Forum moderators:
Korzuk, DeDinc, Техподдержка Сети, Ханя
|
11/26/2010 4:57:05 PM
/
56 messages
/
the topic was opened by ronald
.
|
|
(
[
11/28/2010 3:21:45 AM (UTC +3), pnz.en.cx
]
Старички уходят из ена, а новичков нет...Правда?
|
(
)
[
11/28/2010 3:32:37 AM (UTC +3), en.cx
]
Sebastian: Старички уходят из ена, а новичков нет...Правда? А разве нет?
|
(
[
11/28/2010 4:12:27 AM (UTC +3), pnz.en.cx
]
Прям захотелось сыграть! По возвращении из сербии попрошусь в поле к кому-нибудь! Может сгожусь
|
(
)
[
11/28/2010 5:02:47 AM (UTC +3), pnz.en.cx
]
Вообщем пост кирке. "Ну так напишите неформатную игру или схватку с кодами на швеллере." Не будем мы такое делать. Т.к. это вкорне отличается от того что мы хотим провести. "А эта принудиловка - это какая-то кризисная ситуация, когда игр нет и другого выхода тоже" на это ответить могу только одно - https://pnz.en.cx/GameDetails.aspx?gid=19192(тут типа игра импровизация, чет не вставляется у меня ни как тег)
И последние. Не буду я смотреть на Капель и на всех других пиз****х авторов!!! Не когда не считал что основная тема EN это привлечение новых команд, и не буду так считать!!! Я предерживаюсь того мнения - что предложили тебе авторы в то и играй и не изливайся говном пока не финишируешь!!!(уж как не тебе Кирил этого не знать).
Больше Кирил я тебе в этом форуме не чего не отвечу. ПРОСЬБА КО ВСЕМ КТО СЧИТАЕТ ЭТУ ЗАТЕЮ ПРОВАЛЬНОЙ, ПРОСТО НЕ ПИСАТЬ ЗДЕСЬ....ФОРУМ БЫЛ СОЗДАН НЕ ДЛЯ ТЕХ КТО ТУПО СРЕТ НА ФОРУМЕ НЕ ПОНЯТНО ДЛЯ ЧЕГО!!! А ДЛЯ ТЕХ КТО БУДЕТ ИГРАТЬ В ЭТУ ИГРУ!!!
на данный момент есть уже 4 команды которые будут играть. ещё столько же и повешу анонс.
|
(
[
11/28/2010 5:20:22 AM (UTC +3), pnz.en.cx
]
Вообщем пост Саньке)) Втему, и без: "И невозможное- возможное", но, Саш. Допустим, Вам, как авторам, приходят пару команд с "почти одинаковыми идеями" на одном и том же объекте(а местечко и тема ништяк к тому ж :) И Вам надо: или ответить отказом для обоих команд, что повлияет на интересность игры, или отказать одной из команд, написавшей задание для этого этапа, в следствие чего (отказа) другая команда будет знать, где будет уровень. Этж не МШ))Над обмозговать...
|
(
)
[
11/28/2010 5:33:32 AM (UTC +3), pnz.en.cx
]
L.I.S: Вообщем пост Саньке)) Втему, и без: "И невозможное- возможное", но, Саш. Допустим, Вам, как авторам, приходят пару команд с "почти одинаковыми идеями" на одном и том же объекте(а местечко и тема ништяк к тому ж :) И Вам надо: или ответить отказом для обоих команд, что повлияет на интересность игры, или отказать одной из команд, написавшей задание для этого этапа, в следствие чего (отказа) другая команда будет знать, где будет уровень. Этж не МШ))Над обмозговать...
Вопрос действительно интересный...с утра пообщаюсь с соавтором и чё нить придумаем.
|
[
11/28/2010 12:14:17 PM (UTC +3), pnz.en.cx
]
!RONaLD!, нужно было сразу анонс выкладывать, а не спрашивать совета. Если бы до определенного времени не набралось необходимого количества команд, удалил бы анонс или перенес на неопределенный срок. А технические моменты типа штрафа на "своем" уровне решились бы в ходе обсуждения в форуме игры.
|
(
[
11/28/2010 12:28:11 PM (UTC +3), pnz.en.cx
]
Отличайте срач от обсуждения. Я не говорил, что идея провальная. Я написал, что система начисления штрафов не отражает реальной силы команд. И я не предлагаю чего-то нового, потому что попросту не вижу путей решения этой проблемы.
|
[
11/28/2010 1:43:12 PM (UTC +3), pnz.en.cx
]
4. Проводим тест. В случае косяков всесте с авторами решаем что будем делать.
то есть перед игрой все "авторы" в курсе всей игры? или с каждым "его " уровень будешь встречаться/обсуждать? !RONaLD! мой взгляд - напишите лайт схватку форматом. креатив хорошо, но не в те моменты когда нет притока новых команд.
|
(
[
11/29/2010 4:05:15 AM (UTC +3), pnz.en.cx
]
А всё новое во благо, однако! Выложу свое скромное ночное полупьяное имхо. Тему с разными для команд штрафами - ввиду неизбежной постфактумной ругани однозначно казнить. По сему, лучше от штрафов отказаться будет совсем. Возникают 2 вопроса: 1) сложность непосредственно этапа, 2) потенциальное временнОе преимущество одной или нескольких команд за счет разных расстояний между объектами. Второе нивелируется посредством обязательного появления на своем этапе команды-автора этого этапа и отмечания (в смысле подтверждения:) ) своего присутствия у агента, на этапе присутствующего. Если игра линейная, то вопрос решен, и все прокатились одинаково. Насчет первого у меня два варианта вот. Либо авторы, зная все задания и объекты, стараются примерно сопоставить по сложности уровни посредством упрощения/усложнения заявленной легенды, изменением времени/количества/качества подсказок, сложности/размерности кодов и т.д. Либо авторы дают волю командам делать всё, что угодно, максимум ограничив их, например, в количестве кодов. Сие породит неизбежное желание каждого кинуться искать чумовые и адовые объекты, чтобы другим было неповадно как раз заявлять "код под лавочкой". Так у нас получится схватка не только играющих, но и креативящих одновременно. Но есть одно но, это уже будет далеко не лайт-схватка:) (уж простите, под влиянием собственных пристрастий). И если идея такой игры в итоге все-таки материализуется, то мне кажется, что от тестеров в этот раз будет зависеть несколько больше, чем обычно. Вот. Оффтоповый ПС: обращение к Корженко. Отец, коли в Белграде нынче ты, готов ли ты по возвращении предаться алкогольным утехам с коньяками да водками разными за шарфик скромненький, Црвено-Звездовский? ибо надобно уж очень, шайтанама.  Всо. Ушел спать.
|
(
)
[
11/29/2010 9:32:21 AM (UTC +3), pnz.en.cx
]
Идея нормальная. Но надо довести до ума. Насчет сложности этапа: не все зависит от размера объекта, можно и в будке написать код красным маркером на красном кирпиче. Если задание на тупочес надо обговаривать не только количество кодов, но и их размер и цвет кода. Каждая команда постарается сделать уровень по-сложнее, и вот здесь нужно отследить, чтоб не перебарщивали.
|
(
[
11/29/2010 9:37:47 AM (UTC +3), pnz.en.cx
]
|
(
)
[
11/29/2010 9:38:16 AM (UTC +3), pnz.en.cx
]
Shad2y: Агентов не хватит. Плохому танцору...
|
(
[
11/29/2010 9:54:04 AM (UTC +3), pnz.en.cx
]
Justas: Shad2y: Агентов не хватит. Плохому танцору... Агентов не хватит.
|
(
[
11/29/2010 10:11:59 AM (UTC +3), pnz.en.cx
]
Sebastian: Прям захотелось сыграть! По возвращении из сербии попрошусь в поле к кому-нибудь! Может сгожусь Просись к Белову )))
|
[
11/29/2010 10:32:44 AM (UTC +3), pnz.en.cx
]
И еще чё вспомнилось. Возвращаясь к постановке задач. Написать схватку одной командой или всем скопом - по сути одно и то же, только лишний геморрой со штрафами на своем уровне, которыми никогда не будут довольны все. Что касается аналогичного МШ, то это было четырехлетие команды Штандарт и писалась она всеми для того, чтобы все могли и поиграть - никто персонально для нас игру (да еще и хорошую) писать не собирался - ограничивать количество участников таким странным образом, и тем более тратить свои бесценные идеи для нескольких человек - это странно.
Теперь внимание - вопрос. А какие цели ставятся здесь? Просто написать что-то необычное? Так в этой игре нет ничего необычного, кроме того, что каждой команде придется за один уровень начислять штраф. Просто каждый сольет по локации авторам, а дальше от него ничего не зависит - насколько я понял из первого поста, авторы идею уровня дорабатывают сами и пишут свой неформат. Может потом из этого напишется межрег? Не верю. Поэтому если уж и кольнуло сделать такую игру, то надо полностью возложить одно конкретное задание на команду, а не просто спросить, какое место они хотят использовать. И во-вторых, надо простимулировать написание качественных заданий.
|
(
)
[
11/29/2010 12:43:01 PM (UTC +3), pnz.en.cx
]
прочитал посты...мнений много. идея интересная...просто на мой взгляд труднореализуемая... !RONaLD!, продумайте все тонкости и все моменты которые возникнуть могут...а их предостаточно... А так, все зависит от авторов данной идеи, ибо им придавать окончательный вид своему общему творению ! да здравствует НЕ ФОРМАТ ОТ ФОРМАТА 
|
(
)
[
11/29/2010 2:01:28 PM (UTC +3), pnz.en.cx
]
Смайлик ещё раз повторюсь....Мы с заданием почти не чего не делаем. Авторы сами пишут коды на своих объектах. Мы лишь собираем все это в кучу.
|
(
)
[
11/29/2010 8:18:20 PM (UTC +3), pnz.en.cx
]
L.I.S: Вообщем пост Саньке)) Втему, и без: "И невозможное- возможное", но, Саш. Допустим, Вам, как авторам, приходят пару команд с "почти одинаковыми идеями" на одном и том же объекте(а местечко и тема ништяк к тому ж :) И Вам надо: или ответить отказом для обоих команд, что повлияет на интересность игры, или отказать одной из команд, написавшей задание для этого этапа, в следствие чего (отказа) другая команда будет знать, где будет уровень. Этж не МШ))Над обмозговать... ну может же объект использоваться дважды, а задания не могут быть идентичными...не вижу в этом проблемы...просто раскинуть его с промежутком уровня в три, чтобы успеть затереть старый код после прохождения командами данного уровня и написать, собственно, новый)
а если сделать так, что авторы не будут писать код на объекте? если изначально поставить перед ними задачу поиска объекта и написания задания, но они не будут знать, где написан код. То в итоге получится, что каждая из команд имеет преимущество на своем этапе только в том, что знает местонахождение объекта, а значит сравнительно одинаковые условия для команд. Останется только проследить, чтобы не было особенно грибных))
|
(
)
[
11/29/2010 8:25:16 PM (UTC +3), pnz.en.cx
]
а для того, чтобы привлечь новые команды, нужно организовать что-нибуть общественно-популярное, чтобы показать преимущества и всю прелесть игры, потому что в пензе очень много людей, которые хотели бы поиграть, просто не знают, как попасть сюда, я таких лично на этапах пока играла, много встречала.... и это-то за два месяца, что я играю)
|
|
|
|