Forum moderators:
Korzuk, DeDinc, Техподдержка Сети, Ханя
|
11/26/2009 1:25:08 PM
/
741 messages
/
the topic was opened by Konstantin
.
|
|
(
)
[
11/27/2009 2:27:51 PM (UTC +3), dao.en.cx
]
Vesseloff:Jenkial: Сергинио- да, так было всегда, но при этом нелидеры получали очки. Читайте то, что написанно, а не то что выгодно вашей логике Меня одного умиляют эти люди? хорошо же, что они есть и продолжают доставлять)
|
Yugra.Org: Мы на дебютной "Схватке" ушли в минус. В большой минус. Я только на краску потратил больше денег, чем удалось собрать взносов. Чего уж там говорить об оплате движков и покупке разных сопутствующих предметов, вроде навесных замков с кодами, чтобы сделать поле интересным. Город маленький - играло три команды. А тут еще и ИК упал до 0.28. Очень интересно. аналогично, у нас авторы схваток редко не уходят в минус
|
(
)
[
11/27/2009 2:38:25 PM (UTC +3), dao.en.cx
]
по поводу "чем больше соперников, тем сложнее победить": хм, ну часть смысла в этом есть, хотя практика показывает, что соперники всегда одни и те же. Причем это уже даже не команды, а игроки, которые сегодня в одной команде, завтра в другой (так у нас в городе сложилось, что сильные игроки стали легионерами). И вычисляются главные команды-конкуренты именно по плотности сильных игроков. И сложнее победить в тех играх, где больше именно сильных соперников, у которых, кстати, весьма нехилое кол-во очков, заработанных именно в таком типе игр. Это как бы намек на возможность взаимосвязи между очками, которые получат за игру, с количеством очков у соперников. То есть если у победителя соперники были неопытные и заметно слабее, то пусть этих соперников будет хоть 100500 - шансы на победу у таких соперников близки к нулю. А вот если у победителей соперники были на том же уровне или даже сильнее (критерий все те же очки, хотя число побед, а лучше отношение {число побед}/{число сыгранных игр} будет куда точнее), то и очков за такую победу стоит давать побольше. Пример написать? Думать сейчас над формулой некогда, да и лениво, по-честноку.
|
cress: по поводу "чем больше соперников, тем сложнее победить": хм, ну часть смысла в этом есть, хотя практика показывает, что соперники всегда одни и те же. Причем это уже даже не команды, а игроки, которые сегодня в одной команде, завтра в другой (так у нас в городе сложилось, что сильные игроки стали легионерами). И вычисляются главные команды-конкуренты именно по плотности сильных игроков. И сложнее победить в тех играх, где больше именно сильных соперников, у которых, кстати, весьма нехилое кол-во очков, заработанных именно в таком типе игр. Это как бы намек на возможность взаимосвязи между очками, которые получат за игру, с количеством очков у соперников. То есть если у победителя соперники были неопытные и заметно слабее, то пусть этих соперников будет хоть 100500 - шансы на победу у таких соперников близки к нулю. А вот если у победителей соперники были на том же уровне или даже сильнее (критерий все те же очки, хотя число побед, а лучше отношение {число побед}/{число сыгранных игр} будет куда точнее), то и очков за такую победу стоит давать побольше. Пример написать? Думать сейчас над формулой некогда, да и лениво, по-честноку. это всё понятно, вот только напоминает старый анекдот "вижу что литр, а как математически выразить не знаю"
|
SERGINIO: вот вы говорите говно-игры говно-игры а мы тут уже 4 день голову ломаем над составлением смешного комментария на бесплатной игре комментатора и толку никакого тут, блин, похлеще всяких мшвиков на час-полтора Сергей, ну вот ты же адекватный человек и понимаешь, что не должна виртуальная фотоигра оцениваться так же реальная, требующая помимо, чистого креатива, собственно, работы фотографа и моделей. Ведь сыр-бор сейчас исключительно из-за того, что администрация вводит то, что давно должны были сделать сами авторы коммент-ентернет охот (включая тебя, кстати) - справедливо оценивает сложность таких игр в 0,3 от нормальных ФО.
|
de_ValdЛегко. Официально прошу администрацию снять с меня 29 очков, заработанных в коммент-играх. А до тех пор пока вы, уважаемый, не откажетесь аналогичным образом от своих двухсот, не без удовольствия переадресую вам ваш же совет молчать в тряпочку. А почему, и главное кому я должен отказываться от своих очков, я против них, в отличие от Вас ничего не имею. А насчет Ваших букв по поводу слэнгового слова "разводка", Вы совершенно правы, ведутся на это только пионеры. Впрочем, совершенно не удивлен.
|
de_Vald:Ведь сыр-бор сейчас исключительно из-за того, что администрация вводит то, что давно должны были сделать сами авторы коммент-ентернет охот (включая тебя, кстати) - справедливо оценивает сложность таких игр в 0,3 от нормальных ФО. Нет, вес сыр бор из-за того, что ломается система начисления очков ВСЕХ поголовно игр, на которые не заявляется много людей... Начиная от схваток и заканчивая этими долбаными Кометаторами. Только МШ остаются в шоколаде, потому, что там много людей играет всегда и так будет всегда. Любая Схватка с набором в 5-6 команд раздаст победителям по 30 очков на команду, ФО с численностью команд до 10 отдаст по 15-20 очков команде победителю и только на МШ будут раздавать по 150-200 очей... Администрации предлагалось оставить все как есть и ввести просто человеческие коэффициенты для игр (например реальная ФО - 1, ИнтернетОхота - 0,5 , Коментаторы - 0,3) но реакции никакой ((((((
|
de_Vald:Ведь сыр-бор сейчас исключительно из-за того, что администрация вводит то, что давно должны были сделать сами авторы коммент-ентернет охот (включая тебя, кстати) - справедливо оценивает сложность таких игр в 0,3 от нормальных ФО.
ну все правильно на 100%
И есть рецепт от Огнева "Шареваре 10" , который даст возможность привлечь больше команд на такие игры, соответственно увеличить количество очков за первое место, отбить взнос автору и выплатить призовые. Но тогда получается замкнутый круг - по прежнему очков будет даватся несоизмеримо много ...а с этим вроде как хатят покончить.
|
(
)
[
11/27/2009 3:06:44 PM (UTC +3), dao.en.cx
]
Woland:это всё понятно, вот только напоминает старый анекдот "вижу что литр, а как математически выразить не знаю" на слабо берешь, ага ага
|
4ERTovK@:И есть рецепт от Огнева "Шареваре 10" , который даст возможность привлечь больше команд на такие игры, соответственно увеличить количество очков за первое место, отбить взнос автору и выплатить призовые. Но тогда получается замкнутый круг - по прежнему очков будет даватся несоизмеримо много ...а с этим вроде как хатят покончить. Читайте внимательно то, что написал Константин - будет установлен верхний предел очков, вполне разумный. Так что про "несоизмеримо много" вы ошибаетесь. Да, и шароварные игры таки придумал не Огнев, а Фдуч.
|
cress: на слабо берешь, ага ага ни в коем случае, просто это уже не первая озвученная идея, которую, к сожалению, не легко реализовать математически
|
Symrak: Только МШ остаются в шоколаде...
Думаю, что сейчас выражу точку зрения большинства тех, кто регулярно играет в МШ. Нам похуй на очки. Если администрация в будущем примет решение урезать по ним норматив хоть вчетверо, хоть вдесятеро, играть и делать их мы не перестанем. Равно как, уверен, не уменьшится и конкуренция за попадание в еженедельный обзор между классными фотографиями, если сократится банк очков на ФО.
В этом и заключается фундаментальное отличие между нормальными и говно играми.
|
de_Vald:Читайте внимательно то, что написал Константин - будет установлен верхний предел очков, вполне разумный. Такчто про несоимеримо много вы ошибаетесь. Но не нижний.... Извиняюсь, что полез в Ваш послужной, но Ваша ФО: Философия, взятая из жизни. Или крылатые фразы рулят, - на которой вы выйграли, если бы проходила после 09.11.2009 принесла бы вашей команде не 60 очков, а максимум 12 ... Скажите, Ваши усилия на ней равнозначны 3-м баллам в послужном? ЗЫ. Более того, просчитайте дифференцированно, что 5-е место получило бы 2 очка на команду, а 10-е каких 0,2....
|
(
)
[
11/27/2009 3:21:16 PM (UTC +3), dao.en.cx
]
Woland:cress: на слабо берешь, ага ага ни в коем случае, просто это уже не первая озвученная идея, которую к сожалению, не легко реализовать математически значит я излишне подозрителен. согласен, что математически описать - требует какого-то времени.
|
(
)
[
11/27/2009 3:25:14 PM (UTC +3), dao.en.cx
]
де_Вальд говорит, что многим игрокам МШ и ФО лихо срать на очки, не ради них играют. То есть что 12, что 60 очков за игру - одна ерунда.
|
Symrak:Но не нижний.... Извиняюсь, что полез в Ваш послужной, но Ваша ФО: Философия, взятая из жизни. Или крылатые фразы рулят, - на которой вы выйграли, если бы проходила после 09.11.2009 принесла бы вашей команде не 60 очков, а максимум 12 ... Скажите, Ваши усилия на ней равнозначны 3-м баллам в послужном? Знаете, я вот не помню, сколько очков заработал на той игре. А как мы рака живого со свистком позировать учили - помню отлично. И этого мне вполне достаточно.
|
cress: де_Вальд говорит, что многим игрокам МШ и ФО лихо срать на очки, не ради них играют. То есть что 12, что 60 очков за игру - одна ерунда. Правильно говорит.
|
de_Vald:
4ERTovK@:И есть рецепт от Огнева "Шареваре 10" , который даст возможность привлечь больше команд на такие игры, соответственно увеличить количество очков за первое место, отбить взнос автору и выплатить призовые. Но тогда получается замкнутый круг - по прежнему очков будет даватся несоизмеримо много ...а с этим вроде как хатят покончить. Читайте внимательно то, что написал Константин - будет установлен верхний предел очков, вполне разумный. Так что про "несоизмеримо много" вы ошибаетесь. Да, и шароварные игры таки придумал не Огнев, а Фдуч.
так все же не будет привязки выдаваемых очков к количеству команд?
хочется в это верить
|
интересно, когда будет разработан окончательный вариант начисления очков по разным видам игр? что то администрация молчит....
|
4ERTovK@: так все же не будет привязки выдаваемых очков к количеству команд?
хочется в это верить не совсем так, не будет привязки выдаваемых очков к ИК автора. Что будет с участниками сложно сказать, потому что нет было "вот, смотрите, эта формула окончательная", судя по тому что Константин вчера представил как нынешнее виденье этой формулы текущие p/s будут заменены min(p/s, 1.5) то есть максимальный КС будет равен 1.5, пусть даже в игре приняло участие несколько сотен человек
|
|
|
|