🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

world.en.cx

Choose your language:
en ru
RSS 2.0
Domain: https://world.en.cx/ (domain owner: Korzuk) Show avatars
Forum moderators: Korzuk, DeDinc, Техподдержка Сети, Ханя
On page: 
1  <<  17  18  19  20  21  22  23  >>  46

ЖизнENные Силы (#8, 28.07.2007)

3/12/2007 8:01:23 PM / 914 messages / the topic was opened by DDR .

Game format: Team
Passing sequence: Linear
Game authors: air, DDR, GKN
Start of the game: 7/28/2007 11:00:00 AM (UTC +4)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 7/30/2007 1:00:00 PM (UTC +4)
Confirmations are accepted until: 7/27/2007 1:22:22 AM (UTC +4)
Limit on the game: 101 teams
Prize: 3,600en usd (50% from the sum of subscription)
Participation fee:400en usd(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Captain
Boy
(
)
Attestate
[ 7/30/2007 9:46:40 PM (UTC +3), sevastopol.en.cx ]  
SIRex (Идея Фикс):
Хм-хм-хм... я как человек, наблюдающий за игрой по сайту и гостевой... не понимаю о чем речь...
....


Хм, вынужден вас огорчить, но результаты в талице пока без учета 2х-часовых штрафов, там лишь абсолютное время.
(Обратите внимание на пустоту колонок "Бонус", "Штраф")
А результаты финала игры, подвержденные награждениями, несколько иные ;)
Для тех кто все еще не в курсе, расклад по 1м трем местам такой
1. SevEN
2. 40Cats
3. Remix

P.S. Кстати, вопрос к оргам. Когда таки штрафы-бонусы будут начислены и таблица мест будет соответсвовать реальности?
Senior lieutenant
 GKN
(
)
Attestate
[ 7/30/2007 9:53:37 PM (UTC +3), sevastopol.en.cx ]  
Всем кто остался недоволен игрой и считает что ее можно было сделать намного лучше: Перед авторами игры стояла очень непростая задача - сделать игру, которая не даст преимущества местным командам перед другими. Это условие создания игры накладывает большое кол-во ограничений на формулировки заданий, выбор местности для уровней, использование доп. средств для прохождения уровня и.т. Исходя из вышесказанного авторам игры (AIR, DDR) удалось сделать действительно ХОРОШУЮ игру с разнообразными уровнями и логикой заданий. Заявляю это как участник предыдущей международки в Крыму, которая ИМХО была хуже на 2 бала по 10-ти бальной шкале.
Junior sergeant
Boy
(
)
[ 7/30/2007 9:54:13 PM (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
Stalker (SevEN):
P.S. Кстати, вопрос к оргам. Когда таки штрафы-бонусы будут начислены и таблица мест будет соответсвовать реальности?


Надеюсь, что не раньше чем будет обнародована информация о заглушках, все команды с нереально быстрым прохождением отдельных уровней дадут по этому поводу объяснения, а орги вынесут по этому поводу официальное решение.


З.Ы.
Замечу, что к команде SevEN как раз никаких претензий нет. Ваше время на нескольких уровнях выглядит несколько подозрительно, но вполне реально. Все вполне объясняется тем, что вы играли на своей территории.
Lieutenant
Boy
(
 Medal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rank
)
[ 7/30/2007 10:00:07 PM (UTC +3), dnepr.en.cx ]  
Вы все смешны. Поздравляю команду ОПГУРАГАН с 5 местом !!!!! Всем на воротник!!!
Captain
(
 Medal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 7/30/2007 10:14:16 PM (UTC +3), remix.en.cx ]  
Севен - с победой!
Котов и Ремиксов - с призовыми!
Дельта - ну что ж вы так с заглушкой то... :/

И еще такой вопросик, сценарий будет доступен в каком-либо виде?
Senior lieutenant
 Duke
(
)
[ 7/30/2007 10:15:13 PM (UTC +3), sevastopol.en.cx ]  
ОПГ УРАГАН, чувствуется задор по содержанию постов. С 5-м Вас, Господа! Приезжайте в Севас! Оторвемся (но вне игры) :)!

P.S. И Вам на воротник!
Sergeant
(
 Gold Medal of the 1-st rank
)
[ 7/30/2007 10:31:52 PM (UTC +3), dp.en.cx ]  
2 Duke: Приезжайте лучше в Днепр. Покажем Вам что такое настоящие игры.
ЗЫ: №1 в допах - памперсы.
Captain
Boy
(
)
Attestate
[ 7/30/2007 10:44:49 PM (UTC +3), sevastopol.en.cx ]  
Bartlbe: 2 Duke: Приезжайте лучше в Днепр. Покажем Вам что такое настоящие игры. ЗЫ: №1 в допах - памперсы.


Господи, сколько самовлюбленности и спеси то
Ребят, ну попытайтесь объяснить в чем примерно у вас экстрим? Никто из вас так на игре (ни до и ни после), когда пытались общаться с вашими более мение корректно, так этого сделать и не смог. Экстрим это скайдайвинг, скалолазанье, фридайв энд этсетера... У нас народ это "кушает полной ложкой" и вне проэкта, благо места позволяют и частично используется и в проэкте. Или экстрим для вас это рэйсерские гонки? Так и у нас есть многие водилы, которые ваших "заткнут за пояс", но разве это Энка?
В общем хотите стрелочек и гонок играйте в проэкты послабее, типа Энерджи.
Sergeant
(
 Gold Medal of the 1-st rank
)
[ 7/30/2007 10:57:56 PM (UTC +3), dp.en.cx ]  
2 Stalker: Меня точно с кем-то перепутали. В перевалочном отлично общались, но здесь не об этом. Наши игры отличаются динамикой, чего я к сожалению не увидел на международке и по рассказам наши ребята не видели этого на трENировке. Учитывая то, что дело тут далеко не в рейсерстве.

В отличие от других, даже днепровских команд играем во все квесты которые проходят у нас, а не ограничиваемся EN.
Major
(
 Medal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 7/30/2007 11:19:44 PM (UTC +3), dnepr.en.cx ]  
Я немного не понимаю вашу логику. Ну увидите вы стрелочку на игре в Днепре и вы думаете,что если вы побежите по ней, вы найдете код? Бугага ))) Вы прийдете просто более к конкретному месту....а до самого кода вам еще придеться добраться, и лезть за кодом по разрушеным обьектам, имхо, намного прикольнее, чем тупо ходить и искать маркер на стене...Приедьте кто-то в Днепр и сыграйте в нашу "отстойную игру" ;) Мы смело посмотрим, как стрелочка за вас код брать будет ))))
Senior sergeant
(
)
[ 7/30/2007 11:29:23 PM (UTC +3), minsk.en.cx ]  
А давайте-ка все в Минск ;)
Senior lieutenant
 Duke
(
)
[ 7/30/2007 11:30:16 PM (UTC +3), sevastopol.en.cx ]  
Bartlbe [ 30.07.2007 19:31:52 (GMT 0), dp.en.cx ]

2 Duke: Приезжайте лучше в Днепр. Покажем Вам что такое настоящие игры.


Если не затруднит, сценарий одной из прошедших у вас игр на мыло :) Обязуюсь, останется между нами. Из общения в ENсреде, понял, что у каждого домена свое понятие "игры", кому драйв, а кому и взорвать свой "моск".
Lieutenant
Boy
(
)
[ 7/30/2007 11:34:43 PM (UTC +3), odquestua.en.cx ]  
Всем добрый вечер!!!
После бессонной ночи, по дороге домой и сегодняшнего напряженного рабочего дня, все же добрался до нэта и очень хочу высказать свое мнение и мнение своей команды по поводу произошедшего действа 28-29 июля.
Попытаюсь конструктивно подойти к этому событию.
После участия в прошлом году в первой международной игре, очень ждал ее продолжения в этом. Насколько мои ожидания были сильны, на столько же сильно разочарование.
Действительно…Крым это идеальное место для проведения игр подобного рода. И действительно мы увидели очень много красивых мест. Экскурсия нам понравилась. На этом все хорошие впечатления заканчиваются.
На самом деле игра бы получилась очень даже не плохой, если бы не некоторые организационные моменты. А теперь немного конкретики….
День первый.
Задание с оракулом:
Девушка не в должной мере была проинформирована по поводу местонахождения агента и получилась обратная ситуация: на корректные вопросы были даны некорректные ответы (да и нет, представьте себе, тоже могут быть некорректны…) Результат, прохождение уровня, путем прочесывания ялтинского побережья на территории, обозначенной оракулом, а уж потом за ее пределами. Потеря времени 20-25 мин.
Задание с весами.
(Я)- Бабуля, вы сколько весите?
(бабуля)- Позавчера взвешивалась, было 107 кг.
- Отлично вы нам подходите, держите 20 грн, идем взвешиваться.
…Становится на весы…
(агент) – 93 кг.
…Немая сцена… Бабуля в шоке от того, что за два дня скинула 14 кг, я в шоке от бабули…
…Ладно, что уж тут делать, идем искать другую бабулю…
Тот же диалог что и с первой бабулей…
(бабуля) - 105 кг вроде вешу милок.
(агент) – становитесь на весы.
(агент) – 95 кг.
(Я) – бабуля, может скинете тапочки? А?
…бабушка без разговоров выпрыгивает из тапок и становится на весы опять…
(агент) – 102 кг.
… я в тихом шоке удаляюсь с конвертом в руках от агента, от бабушки и от этих гребаных весов.
Потеря времени 15 мин и 40 гривень.
Про следующие уровни до 12 часовой заглушки ничего не могу сказать плохого. Динамично, весело. Всем игрокам команды понравилось.
На отдых приехали в хорошем расположении духа. Вторыми… С разницей в одну минуту с командой Remix.

Промежуточный лагерь.
Ожидалось какое то общение с командами, обмен впечатлениями, общение с оргами, большой ENкостер. К сожалению практически ничего из вышеописанного не было. Жаль.
Спасибо команде VODKA_CPingWINs и парню из команды 40Cats что разделили с нами веселые посиделки под гитару.

Второй день.
Вот он и перечеркнул все положительные эмоции, накопленные в первый день. И всю игру в целом.

Задание с Бахчисараем.
Два альтернативных варианта…
А почему не у всех?
Почему первые две команды должны довольствоваться одним?.
По утверждениям оргов второй вариант был даже легче для прохождения чем первый с соколиной башней, почему тогда команды в первой десятке им не воспользовались? Почему покупали билеты и бежали искать в башне код? Почему мы и команда Remix должны были ждать открытия башни? Очень много почему.
Итог потеря времени на задании 18 минут.
Lieutenant
Boy
(
)
[ 7/30/2007 11:35:32 PM (UTC +3), odquestua.en.cx ]  
Задание с блютусом.
Уважаемые организаторы. О чем вы думали когда ставили это задание на игру? А получилось вот что. Обоснованные и не обоснованные наезды на Севастопольскую команду. И литье говна ведрами на нее же. Далее… Вы разве не знали что в воскресенье будет этот праздник? И в Севастополе проехать будет не так то легко. И местные участники как и любой другой участник, зная свой город как свои пять пальцев и все его объездные пути и лазейки, не воспользуется этим? Мы простояли в двух пробках мин 10. Не вижу где здесь все команды в одинаковых условиях.

Задание с Херсонесом или как легко с подачи организаторов потерять лидерство с отрывом в 40 мин.
Команда решает так. Первый экипаж берет на себя Инкерман и Балаклаву. Второй, соответственно, Херсонес и Фиолент. В Херсонесе загвоздка, найдено несколько надписей которые попадают под формулировку и расположены на пересечении линий 270 и 50 градусов. Проверить не реально, так как нет еще кодов с Фиолента. Уезжать тоже не имеет смысла, так как возвращаться потом намного дольше. Второй экипаж после снятых, Инкермана и Балаклавы только выехал на Фиолент. Рядом по Херсонесу с таким же унылым видом бродит команда поБЕДА, решаем ждать третью подсказку которая должна сказать что от нас конкретно хотят.
Приходит подсказка…. Это что ЛОТЕРЕЯ? ИЛИ КАК?
Два кода слиты: Балаклава и Херсонес.
После общения после игры с капитаном поБЕДЫ я выяснил что они были точно в такой же ситуации как и мы, только у них не было кодов из Хесонеса и Балаклавы (тоже с двух объектов) понимаю что действительно нужно сказать «спасибо» за то что орги предоставили нам возможность почувствовать как у тебя из рук медленно уходит то, к чему ты стремился эти два дня. И что самое страшное, что ты ничего с этим не можешь сделать, так как от тебя это уже не зависит.

Ну и напоследок самое сладкое.
Выше уже много говорилось о двух часовой заглушке.
Как я понял, заглушка изначально задумывалась как средство для устранения форс-мажорных обстоятельств. Во избежании случаев случившихся в прошлом году на игре. А превратился этот благородный порыв оргов, сделать для команд возможность не тратить свое дорогое игровое время на решение своих же проблем, в балаган, точнее в цирк. Каждая команда у нас в городе знает, что такое слежка. Это подло. За это наказывают. Все команды показывают на что способны, как подготовлены, какие мозги, какая физическая форма это честное соревнование, а не сборище паразитирующих существ.
Команды лидеры, даже если бы и решили за кем то следить (хотя у нас такая мысль даже не возникала) лишены были и такой возможности, потому что, банально, не было за кем.
Мое повествование подходит к концу.
Спасибо уважаемые организаторы что предоставили нам возможность поучавствовать в международной игре по белорусским правилам на севастопольских объектах и открыли нам глаза на то что название Encounter имеет совсем другой подтекст. Это скорее Shadowing.
Спасибо командам, с которыми было интересно соперничать.
Огромное спасибо моей команде, за сплоченность в игре, за командный дух, за то, что не унывали даже в самых сложных для команды ситуациях и боролись до конца.
Могу только сказать что в Одессе Encounter как реальная командная игра умер навсегда.
Еще существуют другие проекты, на много более интересные, более благородные, более честные……
Спасибо всем за внимание.
Senior sergeant
Boy
(
)
[ 7/31/2007 12:06:59 AM (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
Приехал домой, почитал, и вот чего решил написать, сразу предупреждаю - букофф много:

1. Претензии. К сожалению не удалось озвучить лично оргам, но напишу тут: объясните зачем было писать на главной о необходимости вносить деньги за проживание в лагере заранее при этом отмечая что те кто раньше сдадут - будут в 1 базовом лагере? насколько я помню 75% этого лагеря должно было быть харьковским исходя из того, когда перечислили деньги за лагерь Нампо, анхендледы, Дети и Ммонстры, а на деле получилось что в лагере жили те кто раньше приехал, в частности минск и москва, а орги тупо пожимали плечами. При этом хочу напомнить что благодаря активности именно харьковских команд удалось застолбить лагерь...а мы жили в результате фиг знает где без возможности даже свет провести. Это основная притензия касательно организации игры и хотелось бы увидеть ответ оргов.

2. Лирика. Не собираюсь кому-то что-то доказывать, просто выражу свое мнение: К сожалению Харьков как оказалось играет немного в другую Энку, не такую как в минске или москве, жаль, потому что большинство харьковчан рассчитывали на использование 2-х часового перерыва в случае поломки или другого ЧП, считая прохождение игры во время ЗАГЛУШКИ недопустимым и противоречащим правилам честной игры, но как оказалось понятия о честности у всех разные... Про сливы, прохождения тандемами и прочее говорить не хочется, жаль что такие люди играют в Энку.

3. поБЕДА, вы красавцы, показали класс и прошли игру первыми с чистым временем. То, что команда, игравшая честно и приехавшая первой, в итоге не попала в пятерку сильнейших говорит о качестве игры и наивности наших команд, но вы все равно сделали всех, с чем я вас и поздравляю!!!

Орги, большое спасибо вам! своими действиями и регламентом игры вы сделали все, чтобы в следующем году такого желания ехать в крым на Энкаунтер как в этом не было, очень продуктивно, так держать.

Отдельное привет ребятам из Одессы - вы молодцы, было приятно пообщаться ;)))))
Sergeant
Boy
[ 7/31/2007 12:23:27 AM (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
Господин Sioza (eXtreMission) спасибо за ваш пост, что избавили меня печатать столько, ставлю везде +1

Немного добавлю!
Я не увидел в лагере организаторов, которые решают проблемы игроков, которые занимаются организацией уровней и следят, чтоб все было чисто! На этой игре ОРГОВ не было, были слабенькие авторы(в этой игре). За всю игру мне лично понравились 3-4 уровня.
Ставлю 10балов за места! Но это наверно надо ставить Севастопольским ограм этой игры.
Вспомните 33-33года! Когда люди стали жрать друг друга и тогда не люди были в этом виновны, так и тут вышло. Вы превратили игру в бардак и лотерею.

Спасибо нашей команде.
Спасибо штабникам

И ОРГОМНОЕ СПАСИБО всем Харьковским командам и не только Харьковским, которые не взяли 2часа и играли честно.
Senior sergeant
Boy
(
)
[ 7/31/2007 12:29:03 AM (UTC +3), sydney.en.cx ]  
Sioza, полностью согласен с тобой по-поводу Севастополя. +1000

"Самое громкое игровое событие года!"- прочитал я и задумался. Задумался над тем, как будет ярко проходить эта игра, как все будет пафосно, как нас будут встречать, с плакатами ЕН, с фотоаппаратами, с салютами и т.п. и почувствовал нестерпимое рвение узнать что же вкусненькое будет на предстоящей игре. Приехал. И получил, бесспорно, очень-очень неплохую игру. Не идеальную, но неплохую ОБЫЧНУЮ игру с большим охватом. Air, DDR, огромное спасибо, масса удовольствия. То, что было в лагере вспоминать не хочу, это превзошло любые негативистские опасения - организации лагеря хуже чем ЭТО придумать сложно.

Очень понравилось задание с пещерой возле дороги и уровень ШТУРМ.

Теперь про "ЕН-семьи" и прочий бред. А кто в нее принимает, в эту семью? Ты???? Да и вообще, отличная семья, члены которой, ******бы, просто так меняют имена блутуза, к примеру, обманывая друг-друга. ЭТО семья? Так что следи за собой, а не суди окружающих.

НЕ понравились задания с пансионатом Днепр (ИМХО задание уже на месте не для международной игры, вообще неформат и бред) и задание с Блутузом, в силу дачи преимущества Севастопольской команде (впрочем, благодаря этому они и выиграли, ИМХО), созданием ложных кодов, неправильности подсказки и технологическими проблемами. Да и вообще игру можно было сделать в н-крат раз более необычной. Впрочем, орги, спасибо, было супер.

ДНЕПР лучший!! Мы заняли 4-е место при проблемах с блутузом и тем, что во второй день у нас на втором экипаже слетела шаровая и колесо. Так что я уверен, на следующей международке мы дадим ВСЕМ на воротник! :) (хотя, впрочем, мы это и так сделали )
Junior lieutenant
[ 7/31/2007 12:43:55 AM (UTC +3), sevastopol.en.cx ]  
2 Sioza (eXtreMission)
>>Задание с блютусом.

насколько я понимаю, в том то и состоит задание, что б найти агена в толпе. не на пустыре же его искать?

как местный житель, заверяю вас, что лазеек на мыс Хрустальный как таковых нет. Все дороги указаны на карте. Весь центр был одной боьшой пробкой - абсолютно для всех лидирующих команд.
Lieutenant
Girl
(
)
Attestate
[ 7/31/2007 12:46:16 AM (UTC +3), dnepr.en.cx ]  
Самогонщики мои ненаглядные, Вы - умнички. И вообще, Днепропетровск не оплошал, хорошо сыграли.

П.С.: а все, кто нас не любят, те просто нам завидуют
Junior lieutenant
[ 7/31/2007 12:52:49 AM (UTC +3), sevastopol.en.cx ]  
stalkerweb (САМОГОНЩИКИ)
>>и задание с Блутузом, в силу дачи преимущества Севастопольской команде (впрочем, благодаря этому они и выиграли, ИМХО)

улыбнуло, чесн слово! Мы прошли на 13 минут быстрее, чем к примеру, поБеда. Команды, которые проходили это задание после нас - имели громадное преимущество.
Но ближе к сути. разрыв между нами и Котами - 50 минут. Те 13 минут роли не играют
On page: 
1  <<  17  18  19  20  21  22  23  >>  46
2/2/2025 1:50:03 AM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©