EN - Международная сеть активных городских игр.
URL: https://world.en.cx/Guestbook/Messages.aspx?topic=56926
Командные Мокрые войны или новый формат Схватки?
Author: Founder
Thursday, September 10, 2009
Публикация прочитана: 417,973
раза
Смысл игры заключается в том, чтобы захватить коды команд, которые находятся под охраной. Каждая команда должна одновременно защищать свой код и в тоже время стремиться захватить коды других команд. Побеждает команда, которая первая захватит все коды... В этой игре реализовалась давняя мечта всех игроков - теперь можно не только брать уровни, но и МЕШАТЬ соперникам, ведь каждая команда это и есть уровень в игре.



Команды разместились на сравнительно небольшой локации - остров, который делится примерно 1/5 мостом. Хотя можно было делать и в лесу или в заброшенном поселке, который есть недалеко от нашего города. Но было принято решение, так как игра эксперементальная, провести ее недалеко от города, чтоб был хороший уровень связи в мобильных телефонах, ведь игру можно было проходить и без штаба. Хотя по сценарию игры связной в команде все-таки должен был быть.

В 12-00 команды смогли зайти в игру и увидеть координаты друг друга. Сразу же все ввели свои коды и бонусы(бонусы от своего уровня), которые были розданы им на брифинге. И отправились на места локации подготавливать свои штабы к обороне и готовиться к атакам.





В 14-00 всем пришла подсказка "АХТУНГ, ВОДИЧКО КАП-КАП-КАП!!!", что означало - вперед бойцы, мочи кого видишь! Команде надо было укрепить свой штаб, в котором находился заветный код от их уровня и, соответственно, завоевать все остальные команды. Играли при помощи водяных пистолетов и автоматов, водяных бомб из презервативов и пакетиков с водой, некоторые смекалистые игроки привезли с собой аппараты для опрыскивания растений, сняли распылитель и струей 15 метров не подпускали никого на свою локацию.



Де команды изначально объединились в альянс и заключили пакт о ненападении, они же и выиграли, а потом поделили первое и второе место, договорившись между собой. Хотя, никто не исключал возможности предательства с какой-то из сторон, на войне как на войне, в очередной раз говорили они.











Что же делать когда тебя замочили? У каждой команды на месте локации была мирная зона(вокруг мирной зоны была натянута красная лента - убивать в мирной зоне было запрещено), которая находилась не менее, чем в 50 м от штаба где был привязан код к дереву. В мирной зоне жили мирные жители - те кто не хотел играть, а хотел пить пиво, кашевар, который варил кашу и доктор, который делал отметки о воскрешении игроков в выданном на брифинге листе воскрешения: точное время, игровой ник и подпись игрока. То есть если замочили нападающего, то он должен попать этот километр к себе в штаб, делать отметку о воскрешении и возвращаться на штурм. Если же замочили обороняющегося, то он бежал 50 метров в свою мирную зону. Конечно, у обороны было преимущество, но как показал опыт первой игры, не зря. Ведь обороняющихся игроков было меньше, чем нападения.



Так же у каждой команды было три бонуса, которые они могли дать добытчику бонуса из другой команды за определенныу услуги: принести ведро воды(5 мин), принести охапку дров(5 мин) и выкопать оборонительный окоп(10 минут). Добытчика можно было убивать в любой момент, кроме того времени когда он подошел к штабу команды в белым флагом. Плюс ко всему у каждой команды было знамя и знаменоносец, который всегда шел в атаку со всеми остальными воинами. Убив знаменоносца и захватив знамя, любая команда могла взять бонус 15 минут, который был приклеен к каждому знамени.



В целом, игра прошла отлично, если не считать мелких нарушений среди игроков и отсутствием четких правил к игре. Плюс надо было поставить хотябы по одному человеку от авторов наблюдателем в каждом штабе. Все набегались, наигрались и хотят еще! Планируем провести еще одну такую игру с водой, а когда до конца отшлифуем все правила и условия, тогда уже можно будет тратить деньги на страйкбол или пейнтбол, иначе как-то страшно платить неизвестно за что. Но нам уже проще, мы играли в ВОЙНУ!!!