Forum moderators:
Korzuk, DeDinc, Техподдержка Сети, Ханя
SHEGGY: Евгений, правильно понял, что при выставлении максимального размера команды авторам это придется прописывать в анонсе самостоятельно? Может, сделать так, чтобы оно в "характеристики игры" вносилось, которые не "от автора"? На будущее. Да, хорошая идея. Попробуем так и сделать, а пока автор попросим самостоятельно указывать это ограничение.
|
(
)
[
12/23/2009 10:00:57 PM (UTC +3), ne.en.cx
]
|
в топ авторов забыли Тайники внести
|
осталось уговорить, чтоб ИКи за тайники в схватки внесли.. раз уж движки идентичны были. =)
|
скажи спасибо что очки за тайники не выпилили:)
|
спасибо за функцию "НОВИЧКИ"!!!!!!!!!
таблица по топу авторов - убила нафиг. уродская... но привыкнем :)
|
c.h.r.o.n.o.s.: в топ авторов забыли Тайники внести и это очень и очень ХРЕНОВА!!!!!!!!!!!!!
|
Согласна. теперь Тайники, как вид игр, умрет.
|
Молодцы, много нужного и приятного. Будем тестить как оно... За 13 пункт спасибо - как авторы вот уже второй месяц добавляем типовое задание в игру...
|
Кстати, посмею напомнить, что хотели сделать публикацию на второй и следующей страницах свернутой, а полный текст оставить на первой странице комментов - берегите скролы наших мышек )))
|
(
)
[
12/23/2009 11:50:16 PM (UTC +3), pnz.en.cx
]
|
Шо ж вы раньше то не сообщили... Но спасибо
|
8е непонятно зачем. автопереход же прекрасно работал без этого изобретения. =/ прощай очень удобный тайм-аут таймер?
|
(
)
[
12/24/2009 12:39:56 AM (UTC +3), wd.en.cx
]
Возник вот такой вопрос!по поводу наград!Может я конечно чего то недогоняю!но рассмотрим случай:
На межрегиональную игру(главным призом которой был как раз орден)была собрана команда(сборная но все таки основанная на одной)В итоге команда приходит к финишу первой!У родного домена команды появляется ет самый орден!А как же мы ,несколько человек(а именно 50% поля было даже с другова домена)у нас эта награда нигде не отображается и отображаться по ходу не будет?!Прошу авторов проэкта продумать этот вопрос! Так же для реальных игр можно разделить состав команды на основной состав(поле),запасной(не играющие игроки),а также дополнительный состав(Штаб и тп)мне кажеться будет на много удобней!Вот как бы все!прошу авторов проэкта ответить на мои вопросы! Спасибо.
|
Всё супер, спасибо разработчикам! Пп. 6, 8, 11 и 13 - наконец-то дождались :)
Хотя прежний сводный топ-5 мне настолько нравился, что хотелось бы видеть его первой колонкой в новой таблице. Чтобы видеть, какие авторы на домене в общем самые активные, а потом уже смотреть отличившихся в каждом виде игр.
|
Может где-то объясняли уже, но вопрос следующий: С новой "технологией" автоперехода теоретически могут быть ситуации, когда несколько команд\игроков закончили в идентичное время (в теории вплоть до милисекунд). Как в этом случае отреагирует движок, как распределит места?
|
[
12/24/2009 12:55:44 AM (UTC +3), en.cx
]
Давно уже обещали сделать автоматические пересчёты. Мёртво?
|
(
[
12/24/2009 1:02:44 AM (UTC +3), pnz.en.cx
]
Огромное спасибо за: 3, 4, 7. И особенно за 11 и 13.
PS приятно когда тебя слышат.
|
13. ТИРАЖИРОВАНИЕ СТРУКТУРЫ УРОВНЯ. Хотел протестить данную штуковину на demo.en.cx - не получилось. Либо я не в те игры лезу, либо на демо еще не накатили эти изменения? P.s. screen
|
|
|
|