world.en.cx

Choose your language:
en ru
News:

10/28/2021 9:57:52 PM
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


News Arhive >>>
RSS 2.0
Domain: https://world.en.cx/ (domain owner: Korzuk) Show avatars
Forum moderators: Korzuk, DeDinc, Техподдержка Сети, Ханя
On page: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  30

Движок игры. (Closed topic)

6/27/2005 1:56:38 PM / 595 messages / the topic was opened by beerteen .

Creator
 im
Attestate
[ 3/7/2006 12:41:03 AM (UTC +3), en.cx ]  
ок, сделаем.
Lieutenant colonel
Boy
(
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rank
)
[ 3/11/2006 5:03:58 PM (UTC +3), minsk.en.cx ]  
Если команда снимается с игры, призовой фонд не уменьшается.
Lieutenant
Boy
(
)
[ 3/12/2006 9:36:00 PM (UTC +3), minsk.en.cx ]  
Не знаю писал кто или нет...

Так вот... Было не плохо сделать такую фишку:

Капитан команды может раздавать привилегии игрокам своей команды, а может и не только своей... На добавление в команду, на возможность делать ставку, на заливку гимна, картинки, ссылки и тп... (отмечать можно чекбоксами)
Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 3/14/2006 5:10:57 PM (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
Галерея не дороботана еще?
Как удалить коммент?
Ссылка "редактировать галерею" приводит на добавление фотографий
Creator
 im
Attestate
[ 3/14/2006 8:01:22 PM (UTC +3), en.cx ]  
> Как удалить коммент?

удалить коммент пока никак нельзя

> редактировать галерею

это сделано главным образом для редактирования названия. чтобы его изменить, его нужно отредактировать и нажать на кнопку "отправить"
Lieutenant
Boy
(
)
[ 3/15/2006 5:06:22 PM (UTC +3), vilnius.en.cx ]  
Хорошо бы, чтобы ссылка на форум была
target="_blank"
То есть открывалось отдельно.

Спасибо!
Creator
 im
Attestate
[ 3/15/2006 5:10:57 PM (UTC +3), en.cx ]  
ок сделаем
Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 3/17/2006 12:34:48 PM (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
В администраторе не хватает галочки "Редактировать уровни и смотреть мониториг своей игры"
А то пускаю автора заливать игру и получается, что он может посмотреть уровни будущей командной в которой не является автором.
+ может менять что-то в прошедших играх.
Понятно что это не значит что будет менять и подглядывать, но шанс такой есть и это ИМХО не есть хорошо.
Lieutenant
Boy
(
)
[ 3/17/2006 2:39:11 PM (UTC +3), vilnius.en.cx ]  
Задания можно вводить за 1-2 дня до игры, когда больше игр перед вашей игрой не будет. При этом права редактировать задания оставлять только автору. В Вильнюсе так и реализуем - все довольны.

Чтобы не меняли, можно просто попросить ничего не менять. Что касается уровней, то пускай смотрят. Это наоборот имхо хорошо - пример под рукой.

Кстати, нельзя ли сделать, чтобы уровни прошедших игр были доступны для всех желающих ознакомиться? Лично не вижу в проведённых уровнях большой тайны.
Captain
Boy
 Jim
(
)
Attestate
[ 3/18/2006 4:21:31 AM (UTC +3), vitebsk_old.en.cx ]  
ввиду распостранения мобильного интернета. как насчёт сделать специальную версию сайта? поле сможет легко иметь текст заданий и статистику перед глазами, не напрягая для этого штаб. или это неоправданно сложно?
Lieutenant
Boy
(
)
[ 3/18/2006 10:33:45 AM (UTC +3), vilnius.en.cx ]  
jim, так ведь и теперь можно! Только лучше это делать с Opera Mini браузером. Или аналогом.

Читать задания, вводить ключи и смотреть фотографии вполне нормально. Проблемы возникают, когда в задании есть звуковая запись или архивы =)
Creator
 im
Attestate
[ 3/18/2006 1:07:17 PM (UTC +3), en.cx ]  
> В администраторе не хватает галочки "Редактировать уровни и смотреть мониториг своей игры"

может быть имеет смысл сделать так, чтобы организатор имел возможность выбирать может ли организатор просматривать/редактирвать все игры или только свои (где он числится автором)?

> нельзя ли сделать, чтобы уровни прошедших игр были доступны для всех желающих ознакомиться?

нет, нельзя. идеи с игры будут складироваться в библиотеку которая будет доступна только действующим организаторам

> ввиду распостранения мобильного интернета. как насчёт сделать специальную версию сайта?

вы имеете в виду WAP? или просто облегчённые странички? Сейчас статистика и игровой интерфейс действительно достаточно не сложно загрузить через палм или мобильник
Captain
Boy
 Jim
(
)
Attestate
[ 3/18/2006 6:34:39 PM (UTC +3), vitebsk_old.en.cx ]  
нет, WML-сайт конечно. удобнее. к тому же тарификация на WAP стала = GPRS (на МТС). то бишь дёшево и по трафику.

на счёт Java-приложений вроде Opera Mini. да это работает, просто требования к телефону и участикам повыше. WAP удобнее в любом случае. стало бы EN know how.
Sergeant
(
)
[ 3/22/2006 5:33:15 PM (UTC +3), minsk.en.cx ]  
Насчет мобильного инета - было бы неплохо сделать авторизацию при помощи URL , как это сделано на tut.by:
"Для того чтобы при каждом подключении не вводить имя пользователя и пароль, можно создать в телефоне ярлык-закладку быстрого входа в почту с адресом вида: mail.tut.by/default.html?username=имя_пользователя&password=ваш_пароль"

Только это можно оптимизировать для енки. Например, чтобы по ссылке
https://домен.en.cx/GameEngine.aspx?gid=номер_игры&name=имя&pass=пароль" полевой игрок сразу мог читать текущие задание своей команды.

А wap или облегчение страниц в принципе ни к чему. Opera mini рулит.
Captain
Boy
 Jim
(
)
Attestate
[ 3/26/2006 12:42:40 AM (UTC +3), vitebsk_old.en.cx ]  
Не знаю постоянная ли это проблема, но на Авто ДЧ-3 после старта игры сайт практически умер. минут 15 достучаться было невозможно. похожая проблема была на недавней открытке на Вильнюсе. это не есть хорошо. сервер не выдерживает нагрузки? но надо что то делать. хотя бы вопрос первый ставить посложнее :)
Lieutenant
Boy
(
)
[ 3/26/2006 4:24:39 AM (UTC +3), vilnius.en.cx ]  
Сегодня реальная командная игра в Вильнюсе проходила. Играло всего 10 команд, и то в начале сайт тормозил не по детски.

Командная виртуальная в Минске вообще заставила выпасть в осадок. Нет удовольствия сидеть и ждать по 5 минут, чтобы узнать правильный был ответ или нет. А потом ещё 10 мин, чтобы получить следующее задание.

Если сервер Енки не может обслужить сразу все запросы, стоит установить ограничение?
Creator
 im
Attestate
[ 3/26/2006 6:54:56 PM (UTC +3), en.cx ]  
в связи с тем что было много игр возникла прегрузка базы MsSQL. сейчас мы рассматриваем варианты оптимизации кода, возможно также что будем снимать ещё один сервер.. т.е. рано или поздно это бы случилось, на данном этапе мы пытаемся понять пришло ли время расширяться или можно ещё обойтись одним сервером.
Captain
Boy
 Jim
(
)
Attestate
[ 3/30/2006 12:44:08 AM (UTC +3), vitebsk_old.en.cx ]  
очень бы хотелось аналог СХ-статистики №2, то бишь какая команда (участник) сколько времени потратила на каждый из уровней.
Captain
Boy
 Jim
(
)
Attestate
[ 3/30/2006 3:17:13 AM (UTC +3), vitebsk_old.en.cx ]  
и ещё. по терминологии. кажется более перспективными становятся открытки "виртуальные командные" нежели одиночные. может стоит их обозначить несколько иначе, чтобы не путать с собственно командными (ПЛ) и не читать внимательно описание?
Creator
 im
Attestate
[ 3/30/2006 11:08:37 AM (UTC +3), en.cx ]  
В самое ближайшее время игры будут разделены на:

одиночные / реальные,
одиночные / виртуальные,
командные / реальные,
командные / виртуальные.
On page: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  30
6/26/2024 11:39:28 PM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©