Forum moderators:
Korzuk, DeDinc, Техподдержка Сети, Ханя
|
11/25/2009 7:44:47 PM
/
146 messages
/
the topic was opened by Unik
.
|
|
За ночь минус 200 очков ((( Верните!!! ))) Новая схема бред...
|
Комментодрочеры набигают (:
|
Считаю что ситуацию можно компенсировать распределением очков среди ВСЕХ участвовавших команд.
|
(
)
[
11/26/2009 12:09:02 PM (UTC +3), slv.en.cx
]
|
и, кстати, логично, что коэффициент сложности игры не может зависеть от количества команд.
|
количество команд - величина влияющая на призовой фонд и щекочущая нервы конкурентам. Задания сложнее или легче не становятся.
|
(
)
[
11/26/2009 12:21:15 PM (UTC +3), pnz.en.cx
]
ЯЯЯЯ: понимаю, что мой пост утонет в потоке переживаний за 474/686/...ит.п.очков. но таки выскажусь. всегда считал, что единственным РЕАЛЬНЫМ показателем уровня команды является количество ее побед (попаданий в тройку/пятерку/десятку). Т.е. команда, которая провела 50 игр и победила в 10-ти из них, должна стоять по рейтингу выше, чем команда, сыгравшая 100 игр, а победившая в 5-ти. Конечно, это должно также увязываться и с показателем конкуренции - количеством команд в конкретной игре. математической модели не готов представить. но как-то так... Полностью поддерживаю!!!
|
cashir: количество команд - величина влияющая на призовой фонд и щекочущая нервы конкурентам. Задания сложнее или легче не становятся. в каком случае проще придти в десятке: когда 5 команд или когда 23?
|
Граждане успокойтесь пожалуйста, работы над выведением новой формулы ведутся и администрация внимательно следит за вашими пожеланиями. По вашим письмам, отзывам и исходя из собственной логики мы склоняемся к мысли что: 1. Очки не должны зависеть от рейтинга автора.(также как в спорте они не зависят от опыта организаторов турнира, арены для проведения игр, престижности города и т.д. ) 2. Очки (в какой-то мере) должны зависеть от количества участников.(мы считаем, что команда победившая в игре с 100 соперниками должна получить больше очков нежели команда выигравшая у 3-4 соперников)
3. Очки должны зависеть от сложности игры(сложность игры (Схватка, Точки, МШ) пока рассчитывается исходя из её продолжительности)
4. Очки должны зависеть от типа игры (Это к вопросу об играх типа Фотокомментатор, для решения этой проблемы мы думаем над введением подвидов основных игр)
Также мы хотим адекватно уровнять количество получаемых очков (каждым человеком команды-победителя) в городах где играет несколько команд с сильно развитыми доменами.
И просим прошения за все причинённые вам неудобства в связи с изменением новой формулы подсчёта очков.
|
(
)
[
11/26/2009 12:53:38 PM (UTC +3), dao.en.cx
]
Количество команд никак не влияет на сложность игры. Оно влияет на конкуренцию и призовой фонд. Учитывать степень соперничества при подсчете очков - в этом есть здравое зерно, но брать это зерно за основу и при том единственную - абсурд. Куда более здраво ввести эту степень коэффициентом в уже существующую формулу. И пусть все, кому очки важны - радуются и меряются. Тема доставляет.
|
Да какая разница сколько команд? Прав был Веселов, когда писал, что очки - это фантик, и им главное не перекормить. Коэфициент можно повышать на схватку, все-таки понятно что игра не легкая. А вот на остальные игры - верните все как было, сейчас творится полнейший бред.
|
(
)
[
11/26/2009 12:56:29 PM (UTC +3), dao.en.cx
]
Woland:cashir: количество команд - величина влияющая на призовой фонд и щекочущая нервы конкурентам. Задания сложнее или легче не становятся. в каком случае проще придти в десятке: когда 5 команд или когда 23? смотря кому ;) некоторым по-барабану сколько у них соперников, ибо заранее известны сильные, а все остальные - ну так, для фонда. Теперь еще и для очков.
|
Pupo^K:Izvil:OR!ON: зачем сразу понижать... можно напр ((по старой системе)*3+(по новой системе)) тогда будет где повышать, где понижать... и не так заметно потому что если повышать то может быть 686 очков за первое место ))) Pupo^K:Количество участников должно тоже учитываться однозначно.
Пример: Одноэкипажная игра, в котрой принимают учатие 10 команд = 70 человек. Моноэкипажная игра, в которой принимают участие 10 команд =300 человек. Разница велика, количество полученных очков будет розниться очень сильно. Скажете, что проще выиграть в многоэкипажке - откушу нос. Крыпные схватки делаются в пять раз насыщеней. Математика проста. нигде не проще. тут одинаково. что тут ты боришься против 9-ти команд что на многоэкипажке против 9 команд точ там что там "по теории вероятности" одинаковый шанс победить. а значит и распределение должно быть одинаковое. а по поводу многоэкипажка нассыщеннее. то и народу в нее играет больше )) Сложность игры повышается в разы. Если играть в многоэкипажку одной машиной, то в лучшем случае закончишь под вечер следущего дня. Я к этому пишу. А если игрок принимает на себя нагрузку одинаковую, что в одноэкипажке, что в многоэкипажке, значит и получать очков должен столько же. Следовательно количество игроков учитывать надо.
А вообще лучше вернуть все на свои места. Izvil: вот по поводу вернуть я согласен надо ) а вот если играть одной машиной в многоэкипажку. это как бэ в анонсе написано надо 2-3-4 машины )) ( по крайне мере у нас ) и играть в одну каску это решение обдуманное я думаю извил прав. почему вдруг должны поощряться участники, которые СОБСТВЕННОЛИЧНО ОСОЗНАННО создали себе трудности, а потом героически их преодолевали. сложность одно/много-экипажных игр при прочих равных - одинакова. а вот сложность, "насыщенность" этой игры по сравнению с другой определяется временем ее прохождения. а так по теме, новая формула рассчета КС - ПОЛНЫЙ БРЕД! на военной кафедре один замечательный подполковник нам все время повторял на протяжении всего курса обучения: "какое первое правило в жизни??? прежде чем что-то ляпнуть или сделать - надо, бл*ть, ПО-ДУ-МАТЬ!!!" наша администрация же сделала иначе. мое предложение - привлечь математеков и с их помощью вывести примерно такую зависимость: КС для схватки сейчас выглядит так: k = min(m/n, 1) * p/s.
Первый множитель оставить в том виде как он был раньше и как есть сейчас. Второй множитель сделать повышающим или понижающим в зависимости от ИК автора и от количества команд. Причем чтобы зачения второго множителя были в пределах, ну скажем, [0,7;1,3] или [0,8;1,2]. короче чтобы при длительности игры более 6 часов (для командной схватки) коэффициент сложности в зависимости от ИК и КК мог измениться в пределах +-20..30..40%. аналогично сделать для других типов игр с необходимыми поправками. cashir: и, кстати, логично, что коэффициент сложности игры не может зависеть от количества команд. cashir: количество команд - величина влияющая на призовой фонд и щекочущая нервы конкурентам. Задания сложнее или легче не становятся. не согласен, саша. полученные за игру очки - это тоже кагбэ "призовой фонд".
|
Air, 1, 3 и 4 - имхо да... Но 2 - бред. Количество участников не делает игры проще или сложнее.
|
Я бы добавил пункт 5.))) Платность игры должна влиять на очки... ИМХО. ЗЫ: и да, со схватками все ок. А вот всякие фотоигры...
|
(
)
[
11/26/2009 1:10:05 PM (UTC +3), dao.en.cx
]
air: Граждане успокойтесь пожалуйста, работы над выведением новой формулы ведутся и администрация внимательно следит за вашими пожеланиями. По вашим письмам, отзывам и исходя из собственной логики мы склоняемся к мысли что: 1. Очки не должны зависеть от рейтинга автора.(также как в спорте они не зависят от опыта организаторов турнира, арены для проведения игр, престижности города и т.д. )
То есть рейтинг автора теперь нужен лишь для меряняя между авторами?И для понимания какую игру ожидать от автора?
2. Очки (в какой-то мере) должны зависеть от количества участников.(мы
считаем что команда победившая в игре с 100 соперниками должна получить
больше очков нежели команда выигравшая у 3-4 соперников)
Разумно, вот только соперники, как правило, всегда одни и те же, заранее известные, а все остальные - плюс к призовому фонду.
3. Очки должны зависеть от сложности игры (сложность игры (Схватка, Точки, МШ) пока рассчитывается исходя из её продолжительности)
Должны, а как узнать эту сложность? Продолжительность легко нагоняется уровнем-пустышкой, вводить оценки сложности, которые бы проставляли игроки - все игры всегда будут максимально сложными. Авторский коэффициент сложности - а что, действительно есть авторы, которые не выставляют его на максималку? Может есть и другие варианты оценки сложности, но их как то не вижу. 4. Очки должны зависеть от типа игры (Это к вопросу об играх типа Фотокомментатор, для решения этой проблемы мы думаем над введением подвидов основных игр)
Однозначно должны
|
Полностью согласен что очки не должны зависеть от автора... ибо в игры новичков(или укуренных авторов) играть часто посложнее чем опытных. Само собой должны зависеть от сложности и от типа. А вот от количества участников... только если ограничить минимум и максимум, причём как нибудь через лимит, чтоб чем больше участников(конкурирующих единиц, а не ботов), тем меньше это важно. Кстати да, платность полюбому должна влиять.
|
(
)
[
11/26/2009 1:14:37 PM (UTC +3), pnz.en.cx
]
air: Граждане успокойтесь пожалуйста, работы над выведением новой формулы ведутся и администрация внимательно следит за вашими пожеланиями. По вашим письмам, отзывам и исходя из собственной логики мы склоняемся к мысли что: 1. Очки не должны зависеть от рейтинга автора.(также как в спорте они не зависят от опыта организаторов турнира, арены для проведения игр, престижности города и т.д. ) 2. Очки (в какой-то мере) должны зависеть от количества участников.(мы считаем, что команда победившая в игре с 100 соперниками должна получить больше очков нежели команда выигравшая у 3-4 соперников)
3. Очки должны зависеть от сложности игры(сложность игры (Схватка, Точки, МШ) пока рассчитывается исходя из её продолжительности)
4. Очки должны зависеть от типа игры (Это к вопросу об играх типа Фотокомментатор, для решения этой проблемы мы думаем над введением подвидов основных игр)
Также мы хотим адекватно уровнять количество получаемых очков (каждым человеком команды-победителя) в городах где играет несколько команд с сильно развитыми доменами.
И просим прошения за все причинённые вам неудобства в связи с изменением новой формулы подсчёта очков. 1. Не согласен. Думаю что должны, но не так сильно как было. 2. Не согласен. Побеждая в точки где участвовало 40 команд мне лишних очков не надо. Просто приятно осознавать, что ты такой 3.14здатый, лучше 40 команд!!! Ну и конечно призовой фонд это тоже очень приятно.Хотя есть в этом здравое зерно, потому что часто натыкаюсь на игры в которых играло 3-5 человек. Но это касается не схваток, а МШ и Фотоигр. Можно просто давать меньше очков, если в игру играло меньше 10 участников. А остальное не трогать. 3. Согласен. Полностью. 4. Согласен. Полностью.
|
(
)
[
11/26/2009 1:16:14 PM (UTC +3), dao.en.cx
]
2 Рок, а я согласен с Каширом, от кол-ва нифига не зависит сложность игры, а зависит лишь соперничество и призовой фонд. Очки - это не призовой фонд, а фантики, типа показатель некой экспы, на которую пива не выпьешь и пирожки от Алины не купишь.
|
|
|
|