Forum moderators:
Korzuk, DeDinc, Техподдержка Сети, Ханя
|
11/26/2010 4:57:05 PM
/
56 messages
/
the topic was opened by ronald
.
|
|
(
[
11/29/2010 8:37:48 PM (UTC +3), pnz.en.cx
]
Алпейчик*: ну может же объект использоваться дважды, а задания не могут быть идентичными...не вижу в этом проблемы...просто раскинуть его с промежутком уровня в три, чтобы успеть затереть старый код после прохождения командами данного уровня и написать, собственно, новый)
 вот это я понимаю, неформат. Старые коды по-новому дубль три. Имхо, гуано. Проблема вся в том, чтобы за игру не по одному объекту лазить и под разными подоконниками коды находить с разницей в два часа, а открывать и находить что-то новое. Именно поэтому баянный объект можно использовать и в третий , и в четвертый раз (через пару игр как минимум), но по новому, с другим форматом. А так, простите, нифига невкусно. Хотя все равно уже все живут по правилу - "все равно схавают".
|
(
[
11/29/2010 8:39:58 PM (UTC +3), pnz.en.cx
]
Алпейчик*:а если сделать так, что авторы не будут писать код на объекте? если изначально поставить перед ними задачу поиска объекта и написания задания, но они не будут знать, где написан код. То в итоге получится, что каждая из команд имеет преимущество на своем этапе только в том, что знает местонахождение объекта, а значит сравнительно одинаковые условия для команд. Останется только проследить, чтобы не было особенно грибных)) Тогда я хочу быть автором. Нафига мне пучиться, пусть все команды принесут мне по объекту, желательно невъ*бенному, я там коды нарисую, игрушку накатаю. Не принесете - штраф. В месяц) Ой, вообще по теме забыла написать, надо же. Считаю, игра не стоит свеч. Идея-то в принципе и неплохая, но затраты и постфактумные разборки только к восьмой звезде приведут, а позитива будет маловато. И в силу человеческого фактора это сделать почти нереально. Но раз хотите, дерзайте!
|
(
)
[
11/29/2010 9:00:29 PM (UTC +3), pnz.en.cx
]
Katarinka: Алпейчик*: ну может же объект использоваться дважды, а задания не могут быть идентичными...не вижу в этом проблемы...просто раскинуть его с промежутком уровня в три, чтобы успеть затереть старый код после прохождения командами данного уровня и написать, собственно, новый)
 вот это я понимаю, неформат. Старые коды по-новому дубль три. Имхо, гуано. Проблема вся в том, чтобы за игру не по одному объекту лазить и под разными подоконниками коды находить с разницей в два часа, а открывать и находить что-то новое. Именно поэтому баянный объект можно использовать и в третий , и в четвертый раз (через пару игр как минимум), но по новому, с другим форматом. А так, простите, нифига невкусно. Хотя все равно уже все живут по правилу - "все равно схавают". дык былои игры, когда объекты использовались повторно на одной и той же игре. я только предположила, дабы не раскрывать то, что данный объект уже использован командой
написание повторного кода можно как-то обыграть, что будет тоже интересно
|
(
)
[
11/29/2010 9:01:55 PM (UTC +3), pnz.en.cx
]
Katarinka: Алпейчик*:а если сделать так, что авторы не будут писать код на объекте? если изначально поставить перед ними задачу поиска объекта и написания задания, но они не будут знать, где написан код. То в итоге получится, что каждая из команд имеет преимущество на своем этапе только в том, что знает местонахождение объекта, а значит сравнительно одинаковые условия для команд. Останется только проследить, чтобы не было особенно грибных)) Тогда я хочу быть автором. Нафига мне пучиться, пусть все команды принесут мне по объекту, желательно невъ*бенному, я там коды нарисую, игрушку накатаю. Не принесете - штраф. В месяц) смысл в этом и есть, собственно, изначально. не?
|
(
)
[
11/29/2010 9:03:50 PM (UTC +3), pnz.en.cx
]
!RONaLD!: Концепцея игры: 1. Каждый автор(или его команда) пишет уровень и присылает его нам(как авторам этой игры). 2. Мы расставляем все уровни по движку и пишем какой нить "сценарий". 3. После того как наберется определенное количество заданий мы с каждым из авторов едем на его объект и пишем там код, коды, не стандарты. 4. Проводим тест. В случае косяков всесте с авторами решаем что будем делать.
|
(
[
11/29/2010 9:07:20 PM (UTC +3), pnz.en.cx
]
Алпейчик*: бла-бла-бла.... И в силу человеческого фактора это сделать почти нереально. Но раз хотите, дерзайте! смысл в этом и есть, собственно, изначально. не? Неа. Хотелось бы верить, что в игры у нас играют взрослые и достаточно адекватные неглупые люди. Они таковыми становятся, когда несут ответственность. А то у нас тоже есть любители тяп-ляп слепить - а потом говорить "ну мы же стараааааались".
|
(
)
[
11/29/2010 9:11:03 PM (UTC +3), pnz.en.cx
]
ммм...а какая по-твоему тут роль автора по концепции Рональда? Тест и отбор качественных заданий, редактирование - это не есть ответственность?
|
(
[
11/29/2010 9:14:51 PM (UTC +3), pnz.en.cx
]
Алпейчик*: ммм...а какая по-твоему тут роль автора по концепции Рональда? Тест и отбор качественных заданий, редактирование - это не есть ответственность? Ответственность за последствия, дорогая моя) а отобрать и тесты провести - это все еще полдела. Никто не знает, как на игре повернется, и что из этого получится. Если Рональд хочет быть первым, ему первому и тумаки получать. А сказала я это, чтобы авторы готовы были. На этом свою дискуссию закрываю.
|
(
[
11/29/2010 9:40:55 PM (UTC +3), pnz.en.cx
]
|
(
[
11/30/2010 12:28:35 AM (UTC +3), pnz.en.cx
]
to Медви: не обещаюсь, но попробую! to LoGy: не бывать такому)))))))
|
(
)
[
11/30/2010 9:09:37 AM (UTC +3), pnz.en.cx
]
да что мы тут всё демагогию разводим, может стоит попробовать,а потом посмотреть, что получилось...если автор(команда авторов) решили попробовать, значит они готовы нести ответственность за свое творение. Всегда есть: если бы, да кабы....но результат конечный почти всегда не тот, который мы ожидаем...либо в + либо в -
|
(
[
11/30/2010 11:20:09 AM (UTC +3), pnz.en.cx
]
Алпейчик*: ну может же объект использоваться дважды, а задания не могут быть идентичными...не вижу в этом проблемы...просто раскинуть его с промежутком уровня в три, чтобы успеть затереть старый код после прохождения командами данного уровня и написать, собственно, новый)
Где-то я это уже видела... А, да на Утиных историях (вроде), но точно чет Мореходовское было. Плевались метра на три после )))
|
(
[
11/30/2010 4:51:08 PM (UTC +3), pnz.en.cx
]
Медви, танцуй-есть тебе црвенозвездовский шарф:)
|
(
[
11/30/2010 8:32:36 PM (UTC +3), pnz.en.cx
]
 Мужик, готовь печень к грядущему алкоаду!))
|
Извините за оффтоп, перенеслись в личку
|
(
)
[
12/22/2010 11:19:10 PM (UTC +3), pnz.en.cx
]
считайте что ничего тут не написал, как и просил автор))) схватки старого формата пишутся-то все приметивнее, а про двухэкипажки я вообще молчу)) а штрафы-бонусы так вообще мрак(( если среди авторов есть"главный", который может взять на себя ответственность - в случае чего и в ментовку загреметь, и под раздачу команд попасть в случае со снятием этапа, то тут кто это все решать-то будет? от команды по этапу=межрег не для пензенских команд
|
|
|
|