драма .... всё это собирается в известную картину.

Подсказка №22 для команды Remix (1 час)
Комната, рояль, мать, сын, драма .... всё это собирается в известную картину.

Подсказка №23 для команды SevEN (1 час)
Комната, рояль, мать, сын, драма .... всё это собирается в известную картину.

Подсказка №24 для команды TOP_GUN (1 час)
Комната, рояль, мать, сын, драма .... всё это собирается в известную картину.

Подсказка №25 для команды VODKA_CPingWINs (1 час)
Комната, рояль, мать, сын, драма .... всё это собирается в известную картину.

Подсказка №26 для команды X-Riders (1 час)
Комната, рояль, мать, сын, драма .... всё это собирается в известную картину.

Подсказка №27 для команды Необходимый минимум на игру (1 час)
Комната, рояль, мать, сын, драма .... всё это собирается в известную картину.

Подсказка №28 для команды Корпорация Монстров (1 час)
Комната, рояль, мать, сын, драма .... всё это собирается в известную картину.

Подсказка №29 для команды ОПГ УРАГАН (1 час)
Комната, рояль, мать, сын, драма .... всё это собирается в известную картину.

Подсказка №30 для команды поБЕДА (1 час)
Комната, рояль, мать, сын, драма .... всё это собирается в известную картину.

Подсказка №31 для команды САМОГОНЩИКИ (1 час)
Комната, рояль, мать, сын, драма .... всё это собирается в известную картину.

Подсказка №32 для команды Скифы (1 час)
Комната, рояль, мать, сын, драма .... всё это собирается в известную картину.

Подсказка №33 для команды 40Cats (2 часа)
Сломив крепостные стены, наши герои ворвались в покои главного пирата. Но тут их ждал главный сюрприз. До зубов вооруженный отряд самых отборных головорезов. Схватка предстояла быть нешуточной.


По дороге от Севастополя до Фороса вам встретится гора Гасфорта (между сёлами Черноречье, Оборонное, Морозовка) и огромный объект, недалеко от этой горы, состоящий из металлоконструкций. Его спокойно видно с дороги, в него вам и надо попасть. Там вам надо обнаружить слова которые собираются в единое целое.


Подсказка №34 для команды Дети Джонатана (2 часа)
Сломив крепостные стены, наши герои ворвались в покои главного пирата. Но тут их ждал главный сюрприз. До зубов вооруженный отряд самых отборных головорезов. Схватка предстояла быть нешуточной.


По дороге от Севастополя до Фороса вам встретится гора Гасфорта (между сёлами Черноречье, Оборонное, Морозовка) и огромный объект, недалеко от этой горы, состоящий из металлоконструкций. Его спокойно видно с дороги, в него вам и надо попасть. Там вам надо обнаружить слова которые собираются в единое целое.


Подсказка №35 для команды Delta Force (2 часа)
не ждали

Подсказка №36 для команды Existence (2 часа)
не ждали

Подсказка №37 для команды eXtreMission (2 часа)
не ждали

Подсказка №38 для команды NamPо (2 часа)
не ждали

Подсказка №39 для команды Others (2 часа)
не ждали

Подсказка №40 для команды Remix (2 часа)
не ждали

Подсказка №41 для команды SevEN (2 часа)
не ждали

Подсказка №42 для команды TOP_GUN (2 часа)
не ждали

Подсказка №43 для команды VODKA_CPingWINs (2 часа)
не ждали

Подсказка №44 для команды X-Riders (2 часа)
не ждали

Подсказка №45 для команды Необходимый минимум на игру (2 часа)
не ждали

Подсказка №46 для команды Корпорация Монстров (2 часа)
не ждали

Подсказка №47 для команды ОПГ УРАГАН (2 часа)
не ждали

Подсказка №48 для команды поБЕДА (2 часа)
не ждали

Подсказка №49 для команды САМОГОНЩИКИ (2 часа)
не ждали

Подсказка №50 для команды Скифы (2 часа)
не ждали

Подсказка №51 для команды 40Cats (3 часа)
Комната, рояль, мать, сын, драма .... всё это собирается в известную картину.

Подсказка №52 для команды Дети Джонатана (3 часа)
Комната, рояль, мать, сын, драма .... всё это собирается в известную картину.

Подсказка №53 для команды 40Cats (4 часа)
не ждали

Подсказка №54 для команды Дети Джонатана (4 часа)
не ждали

Ответы
не ждали - для всех


Уровень №17 "Эликсир"
Задание для всех
Неспешно двигайтесь в сторону базового лагеря. Ждëм вас с ответом на вопрос по первой подсказке, которую вы получите через час.

Подсказка №1 для команды TOP_GUN (0 секунд)
Враг разгромлен! Пират был пронзён клинком предводителя воинов. И герои устремились в сокровищницу. Среди сундуков с золотом и драгоценностями лежал неприметный пузырёк с красной жидкостью. Предводитель воинов осторожно взял пузырёк в руку... и прочитал еще сохранившееся слово Esprit.
- Жизненные силы, - быстро перевёл он с французского. - Теперь великий правитель будет доволен. Мы выполнили его задание.

Неожиданно, большой зал сокровищницы заполнился едким дымом, и перед воинами явился Оракул. Он взял из рук воина пузырёк, открыл своё сумку и на удивление воинов положил пузырёк с эликсиром к еще дюжине точно таких же пузырьков.

- Ну как же так? - удивились воины. - У тебя столько этого эликсира и ты молчал?! Как же теперь правитель получит свои Жизненные силы.

- Глупец ваш правитель. Эта жидкость ничего не значит, но те люди которые в борьбе добывают её - и становятся обладателями Жизненых сил. Вы помните, как в ваших поисках вам помог взгляд орла, как бесшумно вы подкрадывались к врагам и с какой огромной и нечеловеческой силой уничтожали пиратскую крепость. Вы получили свои Жизненные силы... и можете возвращаться домой с победой, а я пойду сочинять новую легенду и рождать новых героев.


Мы ждем вас в базовом лагере, на берегу моря, где вам предстоит пройти последнее испытание.


Подсказка №2 для команды 40Cats (1 час)
Враг разгромлен! Пират был пронзён клинком предводителя воинов. И герои устремились в сокровищницу. Среди сундуков с золотом и драгоценностями лежал неприметный пузырёк с красной жидкостью. Предводитель воинов осторожно взял пузырёк в руку... и прочитал еще сохранившееся слово Esprit.
- Жизненные силы, - быстро перевёл он с французского. - Теперь великий правитель будет доволен. Мы выполнили его задание.

Неожиданно, большой зал сокровищницы заполнился едким дымом, и перед воинами явился Оракул. Он взял из рук воина пузырёк, открыл своё сумку и на удивление воинов положил пузырёк с эликсиром к еще дюжине точно таких же пузырьков.

- Ну как же так? - удивились воины. - У тебя столько этого эликсира и ты молчал?! Как же теперь правитель получит свои Жизненные силы.

- Глупец ваш правитель. Эта жидкость ничего не значит, но те люди которые в борьбе добывают её - и становятся обладателями Жизненых сил. Вы помните, как в ваших поисках вам помог взгляд орла, как бесшумно вы подкрадывались к врагам и с какой огромной и нечеловеческой силой уничтожали пиратскую крепость. Вы получили свои Жизненные силы... и можете возвращаться домой с победой, а я пойду сочинять новую легенду и рождать новых героев.


Мы ждем вас в базовом лагере, на берегу моря, где вам предстоит пройти последнее испытание.


Подсказка №3 для команды Delta Force (1 час)
Враг разгромлен! Пират был пронзён клинком предводителя воинов. И герои устремились в сокровищницу. Среди сундуков с золотом и драгоценностями лежал неприметный пузырёк с красной жидкостью. Предводитель воинов осторожно взял пузырёк в руку... и прочитал еще сохранившееся слово Esprit.
- Жизненные силы, - быстро перевёл он с французского. - Теперь великий правитель будет доволен. Мы выполнили его задание.

Неожиданно, большой зал сокровищницы заполнился едким дымом, и перед воинами явился Оракул. Он взял из рук воина пузырёк, открыл своё сумку и на удивление воинов положил пузырёк с эликсиром к еще дюжине точно таких же пузырьков.

- Ну как же так? - удивились воины. - У тебя столько этого эликсира и ты молчал?! Как же теперь правитель получит свои Жизненные силы.

- Глупец ваш правитель. Эта жидкость ничего не значит, но те люди которые в борьбе добывают её - и становятся обладателями Жизненых сил. Вы помните, как в ваших поисках вам помог взгляд орла, как бесшумно вы подкрадывались к врагам и с какой огромной и нечеловеческой силой уничтожали пиратскую крепость. Вы получили свои Жизненные силы... и можете возвращаться домой с победой, а я пойду сочинять новую легенду и рождать новых героев.


Мы ждем вас в базовом лагере, на берегу моря, где вам предстоит пройти последнее испытание.


Подсказка №4 для команды Existence (1 час)
Враг разгромлен! Пират был пронзён клинком предводителя воинов. И герои устремились в сокровищницу. Среди сундуков с золотом и драгоценностями лежал неприметный пузырёк с красной жидкостью. Предводитель воинов осторожно взял пузырёк в руку... и прочитал еще сохранившееся слово Esprit.
- Жизненные силы, - быстро перевёл он с французского. - Теперь великий правитель будет доволен. Мы выполнили его задание.

Неожиданно, большой зал сокровищницы заполнился едким дымом, и перед воинами явился Оракул. Он взял из рук воина пузырёк, открыл своё сумку и на удивление воинов положил пузырёк с эликсиром к еще дюжине точно таких же пузырьков.

- Ну как же так? - удивились воины. - У тебя столько этого эликсира и ты молчал?! Как же теперь правитель получит свои Жизненные силы.

- Глупец ваш правитель. Эта жидкость ничего не значит, но те люди которые в борьбе добывают её - и становятся обладателями Жизненых сил. Вы помните, как в ваших поисках вам помог взгляд орла, как бесшумно вы подкрадывались к врагам и с какой огромной и нечеловеческой силой уничтожали пиратскую крепость. Вы получили свои Жизненные силы... и можете возвращаться домой с победой, а я пойду сочинять новую легенду и рождать новых героев.


Мы ждем вас в базовом лагере, на берегу моря, где вам предстоит пройти последнее испытание.


Подсказка №5 для команды eXtreMission (1 час)
Враг разгромлен! Пират был пронзён клинком предводителя воинов. И герои устремились в сокровищницу. Среди сундуков с золотом и драгоценностями лежал неприметный пузырёк с красной жидкостью. Предводитель воинов осторожно взял пузырёк в руку... и прочитал еще сохранившееся слово Esprit.
- Жизненные силы, - быстро перевёл он с французского. - Теперь великий правитель будет доволен. Мы выполнили его задание.

Неожиданно, большой зал сокровищницы заполнился едким дымом, и перед воинами явился Оракул. Он взял из рук воина пузырёк, открыл своё сумку и на удивление воинов положил пузырёк с эликсиром к еще дюжине точно таких же пузырьков.

- Ну как же так? - удивились воины. - У тебя столько этого эликсира и ты молчал?! Как же теперь правитель получит свои Жизненные силы.

- Глупец ваш правитель. Эта жидкость ничего не значит, но те люди которые в борьбе добывают её - и становятся обладателями Жизненых сил. Вы помните, как в ваших поисках вам помог взгляд орла, как бесшумно вы подкрадывались к врагам и с какой огромной и нечеловеческой силой уничтожали пиратскую крепость. Вы получили свои Жизненные силы... и можете возвращаться домой с победой, а я пойду сочинять новую легенду и рождать новых героев.


Мы ждем вас в базовом лагере, на берегу моря, где вам предстоит пройти последнее испытание.


Подсказка №6 для команды NamPо (1 час)
Враг разгромлен! Пират был пронзён клинком предводителя воинов. И герои устремились в сокровищницу. Среди сундуков с золотом и драгоценностями лежал неприметный пузырёк с красной жидкостью. Предводитель воинов осторожно взял пузырёк в руку... и прочитал еще сохранившееся слово Esprit.
- Жизненные силы, - быстро перевёл он с французского. - Теперь великий правитель будет доволен. Мы выполнили его задание.

Неожиданно, большой зал сокровищницы заполнился едким дымом, и перед воинами явился Оракул. Он взял из рук воина пузырёк, открыл своё сумку и на удивление воинов положил пузырёк с эликсиром к еще дюжине точно таких же пузырьков.

- Ну как же так? - удивились воины. - У тебя столько этого эликсира и ты молчал?! Как же теперь правитель получит свои Жизненные силы.

- Глупец ваш правитель. Эта жидкость ничего не значит, но те люди которые в борьбе добывают её - и становятся обладателями Жизненых сил. Вы помните, как в ваших поисках вам помог взгляд орла, как бесшумно вы подкрадывались к врагам и с какой огромной и нечеловеческой силой уничтожали пиратскую крепость. Вы получили свои Жизненные силы... и можете возвращаться домой с победой, а я пойду сочинять новую легенду и рождать новых героев.


Мы ждем вас в базовом лагере, на берегу моря, где вам предстоит пройти последнее испытание.


Подсказка №7 для команды Others (1 час)
Враг разгромлен! Пират был пронзён клинком предводителя воинов. И герои устремились в сокровищницу. Среди сундуков с золотом и драгоценностями лежал неприметный пузырёк с красной жидкостью. Предводитель воинов осторожно взял пузырёк в руку... и прочитал еще сохранившееся слово Esprit.
- Жизненные силы, - быстро перевёл он с французского. - Теперь великий правитель будет доволен. Мы выполнили его задание.

Неожиданно, большой зал сокровищницы заполнился едким дымом, и перед воинами явился Оракул. Он взял из рук воина пузырёк, открыл своё сумку и на удивление воинов положил пузырёк с эликсиром к еще дюжине точно таких же пузырьков.

- Ну как же так? - удивились воины. - У тебя столько этого эликсира и ты молчал?! Как же теперь правитель получит свои Жизненные силы.

- Глупец ваш правитель. Эта жидкость ничего не значит, но те люди которые в борьбе добывают её - и становятся обладателями Жизненых сил. Вы помните, как в ваших поисках вам помог взгляд орла, как бесшумно вы подкрадывались к врагам и с какой огромной и нечеловеческой силой уничтожали пиратскую крепость. Вы получили свои Жизненные силы... и можете возвращаться домой с победой, а я пойду сочинять новую легенду и рождать новых героев.


Мы ждем вас в базовом лагере, на берегу моря, где вам предстоит пройти последнее испытание.


Подсказка №8 для команды Remix (1 час)
Враг разгромлен! Пират был пронзён клинком предводителя воинов. И герои устремились в сокровищницу. Среди сундуков с золотом и драгоценностями лежал неприметный пузырёк с красной жидкостью. Предводитель воинов осторожно взял пузырёк в руку... и прочитал еще сохранившееся слово Esprit.
- Жизненные силы, - быстро перевёл он с французского. - Теперь великий правитель будет доволен. Мы выполнили его задание.

Неожиданно, большой зал сокровищницы заполнился едким дымом, и перед воинами явился Оракул. Он взял из рук воина пузырёк, открыл своё сумку и на удивление воинов положил пузырёк с эликсиром к еще дюжине точно таких же пузырьков.

- Ну как же так? - удивились воины. - У тебя столько этого эликсира и ты молчал?! Как же теперь правитель получит свои Жизненные силы.

- Глупец ваш правитель. Эта жидкость ничего не значит, но те люди которые в борьбе добывают её - и становятся обладателями Жизненых сил. Вы помните, как в ваших поисках вам помог взгляд орла, как бесшумно вы подкрадывались к врагам и с какой огромной и нечеловеческой силой уничтожали пиратскую крепость. Вы получили свои Жизненные силы... и можете возвращаться домой с победой, а я пойду сочинять новую легенду и рождать новых героев.


Мы ждем вас в базовом лагере, на берегу моря, где вам предстоит пройти последнее испытание.


Подсказка №9 для команды SevEN (1 час)
Враг разгромлен! Пират был пронзён клинком предводителя воинов. И герои устремились в сокровищницу. Среди сундуков с золотом и драгоценностями лежал неприметный пузырёк с красной жидкостью. Предводитель воинов осторожно взял пузырёк в руку... и прочитал еще сохранившееся слово Esprit.
- Жизненные силы, - быстро перевёл он с французского. - Теперь великий правитель будет доволен. Мы выполнили его задание.

Неожиданно, большой зал сокровищницы заполнился едким дымом, и перед воинами явился Оракул. Он взял из рук воина пузырёк, открыл своё сумку и на удивление воинов положил пузырёк с эликсиром к еще дюжине точно таких же пузырьков.

- Ну как же так? - удивились воины. - У тебя столько этого эликсира и ты молчал?! Как же теперь правитель получит свои Жизненные силы.

- Глупец ваш правитель. Эта жидкость ничего не значит, но те люди которые в борьбе добывают её - и становятся обладателями Жизненых сил. Вы помните, как в ваших поисках вам помог взгляд орла, как бесшумно вы подкрадывались к врагам и с какой огромной и нечеловеческой силой уничтожали пиратскую крепость. Вы получили свои Жизненные силы... и можете возвращаться домой с победой, а я пойду сочинять новую легенду и рождать новых героев.


Мы ждем вас в базовом лагере, на берегу моря, где вам предстоит пройти последнее испытание.


Подсказка №10 для команды VODKA_CPingWINs (1 час)
Враг разгромлен! Пират был пронзён клинком предводителя воинов. И герои устремились в сокровищницу. Среди сундуков с золотом и драгоценностями лежал неприметный пузырёк с красной жидкостью. Предводитель воинов осторожно взял пузырёк в руку... и прочитал еще сохранившееся слово Esprit.
- Жизненные силы, - быстро перевёл он с французского. - Теперь великий правитель будет доволен. Мы выполнили его задание.

Неожиданно, большой зал сокровищницы заполнился едким дымом, и перед воинами явился Оракул. Он взял из рук воина пузырёк, открыл своё сумку и на удивление воинов положил пузырёк с эликсиром к еще дюжине точно таких же пузырьков.

- Ну как же так? - удивились воины. - У тебя столько этого эликсира и ты молчал?! Как же теперь правитель получит свои Жизненные силы.

- Глупец ваш правитель. Эта жидкость ничего не значит, но те люди которые в борьбе добывают её - и становятся обладателями Жизненых сил. Вы помните, как в ваших поисках вам помог взгляд орла, как бесшумно вы подкрадывались к врагам и с какой огромной и нечеловеческой силой уничтожали пиратскую крепость. Вы получили свои Жизненные силы... и можете возвращаться домой с победой, а я пойду сочинять новую легенду и рождать новых героев.


Мы ждем вас в базовом лагере, на берегу моря, где вам предстоит пройти последнее испытание.


Подсказка №11 для команды X-Riders (1 час)
Враг разгромлен! Пират был пронзён клинком предводителя воинов. И герои устремились в сокровищницу. Среди сундуков с золотом и драгоценностями лежал неприметный пузырёк с красной жидкостью. Предводитель воинов осторожно взял пузырёк в руку... и прочитал еще сохранившееся слово Esprit.
- Жизненные силы, - быстро перевёл он с французского. - Теперь великий правитель будет доволен. Мы выполнили его задание.

Неожиданно, большой зал сокровищницы заполнился едким дымом, и перед воинами явился Оракул. Он взял из рук воина пузырёк, открыл своё сумку и на удивление воинов положил пузырёк с эликсиром к еще дюжине точно таких же пузырьков.

- Ну как же так? - удивились воины. - У тебя столько этого эликсира и ты молчал?! Как же теперь правитель получит свои Жизненные силы.

- Глупец ваш правитель. Эта жидкость ничего не значит, но те люди которые в борьбе добывают её - и становятся обладателями Жизненых сил. Вы помните, как в ваших поисках вам помог взгляд орла, как бесшумно вы подкрадывались к врагам и с какой огромной и нечеловеческой силой уничтожали пиратскую крепость. Вы получили свои Жизненные силы... и можете возвращаться домой с победой, а я пойду сочинять новую легенду и рождать новых героев.


Мы ждем вас в базовом лагере, на берегу моря, где вам предстоит пройти последнее испытание.


Подсказка №12 для команды Дети Джонатана (1 час)
Враг разгромлен! Пират был пронзён клинком предводителя воинов. И герои устремились в сокровищницу. Среди сундуков с золотом и драгоценностями лежал неприметный пузырёк с красной жидкостью. Предводитель воинов осторожно взял пузырёк в руку... и прочитал еще сохранившееся слово Esprit.
- Жизненные силы, - быстро перевёл он с французского. - Теперь великий правитель будет доволен. Мы выполнили его задание.

Неожиданно, большой зал сокровищницы заполнился едким дымом, и перед воинами явился Оракул. Он взял из рук воина пузырёк, открыл своё сумку и на удивление воинов положил пузырёк с эликсиром к еще дюжине точно таких же пузырьков.

- Ну как же так? - удивились воины. - У тебя столько этого эликсира и ты молчал?! Как же теперь правитель получит свои Жизненные силы.

- Глупец ваш правитель. Эта жидкость ничего не значит, но те люди которые в борьбе добывают её - и становятся обладателями Жизненых сил. Вы помните, как в ваших поисках вам помог взгляд орла, как бесшумно вы подкрадывались к врагам и с какой огромной и нечеловеческой силой уничтожали пиратскую крепость. Вы получили свои Жизненные силы... и можете возвращаться домой с победой, а я пойду сочинять новую легенду и рождать новых героев.


Мы ждем вас в базовом лагере, на берегу моря, где вам предстоит пройти последнее испытание.


Подсказка №13 для команды Необходимый минимум на игру (1 час)
Враг разгромлен! Пират был пронзён клинком предводителя воинов. И герои устремились в сокровищницу. Среди сундуков с золотом и драгоценностями лежал неприметный пузырёк с красной жидкостью. Предводитель воинов осторожно взял пузырёк в руку... и прочитал еще сохранившееся слово Esprit.
- Жизненные силы, - быстро перевёл он с французского. - Теперь великий правитель будет доволен. Мы выполнили его задание.

Неожиданно, большой зал сокровищницы заполнился едким дымом, и перед воинами явился Оракул. Он взял из рук воина пузырёк, открыл своё сумку и на удивление воинов положил пузырёк с эликсиром к еще дюжине точно таких же пузырьков.

- Ну как же так? - удивились воины. - У тебя столько этого эликсира и ты молчал?! Как же теперь правитель получит свои Жизненные силы.

- Глупец ваш правитель. Эта жидкость ничего не значит, но те люди которые в борьбе добывают её - и становятся обладателями Жизненых сил. Вы помните, как в ваших поисках вам помог взгляд орла, как бесшумно вы подкрадывались к врагам и с какой огромной и нечеловеческой силой уничтожали пиратскую крепость. Вы получили свои Жизненные силы... и можете возвращаться домой с победой, а я пойду сочинять новую легенду и рождать новых героев.


Мы ждем вас в базовом лагере, на берегу моря, где вам предстоит пройти последнее испытание.


Подсказка №14 для команды Корпорация Монстров (1 час)
Враг разгромлен! Пират был пронзён клинком предводителя воинов. И герои устремились в сокровищницу. Среди сундуков с золотом и драгоценностями лежал неприметный пузырёк с красной жидкостью. Предводитель воинов осторожно взял пузырёк в руку... и прочитал еще сохранившееся слово Esprit.
- Жизненные силы, - быстро перевёл он с французского. - Теперь великий правитель будет доволен. Мы выполнили его задание.

Неожиданно, большой зал сокровищницы заполнился едким дымом, и перед воинами явился Оракул. Он взял из рук воина пузырёк, открыл своё сумку и на удивление воинов положил пузырёк с эликсиром к еще дюжине точно таких же пузырьков.

- Ну как же так? - удивились воины. - У тебя столько этого эликсира и ты молчал?! Как же теперь правитель получит свои Жизненные силы.

- Глупец ваш правитель. Эта жидкость ничего не значит, но те люди которые в борьбе добывают её - и становятся обладателями Жизненых сил. Вы помните, как в ваших поисках вам помог взгляд орла, как бесшумно вы подкрадывались к врагам и с какой огромной и нечеловеческой силой уничтожали пиратскую крепость. Вы получили свои Жизненные силы... и можете возвращаться домой с победой, а я пойду сочинять новую легенду и рождать новых героев.


Мы ждем вас в базовом лагере, на берегу моря, где вам предстоит пройти последнее испытание.


Подсказка №15 для команды ОПГ УРАГАН (1 час)
Враг разгромлен! Пират был пронзён клинком предводителя воинов. И герои устремились в сокровищницу. Среди сундуков с золотом и драгоценностями лежал неприметный пузырёк с красной жидкостью. Предводитель воинов осторожно взял пузырёк в руку... и прочитал еще сохранившееся слово Esprit.
- Жизненные силы, - быстро перевёл он с французского. - Теперь великий правитель будет доволен. Мы выполнили его задание.

Неожиданно, большой зал сокровищницы заполнился едким дымом, и перед воинами явился Оракул. Он взял из рук воина пузырёк, открыл своё сумку и на удивление воинов положил пузырёк с эликсиром к еще дюжине точно таких же пузырьков.

- Ну как же так? - удивились воины. - У тебя столько этого эликсира и ты молчал?! Как же теперь правитель получит свои Жизненные силы.

- Глупец ваш правитель. Эта жидкость ничего не значит, но те люди которые в борьбе добывают её - и становятся обладателями Жизненых сил. Вы помните, как в ваших поисках вам помог взгляд орла, как бесшумно вы подкрадывались к врагам и с какой огромной и нечеловеческой силой уничтожали пиратскую крепость. Вы получили свои Жизненные силы... и можете возвращаться домой с победой, а я пойду сочинять новую легенду и рождать новых героев.


Мы ждем вас в базовом лагере, на берегу моря, где вам предстоит пройти последнее испытание.


Подсказка №16 для команды поБЕДА (1 час)
Враг разгромлен! Пират был пронзён клинком предводителя воинов. И герои устремились в сокровищницу. Среди сундуков с золотом и драгоценностями лежал неприметный пузырёк с красной жидкостью. Предводитель воинов осторожно взял пузырёк в руку... и прочитал еще сохранившееся слово Esprit.
- Жизненные силы, - быстро перевёл он с французского. - Теперь великий правитель будет доволен. Мы выполнили его задание.

Неожиданно, большой зал сокровищницы заполнился едким дымом, и перед воинами явился Оракул. Он взял из рук воина пузырёк, открыл своё сумку и на удивление воинов положил пузырёк с эликсиром к еще дюжине точно таких же пузырьков.

- Ну как же так? - удивились воины. - У тебя столько этого эликсира и ты молчал?! Как же теперь правитель получит свои Жизненные силы.

- Глупец ваш правитель. Эта жидкость ничего не значит, но те люди которые в борьбе добывают её - и становятся обладателями Жизненых сил. Вы помните, как в ваших поисках вам помог взгляд орла, как бесшумно вы подкрадывались к врагам и с какой огромной и нечеловеческой силой уничтожали пиратскую крепость. Вы получили свои Жизненные силы... и можете возвращаться домой с победой, а я пойду сочинять новую легенду и рождать новых героев.


Мы ждем вас в базовом лагере, на берегу моря, где вам предстоит пройти последнее испытание.


Подсказка №17 для команды САМОГОНЩИКИ (1 час)
Враг разгромлен! Пират был пронзён клинком предводителя воинов. И герои устремились в сокровищницу. Среди сундуков с золотом и драгоценностями лежал неприметный пузырёк с красной жидкостью. Предводитель воинов осторожно взял пузырёк в руку... и прочитал еще сохранившееся слово Esprit.
- Жизненные силы, - быстро перевёл он с французского. - Теперь великий правитель будет доволен. Мы выполнили его задание.

Неожиданно, большой зал сокровищницы заполнился едким дымом, и перед воинами явился Оракул. Он взял из рук воина пузырёк, открыл своё сумку и на удивление воинов положил пузырёк с эликсиром к еще дюжине точно таких же пузырьков.

- Ну как же так? - удивились воины. - У тебя столько этого эликсира и ты молчал?! Как же теперь правитель получит свои Жизненные силы.

- Глупец ваш правитель. Эта жидкость ничего не значит, но те люди которые в борьбе добывают её - и становятся обладателями Жизненых сил. Вы помните, как в ваших поисках вам помог взгляд орла, как бесшумно вы подкрадывались к врагам и с какой огромной и нечеловеческой силой уничтожали пиратскую крепость. Вы получили свои Жизненные силы... и можете возвращаться домой с победой, а я пойду сочинять новую легенду и рождать новых героев.


Мы ждем вас в базовом лагере, на берегу моря, где вам предстоит пройти последнее испытание.


Подсказка №18 для команды Скифы (1 час)
Враг разгромлен! Пират был пронзён клинком предводителя воинов. И герои устремились в сокровищницу. Среди сундуков с золотом и драгоценностями лежал неприметный пузырёк с красной жидкостью. Предводитель воинов осторожно взял пузырёк в руку... и прочитал еще сохранившееся слово Esprit.
- Жизненные силы, - быстро перевёл он с французского. - Теперь великий правитель будет доволен. Мы выполнили его задание.

Неожиданно, большой зал сокровищницы заполнился едким дымом, и перед воинами явился Оракул. Он взял из рук воина пузырёк, открыл своё сумку и на удивление воинов положил пузырёк с эликсиром к еще дюжине точно таких же пузырьков.

- Ну как же так? - удивились воины. - У тебя столько этого эликсира и ты молчал?! Как же теперь правитель получит свои Жизненные силы.

- Глупец ваш правитель. Эта жидкость ничего не значит, но те люди которые в борьбе добывают её - и становятся обладателями Жизненых сил. Вы помните, как в ваших поисках вам помог взгляд орла, как бесшумно вы подкрадывались к врагам и с какой огромной и нечеловеческой силой уничтожали пиратскую крепость. Вы получили свои Жизненные силы... и можете возвращаться домой с победой, а я пойду сочинять новую легенду и рождать новых героев.


Мы ждем вас в базовом лагере, на берегу моря, где вам предстоит пройти последнее испытание.


Ответы
t1f - для всех