🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

world.en.cx

Choose your language:
en ru
RSS 2.0
Domain: https://world.en.cx/ (domain owner: Korzuk) Show avatars
Forum moderators: Korzuk, DeDinc, Техподдержка Сети, Ханя
On page: 
1  2  3

Demo.en.cx

1/22/2010 12:18:31 AM / 48 messages / the topic was opened by Justas .

Major
(
)
Attestate
[ 4/19/2010 7:35:54 PM (UTC +3), kovrov.en.cx ]  
лень порождает такие вопросы.
Super Admin
Boy
Attestate
[ 4/19/2010 11:34:08 PM (UTC +3), example.en.cx ]  
Если игрок тупо покинул игру, то и автопереход ему уже не нужен :)
Мы это специально сделали, чтобы при прочих равных условиях, преимущество имел игрок (команда), который еще играет.
Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 4/20/2010 12:44:45 AM (UTC +3), felix.en.cx ]  


Konstantin: Мы это специально сделали, чтобы при прочих равных условиях, преимущество имел игрок (команда), который еще играет.
Тогда не совсем понятен вот какой случай. Точнее, может и понятен, но со стороны выглядит запутанно *SMILE*
Итак. реальный тест. В принципе суть эксперимента ясна из текста уровней.
Первый уровень!

Игрок SeynovAM2 быстро вырывается вперёд и тупит на втором задании до автоперехода, который не срабатывает, т.к. у него галимый оператор связи :)
Игрок SeynovAM3 наоборот тупит на первом уровне, но берет второй уровень до автоперехода.

Просто ответ: otvet
Автопереход: через 3 минуты

Второй уровень!

SeynovAM2 теряет связь с миром.
SeynovAM3 вводит в ответ: opaopa

В итоге, пока SeynovAM2 пытается восстановить связь с миром, SeynovAM3 проходит игру... и побеждает!*SMILE*
О чем ему, собственно, и говорит движок:
SeynovAM2 - Winner


Однако SeynovAM2 не терял надежд и старался. И.. нашел таки выход в мир интернетовский! И.. побеждает!
SeynovAM3 - Winner too!


Авторы в замешательстве. Что делать? Кому отдать орден мега-мозг? :)
Конечно, согласен, статистика все расставит на места свои,..

Справедливость восторжествовала!
но осадочек-то у SeynovAM3 останется *SMILE*

Тем более что мониторинг показывает... и тут я хотел показать всю правду с помощью мониторинга, но оказывается движок фальсифицирует результаты!!!*SMILE*И отображает все так, как будто это SeynovAM2 первый прошел..Фальсификация!!!

А похожая история была в реале,.. и авторам долго пришлось объяснять суть этих автопереходов :)
Оно то все интересно.. но что же делать, где найти выход из этой ситуации. А нигде! Мое предложение
Но почему это не сделать в автоматическом режиме, скажем, каждую минуту отбирать все такие незакрытые уровни и, соответственно, закрывать их?
...лишь частично решит проблему.

Поэтому будем просто считать этот мой пост экскурсией в нечто, на что авторы и игроки могут наткнуться, используя автопереходы. Спасибо за внимание *SMILE*
Major
(
)
Attestate
[ 4/20/2010 6:31:43 AM (UTC +3), kovrov.en.cx ]  
Вот, пришел русский мужик, показал как надо=)
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 4/22/2010 4:09:13 PM (UTC +3), lpk.en.cx ]  
а на демо до сих пор новый год...
Super Admin
Boy
Attestate
[ 4/23/2010 2:14:09 PM (UTC +3), example.en.cx ]  
Прийти к финишу первым не означает победить :)
Captain
Boy
(
)
Attestate
[ 4/23/2010 10:08:43 PM (UTC +3), enterra.en.cx ]  
https://demo.en.cx/GameDetails.aspx?gid=8803
в стате одно в топе другое распределение мест. уже раз об этом писал. пишу еще раз.
Captain
Boy
(
)
Attestate
[ 4/24/2010 11:48:34 PM (UTC +3), enterra.en.cx ]  
не знаю где написать, но увидел на демо. если в игре не было ни одного участника, то игру можно признать состоявшийся. как-то не логично. все-таки нужно сделать активным только не состоявшаяся.  
On page: 
1  2  3
1/7/2025 6:29:13 PM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©