🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

world.en.cx

Choose your language:
en ru
RSS 2.0
Domain: https://world.en.cx/ (domain owner: Korzuk) Show avatars
Forum moderators: Korzuk, DeDinc, Техподдержка Сети, Ханя
On page: 
1  <<  29  30  31  32  33  34  35  >>  46

ЖизнENные Силы (#8, 28.07.2007)

3/12/2007 8:01:23 PM / 914 messages / the topic was opened by DDR .

Game format: Team
Passing sequence: Linear
Game authors: air, DDR, GKN
Start of the game: 7/28/2007 11:00:00 AM (UTC +4)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 7/30/2007 1:00:00 PM (UTC +4)
Confirmations are accepted until: 7/27/2007 1:22:22 AM (UTC +4)
Limit on the game: 101 teams
Prize: 3,600en usd (50% from the sum of subscription)
Participation fee:400en usd(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Private soldier
(
)
[ 8/1/2007 4:50:44 PM (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
Ах да!
Это сообщение появится только после того, как вы в сотый раз нажмете кнопку F5, чтобы пофлудить еще немного;)
Senior lieutenant
Boy
(
)
[ 8/1/2007 6:06:59 PM (UTC +3), nrcy.en.cx ]  
Пиндец. В очередной раз стыдно за Днепропетровск.
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 8/1/2007 7:14:34 PM (UTC +3), censored.en.cx ]  
Hooligan: text первая команда стартовала почти в 6

эхх..ну пилиж водку...:)))
по статистике то да - 1ые команды стартовали в 6 утра...но...
Статистика ведется в другом часовом поясе! Реально 1ые команды стартоварали в 8...
Senior lieutenant
 GKN
(
)
Attestate
[ 8/1/2007 8:04:36 PM (UTC +3), sevastopol.en.cx ]  
Немного ответов: 1. По поводу уровня с BT. В том что кто-то не мог найти устройство находясь прямо перед агентом винить можете только свою технику т.к. с 10 утра и до 5 вечера на м. Хрустальный находилось 2! телефона с включенным Bluetooth и периодически их опознаваемость проверялась третьей трубкой. По поводу "сложно добраться из за пробок", так ведь это только лидерам было сложно (после 2 часов дня дороги в центре города открыли для проезда) и именно они должны были потратить больше времени на прохождение уровня и тем самым сократился бы разрыв между командами. 2. Кто-то умный предложил использовать "занимательные" уровни с катанием на лошадях и посещением аквапарка. Вникните поглубже в свои предложения и подумайте как это реализовать на в игре. Очередь в аквапарках крыма надо порой 2 часа отстоять, а если 5-6 команд начнут одновременно "суетиться" на территории в поисках кода, то с большой долей вероятности охрана попросит их удалиться. Уровень с лошадками тоже великолепен, только вот лошадей надо табун ибо пришедшие первыми пару команд заберут всех скакунов и пока будут на них кататься, остальные будут ждать автоперехода уровня. 3. По поводу слежки: Очень интересно узнать схему контроля за соблюдением правила "следить нельзя" на Харьковском домене. Если же такой схемы не существует, тогда и вводить сие правило не имеет смысла ибо будет только больше разборок и обвинений команд после игры.

P.S. Какой то умник писал про написание кодов корректором, почитайте что такой Paint Marker и вам тоже такой "корректор" захочется иметь для написания кодов.
Sergeant
(
)
[ 8/1/2007 8:21:00 PM (UTC +3), dp.en.cx ]  
login: 1. По поводу уровня с BT. В том что кто-то не мог найти устройство находясь прямо перед агентом винить можете только свою технику т.к. с 10 утра и до 5 вечера на м. Хрустальный находилось 2! телефона с включенным Bluetooth и периодически их опознаваемость проверялась третьей трубкой. По поводу "сложно добраться из за пробок", так ведь это только лидерам было сложно (после 2 часов дня дороги в центре города открыли для проезда) и именно они должны были потратить больше времени на прохождение уровня и тем самым сократился бы разрыв между командами

ну раз ты такой умный и говоришь что проблема в нашей техники. так скажи пожалуйста какие телефоны были у агентов?
мы тоже доберались по пробкам и бежали до этого мыса пару киллометров но по этому поводу претензии нет. просто хочется дать по лицу за 2enspartak500 просто взяв этот код пока его вводили мы уже были на пол дороге к машинам(бежать пару киллометров)
Lieutenant
Boy
(
 Medal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rank
)
[ 8/1/2007 8:42:50 PM (UTC +3), dnepr.en.cx ]  
Даже не знаю кто мог такое написать. Интересно кто болеет за спартак ???
Junior sergeant
Boy
(
)
[ 8/1/2007 9:19:29 PM (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
GKN :
3. По поводу слежки: Очень интересно узнать схему контроля за соблюдением правила "следить нельзя" на Харьковском домене. Если же такой схемы не существует, тогда и вводить сие правило не имеет смысла ибо будет только больше разборок и обвинений команд после игры.


Все просто таки элементарно: авторы, да и все команды к концу игры знают сколько поминимуму необходимо на прохождение того или иного уровня без затупов. И если какая-то команда прошла уровень ощутимо меньше этого времени, то она должна предоставить объяснения как ей это удалось(всякое может случиться - перед игрой код нашли, ошиблись с местом на одном из прошлых уровней и сняли код от следующего). Если команда объяснения предоставить не может, то она прошла либо по сливу, либо с помощью слежки и будет оштрафована.
И никаких разборок нету вообще - за кем они следили абсолютно неважно.
Соглашусь, что такой контроль тоже можно обойти, но хоть какой-то контроль за нарушениями лучше чем совсем никакого.
Иногда применяются еще кое какие хитрости - например, на каком-то из уровней каждой команде выдается свой уникальный код...(вот тут можно поймать не только тех кому сливают, но и тех кто сливает)
Junior sergeant
Boy
(
)
[ 8/1/2007 9:25:19 PM (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
А открыто писать в правилах - "слежка разрешена", да это еще и в купе с заглушками - это полная анархия. Заглушки - это вообще отдельная история и огромное поле для мошенничества. У нас пытались их использовать на всемирных играх, которые длятся по несколько суток, и без перерывов там никак. Но пришлось отказаться и просто проводить такие игры в несколько этапов, с общим стартом всех команд в начале каждого этапа. Потому как даже если не пытаться схитрить специально, у команд которые берут с самого начала заглушки очень большое преимущество.
Lieutenant colonel
[ 8/1/2007 9:26:46 PM (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
2 GKN: а как все-таки насчет того, что искомый "одинокий молодой человек" ошивался в компании еще двоих?

С аквапарком идея, пожалуй, действительно труднореализуема. Но с лошадями - элементарно: резервируется десяток лошадей, каждой команде предоставляется ровно одна лошадь. Вряд ли на уровне будет больше 10 команд одновременно. Можно было сделать, было бы желание. Разумеется, найти там здание с ржавой трубой и тупо написать в нем код куда проще...
Senior lieutenant
 GKN
(
)
Attestate
[ 8/1/2007 9:43:49 PM (UTC +3), sevastopol.en.cx ]  
На уровне с BT использовались Nokia E60 и SE K750i

P.S. Если бы до меня донесли информацию о существовании ложного кода на уровне (2enspartak500) я бы постарался вычислить урода, который мог это сделать, но к сожалению о прецеденте узнал только вечером в лагере.
P.P.S. Вы хотя бы не спорите с тем что если слежку запретить, то после игры будет намного больше разборок?
Senior lieutenant
Boy
(
)
[ 8/1/2007 9:55:15 PM (UTC +3), odessa.en.cx ]  
Говоря словами GKN, какой-то умник :) писал, что:
Air: мы расставили во многих местах (из игры и не только) ловушки и если мы увидим в логах неправильный код - кторый вы смогли найти именно обыскивая объект, а не выполняя условия задания - команда будет оштрафована или дисквалифицирована.

Так вот, господа организаторы, хотелось бы увидеть результаты (если таковые имеются) срабатывания ваших ловушек. А они должны быть - если команда просто отследила экипаж соперника без текста задания, то влипнуть в ловушку должна была, не так ли?
Lieutenant colonel
[ 8/1/2007 10:16:26 PM (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
И еще по игре. Капитан отписался, добавлю и я немного своих денег.

1-й уровень. Идея нормальная, если не устраивать забеги по головам отдыхающих и строго следить за передачей эстафеты.
2-й. Недострои ничего, хотя глубокий смысл подсказок типа "не Харьков" и "не Москва" до меня не доходит до сих пор. Но это еще цветочки. Сам оракул - это тихий ужас :( Но про это Буллет уже говорил.
3-й. Я не знаю, кто и как инструктировал агентов для этой игры, но на этом уровне агент выдал нашей команде код ОТ 4 УРОВНЯ, причем не на гривне, а на простой бумажке.
4-й. Про неэтичность взвешивания уже писали. Поэтому сначала ребята получили второй экземпляр кода на гривне, и потом уже начали искать толстяков...
5-7 - по сравнению с предыдущими - нормально.
8-й... Как там было сказано в описании игры? "само задание на выполнение уровня через 1 час в первой подсказке. За этот час вы не спеша и безопасно доберётесь до нужного места". И где это было? Такое впечатление, что время заглушек ставилось от фонаря. Кто-нибудь из оргов пробовал "не спеша и безопасно" за 40 минут доехать до пещер? Сами пещеры, конечно, впечатлили, но проблемы со связью...
9-й. Это, что ли, были "логические загадки", которые порадовали "аналитичеике умы изящностью решений"? 3 ребуса, 2 из которых очень неоднозначны, и анаграмма? Ну-ну...
Второй день. 11-й. С чего орги взяли, что из окна видно только первую часть вывески? Прекрасно была видна целиком...
12-й. Понравился. Один из немногих.
13-й. Про бредовость самой идеи ставить уровни в Севастополе в день ВМФ России уже сказано. Про агента я писал выше. И вообще - объясните мне всю прелесть этого уровня в этой игре? Боян, причем растянутый до невозможности...
14-й. Про Любимовку ничего не скажу, не были мы там, а про видеозадание чуть позже...
15-й. Идея хорошая, но опять Севастополь...
16-й. Неплохо, хотя приехали мы туда дико злые из-за отказа предоставить нам перерыв...
17-й. Вроде как надо показать видеозадание... А нафига мы его вообще делали? Ребята из поБЕДЫ, вы первыми финишировали - хоть у вас его проверяли? У нас не проверяли совершенно точно - фотик и бук с роликом были у меня, и когда я примчался с ними на пляж (надо же показать, подсказку за 2 лишних человек получить) - наши уже вытаскивали мешок с камнями...

Итого. Это и был "настоящий шедевр для поклонников проекта Encounter"? Это для этого мы платили 400 долларов и проехали полторы тысячи км? Мдя...
Junior lieutenant
Girl
Attestate
[ 8/1/2007 11:17:35 PM (UTC +3), moscow.en.cx ]  
Hooligan да в том районе,но сегодня они вроде как в Москве, покрайней мере сегодня отзванивались сказали что уже едут.
Спасибо за беспокойство:)
Senior sergeant
Boy
(
)
[ 8/1/2007 11:33:03 PM (UTC +3), questua.en.cx ]  
Ajaxid: Ребята из поБЕДЫ, вы первыми финишировали - хоть у вас его проверяли?


Пришлось упрашивать чтобы проверили. Очень нехотя Аир это делал, прийдя с пляжа только через 20 минут после того, как мы прибыли в лагерь.
Lieutenant
Boy
(
)
[ 8/1/2007 11:47:17 PM (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
Только добрался до гостевой.....
Я вижу многое уже написано.
Для начала +1 Одессе и Харькову.

Спасибо харьковским товарищам и команде ExtreMission за хорошую игру и внеигровое время.

Общее харьковское мнение об игре, которое мы выработали на собрании посля игры - "Зачем нам нужны белоруские орги, котор бухают когда еще не все команды финишировали и зачем белорусские и некотор команды с других городов, у коорых игровые принцыпи очень далеки от наших и от FairPlay"

Лично я когда ехал на игру думал что общее медународное движение квестеров будет наполнено дружбой и весельем (ну как у нас ;) ) - оказалось все не так.
Харьковчан в гуляниях и веселом времяпровождении поддерживали только Одеситы. Как оказалось и в игре у них такое же настроение.

У нас ведь команда команде Друг а толкьо потом соперник - у них же все наоборот.

Вообще я могу только надеятся, что другие команды Белоруси, Москвы и Днепра ведут себя по-другому.

Хотя как сказали ДельтаФорс и орги - у них все так играют (
Жалко их... если это действительно так.

По поводу организации:
ИМХО, главный недостаток международки этой что не было нормальной организации.
Да уровни были интересные и места подобраны в большинстве своем не плохо. ИМХО все еще в спокойной обстановке захотят проехаться по местам, где были коды.

НО, Можно ведь было собрать команды на общую пьянку (всмысле брифинг ;)) что бы все познакомились, и возможно потом на игре некоотрые особи вели себя по-другому. Можно было в промежуточном лагере хотя бы обещаный ЕН-мегакостер сделать. Не говоря уже про то, что за этим костром пить и есть.

Да - мона сказать, что ПАМАГИ себе сам и в то время как команды бегают по горам попивать пивко с видом на море.
Но как-то наши орги приучили к другому)))
Организация оставила впечетление что люди приехали только собрать бабки. ИМХО организатор международной игры, которую ждут целый год должен жить игрой.


Ну да лан - все равно я доволен поездкой и участем. Мы все равно смогли организовать сами себе праздник ;) Спасибо всем кто участвовал в игре и послеигровых мероприятиях ;)

и как P.S. - не стоит говорить что мы более не будем ездить на игры в крым.
Мы просто уже не будем играть в игры с такими организаторами!
Major
Girl
(
)
Attestate
[ 8/2/2007 1:36:29 AM (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
ОООО!!!! хоть какие то комментарии авторов!
повторю вопросы: где использовались лазеры (в поисках которых два дня перед отъездом команды у меня был свой мини-квест - как оказалось найти их в харькове не легко) и бинокль??????
Sergeant
Boy
(
)
[ 8/2/2007 1:39:20 AM (UTC +3), minsk.en.cx ]  
По поводу уровня с ВТ. Кто сказал, что одинокий молодой человек должен быть один. А почему не может быть несколько одиноких людей.
Senior lieutenant
Attestate
[ 8/2/2007 2:48:53 AM (UTC +3), remix.en.cx ]  
Без всякого отношения к Крымской игре:

В Минском ENcounter'е слежка - это достаточно интересный элементы игры.
Может быть когда она появилась ктото и поднимал бучу как вы. Но потом все научились ... Ктото раньше, ктото позже.

По поводу метода АНТИслежки.

Ситуация:
Задание № X. Поле берет код (например на окраине города). Штаб еще не решил штабное. В ответ нужно вбить и тот, и тот код. Пока штаб решает поле следит за кем то -> попадает на точку Задания №(X+1) (например центр города). В это время штаб все-таки находит правильный ответ Задания №X, и быстрее ваших рассчетов ПОЛЕ проходит Задание №(Х+1).

На финише -> предЪява

И вы слышите кучу отмазок. Примеры ответов:

- Я посчитал что целесообразно направить экипаж в центр города чтобы быстрее было добраться до любой его точки. Разве это запрещено?
- Я посчитал что целесообразно стать на кольцевой. Чутье подсказывало загородний уровень. Разве это запрещено?
- Поле съездило в McDonalds пока мы тупили и оказалось в 1 минуте езды от точки. Что покушать запрещено заезжать?

и т.д.

Все вышесказанное недоказуемо и неопровержимо -> Просто в какой-то момент от "умного" организатора, который везение или действительно великолепное прохождение уровня сочтет за слежку, последует штраф невиновной(ным) команде(командам). И тогда вонь на 20 страниц будет уже у вас на форуме.

И помните Играющая команда по умолчанию - не виновна!
И доказывать слежку, если она запрещена, ИМХО должны организаторы. С помощью других команд - не правильно. Они могут быть заинтересованны в том или ином исходе спора, могут быть друзья знакомые и т.д.

ИМХО слежка - хороший элемент игры.

И багов нет. Надо просто научиться ENто делать!

Спасибо!
Senior lieutenant
 GKN
(
)
Attestate
[ 8/2/2007 9:18:39 AM (UTC +3), sevastopol.en.cx ]  
С помощью лазерных указок в Херсонесе легче найти точку пересечения двух азимутов.
Sergeant
(
)
[ 8/2/2007 10:08:23 AM (UTC +3), dp.en.cx ]  
login: На уровне с BT использовались Nokia E60 и SE K750i

ну и ты хочешь сказать что Н73 samsung D500 и 3250 не словили бы эти телефоны. сегодя будем проверять. ???
On page: 
1  <<  29  30  31  32  33  34  35  >>  46
11/27/2024 5:22:08 PM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©