world.en.cx

Choose your language:
en ru
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: https://world.en.cx/ (владелец домена: Korzuk) Спрятать аватары
Модераторы форума: Korzuk, DeDinc, Техподдержка Сети, Ханя
На страницу: 
1  2  3  4  5  6

Об отмене ежемесячных бесплатных виртуалок (Закрытая тема)

03.01.2008 15:10:29 / 116 сообщений / автор темы BlackD .

Сержант
Мальчик
[ 03.01.2008 16:31:09 (UTC +3), astana.en.cx ]  
не везде же есть кэш банкомат в минуте ходьбы куда можно подойти и пополнить свой виртуальный кошелек,часто бывает что нужно искать человека который занимается вводом на платежные системы
да и новичку будет сложнее начать играть в виртуальные игры,
раньше глянул когда игра,дождался, попробовал,зацепило играешь дальше
а сейчас задумаешься стоит ли играть,и как с работы убежать чтоб вебмани закинуть,до пункта пополнения час на автобусе ехать

зря тему закрыли
избегать диалога с людьми которые и развивают проект на местах это нехорошо

>>>>а от того, что мобильный оператор зарабатывает на вас деньги тоже неприятно? мясокомбинат, на котором делают колбасу, которую вы покупаете, тоже на вас зарабатывает -- не обидно? нефтяные компании, которые вам продают безнин -- тоже на вас наживаются -- тоже неприятно?<<<<<
так извините ,на оператора мы изначально подписывались что это платно,но и он предоставляет бесплатные минуты и скидки
задумайтесь Иван!
Младший сержант
Мальчик
(
)
[ 03.01.2008 16:32:36 (UTC +3), minsk.en.cx ]  
чесно сказать... не представляю что енто за сервак такой что час-два ево работы стоит 20$.
имхо. всё енто приведёт только к тому что в виртуалки будут играть на других проектах.

проблему, что сервак валицца при 100 попытках ввода кода в секунду всё равно надо решать.
Рядовой
 im
Аттестат
[ 03.01.2008 16:35:48 (UTC +3), en.cx ]  
BlackD: неприятно - похоже на то, что кто-то зарабатывает на тебе деньги


а от того, что мобильный оператор зарабатывает на вас деньги тоже неприятно? мясокомбинат, на котором делают колбасу, которую вы покупаете, тоже на вас зарабатывает -- не обидно? нефтяные компании, которые вам продают безнин -- тоже на вас наживаются -- тоже неприятно?

О ЧЁМ МЫ ГОВОРИМ? что когда нам что-то дастаётся бесплатно, мы к этому привыкаем и считаем это само собой разумеющимся. считаем, что только так и должно быть. а когда халява заканчивается, вместо того чтобы сказать: "спасибо, что это у нас было!", мы говорим: "сволочи, верните халяву назад!"

приятно?
Супер Админ
Мальчик
Аттестат
[ 03.01.2008 18:04:02 (UTC +3), example.en.cx ]  
Я открыл тему так как не смог пропустить не написав свое мнение :)

Вы все не правильно понимаете.
Отмена одной бесплатной виртуалки в месяц для старых доменов – это не означает платные взносы для всех игроков.

Смотрите какая ситуация была в 2007 году.

Половина доменов имела этот бонус и его оплачивали мы (проект Encounter) за счет остальных доменов. Некоторые домены, откровенно говоря, жили за счет вас, делали только по одной виртуалки в месяц, и все.

Теперь же ситуация будет справедливой для всех. Владелец домена зарабатывает деньги на реальных играх. И может себе позволить заплатить 20 usd для проведение бесплатной виртаулки для игроков. Т.е. владелец домена сам принимает решение, сколько ему выгодно делать виртуалок с бесплатными взносами.


А голосование вообще можно назвать бессмысленым. Давайте проголосуем "Что лучше? бесплатный бензин или платный?"
Супер Админ
Мальчик
Аттестат
[ 03.01.2008 18:09:13 (UTC +3), example.en.cx ]  
Т.е. смысл во всем этом такой. Если орг толковый, то он может себе позволить потратить 20 usd на проведение бесплатных игр с привлечение новых игроков.

А в техническом плане, виртуалки в 10 раз больше напрягают ресурсы сервера, чем реальные игры. Но мы же не стали изначально делать плату за проведение реальной игры 10 usd, а виртаульной 100 usd. Одно другое компенсирует.
Полковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 03.01.2008 18:10:39 (UTC +3), vitebsk_old.en.cx ]  
Костя, владельцы доменов решат, что платить 20 баксов невыгодно. Я решил, almazoff как я понял тоже, поверь, что таких большинство будет. Еще с 6 авторами я говорил в аське, называть не буду, но мнение такое же. Посмотри <a href="https://vitebsk.en.cx/GameDetails.aspx?gid=1952">сюда</a>. Я вроде довольно уважаемый автор с высоким КВИ, взнос в 2 бакса оплатили 14 команд, то есть я теряю на игре больше 6 баксов. Зачем мне это? Лучше я проведу виртуалку там, где в нее сыграет больше команд и я получу больше денег. Я за платные виртуалки, но необходимы либо льготы, либо снижение цены. Иначе вы просто их лишитесь почти полностью.
Супер Админ
Мальчик
Аттестат
[ 03.01.2008 18:13:20 (UTC +3), example.en.cx ]  
Так мы и так по льготной цене проводим виртаулки... Они больше всего ресурсов занимают, а стоят меньше всех.
Полковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 03.01.2008 18:17:17 (UTC +3), vitebsk_old.en.cx ]  
Костя, один магазин продает колбасу по льготной цене в 10 баксов. Другой магазин продает колбасу по стандартной цене в 5 баксов. Ты купишь колбасу в первом магазине только потому, что цена названа льготной? Цена формируется под воздействием спроса и предложения, а не затрат производителя, это же прописные истины.
Супер Админ
Мальчик
Аттестат
[ 03.01.2008 18:21:12 (UTC +3), example.en.cx ]  
А если цена получается не выгодной для производителя, то что делать надо?
Лейтенант
Мальчик
 ISV
(
)
Аттестат
[ 03.01.2008 18:21:58 (UTC +3), org.en.cx ]  
Konstantin: А если цена получается не выгодной для производителя, то что делать надо?
Задуматься над оптимизацией производства? ;)
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.01.2008 18:23:25 (UTC +3), rcq.en.cx ]  
Уважаемые Иван и Константин. А может хотя бы систему, предложенную таркусом, введем?
Супер Админ
Мальчик
Аттестат
[ 03.01.2008 18:25:40 (UTC +3), example.en.cx ]  
Производство уже оптимизировано. Но есть еще ресурсы из которых производитель делает свой продукт. И производитель не может влиять на цену ресурса.
Полковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 03.01.2008 18:29:45 (UTC +3), vitebsk_old.en.cx ]  
Konstantin: А если цена получается не выгодной для производителя, то что делать надо?

Сложный вопрос. Скорее всего, отказываться от производства данного вида продукта. Но есть вероятность, что если пивоваренная компания откажется от производства светлого пива, то упадет популярность всей марки, то есть и прибыль от продажи темного пива. Просчитывать варианты не мне, я средний маркетолог. Но, мне кажется, что цена в 10 баксов (или 2 виртуалки за 20 баксов) окупит ваши затраты и позволит авторам окупить свои.
Подполковник
Мальчик
(
)
Орден II степени Орден II степени
Аттестат
[ 03.01.2008 19:06:54 (UTC +3), omsk.en.cx ]  
Сначала хотел задвинуть тут длинную телегу про то, какое значение имеют виртуалки для проекта и почему их нельзя рассматривать в одном ряду с играми других типов, а также про то, как EN наконец превратиться в социальную сеть, перестав относиться к участникам, аки дойным коровам.
А потом понял, что достаточно одной замечательной фразы из монолога Жванецкого про гениального администратора: "Шо вы воруете с убытков? Воруйте с прибылЕй!".
С Новым годом и Рождеством вас, уважаемые Иван и Константин! От имени омского энкаунтера желаю вам в оставшиеся праздничные дни хорошо отдохнуть и поразмышлять на досуге, зачем и для кого существует проект.
Супер Админ
Мальчик
Аттестат
[ 03.01.2008 19:14:50 (UTC +3), example.en.cx ]  
Голосование я удалил, потому что оно абсурдное и глупое.
Капитан
Мальчик
 Jim
(
)
Аттестат
[ 03.01.2008 19:15:49 (UTC +3), vitebsk_old.en.cx ]  
)))

Честно говоря согласен с теми кто говорит что уж одиночные виртуалки точно оказались под угрозой вымирания. Командные виртуалки - не исчезнут, но количество резко снизится. Сдается мне, что прибыль напрямую зависит не только от стоимости но и от количества. Может стоит поискать некий экстремум данной функции?

Кроме того с трудом представляю себе орга, отлущивающего из своего кармана по 20$ за проведение виртуалок на его домене молодыми авторами. Про приглашения успешным авторов писать статьи и книги тоже что то не слышал

Собственно к чему я. В чём кроется мотивация данного решения?

- Просто увеличить прибыль от проекта? Если да, то рассуждать больше не о чем.
- Необходимо как то покрывать затраты от проведения бесплатных виртуалок из-за того что они создают большую нагрузку на сервер - то тут есть варианты. В платные игры априори много людей не играет, нагрузки от них никакой, стоимость можно снизить. Бесплатные - поставить ограничение на количество участников. Авторы пускай сами уже цензы придумывают (только свой домен, нулевой уровень и т.п.)

P.S. Если виртуалки исчезнут, я не буду сильно переживать. Я пришел в проект больше ради реальных игр. Но вот то что такие авторы как tarkus, almazoff etc. уйдут искать другие проекты ИМХО не хорошо.
Супер Админ
Мальчик
Аттестат
[ 03.01.2008 19:16:39 (UTC +3), example.en.cx ]  
И еще раз напомню не надо это трактовать как отмена бесплатных игр для участников. Это не одно и тоже!!! Не вводите людей в заблуждение.
Капитан
Мальчик
 Jim
(
)
Аттестат
[ 03.01.2008 19:18:46 (UTC +3), vitebsk_old.en.cx ]  
Львиная доля всех виртуалок шла от доменов у кого такая привилегия была. Так что ok, не будем говорить об отмене бесплатных игр. Будем рассуждать на тему их введения.
Полковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 03.01.2008 19:24:56 (UTC +3), vitebsk_old.en.cx ]  
Jim: Бесплатные - поставить ограничение на количество участников. Авторы пускай сами уже цензы придумывают (только свой домен, нулевой уровень и т.п.)

Думал. Не катит к сожалению. Во-первых, на спринте даже 100 человек может забить канал. Во-вторых, ограничение по числу команд не дает ограничения по числу игроков.
Капитан
(
 Орден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 03.01.2008 19:56:50 (UTC +3), remix.en.cx ]  
В принципе основные доводы "против" уже озвучили...
И имхо ключевой вопрос тут не в том кто на ком зарабатывает, а в том, что без возможности бесплатных игр виртуалки просто загнуться...

з.ы. отдельный вопрос про переименования. конечно дело вкуса, но это как минимум несколько неэтично - использовать название другой, уже существующей игры.
И если со схваткой дело темное и спорное, и не мне судить кто прав, то называть виртуалки "ЧГК" - это уж не в какие ворота... :/
На страницу: 
1  2  3  4  5  6
30.06.2024 8:28:39
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©