🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

world.en.cx

Choose your language:
en ru
Earth // world.en.cx // WORLD // Publications
RSS 2.0
Domain: https://world.en.cx/ (domain owner: Korzuk) Show avatars
Forum moderators: Korzuk, DeDinc, Техподдержка Сети, Ханя
On page: 
1  2  3  4

Новые форматы игр на основе штурмового прохождения

Print version
Author: Captain YAN  
Publish: Wednesday, June 17, 2009
Публикация прочитана: 400,969 раз
Цель данной публикации — рассказать о возможностях использования штурмового формата для создания необычных и интересных игр на основе соответствующего опыта доменов города Вологды.
Expand publication >>>
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 6/18/2009 10:56:31 AM (UTC +3), cx.en.cx ]  
ммм.. морской бой, интересная идея*SMILE*
Captain
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 6/18/2009 12:00:21 PM (UTC +3), komi.en.cx ]  
многабукаф ниасилил. почитаю, когда совсем будет нечем заняться.
Lieutenant
(
)
Attestate
[ 6/18/2009 12:23:30 PM (UTC +3), 36vrn.en.cx ]  
а у нас в городе у соседних проектов это есть все... игра так и называется: "штурм" и полностью играется по правилам, описанным в игре "Другой мир"
Senior lieutenant
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 6/18/2009 12:44:54 PM (UTC +3), game.en.cx ]  
Главное, в данном случае, не идея и правила, а техническая реализация возможностями движка
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 6/18/2009 1:11:07 PM (UTC +3), game.en.cx ]  
TurbulenT: У нас уже год используется формат Морского Боя. Так что ничего не удивило. В среднем получалось 113 уровней. Игроки просто стреляли по кораблям(клеткам) а там уж либо мимо либо задание. Пример такой игры: https://kenig.en.cx/GameDetails.aspx?gid=10032
Действительно, интересный формат. Хорошо, что публикация помогает находить авторов игр такого формата (при этом замечу, что реализовали всё-таки по разному *SMILE*). Посмотрел, почитал - я так понимаю полевым еще выдавалась какая-то карта? Год проводите и молчите! Нехорошо *SMILE**SMILE*
Senior lieutenant
Boy
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 6/18/2009 1:18:12 PM (UTC +3), vlg.en.cx ]  
супергибкий движок уже стал мне лично маловат.... бонусами, это конечно выход, но не полноценный...
в бонусах нет секторов
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 6/18/2009 1:21:56 PM (UTC +3), game.en.cx ]  
.Supreme.: а у нас в городе у соседних проектов это есть все... игра так и называется: "штурм" и полностью играется по правилам, описанным в игре "Другой мир"
а нашел я ссылку на  тактическую гонку "Штурм" в Воронеже, задания выдаются на бумажках... не айс... :)
Senior lieutenant
Boy
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 6/18/2009 1:27:13 PM (UTC +3), vlg.en.cx ]  
Хотелось бы моделировать игру и уровни в виде блок-схем, использовать "условия", "ветвления", "циклы" и прочую фигню.
Очень хотелось бы иерархию внутри команды, возможность выдачи задания не команде, а игроку (экипажу) команды, а другому игроку этой команды выдавать совсем другое задание.

Хочется иметь такой "движок", чтоб я сам мог составлять из стандартных блоков уровни, а потом уже моделировать игру.

Реализовывать через бонусы, это получится очень громоздко и непонятно для новичков.
Senior lieutenant
Boy
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 6/18/2009 1:27:22 PM (UTC +3), vlg.en.cx ]  
Хотелось бы моделировать игру и уровни в виде блок-схем, использовать "условия", "ветвления", "циклы" и прочую фигню.
Очень хотелось бы иерархию внутри команды, возможность выдачи задания не команде, а игроку (экипажу) команды, а другому игроку этой команды выдавать совсем другое задание.

Хочется иметь такой "движок", чтоб я сам мог составлять из стандартных блоков уровни, а потом уже моделировать игру.

Реализовывать через бонусы, это получится очень громоздко и непонятно для новичков.
Senior lieutenant
Boy
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 6/18/2009 1:29:55 PM (UTC +3), vlg.en.cx ]  
последовательность игры "Моделируемая" *SMILE*
Lieutenant colonel
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
Attestate
[ 6/18/2009 1:55:53 PM (UTC +3), remix.en.cx ]  
К слову, в Слуцке есть целый проект по играм с подобной схемой. Так и называется "Штурм". Я, правда, сломал себе мозг, когда однажды пытался их схему прикрутить к движку энки.
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 6/18/2009 3:12:17 PM (UTC +3), vologda.en.cx ]  

St. Martin: К слову, в Слуцке есть целый проект по играм с подобной схемой. Так и называется "Штурм". Я, правда, сломал себе мозг, когда однажды пытался их схему прикрутить к движку энки.

По правде говоря при реализации данной задумки мне тоже пришлось написать собственный движок для удобства составления заданий и чтобы мохз не сломать, продумывая связи между локациями, прежде чем все это дело выложить в ЕНковский движок.


Farengate: Кстати, хочу сказать, что реализацией многих интересных фишек игры мы обязаны Аркадию ABCpt . У него сегодня День рождения. Поздравляю! *SMILE**SMILE*
СПАСИБО! :)

Lieutenant colonel
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
Attestate
[ 6/18/2009 4:02:05 PM (UTC +3), remix.en.cx ]  
Раз уж топик называется "Новые форматы игр на основе штурмового прохождения", поделюсь парой ссылок с минского домена по этой теме.

https://remix.en.cx/Addons.aspx?aid=3570
https://remix.en.cx/GameDetails.aspx?gid=5621
Captain
Boy
 YAN
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 6/18/2009 4:28:28 PM (UTC +3), game.en.cx ]  
2St. Martin
Интересное использование штурмового формата.
Главный минус - тут простой команд. Нельзя делать большие уровни, т.к. разница между прохождением и сливом может измерятся часами. А вот для организации небольших игр перед тусой - самое то.
Senior lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 6/18/2009 4:58:08 PM (UTC +3), vladimir.en.cx ]  
Я коордил НРГ на игре "Другой Мир" - да, это был вынос мозга )))
Lieutenant colonel
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
Attestate
[ 6/18/2009 6:58:03 PM (UTC +3), remix.en.cx ]  
YАN: 2St. Martin
Интересное использование штурмового формата.
Главный минус - тут простой команд. Нельзя делать большие уровни, т.к. разница между прохождением и сливом может измерятся часами. А вот для организации небольших игр перед тусой - самое то.

Первая игра в таком формате была составлена так, что простой составлял 5-10 минут максимум. За это время можно было привести себя в порядок и занять стратегическую точку в городе. На той игре нужно было очень сильно постараться, чтобы успеть взять уровень до таймаута. Но даже если большинство команд получало таймаут, то те, кто успевал до таймаута сделать больше работы, получали в копилку результата дополнительное время.

Но масстарт каждые полчаса - это было незабываемо.
Senior lieutenant
(
)
Attestate
[ 6/18/2009 9:17:48 PM (UTC +3), novoch.en.cx ]  
Блин, а мы как раз сидим думаем как бы так получше извратиться и поразветвлять ветки)))
Просто уже разные варианты штурма пробовались на домене...
а это отличные свежие идеи!!!
спасибо огромное за публикацию)))
Senior lieutenant
(
)
Attestate
[ 6/18/2009 10:22:17 PM (UTC +3), chicago.en.cx ]  
Доргая редакция!
Пишет вам команда Сиськи!, созданая специально для игры в схватки с штурмовым прохождением. Спасибо за этот формат, который научил нас делить обязаности, объеденил множество прекрасных Сисек (так мы друг друга называем) и дарит нам массу позитива по тем пятницам, когда у нас в городе штурмуют EN :)
Captain
Girl
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 6/19/2009 11:27:08 AM (UTC +3), kenig.en.cx ]  
Farengate: Посмотрел, почитал - я так понимаю полевым еще выдавалась какая-то карта?
обычная карта города - её квадраты и были клетками на игровом поле.
Senior lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 6/22/2009 1:14:13 AM (UTC +3), myxep.en.cx ]  
Были похожие идеи, но свою игру "Форт Боярд" я перестал писать после того как на одноименной игре в другом городе погиб человек. Посчитал, что клеймо на названии и перестал писать..

Ладно, может что-нибудь подобное придумаем, штурмы у нас обычно хорошо принимаются игроками :)
On page: 
1  2  3  4
11/23/2024 4:03:11 PM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©