🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

world.en.cx

Choose your language:
en ru
RSS 2.0
Domain: https://world.en.cx/ (domain owner: Korzuk) Show avatars
Forum moderators: Korzuk, DeDinc, Техподдержка Сети, Ханя
On page: 
1  <<  4  5  6  7  8  9  10  >>  38

Новый рейтинг и раздача очков

11/26/2009 1:25:08 PM / 741 messages / the topic was opened by Konstantin .

Major
Boy
(
)
Attestate
[ 11/26/2009 6:04:52 PM (UTC +3), borisovcity.en.cx ]  
Symrak:
Пральна, пральна ... Вместо того, чтоб для расчета в ФО брать количество играков и оценки выставленные за игру, возмите среднюю оценку выставленную по ФО команде, поставить потолок по очкам (не более 100) ... И все... Получила команда 7,41 за первое место - на тебе 74 очка на команду - остальные по какой зависимости. Т.е. максимум задает команда победительница.

В дополнение. Думаю что судьи обычно нормальные люди и ставить завышенные оценки за нешедевры не будут ... Количество очков давать именно на команду (дело команды играть двоем или собрать 15 человек).. Расределение очков по ТОП-10: первое место - как описано выше, остальные по аналогии старого способа расчета
Captain
Boy
Attestate
[ 11/26/2009 6:12:50 PM (UTC +3), omsk.en.cx ]  
Konstantin: Мы как-то рассчитываем, что автор не мудак, и дисквалифицирует такую команду


так по идее надо дисквалифицировать всех, чьё фактическое время было меньше времени победителя
Senior lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 11/26/2009 6:21:39 PM (UTC +3), moskva400.en.cx ]  
Woland:
Konstantin: Мы как-то рассчитываем, что автор не мудак, и дисквалифицирует такую команду


так по идее надо дисквалифицировать всех, чьё фактическое время было меньше времени победителя
+1
В Правилах написано что игрок может отказаться от выполнения любого задания. и движок предусматривает штраф в 2 часа за невыполненое задание.
если команда сделает 1 задание а остальные пойдёт по заглушкам я по идее должен им начислить штрафы.На каком основании дисквал?
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 11/26/2009 6:30:50 PM (UTC +3), chepetsk.en.cx ]  


Konstantin:

Нолемоций и Вender, распишите ваши формулы на конкретных цифрах, а то просчитывать самому каждый предложенный вариант долго.


 Так суть то та же, просто вводится предел сверху нормализацией арктангенсом, который находится в промежутке от нуля до pi/2, при положительном аргументе. Т.о. у нас получаются 2 зависимых множителя: min( m/n,1), который тем больше, чем длинее время игры, но не больше 1, и arctg(p/s)*2/pi, который зависит от числа команд, но опять же не превосходит 1. Чем больше каждый из множителей, тем больше их произведение.  А коэффицент k будет корректировать максимальное количество очков, которое вообще реально получить. 


Так введем например, что для схватки - 120, МШ - 100, комментатор - 50. (k соответственно 1.2, 1, 0.5)


При участии 10 команд с составом по 5 человек, и при времени превосходящем минимальный для своего типа игр,  команда победитель получит
СХ - 45, МШ - 16, К - 8.


50 команд по 5 человек
СХ - 100, МШ - 60, К - 30.


Это к примеру, использовались ваши значения s. Но я показал лишь общую суть, зависимость. Для улучшения формулы важно подобрать коэффициенты s и k. Была бы примерна таблица чего вы сами то хотите добиться формулой, ну т.е. какие результаты на каких примерах она должна будет выдавать, можно было бы подобрать соответствующие коэффициенты.
Captain
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 11/26/2009 6:44:15 PM (UTC +3), green.en.cx ]  
Konstantin:

Нолемоций и Вender, распишите ваши формулы на конкретных цифрах, а то просчитывать самому каждый предложенный вариант долго.



напомню, вместо k/s предлагаю, например, ln(e*(k/s))
это только кусок КС, который зависит от количества игроков.


на примере схватки, где s=75:

пусть отучастовало 75 человек. тогда значение этого коэффициента будет равно 1. по имеющейся сейчас линейной формуле - тоже 1.

при 150 участниках новый коэффициент будет равен 1,69, старый -  2.
при 225  новый - 2.09, старый - 3
при 300  новый - 2.38, старый - 4
и так далее. чем больше участников, тем медленнее будет расти этот коэффициент. но расти все-таки будет. 


вариант с арктангенсом написали выше.
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Medal of the 2-nd rank Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 11/26/2009 6:45:17 PM (UTC +3), omsk.en.cx ]  
Konstantin:
cdf: Сугубо мое личное мнение, но для комментаторов этого уже достаточно, чтобы "убить" как жанр. Добавить к этому АКС=0,3 - это значит проехаться катком по могилке этого жанра :)


Игра умрет для очкодрочеров, что собственно и не плохо :)




+ Миллион.
Captain
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 11/26/2009 6:48:53 PM (UTC +3), komi.en.cx ]  
мне короче пофиг, что вы тут удумали, но верните мне мои 4 очка, который тупо исчезли.

и еще (влом было читать 7 страниц, может где и был ответ, но): почему игроки должны страдать из-за того, что автор не смог собрать достаточное количество команд/игроков на игру?
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 11/26/2009 6:52:27 PM (UTC +3), chepetsk.en.cx ]  
В принципе нормализация что логарифмом, что котангенсом она похожа, просто логарифм более круто возрастает в начале. Так что не суть что использовать, важнее коэффициенты подобрать. Но линейной зависимости однозначно нет.
Captain
Boy
Attestate
[ 11/26/2009 6:55:05 PM (UTC +3), omsk.en.cx ]  
но что в одном случае, что в другом нет потолка, когда время ограничено, что на мой взгляд не логично
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 11/26/2009 6:57:34 PM (UTC +3), str.en.cx ]  
У нас раньше был другой проект....и все были счастливы..теперь эта энка...и постоянные срачи!!!у нас маленький домен..играет обычно 3-5 команд...у меня 4 игры на счету...и ни одна не принесла прибыль..только убытки в тысячи рублей.....тогда я прошу вас..давать разрешение делать нам бесплатные игры....ведь многие и играют только ради очков...а теперь вообще играть не будут!!!вы сами того не думая...роете себе яму...в общем мы уже реально надумываем что бы покинуть энку навсегда и возврадить тот проект....хотя мы его забросили только из-за движка...потому что удобно..но это имхо
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 11/26/2009 7:00:51 PM (UTC +3), chepetsk.en.cx ]  
Woland: но что в одном случае, что в другом нет потолка, когда время ограничено, что на мой взгляд не логично

 Не очень понял, какого потолка нет?

Captain
Boy
Attestate
[ 11/26/2009 7:02:25 PM (UTC +3), omsk.en.cx ]  
Вender: Не очень понял, какого потолка нет?
верхнего предела для количества учитываемых участников
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Medal of the 2-nd rank Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 11/26/2009 7:02:58 PM (UTC +3), omsk.en.cx ]  
Итак, суммируем: при максимальном коэффициенте 1,5 победитель будет получать (АКС возьмем обычный - 1):

Схватка: одиночная - 30, командная - 150 очков.
МШ: одиночный - 30, командный - 150 очков.
ФО: одиночная - 30, командная - 75 очков.
ФЭ и ВО: одиночные - 30, командные - 150 очков.
Говнокомментаторы: одиночный - 9, командный - 22,5 очков.

Пожалуй, высоковат максимум для командного фотоэкстрима, действительно достойных игр там мало. В остальном же считаю новую формулу близкой к идеальной.
Второй раз за месяц (первый было когда проабдейтили админку) хочется сказать искреннее спасибо администрации. Так держать.
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 11/26/2009 7:06:12 PM (UTC +3), str.en.cx ]  
de_Vald: Итак, суммируем: при максимальном коэффициенте 1,5 победитель будет получать (АКС возьмем обычный - 1):

Схватка: одиночная - 30, командная - 150 очков.
МШ: одиночный - 30, командный - 150 очков.
ФО: одиночная - 30, командная - 75 очков.
ФЭ и ВО: одиночные - 30, командные - 150 очков.
Говнокомментаторы: одиночный - 9, командный - 22,5 очков.

Пожалуй, высоковат максимум для командного фотоэкстрима, действительно достойных игр там мало. В остальном же считаю новую формулу близкой к идеальной.
Второй раз за месяц (первый было когда проабдейтили админку) хочется сказать искреннее спасибо администрации. Так держать.

идеальная..для доменов где на играх играет команд по 8....а так делайте что хотите...я всё равно уже уверен что многие домены маленьких городов закроются....

Major
Boy
(
)
Attestate
[ 11/26/2009 7:09:38 PM (UTC +3), chepetsk.en.cx ]  
Woland:
Вender: Не очень понял, какого потолка нет?
верхнего предела для количества учитываемых участников

 Он по сути есть, чем больше народу тем меньше влияет повышение количества играющих. Разница между 500 и 550 практически не заметна.

Major
Boy
(
)
Attestate
[ 11/26/2009 7:09:40 PM (UTC +3), borisovcity.en.cx ]  
Локо: У нас раньше был другой проект....и все были счастливы..теперь эта энка...и постоянные срачи!!!у нас маленький домен..играет обычно 3-5 команд...у меня 4 игры на счету...и ни одна не принесла прибыль..только убытки в тысячи рублей.....тогда я прошу вас..давать разрешение делать нам бесплатные игры....ведь многие и играют только ради очков...а теперь вообще играть не будут!!!вы сами того не думая...роете себе яму...в общем мы уже реально надумываем что бы покинуть энку навсегда и возврадить тот проект....хотя мы его забросили только из-за движка...потому что удобно..но это имхо


В могилу малые домены, да воскреснет Дозор и Зарница, Аллилуйа
Captain
Boy
Attestate
[ 11/26/2009 7:10:46 PM (UTC +3), omsk.en.cx ]  
Локо: идеальная..для доменов где на играх играет команд по 8....а так делайте что хотите...я всё равно уже уверен что многие домены маленьких городов закроются....
а вам не кажется что очки вещь показывающая что-то только в пределах одного домена, а раз так, то какая разница сколько получит победитель 150 или 75 очков? да и на мой взгляд тезис "будет зависимость - не будет игр" ключевым образом не должна влиять, ради очков играются только комментаторы, да и то с нововведениями наверно вымрут, а схватки наверно всё ж что б убегаться/голову поломать
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Medal of the 2-nd rank Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 11/26/2009 7:11:00 PM (UTC +3), omsk.en.cx ]  
Локо:

идеальная..для доменов где на играх играет команд по 8....а так делайте что хотите...я всё равно уже уверен что многие домены маленьких городов закроются....


Чувак, когда создавался омск.ен.сх, за схватку команда-победитель чаще всего получала 15 (прописью - пятнадцать) очков. А когда создавался проект ЕН, очков вообще не было. Однако этот факт, безусловно печальный, не помешал огромному количеству доменов в больших и маленьких городах успешно развиваться.

Подумайте над этим на досуге.
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 11/26/2009 7:13:35 PM (UTC +3), chepetsk.en.cx ]  
В принципе все зависит какими будут базовый коэффицент и s, от них все зависит, можно сделать чтобы не очень сильно зависело от колличества, можно очень. Тут надо исходить наверно от среднего колличества играющих регулярно по всем доменам, и опираться уже как на рейтинг.
Captain
(
)
Attestate
[ 11/26/2009 7:14:05 PM (UTC +3), borisovcity.en.cx ]  
URАN: мне короче пофиг, что вы тут удумали, но верните мне мои 4 очка, который тупо исчезли.


о каких 4 очках речь? мне сказали забудь свои 78))))))
On page: 
1  <<  4  5  6  7  8  9  10  >>  38
12/2/2024 9:49:15 AM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©