🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

world.en.cx

Choose your language:
en ru
RSS 2.0
Domain: https://world.en.cx/ (domain owner: Korzuk) Show avatars
Forum moderators: Korzuk, DeDinc, Техподдержка Сети, Ханя
On page: 
1  2

Новая возможность движка СХВАТКИ

6/25/2009 3:29:44 PM / 32 votes in 3 points / 26 messages / the voting was opened by lis_vrn.

You can vote for 1 point from 3
All registered users may vote
It is allowed to vote to users who have 3.01 and more points
  Не нужно 53% [17]  
  Нужно 34% [11]  
  Не задумывался 13% [4]  
Colonel
Boy
Attestate
[ 7/1/2009 5:10:15 PM (UTC +3) ]  

Night61:
дядя Артём: Попробуйте "динамически - случайную" последовательность. Вам понравится.
"Движок" сам всех "расставит".

куда там, на самой первой игре мы по своему не умению поставили случайную в итоге на одну локу приехало 3 команды из 5 играющих.

Не "случайную", а "ДИНАМИЧЕСКИ-случайную". В этом случае, движок направляет команду на задание, где нет других команд или минимальное количество.
Colonel
Boy
Attestate
[ 7/1/2009 5:16:11 PM (UTC +3) ]  
"Случайная последовательность – все команды (участники) проходят уровни в случайном порядке. Если выставлена “случайная последовательность” то даже организаторы не знают в какой именно последовательности будут выдаваться задания тем или иным командам (участникам). Если участники предъявляют претензии о том что при использовании “Указанной последовательности” администраторы подигрывает каким-то командам (например, давая им пройти сложный на местности уровень ещё засветло) можно использовать случайную последовательность.

Динамически случайная - система подбирает участнику новое задание исходя из следующих факторов (в порядке убывания важности):
Количество участников на задании (чем меньше, тем лучше)

Как давно участники на задании (чем дольше они там, тем вероятнее, что они вот-вот закончат)

Пробовали - понравилось ))
Lieutenant colonel
 blay
(
)
Attestate
[ 7/16/2009 1:47:57 AM (UTC +3), murmansk.en.cx ]  
(кот. сравнивают ЕН с дозором, который появился года на 2 раньше, и там такая функция движка есть)
Насколько я знаю, в дозоре есть возможность блокировать выдачу уровня, но делает это не движок, а организатор, при этом игра не останавливается - уровень не выдается командам.

Я бы хотел видеть такую фичу: уровень не выдается, пока не будет снята его блокировка, но игра не останавливается - участникам выдаются другие уровни. Блокировку можно сделать вручную, а можно по условию "одна команда на уровень". Если этот уровень последний для данной команды в игре, то время ожидания уровня для команды не учитывается (разумеется, до такого состояния доводить игру не стоит).
Вот при таких условиях я голосую "за".
Captain
Boy
(
)
[ 7/17/2009 10:29:03 AM (UTC +3), dao.en.cx ]  
Izvil:
TV_Fox: я бы хотел чтобы появилась возможность делать инвариантные игры! так чтобы следующие задание выдаваемое задание завсило от выполнения предыдущего. например не уложились в заданое время для уровня, получите штрафное задание; или взяли определенный код (определенная последовательность ввода состовного например или собрали определенное количество с локации) получили определенное задание!
идея интересна. но получается неравные условия. хотя на старте все команды равны )))
уже пару лет назад про это говорили. Равенство заключается в вероятностях - каждая команда может проходить как угодно.

Про уровень: если там другая команда - ставьте перед ним уровень-отсечку. Уровень-отсечка - это своеобразный накопитель-отстойник, на котором команда ничего не делает, кроме как ждет. Слив к этому уровню они получают от организатора лично в руки или по телефону (надеюсь, что у вас орги мониторят игру и знают кто на каком уровне).
Captain
(
)
Attestate
[ 7/18/2009 4:49:32 AM (UTC +3), krasnodar.en.cx ]  
2 cress +500. А по завершению игры (или прохождения "уровня - отстойника" всеми командами) снять его. Всем командам будет начислено время потраченное на него в виде бонусного.
Junior lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 9/8/2009 4:39:48 PM (UTC +3), vrn.en.cx ]  
Тема все еще актуальна. Вариант с агентом выдающим слив перед входом на локу не всегда получается реализовать - все играть хотят, а не агентить. А динамическая случайная выдача заданий - вобще песня! У меня на глазах в начале игры из 10 уровней с участвующими 4 командами движок динамически случайнов выдал один и тот же уровень двум командам. И это не первый раз. Отличий от просто случайной выдачи кроме названия и описания я не заметил.
On page: 
1  2
1/7/2025 5:13:06 PM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©