🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

world.en.cx

Choose your language:
en ru
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

Архив Новостей >>>
Планета Земля // world.en.cx // WORLD // Публикации
RSS 2.0
Домен: https://world.en.cx/ (владелец домена: Korzuk) Показать аватары
Модераторы форума: Korzuk, DeDinc, Техподдержка Сети, Ханя
На страницу: 
1  2  3  4

Точки - захватывают города!

Версия для печати
Автор: Организатор air  
Опубликована: 22 января 2009 г.
Публикация прочитана: 449 705 раз

 
ОСНОВНЫЕ ТЕМЫ ПУБЛИКАЦИИ:

  • Требуйте от своих организаторов только оригинальные Т.О.Ч.К.И!
  • Основные факты про Точки.
  • Как развивается точечное движение в EN-городах.
  • Задания должны быть интересными!
  • Фан-клуб Точек.
  • Заключение.



    Точки Требуйте от своих организаторов только оригинальные Т.О.Ч.К.И!


    Дорогие друзья! Не так давно среди игр нашего проекта появились Точки. Теперь, когда игроки и организаторы изучили новый движок, протестировали одноэкипажные игры без координаторских заданий, настало время подробнее познакомить вас с этой интереснейшей игрой, которой мы пророчим яркое и бурное развитие во всех городах ЕН-планеты. Если на протяжении многих лет флагманом проекта являлась Схватка, то в скором будущем её место займут именно Точки.

    В этой публикации мы не будем рассказывать, какие виды игр можно проводить и какие игры сейчас проходят во многих городах на движке Точек, а расскажем о том, какими мы задумывали Точки и почему вам, игрокам, будет интересно в них играть. Основные постулаты игры и отличия движка Точек от Схватки вы сможете узнать из предыдущей публикации: Новый движок для игры Точки.
    Сейчас же мы подробнее рассмотрим идеологию игры, расскажем и покажем, насколько интересными и разнообразными бывают задания в Точках, и раскроем секреты, почему так много внимания уделяется именно этому виду игр.

    Если вы будете придерживаться описанных ниже рекомендаций и советов, то вы сможете с удовольствием играть в первоклассные городские игры - в классические Т.О.Ч.К.И.

    И начнём мы наш рассказ с основных заблуждений, которые часто возникают у игроков и организаторов Точек, опровержения этих заблуждений и замены их фактами, только фактами.



    Точки Основные факты про Точки


  • Точки – это не облегченный вариант Схватки, это городское ориентирование.
    Точки больше похожи на Интеллектуальные Челленджи, чем на Схватку. Многие авторы считают Точки одноэкипажной Схваткой-лайт и поэтому делают задания, в которых по подземному коллектору нужно пробежать не 1 км, а всего 200 метров. Это неправильно.

  • Точки – это не гламурные игры для тупых.
    Это интеллектуально-покатушечное состязание на знание своего города, зрительную память и логичность мышления. Посмотрите, кто финиширует в первой тройке команд - вряд ли эти люди покажутся вам тупыми и излишне гламурными.

  • Не стоит делать уровни, суть которых сводится только к поиску хорошо запрятанного кода, агента или к флешмобу.
    Суть игры – решить (разгадать) саму точку и приехать на неё. А вот код на точке – это формальность. Коды должны быть написаны очень просто, или они могут быть естественными, например, название СТО, магазина или ресторана на точке.

  • На Точках вам не понадобится дополнительный инвентарь и экипировка.
    Один раз закиньте в машину фонарик и пару карт города или GPS навигатор и навсегда забудьте о предыгровой подготовке. И соответственно, вам не понадобится никакой спец. одежды.

  • Точки - не просто подвид городских игр – это новый стиль городской жизни.
    Мы все любим собираться компаниями и любим свои машины, но с ними в кафе не пускают, поэтому Точки – это отличное пятничное времяпрепровождение в компании друзей. Вам даже не обязательно играть в этот вечер, вы можете просто приехать на старт и поболтать с друзьями в приятной обстановке.

    Точки только начинают своё движение по EN-планете, но некоторые организаторы уже успели провести по 3-4 полноценные игры. Давайте послушаем их мнения о новом "стиле городской жизни".


    Точки Как развивается точечное движение в городах


    При подготовке публикации я внимательно изучил прошедшие Точки на некоторых доменах и пришел к выводу, что в большинстве случаев игры представляют уже не раз упомянутый формат Схватка-лайт. Это не плохо, всё-таки лайт игры тоже востребованы игроками, но это не оригинальные Точки. Радует, что везде заметна тенденция увеличения числа играющих команд. Давайте узнаем, что думают о Точках их авторы и организаторы.



    Сергей Перепелкин АКА Nolik [EN29], г. Архангельск (arh.en.cx)

    Как народ воспринял появление Точек и вообще точечный стиль игры? Не сравнивали ли с челленджами или Дозором?
    Отлично восприняли. Я сразу говорил, что это не Схватка и не Дозор, и обращал на это внимание каждый раз. Вскоре все прониклись именно идеей интеллектуальной гонки.

    Появились ли новые команды, которым в Схватку играть не хочется - а в Точки с удовольствием?
    Да. В основном из Дозора.

    Формат игры достаточно молодой, но, может, игроки уже хотят видеть в нем что-то новое?
    Неплохо было бы все-таки разрешить ставить бонусы и возможность указанной последовательности прохождения, игры бы от этого только выиграли. А ограничение на количество подсказок и игроков можно оставить.

    От себя добавлю, что Сергей уже провел три игры формата Точки с отличными оценками игроков и даже организовал чемпионат по Точкам. Сценарии Сергея как раз отличаются от классической Схватки и могут быть примером всем начинающим игрокам в Точки. А игрокам из Архангельска можно только позавидовать, что со дня введения нового формата, они сразу играют в Точки по классическим сценариям.


    Тимофей Ковалёв АКА TimofeyMC, г. Николаев (nikolaev.en.cx)

    У вас в городе, наверное, было много проектов, аналогичных Точкам, мы слышали, что Квест проводит что-то подобное?
    У нас в городе такая ситуация, что есть только Квест и ЕН. Формат Точек используется для проведения легких и быстрых игр. Сравнивать особо не приходится, но людям стало интересней, да и игры стали дешевле.

    Народ на Точки подтягивается, может чисто точечные команды уже появились?
    Ну, пока новых команд, которые играли бы только в Точки, нету, но надеемся... Домен молодой еще.

    Может чего-то в движке Точек вам не хватает?
    Да вполне всего хватает. Точки - идеальный формат для простых, легких, быстрых игр.


    В Николаеве (Украина) прошло уже 4 игры Точки в классическом стиле с продолжительностью не более 3х часов. И радует положительная тенденция увеличения числа участников игры, в первые Точки приехало играть 9 команд, во вторые - 11, а в третьи - уже 16 команд. Это ли не показатель отменного авторства и интересного формата игры?


    Ирина Куракина АКА Kapel, г. Пенза (penza.en.cx)

    Чем вас привлёк новый формат игр?
    Для опытных команд Точки хороши в промежутках между сложными и продолжительными по времени Схватками. Игроки рады бы поиграть в ЕН, но часто им не хватает либо сил, либо времени на подготовку.

    Для новичков Точки - хорошая возможность начать «карьеру» в ЕН. Для них это своеобразный тренинг перед участием в Схватках. Об игре знает весь город, но не каждый впервые участвующий в ЕН может сразу собрать сильную команду, найти реквизит для Схватки, справиться со сложными заданиями и т.д. Поэтому участие в Точках знакомит новичков с принципами игры, типами заданий, движком сайта, игроками из других команд. Хорошо подготовленная и продуманная игра Точек может привлечь новых игроков и надолго оставить их в игре.

    На играх появились любители Точек, которым такой формат больше по вкусу. В первой игре Точек в Пензе играли участники, которых я давно не видела на наших Схватках. В разговоре с одним из них выяснила, что Точки ему больше интересны, т.к. отпадает необходимость основательно готовиться к игре, долго находиться за рулем машины (он водитель), а Схватка в среднем рассчитана на 7-9 часов. Кроме этого, освобождаются выходные дни и можно провести их свободно. (Примечание: Точки в Пензе решено делать по пятницам.)

    Какие перспективы развития Точек и чего хотят игроки: усложнения, упрощения или всё оставить так же?
    Участники хотят играть в интересные игры! Формат Точек позволяет делать разнообразные задания и не хуже, чем в Схватках. Игроки в Пензе хотят динамики в Точках. Насколько я поняла это после прошедших двух игр. Оптимальное время прохождения игры лидерами - 3-4 часа. Если будет меньше, то игроки не успевают ощутить все прелести игры, если будет больше, то игра переходит в разряд упрощенной Схватки. Поэтому везде должен соблюдаться баланс: сложность заданий и время прохождения игры.

    Ну и пару слов от себя про будущее формата Точки, про минусы или плюсы движка, чего не хватает и т.д.?
    Точкам быть. Со временем в них будут играть намного больше людей, чем в Схватки. Возможно Схватка со временем превратится в игру для «бывалых». Плохо это или хорошо, будет видно к лету 2009 года. Надеюсь, к тому времени во всех городах Энки организаторы проведут несколько игр типа Точек и решат для себя: нужно это им или нет. Движок для Точек лучше оставить в покое в таком виде, в каком он сейчас есть.

    От себя замечу, что первая игра формата Точек собрала в Пензе 41 команду, установив тем самым новый рекорд домена для реальных игр.




    Точки Задания должны быть интересными!


    Давайте немного поговорим о заданиях в Точках. Мы уже уточнили, что флешмобных, агентских и поисковых уровней в классических Точках быть не должно, единственным исключением может быть поиск машины, которая сообщает вам код от уровня. Игра проходит в городе и уровни должны быть связаны с городом, его улицами и перекрестками, архитектурой и транспортом. Все коды должны быть расположены непосредственно на улице, а не в больших заброшенных зданиях. Но прежде всего, организаторы должны думать о том, чтобы прохождение уровня было интересным для самих игроков, часто организаторы забывают об этом, делая уровни, которые интересно создавать и за которыми потом интересно наблюдать, посмеиваясь в сторонке над озадаченными игроками. Давайте рассмотрим один из классических уровней Точек. И рассматривать его будем именно мы, игроки.

    Итак, встречаем: «Раллийка», частая гостья на Точках.


    Начинаем движение от дома номер 5 по ул. Абрикосовой в сторону центра. Отсчитав 5 пешеходных переходов, поворачиваем направо. Затем едем по главной, на «Т»-образном перекрёстке поворачиваем в сторону зелёной вывески магазина. Начинаем считать фонарные столбы вдоль дороги, после 25-го поворачиваем налево. Считаем канализационные люки на проезжей части, после 14-го поворачиваем направо. Доезжаем до банка с красным логотипом, поворачиваем на Северо-Восток, проезжаем еще 1,3 мили и налево во двор.

    Там на детской площадке ищем код на пластиковой поверхности жёлтого цвета.



    Интересно? Ну вроде неплохо, но представьте себе аналогичные раллийки в каждых Точках… наверное уже надоест постоянно считать столбы и люки.

    Поэтому мы рады вам представить «Усовершенствованную Раллийку», т.е. её самую последнюю модификацию.



    Начинаем движение от дома номер 5 по ул. Абрикосовой, и на каждом обозначенном перекрестке выполняем следующие действия:

    1. Если на купюре 1000 рублей есть изображение
    Медведя с топором: поворачивайте налево
    Мужика с копьём: поворачивайте направо
    Всадника на лошади: двигайтесь прямо

    2. Если на центральной площади нашего города у Ленина
    Кепка в левой руке: поворачивайте налево
    Кепка в правой руке: поворачивайте направо
    Кепка на голове: двигайтесь прямо

    3. Если до революции ул. Советская называлась
    Губернаторская: поворачивайте налево
    Парковая: поворачивайте направо
    Фабричная: двигайтесь прямо



    Ну и так далее, согласитесь, что выполнять такое задание куда интересней первого. А со временем его можно усложнять, спрашивая у игроков, например, сколько сейчас стоит 92-й бензин на АЗС Лукойл по ул. Строителей и предлагать несколько вариантов ответов. Кто-то успеет съездить и посмотреть самостоятельно, кто-то дозвонится на АЗС, кто-то найдет информацию на сайте Лукойла и т.д.



    Также классическим заданием для Точек является задание типа «Я знаю это место». Обычно игрокам предлагается фотография какого-то нового или уникального места в городе. Но к фотографии обязательно должна прилагаться шифровка этой же точки, для тех кто не узнал место по фотографии.

    Например в Точках из города Николаева, организаторы такой простой фотографией зашифровали клуб Delerium, и код написали тут же неподалёку.





    В дополнение мы бы добавили шифровку:
    “А кто не узнал этот клуб, тому мы подскажем, что в радиусе 200 метров от него есть автозаправка, школа и остановка, на которой останавливается 5 автобусов и только 1 троллейбус.»


    А вот на этой, на вид обыкновенной фотографии, изображено уникальное место в городе: прямо из арки посреди дома вы сразу можете попасть на круговое движение. Да, и еще и выезд из арки - одностороннее движение.





    Код на водосточной трубе около фотографа.


    К такому заданию шифровка не нужна, вам надо просто открыть карту и поискать все круговые движения в городе и определить то, которое подходит под это описание.


    Из этого типа заданий вытекает сразу три основополагающих правила составления заданий к Точкам:


    Правило 1: Задание должно однозначно указывать на конкретную точку в городе. Никакой двойственности и многовариантности трактовки задания быть не должно.




    Правило 2: Игра должна проходиться с мобильного телефона и все фотографии должны быть оптимизированы под это.




    Правило 3: Любое задание можно "решить", а не обязательно знать каждую собачью будку в городе.



    Продолжим с примерами заданий.

    Очень популярными на Точках являются ребусы и логические загадки, в котоорых шифруются названия улиц или иных объектов.


    1. "Перекрёсток улиц Прелестнова и Целоглазова." Ответ: улицы Некрасова и Ломоносова

    2. "Улица в честь отца, которого зовут женским именем." Ответ: ул. Папанина

    3. "Улица состоит из двух женских имён." Ответ: ул. Аннаева

    4.

    Ответ: ул. Свердлова

    5. "Улица А начинается Т-образным перекрестком с проспектом Б и заканчивается тупиком. На своем протяжении имеет два Х-образных перекрестка. На одной части этой улицы организовано одностороннее движение." Ответ: улица Петруся Бровки

    6.
    + + +

    Ответ: Рай + Воин + Ком + Ат = Райвоенкомат

    7.

    Ответ: ул. Коротко (загадана первыми буквами знаков зодиака)



    Спасибо Минску и Луганску за отличные примеры логических шифровок улиц.

    И еще на Точках очень популярны кроссворды, решив которые вы понимаете, куда вам ехать дальше.





    1. Стадион в Минске с самым длинным названием
    2. К этому минскому микрорайону зачастую приписывают аэропорт «Минск-1»
    3. Предместье, располагавшееся в районе нынешней улицы Гвардейской
    4. Новый микрорайон, который будет построен по пр-ту Победителей в районе водохранилища Дрозды
    5. Улица в микрорайоне Брилевичи, которая начинается от улицы Яна Чечота
    6. Переулок из задания №6 сегодняшней игры
    7. Слово, которое написано слева на фасаде универсама «Первомайский»
    8. Бывшее название заправки, которая располагается по улице Франциска Скорины около МКАД
    9. Улица Y из задания №1 сегодняшней игры
    10. Самый западный промузел Минска
    11. Урочище на окраине Минска, где в 1930-1940-х проводились массовые расстрелы органами НКВД
    12. Первое слово из трёх, которые расположены на здании №23 по проспекту Победителей

    Чтобы найти ключ, вам надо найти ближайшее к этой дороге здание с адресом не по этой дороге и с адресным номером 32. Ключ под вывеской магазина.




    Как я уже упоминал, можно использовать в игре агентские уровни, только роль агента должна выполнять машина организаторов. Можно сделать уровень, где игрокам необходимо найти автомобиль, ездящий в определенном районе города, можно ловить автомобиль, курсирующий по маршруту автобуса, номер которого нужно разгадать.

    В Минске был красивый уровень, когда агенты ездили по городу со спутниковой противоугонной системой, а экипажи их пеленговали в реальном времени и перехватывали. Особую изюминку уровню придавало то, что кроме агентов с аналогичной спутниковой системой каталось несколько машин с обычными гражданами, ни о чём не подозревающими.
    Были уровни, когда в автомобиле агентов был установлен FM-передатчик и игроки, настроившись на указанную в задании волну, получали код и следующее задание по радио.

    Итак мы рассказали про классические задания в Точках, если вы хотите увидеть больше заданий, то просмотрите сценарии вот этих минских игр:
    "Точки: quesТочки"
    "Точки: Вывернутая перчатка"
    "Точки: КолбаСочки"
    "Точки: Началось!"
    "Точки: Игра торобоаН"



    Точки Фан-клуб Точек.


    Формат Точек, конечно, новый, но игроки встретили его с любовью. Как будто мы снова играем в Казаки-Разбойники из глубокого детства и бегаем по стрелкам по соседним дворам и улицам. В принципе суть Точек чем-то похожа, мелованные стрелки - это уровни, чужие дворы - это микрорайоны города, а вместо детских сандалей - новая шипованная резина.

    Прежде всего отметим отличную идею молодых фанатов Точек из Луганска. Они сделали легкосъёмные наклейки на автомобили. На каждой наклейке с красивым дизайном нанесено место, занятое экипажем на Точках. Выиграл игру - получи на борт соответствующую наклейку. Просто и красиво.

    Давайте взглянем на прекрасное оформления анонса игры, уже упомянутого нами выше автора Nolik [EN29]


    Смотреть полностью


    DDR, владелец домена minsk.en.cx, анонсировал Чемпионат по Точкам в Минске, для которого разработал специальное лого:



    Открыл специальный домен: https://www.tochki.by, для общения всех белорусских фанатов Точек. Кстати, мы предлагаем сделать этот сайт международным центром общения всех поклонников Точек.

    А также он заказал партию небольших значков (диаметр 20 mm), которыми награждаются все участники команд, занявших первые три места:



    Кстати о чемпионатах. Мы рекомендуем вам проводить чемпионаты по Точкам, состоящие из 10-15 игр. Желательно организовать их в сезонных рамках, т.е. зимний и летний сезоны. Регламент чемпионата вы можете разработать индивидуально. Кстати, очень интересно считать очки, заработанные командами в таком чемпионате, не в зависимости от места, а в зависимости от времени отставания от лидера. Таким образом, команды, финиширующие в 2-3х минутах от лидера, получают одинаковое количество очков. Это обезопасит игры от сумашедших гонок за места, которые обычно начинаются в группе лидирующих команд на последних уровнях.



    Точки Заключение.


    Итак, друзья, давайте играть в Т.О.Ч.К.И!

    Лёгкие и простые Точки всегда будут понятны человеку, незнакомому с городскими играми, соответственно в Точки будет играть намного больше команд, чем в классическую Схватку. А совревноваться с множеством соперников всегда интересней, да и победы в таких играх всегда весомее. Вам не передать тех позитивных эмоций, которые испытываешь, когда приезжаешь первым из 70 играющих команд. Мне довелось это испытать, и это сродни победе в международной двухдневной игре.

    Давайте обмениваться опытом и впечатлениями от Точек, придумывать и проводить междугородние и международные Точки, сезонные и годовые чемпионаты по Точкам. Ведь Схватка в разных городах абсолютно не систематизирована, поэтому часто на международных и на межрегиональных играх возникают проблемы совместимости стилей игры. В одних городах уровни настолько сложны и экстремальны, что проходить их под силу только спортсменам, в других игры дополняются сложными аналитическими заданиям, для решения которых необходимо собрать половину клуба Что?Где?Когда?, кое-где организаторы вообще не проводят игры одноэкипажного масштаба.
    При выполнении всех рекомендаций по Точкам, от таких спорных моментов можно уйти в самом начале развития этого вида игр. Универсальность Точек будет на пользу всему проекту.

    И уважаемые авторы, не ждите, что в Точки станут играть все Схватчики вашего домена. Точки - это немного другой формат и поэтому готовьтесь привлекать на игры новую аудиторию. Но что желающих поиграть в Точки окажется в итоге больше - это мы вам обещаем.


    Спасибо за внимание. Удачи на дорогах и трудных, но красивых побед!

    Особая благодарность за помощь в создании публикации: Лея Гилар


    <<< Свернуть публикацию
  • Лейтенант
     ZURA
    (
    )
    Аттестат
    [ 21.01.2009 14:24:04 (UTC +3), tbilisi.en.cx ]  

    Прочитал, оценил!



    Но не нравиться ограничение во времени 7 часов...Чертовски мало! хочется чтобы все команды прихдили к финишу!.. а затевать на 4 задания тоже не хочется!

    Люди не успевают разогреваться
    Организатор
    Мальчик
     air
    Аттестат
    [ 21.01.2009 18:34:31 (UTC +3), online.en.cx ]  
    7 это еще крайний случай, в идеале игра должна проходить 2-3 часа... а для тех кто любит только разогреваться после 7 часов игры есть Схватка
    Старший лейтенант
    (
     Орден III степени
    )
    Аттестат
    [ 21.01.2009 18:34:38 (UTC +3), bash.en.cx ]  
    зачет :) учтем :)
    Генерал-полковник
    Мальчик
    (
     Золотой Орден I степени
    )
    Аттестат
    [ 21.01.2009 18:48:04 (UTC +3), kuzbass.en.cx ]  
    У нас на домене давно есть подобие точек Hunter. Веселая не сложная четверговая покатушка.
    Капитан
    Мальчик
    (
    )
    Аттестат
    [ 21.01.2009 18:49:12 (UTC +3), bryansk.en.cx ]  

    хорошая идея сделать версию стритчеленджера в формате ЕН.


    мы у себя попробуем, оценим. 


    время покажет жить Точкам или нет.

    Старший сержант
    Мальчик
    Аттестат
    [ 21.01.2009 19:00:54 (UTC +3), crux.en.cx ]  
    Хм, чотка*SMILE* Надо наших какнить уломать хоть протестить*SMILE*
    Капитан
    (
    )
    Орден II степени
    Аттестат
    [ 21.01.2009 19:04:06 (UTC +3), kenig.en.cx ]  

    У нас вот есть уже сезон точек (6 игр). Есть регламент. В точках у нас 7 заданий. Чаще всего это тематические игры. Лидеры проходят за 3 часа.. в основном 4-5. Агентские проводим. Попробуем делать подсказки через 15 минут.. *SMILE*  Спасибо за статью.  лучше поздно чем никогда. =))

    Майор
    Мальчик
     Аsp
    (
     Орден III степениОрден III степени
    )
    Аттестат
    [ 21.01.2009 19:05:16 (UTC +3), kmv.en.cx ]  
    Главное вовремя объявить об акции. Да уж.
    Лейтенант
    Девочка
     dax
    (
    )
    Аттестат
    [ 21.01.2009 19:13:03 (UTC +3), moskva400.en.cx ]  

    Ирина Куракина АКА Kapel, г. Пенза (penza.en.cx)  "Примечание: Точки в Пензе решено делать по пятницам."

    это следует читать  "Примечание: Точки в penza.en.cx решено делать по пятницам"*SMILE*


    Капитан
    Девочка
    (
    )
    Аттестат
    [ 21.01.2009 19:17:54 (UTC +3), kmv.en.cx ]  
    очень интересная и познавательная публикация)
    Организатор
    Мальчик
     air
    Аттестат
    [ 21.01.2009 19:20:46 (UTC +3), online.en.cx ]  


    Аsp: Главное вовремя объявить об акции. Да уж.


    Ну так следующую игру бесплатно проведёте. Или у вас Точки раз в 3 месяца.
    Старший лейтенант
    Мальчик
    (
    )
    Аттестат
    [ 21.01.2009 19:31:37 (UTC +3), milano.en.cx ]  

    А мы попробовали Точки в ноябре... И решили, что на каждые праздники будем их проводить))) Хороший такой разогрев пред ЕН-вечеринкой)

    2 игры провели- одна - классические точки: догадайся - приедешь - найдешь))) и вторая, новогодняя, состоящая из агентских уровней с подарками и веселыми розыгрышами. Пати удалась!

    Так что либо на 14, либо на 23 февраля - мы в акции*SMILE*

    Старший лейтенант
    Мальчик
    (
    )
    Аттестат
    [ 21.01.2009 19:37:52 (UTC +3), stavropol.en.cx ]  

    ИМХО в движок точек необходимо добавить штурмовую последовательность прохождения. Она вполне соответствует этому формату, вот пример: (#12) "¤ Зн@ки пREпинания ¤"
    Также "штурм" позволяет исключить гонки свойственные линейным играм.

    ЗЫ: отличная публикация *SMILE*

    Старший лейтенант
    (
    )
    Аттестат
    [ 21.01.2009 19:57:58 (UTC +3), ustug-play.en.cx ]  

    У нас пока прошло 2 игры, одиночная пешеходка и новогодняя командная... Один из уровней "случайно" получился "схваточным", так как на берегу моря  старые опоры для арт-орудий в темноте не увидели, и пробежали мимо кто на 2, кто на 3 км... Но потом за эти пробежки говорили "спасибо" :)

    Капитан
    Мальчик
    Аттестат
    [ 21.01.2009 20:19:19 (UTC +3), deadline.en.cx ]  

    1)"Многие авторы считают Точки одноэкипажной Схваткой-лайт и поэтому делают задания, в которых по подземному коллектору нужно пробежать не 1 км, а всего 200 метров. Это неправильно."

    2)"суть игры – решить (разгадать) саму точку и приехать на неё. А вот код на точке – это формальность. Коды должны быть написаны очень просто"

    3)"На Точках вам не понадобится дополнительный инвентарь и экипировка."


    не совсем клеется если честно...пробежать километр по подземному коллектору в цивильной одежде.. ну-ну))

    Младший лейтенант
    (
    )
    Аттестат
    [ 21.01.2009 20:24:44 (UTC +3), belgorod.en.cx ]  

    Евгений, спасибо за публикацию *SMILE*


    На нашем домене как раз назревал чемпионат по играм этого формата))) Эта статья категорически ускорит его начало)))


    Ещё раз спасибо! Всё крайне доступно и понятно *SMILE*

    Майор
    Мальчик
    (
    MC
     Орден III степениОрден III степени
    )
    Аттестат
    [ 21.01.2009 21:21:13 (UTC +3) ]  
    Ей надо было напечататься в сентябре)) столько бы ошибок удалось избежать..
    Майор
    Мальчик
    (
    MC
     Орден III степениОрден III степени
    )
    Аттестат
    [ 21.01.2009 21:28:41 (UTC +3) ]  
    Провел 11 игр этого формата и считаю его, на самом деле, очень простым и удобным форматом..
    Усложнять его доп.последовательностями (указанка, штурм) не смысла, как и добавлять бонусы..
    Там одних секторов достаточно, чтобы хорошо сформировать игру..

    Всем удачи в "новом" формате)))
    Майор
    Мальчик
    (
    )
    Аттестат
    [ 21.01.2009 21:41:37 (UTC +3), ukraine.en.cx ]  
    Soglasen. Pozdnovato stat'ja vyshla :)
    Майор
    Мальчик
     Аsp
    (
     Орден III степениОрден III степени
    )
    Аттестат
    [ 21.01.2009 23:16:25 (UTC +3), kmv.en.cx ]  


    air:


    Аsp: Главное вовремя объявить об акции. Да уж.


    Ну так следующую игру бесплатно проведёте. Или у вас Точки раз в 3 месяца.

    Понятно, учтем. Спасибо за публикацию, прямо-таки глаза открыл ))

    На страницу: 
    1  2  3  4
    27.11.2024 4:03:27
    (UTC +3)

    www.en.cx
    EncounterTM Ltd.
    2004-2024 ©