world.en.cx

Choose your language:
en ru
RSS 2.0
Domain: https://world.en.cx/ (domain owner: Korzuk) Show avatars
Forum moderators: Korzuk, DeDinc, Техподдержка Сети, Ханя
On page: 
1  2  3  4

Резолюция по игре#2

11/19/2006 10:01:45 PM / 69 messages / the topic was opened by Дмитрий .

Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 11/19/2006 10:01:45 PM (UTC +3), en.cx ]  
По желанию большинства команд игра признаётся состоявшейся, но с перерасчётом времени.

1) Команды, которые не завершили игру, сделайте это сейчас.
Код для 7 уровня: 02EN3FKL+МокшанскийполкнасопкахМаньчжурии+французскийщит
Код для 8 уровня: Я люблю эту игру!

2) На данный момент результаты, отображённые в статистике являются недействительными. Будет произведён перерасчёт времени с целью выделения для каждой команды чистого игрового времени по состоявшимся этапам (на данный момент это 1—5 включительно). Это связано с тем, что этап 6 был сопряжён с известными всем проблемами. Было принято решение выдать код всем командам. Из-за этого уже пошла необъективность при прохождении 7го этапа, поскольку разнос по времени нарушился.

У нас сохранены все данные по переписке по ICQ и командная статистика прохождения. Поэтому любые зависимые от нас задержки будут учтены, т.е. будет выделено ваше чистое время прохождения.

Итоговая таблица статистики сформируется после всех расчётов.

3) Комменты к итогам, дата награждения и прочие сопуствующие вопросы будут размещены в данной теме.

Тут просьба писать по существу вопроса.
Lieutenant
Boy
(
)
[ 11/19/2006 11:34:56 PM (UTC +3), pnz.en.cx ]  
а зачем всем заканчивать игру?
Private soldier
(
)
[ 11/19/2006 11:36:17 PM (UTC +3), pnz.en.cx ]  
Вы - молодцы..это не обсуждается!!!Инициатива вещь клевая...но как Вы сами знает наказуемая....поэтому - побольше тестового прохождения наверное Вами в следующий раз..чтобы все эти косяки исключить к минимуму....А то это не дело когда "полевая" команда тупо гоняет по городу с другимим командами..потому что правильный код ПРОСТО ТУПО не прописывается!!!!

А в целом, сорри за вчерашний коммент..возможно погорячился.....МОЛОДЦЫ вы все-таки как никак!!!
Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 11/19/2006 11:37:57 PM (UTC +3), en.cx ]  
Баллы начисляются с первого по десятое место
+необходимость перерасчёта и для тех, кто не успел завершить игру.
Major
Boy
 JFF
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 11/20/2006 12:52:42 AM (UTC +3), pnz.en.cx ]  
Будет произведён перерасчёт времени с целью выделения для каждой команды чистого игрового времени по состоявшимся этапам (на данный момент это 1—5 включительно). Это связано с тем, что этап 6 был сопряжён с известными всем проблемами. Было принято решение выдать код всем командам. Из-за этого уже пошла необъективность при прохождении 7го этапа, поскольку разнос по времени нарушился.
Так логи у вас все есть. Что мешает учесть и 7-й этап за вычетом 6-го (с учетом времени команд, прошедшего от начала 6-го к моменту выдачи кода для всех команд)?
Major
Boy
 JFF
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 11/20/2006 12:54:35 AM (UTC +3), pnz.en.cx ]  
То есть командам, прошедшим или начавшим проходить 6-й этап вычесть бонусное время. А тем, кто не прошел 7-й, добавить штрафное.
Junior sergeant
Boy
(
)
[ 11/20/2006 1:08:48 AM (UTC +3), pnz.en.cx ]  
Я думаю мешает то, что чтобы добраться до кода в 7м этапе, нужно было отстоять нехилую очередь в пост милиции...)))))..и произошло это как раз из за того..что на 6м этапе задание всеми было получено одновременно...и лидирующие команды лишились своего преимущества....и все были вынуждены толпиться возле заброшенного поста..
Major
Boy
 JFF
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 11/20/2006 2:19:10 PM (UTC +3), pnz.en.cx ]  
Это недочет организаторов. Мы и ряд команд честно прошли 7-й уровень.

Естественно, мы понимаем, что не можем претендовать на место в тройке, но в то же время требуем бонуса за прошедший уровень.
Major
Boy
 JFF
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 11/20/2006 2:20:38 PM (UTC +3), pnz.en.cx ]  
*за пройденный уровень
Sergeant
Boy
(
)
Medal of the 3-rd rank
[ 11/20/2006 6:01:50 PM (UTC +3), pnz.en.cx ]  
Сейчас прошел уже и радость и гнев и обида и все такое . Так что пишу с холодной головы свое видения подсчета результатов.
Предположим, есть 4 команды: A B С D.
По игре было 2 касячных этапа: 2-й и 6-й. Касячных всмысле подсказок. Поэтому:
- команда A - сама ввела все кода
- команда В - не нашла код на 2-м уровне
- команда С - не нашла код на 6-м этапе
- команда D - не нашла код на 2-м и 6-м этапах.
Думаю, каждый может присоеденить себя к одной из них.
Подсчет итогов

Думаю, все согласятся, что первое место займет команда, относящаяся к типу А и прешедшая на финиш первой.
Далее следуют команды В и С. Они в принципе равнозначны, поэтому выбор между ними идет по тому же принципу прибытия на финиш. В этот момент время финиширования команд типа D не учитывается
И завершают игру команды D. Их места считаются по времени финиширования. При это, в любом случае команды D будут на местах, ниже чем А,В,С:
1 место* - команды А
2 место* - команды В или С(считай равнозначные) в зависимости от времени финиширования этих команд
3 место* - команды D в зависимости от времени прихода на финиш команд данного типа.

Таким образом, выигрывает команда, прошедшая сама все этапы. Если таких команд несколько, то меджу ними делются первые места(например, если есть 5 команд А, то первые 5 мест занимают они,следующие 5 команд В и С занимают места 6-10, , D - места 11-15). И т.д.

P.S. Было выбрано 4 команды, т.к. возможны 4 ситуации. При увеличении количества ситуаций, аналогичных возникших на этапах 2 и 6 Количесто возможных вариантов команд увеличивается.

* -1,2 и 3 места подразумевают не буквальное положение в итоговом списке, аположение групп команд. Внутри групп растоновка мест - по результатам финиширования.

Прошу оценить предложенный метод, только аргументированно.
Senior sergeant
Boy
(
ICE
 Medal of the 3-rd rank
)
[ 11/20/2006 7:16:41 PM (UTC +3), pnz.en.cx ]  
Аргуметировано.... ТО что команда нашла сама ключ напрмер ко второму уровню дало ей преимущество, которым команда могла бы и воспользоваться.... НО вот нам например дали в итоге ключ от 2 уровня, но к пятому благодаря своим силам мы вышли на второе место. ТАк что если считать так - то это будет не до конца обективно. На счет очереди у поста - я не был в поле, но чет здравый смысл подсказывает что кто первый приехал тот первый в очередь и попал ;-). Могу предложить ничего не править а все косяки с пересчетом оставить как есть - типа списать на небольшой опыт организации игр ;-) А то скоро все начнут докторские защищать на тему как правильно учесть время :-D
Senior sergeant
Boy
(
ICE
 Medal of the 3-rd rank
)
[ 11/20/2006 7:17:56 PM (UTC +3), pnz.en.cx ]  
Ой сообщения править нельзя... "Кто первым приехал то первый в очередь и попал" - так я хотел сказать
Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 11/20/2006 7:27:06 PM (UTC +3), en.cx ]  
Аргументрованно и вообщем то имеет право быть. С учётом замечаний команд, перерасчёт коснулся только 6-го уровня. Он был «удалён» для всех команд. Но указанный тобой принцип в наших расчётах также удалось соблюсти.

Формула расчёта итогового времени прихода на финиш:

(Время окончания игры) = (Время окончания 8 уровня)* – (Время нахождения на 6-м уровне по статистике) – (Поправка к 7-му уровню)**.

*Время окончания 8 уровня) для тех команд, которые не успели/не смогли ввести правильный код, поскольку сервер его не принял, взято из логов как наиболее раннее время ввода правильного ответа.

**(Поправка к 7-му уровню) = (Время завершения 7-го уровня) – (Самое первое время ввода правильного ответа), — для учёта того, что сайт не принимал сначала верные ответы. Наиболее раннее время ввода правильного, но не принятого ответа, взято из логов.

Таким образом, было полностью исключено влияние 6-го уровня и «неприёма» кода на 7-м на игру. Статистика теперь окончательна. Приводим расчёты для первых 3х мест:

1) ICE
4:25:55 (время завершения по статистике)
-
2:34:00 (время нахождения на 6м уровне)
=
1:51:55

2) ВВС США
4:56:55 (ввод непринятого правильного ответа по логам)
-
2:30:00 (уровень 6)
=
2:26:55

3) 9 Отделение
4:25:34 (завершение 8 уровня по статистике)
-
1:55:00 (время 6го уровня)
=
2:30:34

Команда 9 отделение оказалась единственной, кто прошла 6й этап самостоятельно. Но поскольку принцип равных условий должен соблюдаться, то мы не можем в данной игре давать бонус. Однако, порядка 10 мин. мы можем вычесть в следующей игре.

Если кому ещё нужны расчёты, пишите.

Все данные данные окончательны, пересмотру больше не подлежат.

Поздравляем победителей: ICE, ВВС США и 9 отделение! О месте и времени награждения объявим позже. Можете предложить свои варианты ;).
Senior sergeant
Boy
(
ICE
 Medal of the 3-rd rank
)
[ 11/20/2006 7:36:51 PM (UTC +3), pnz.en.cx ]  
АААААААААААЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙСС!!!!!!!!!
Sergeant
Boy
(
)
[ 11/20/2006 7:40:07 PM (UTC +3), pnz.en.cx ]  
Кстати наша команда тоже 7 уровень прошла,но как флеш крик заметили,он тупо не вводился:)ну вот мы и гонялись втроем:))Заметили правильно, а на повороте отстали!Бееееее!!!!!Наш водила круче!:)Он руковичек быстро перехватил и к забору прижал когда они в тупичке спрятаться пытались))Но на вас то уловка прокатила:)
Captain
(
)
[ 11/20/2006 7:40:57 PM (UTC +3), pnz.en.cx ]  
НИАААААААААААААААААААаЙС! :)
Major
Boy
 JFF
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 11/20/2006 7:43:22 PM (UTC +3), pnz.en.cx ]  
Поздравляем победителей!
Sergeant
[ 11/20/2006 7:56:27 PM (UTC +3), pnz.en.cx ]  
"Однако, порядка 10 мин. мы можем вычесть в следующей игре."

Объясните почему в следующей, если игра была эта???
Представляю, как бы это выглядело на олимпиаде - "мы через 4 года вам прибавим пару баллов!!!" Не смешите МЕНЯ, СЕБЯ и ОСТАЛЬНЫХ УЧАСТНИКОВ Encounter'a...
Sergeant
[ 11/20/2006 8:04:46 PM (UTC +3), pnz.en.cx ]  
Хотя, можно не объяснять... Это ни чего не изменит, но в ваших расчетах есть не точность... Хотя думаю, раз результат окончательный смысла говорить нет...
Sergeant
(
)
[ 11/20/2006 8:26:02 PM (UTC +3), pnz.en.cx ]  
Спасибо вам большое. за 40 минут выигранных (причем честно) у (как это звучит!) ПОБЕДИТЕЛЯ нам дают 10 минут в следующей?! игре. Нет я не торгуюсь ключевая фраза: причем честно.
On page: 
1  2  3  4
3/15/2025 4:37:28 PM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©