Друзья, не просто так наши доблестные программисты уже несколько месяцев не радовали вас новыми изменениями игрового движка. Они готовили для вас не просто новую фишку, а глобальное изменение всего игрового поля. Новое игровое поле вместе с нашим заглавным сайтом www.en.cx стали флагманами грядущих изменений пользовательского интерфейса и нового дизайна всего нашего проекта. Почти месяц новое игровое поле тестировали и обсуждали владельцы доменов. Некоторые замечания наших уважаемых тестеров из Оргштаба мы приняли к сведению и сразу реализовали их, а остальные приберегли для последующих изменений. Итак, встречайте новое игровое поле проекта Encounter: 
Как видите, в дизайне стали преобладать нейтральные чёрно-серые тона, а вся зелёность ушла в компактное лого в верхнем левом углу.
Кроме изменений в дизайне, были внесены новые фишки и в игровое поле - оно расширилось следующим функционалом: 1. Совмещённая форма ввода ответов/кодов. 
Теперь для всех ответов и бонусов будет общее поле ввода. Оно будет разбиваться на два только в случае наличия ограничения попыток ввода основного ответа. 2. Лог ответов и командный чат.
В левой части экрана, сразу под формой ввода ответа будет располагаться лог всех ваших
ответов, при командной игре в логе будут отображаться ответы всех членов команды. А сразу под логом ответов будет расположен скроллируемый командный чат с поддержкой активных ссылок. 3. Иконки с новыми функциями. 
В правой части игрового поля расположены иконки, которые позволят вам быстро перейти в обсуждение игры, посмотреть статистику, там же размещены и другие полезности. Кнопка "Обновить" обновляет уровень без перезагрузки всей страницы и, следовательно, работает быстрее клавиши F5 при медленом соединении. 4. Сквозные сообщения.  Автор игры может отправлять экстренные сообщения, которые увидят сразу всех команды/игроки на всех уровнях. 5. Новый дизайн в штурмовой последовательности. 
Задания при штурмовой последовательности теперь помещаются на один экран, благодаря удобному горизонтальному скроллингу. 6. Кириллица и латиница в логах ответов различаются жирностью шрифта. Таким образом, дизайн игрового поля стал более компактным и понятным. 
В левой части экрана расположены формы ввода ответа, логи ответов и чат. В центральной элементы располагаются в следующей последовательности: - Порядковый номер и название уровня
- Описание и статус секторов
- Текст задания
- Подсказки
- Бонусные задания
- Штрафные подсказки
Новый интерфейс планируется ввести в эксплуатацию на всех сайтах проекта: Июнь 2011 г. (сообщим дополнительно) В ближайшее время мы закончим разработку мобильной версии игрового движка и введём его в эксплуатацию. В нём вы увидите не просто изменённый дизайн, но и принципиально новый, более удобный игровой интерфейс, множество новых фишек и адаптацию под планшетные компьютеры. А к концу года мы планируем перевести весь интерфейс проекта на новый дизайн. P.S. Все анонсированные до введения изменений в движок игры не потеряют своей функциональности, но будут отображаться в новом дизайне. Тем не менее, рекомендуем предварительно их протестировать.
<<< Collapse publication
|