Forum moderators:
Korzuk, DeDinc, Техподдержка Сети, Ханя
|
11/19/2006 3:18:32 PM
/
37 messages
/
the topic was opened by AntoX~
.
|
|
(
)
[
11/22/2006 2:30:49 PM (UTC +3), pnz.en.cx
]
Орга-м: 1. На многих этапах команды искали код всей толпой, и получалось что реально находит только одна комкнда а все остальные за ними списывают, всвязи с этим хотелось что бы команды пореже сталкивались на этапах (возможно даже разделить во времени старт). 2. Поидее игра расчитанна на логическую соображалку, а не на скорость, а вот в прошлой игре получилось что все споты были слишком явно указаны в заданиях, и в результате первыми оказывались те, кто быстрей спот обысчет...
|
(
)
[
11/22/2006 6:54:31 PM (UTC +3), pnz.en.cx
]
Со вторым пунктом не согласен, хотя... Хотелось бы побольше быть уверенным в споте, который обыскиваешь... или же если споты не явно указаны (как говорит Толик), то нужно чтобы коды достаточно быстро на этих спотах находились. Надеюсь понятно объяснил:)
|
(
[
11/22/2006 9:29:04 PM (UTC +3), pnz.en.cx
]
Толик! Игра расчитана на все сразу! И логика и скорость и все, все, все! Так что ты не прав!Багир... Ты, солнц, не много ли хочешь? Коды не должны находиться быстро! Это просто не интересно, ведь сам же потом буишь недоволен!)) И ваапще! Хачу игру на Новый Год! Люди! Давайте голосовать!
|
(
)
[
11/23/2006 1:12:27 PM (UTC +3), pnz.en.cx
]
Радость, "Хотелось бы побольше быть уверенным в споте, который обыскиваешь... " - это я про тот случай как раз, когда код не находится быстро.. Т.е. 2 варианта, либо код запрятан на споте оч хорошо, но есть уверенность в том, что это именно тот спот, либо если споты проверяются без твердой уверенности в их правильности, то код должен искацца относительно легко... А то муторно очень. Но вообще мне пох, ты же знаешь:)
|
(
)
[
11/23/2006 2:38:22 PM (UTC +3), pnz.en.cx
]
я бы не сказала, что 2ая игра была расчитана больше на логику. Скорее на скорость. Логики там было мало. Хотя, что говорить.. она была. И была причем тесно связана со скоростью действий команд.
А про 2ую игру сложно сказать, что споты были явно указаны. Скорее их можно было отыскать, дождавшись кучу подсказок. И то код находился с большой трудностью. Факт:)
|
(
)
[
11/23/2006 8:13:31 PM (UTC +3), pnz.en.cx
]
|
(
)
[
11/23/2006 8:14:23 PM (UTC +3), pnz.en.cx
]
))))))))) и это... ммм.... в предыдущей игре было понятно одно - надо учиться мыслить СТАНДАРТНЕЕ!!!
побольше креатива!!!!))
|
(
)
[
11/24/2006 1:02:56 AM (UTC +3), pnz.en.cx
]
да уж вторая игра отличилась "нестандартностью"... согласна с Глефом, я тоже за нестандартность, за задания и на скорость и на изобретательность!
|
1. хотелось бы не иметь ограничения в один экипаж. 2. действительно, лучше хорошо загадать место, чем слишком хорошо запрятать код на нем! Игра не на везение (хотя от него и много зависит), а на сообразитеьность и интуицию! 3. Понятно, что сложно сделать параллельные ветки. Просто дать задани в разном порядке не покатит, в итоге каждая команда проедет разное расстояние и опять будут разборки. А как вообще это решают в других городах, где команд гораздо больше???
Ну и еще вопрос через какое время (примерно) планируется игра? Ну очень хочется побыстрей!
|
ы.з. Ну не в ущерб качеству игры конечно
|
(
[
4/10/2007 11:59:46 AM (UTC +3), pnz.en.cx
]
Ээээхх.... Обновим старенькую темку. Уважаемые орги, планируется ли что-нибудь в ближайшее время? Душа требует...
|
(
[
4/10/2007 12:07:56 PM (UTC +3), pnz.en.cx
]
Да вот говорят, планируется :)
|
(
)
[
4/10/2007 12:57:10 PM (UTC +3), pnz.en.cx
]
-OLEG- - не шути так больше.....я сижу, читаю про планы на зиму, НГ....чувствую себя идиётом :)
|
:) я долго и скрупулезно искал эту тему )))))
|
Да, я тоже долго вкуривал что тема столетней давности. И думаю, я не один такой.
|
Редко какая тема набирает более 30 постов за сутки!
|
(
[
4/11/2007 12:31:44 PM (UTC +3), pnz.en.cx
]
Все, тема опять изжела себя... :)
|
|
|
|