Deneb:
какие там деньги? сотню зажали что ли? ппц.
22 December at 05:39
22 December at 05:39
Winux:
А я сегодня отыграл игру! Все просто отлично, совсем другие игровые ощущения. Нет постоянной и бестолковой канители с браузерным движком. Из вновь выявленных косяков - программа не умеет брать штрафные подсказки. Запрашивает подтверждение и дальше ничего не происходит.
Функция отправки кодов после выхода на поверхность работает - можно спокойно вбивать коды где-нибудь в подвале и все нормально пробьется на поверхности. За время работы приложение ни разу не вылетело. Короче я доволен прям ваще.
22 December at 07:32
Функция отправки кодов после выхода на поверхность работает - можно спокойно вбивать коды где-нибудь в подвале и все нормально пробьется на поверхности. За время работы приложение ни разу не вылетело. Короче я доволен прям ваще.
22 December at 07:32
=Денька=:
Не понимаю, у вас нищебродские смартфоны, не тянущие хром чтоль? И дюшманский эдж или и того жпрс?)))
22 December at 07:40
22 December at 07:40
Дмитрий Анатольевич:
Интересная тема. Авторы творите дальше, благодаря плохим отзывам возможно развиваться и улучшаться))
22 December at 08:45
22 December at 08:45
zmiycheg:
по этой теме можно прям "расстрельный" список формировать)))))
22 December at 13:13
22 December at 13:13
Jack Jumper:
Ну обычно тестерам платят, а не наоборот :)
22 December at 13:34
22 December at 13:34
Deviller:
Отвечая на все гневные отзывы о стоимости приложения, его сырости и прочих сугубо субъективных вещах, высказанных за все, пускай и малое, время существования проекта:
Просьба о создании мобильных приложений для игр сети Encounter тянется с 2010 года, за это время не было ни единой версии подобных вещей. Можно с уверенностью сказать что мы первые. Что же мы видим теперь. Люди хотели, люди дождались, версия есть, но она им по какой-то причине оказалась уже не нужна. Эта причина - 2 бутылки пива, которые вы не выпьете, заплатив за то что вы так долго ждали и просили. Заплатив единоразово. Заплатив НЕ за какую-то "бажную" версию. Понятно что в любом ПО есть свои баги и недоработки. Но все всегда развивается и заплатив сейчас, вы будете получать обновления до конца жизни проекта.
Обе версии приложения были неоднократно протестированы авторами, игроками своих команд и на данный момент уже и другими игроками по всей стране. Все баги, найденные за данное время были исправлены, большинство пожеланий учтено и реализовано. Мы смело утверждаем, отвечая на вопросы "бетовости" продукта, что это полноценный релиз. Кто в это не верит, не может верить или по каким-то причинам не хочет, извините, но это так. Как вы сами можете видеть, даже сейчас находятся мелочи и исправляются, что может свидетельствовать о том что продукт растет и развивается.
Раскрою немного планы для тех кто заинтересован на ближайшее будущее. Сейчас у нас в приоритете:
- Реализовать авторизацию через социальные сети
- Реализация внутрикомандного чата
- Найти безопасный способ реализовать отслеживания игроков своей команды через GPS без особых затрат на трафик и использования непроверенных сторонних ресурсов
Напомню каждому одну простую поговорку "Не сри там, где ешь". Если для вас это нормально, извините, но копаться и жить в этом только вам самим. На данный момент выделилось 3 группы людей и каждой хочется сказать свое:
*Те, кто купил приложение и каким-либо образом помогает развитию (сообщает о найденных ошибках, высказывает предложения и пожелания, помогает распространять приложение среди знакомых и друзей)
--Вам простое человеческое спасибо за веру в проект. Он будет развиваться и дальше, несмотря на другие 2 группы и их негодования
*Те, кто купил приложение и по какой-то причине не может адекватно реагировать на найденные в ПО недочеты
--Таким образом вы делаете только хуже и действительно ТЕРЯЕТЕ свои "2 бутылки пива". Для вас просьба. Соберите все свое негодование и...далее по тексту...Найдите в себе силы и напишите багрепорт или сюда, или на почту, или в тот же маркет (для нас важен текст задания, на котором произошла ошибка или номер игры, с указанием ошибки. Скриншот бы очень помог)
*Те, кто только "ноет"
--Мы даже рады, что вы не покупаете наше приложение. 2 бутылки пива будут для вас полезнее
Спасибо за внимание. Теперь перейдем к конкретике:
22 December at 13:45
Просьба о создании мобильных приложений для игр сети Encounter тянется с 2010 года, за это время не было ни единой версии подобных вещей. Можно с уверенностью сказать что мы первые. Что же мы видим теперь. Люди хотели, люди дождались, версия есть, но она им по какой-то причине оказалась уже не нужна. Эта причина - 2 бутылки пива, которые вы не выпьете, заплатив за то что вы так долго ждали и просили. Заплатив единоразово. Заплатив НЕ за какую-то "бажную" версию. Понятно что в любом ПО есть свои баги и недоработки. Но все всегда развивается и заплатив сейчас, вы будете получать обновления до конца жизни проекта.
Обе версии приложения были неоднократно протестированы авторами, игроками своих команд и на данный момент уже и другими игроками по всей стране. Все баги, найденные за данное время были исправлены, большинство пожеланий учтено и реализовано. Мы смело утверждаем, отвечая на вопросы "бетовости" продукта, что это полноценный релиз. Кто в это не верит, не может верить или по каким-то причинам не хочет, извините, но это так. Как вы сами можете видеть, даже сейчас находятся мелочи и исправляются, что может свидетельствовать о том что продукт растет и развивается.
Раскрою немного планы для тех кто заинтересован на ближайшее будущее. Сейчас у нас в приоритете:
- Реализовать авторизацию через социальные сети
- Реализация внутрикомандного чата
- Найти безопасный способ реализовать отслеживания игроков своей команды через GPS без особых затрат на трафик и использования непроверенных сторонних ресурсов
Напомню каждому одну простую поговорку "Не сри там, где ешь". Если для вас это нормально, извините, но копаться и жить в этом только вам самим. На данный момент выделилось 3 группы людей и каждой хочется сказать свое:
*Те, кто купил приложение и каким-либо образом помогает развитию (сообщает о найденных ошибках, высказывает предложения и пожелания, помогает распространять приложение среди знакомых и друзей)
--Вам простое человеческое спасибо за веру в проект. Он будет развиваться и дальше, несмотря на другие 2 группы и их негодования
*Те, кто купил приложение и по какой-то причине не может адекватно реагировать на найденные в ПО недочеты
--Таким образом вы делаете только хуже и действительно ТЕРЯЕТЕ свои "2 бутылки пива". Для вас просьба. Соберите все свое негодование и...далее по тексту...Найдите в себе силы и напишите багрепорт или сюда, или на почту, или в тот же маркет (для нас важен текст задания, на котором произошла ошибка или номер игры, с указанием ошибки. Скриншот бы очень помог)
*Те, кто только "ноет"
--Мы даже рады, что вы не покупаете наше приложение. 2 бутылки пива будут для вас полезнее
Спасибо за внимание. Теперь перейдем к конкретике:
22 December at 13:45
Deviller:
22 December at 13:51
JARVIS Virus: коды даже на домашнем вайфае не заходят!
это просто ужас!
Как я и говорил, нам впаривают голимую бету за деньги!
Написал жалобу в маркете
это просто ужас!
Как я и говорил, нам впаривают голимую бету за деньги!
Написал жалобу в маркете
Было бы гораздо полезнее, если бы Вы сообщили информацию, которая должна была отобразиться вместо белого экрана (хотя бы скриншот из сценария, который, как я понял, доступен игрокам с той игры. Лучше было бы, если бы это был исходныйкод данного задания) и то, как вы этот белый экран получили
OlegFil: Деньги потрачены зря...
22 December at 13:51
Deviller:
22 December at 13:53
Zalkind: Ну обычно тестерам платят, а не наоборот :)
Не могу никак оспаривать данное высказывание, если бы мы искали тестеров, мы бы им заплатили. Но с самой первой минуты существования приложения в открытом доступе, его версия именовалась как РЕЛИЗНАЯ и ни о каком тестировании продукта речи не шло
22 December at 13:53
OlegFil:
1 - при доступе к движку и ограничении ввода:
когда введены неверные коды (блокировка ответов на сайте) в проге тоже блокировка. - потеря времени на ввод кодов. потеря смысла проги.
22 December at 14:10
Deviller:
OlegFil: Деньги потрачены зря...
1 - при доступе к движку и ограничении ввода:
когда введены неверные коды (блокировка ответов на сайте) в проге тоже блокировка. - потеря времени на ввод кодов. потеря смысла проги.
2 - при недоступности движка и ограничении ввода:
22 December at 14:10
Winux:
По поводу штрафных подсказок только у меня проблема?
22 December at 14:13
22 December at 14:13
Winux:
22 December at 14:15
OlegFil:
1 - при доступе к движку и ограничении ввода:
когда введены неверные коды (блокировка ответов на сайте) в проге тоже блокировка. - потеря времени на ввод кодов. потеря смысла проги.
Можно нажать на код в логе кодов и повторно отправить. Очень удобно. Не надо фоткать коды или записывать на бумажку.Deviller:
OlegFil: Деньги потрачены зря...
1 - при доступе к движку и ограничении ввода:
когда введены неверные коды (блокировка ответов на сайте) в проге тоже блокировка. - потеря времени на ввод кодов. потеря смысла проги.
2 - при недоступности движка и ограничении ввода:
22 December at 14:15
Deviller:
22 December at 14:17
OlegFil:
1 - при доступе к движку и ограничении ввода:
когда введены неверные коды (блокировка ответов на сайте) в проге тоже блокировка. - потеря времени на ввод кодов. потеря смысла проги.
Deviller:
OlegFil: Деньги потрачены зря...
1 - при доступе к движку и ограничении ввода:
когда введены неверные коды (блокировка ответов на сайте) в проге тоже блокировка. - потеря времени на ввод кодов. потеря смысла проги.
2 - при недоступности движка и ограничении ввода:
Спасибо за разъяснение. С этой проблемой я столкнулся лично на вчерашней игре. Этот момент будет целиком переработан, а именно
1) Будет открыта возможность добавлять коды в очередь во время блокировки
2) Будет добавлена возможность удалять коды из очереди (на случай опечатки или прочитан неверно)
3) В ситуации наступления блокировки, остальные коды не будут отправляться до тех пор, пока не пройдет время (на данный момент так было реализовано из-за отсутствия возможности удалять уже вбитые коды в очередь)
Могу Вас заверить, что зря деньги Вы не потратили. В течении недели будет выпущено обновление исправляющее данные моменты
22 December at 14:17
crux:
Имхо, лишняя фича, которая просто будет отжирать ресурсы.
Жду появления поддержки штурма в TODO листе.
upd: При ограничении ввода, наверное, всё же был бы полезен внутрикомандный чат, чтобы прога отправляла коды туда, при восстановлении соединения, вместо поля ввода.
22 December at 14:18
Deviller: - Реализация внутрикомандного чата
OlegFil: 1 - при доступе к движку и ограничении ввода:
когда введены неверные коды (блокировка ответов на сайте) в проге тоже блокировка.
А если игрок в бункере и оффлайн, как прога отследит - заблокирован ввод или нет, если до входа в бункер он был доступен?когда введены неверные коды (блокировка ответов на сайте) в проге тоже блокировка.
Жду появления поддержки штурма в TODO листе.
upd: При ограничении ввода, наверное, всё же был бы полезен внутрикомандный чат, чтобы прога отправляла коды туда, при восстановлении соединения, вместо поля ввода.
22 December at 14:18
Deviller:
Данная проблема будет изучена в ближайшие дни. О результатах обязательно сообщу
22 December at 14:19
Winux: По поводу штрафных подсказок только у меня проблема?
Данная проблема будет изучена в ближайшие дни. О результатах обязательно сообщу
22 December at 14:19
Deviller:
22 December at 14:21
crux: Имхо, лишняя фича, которая просто будет отжирать ресурсы.
Жду появления поддержки штурма в TODO листе.
upd: При ограничении ввода, наверное, всё же был бы полезен внутрикомандный чат, чтобы прога отправляла коды туда, при восстановлении соединения, вместо поля ввода.
Deviller: - Реализация внутрикомандного чата
OlegFil: 1 - при доступе к движку и ограничении ввода:
когда введены неверные коды (блокировка ответов на сайте) в проге тоже блокировка.
А если игрок в бункере и оффлайн, как прога отследит - заблокирован ввод или нет, если до входа в бункер он был доступен?когда введены неверные коды (блокировка ответов на сайте) в проге тоже блокировка.
Жду появления поддержки штурма в TODO листе.
upd: При ограничении ввода, наверное, всё же был бы полезен внутрикомандный чат, чтобы прога отправляла коды туда, при восстановлении соединения, вместо поля ввода.
Поддержка штурмовой последовательности реализована с первой версии программы
22 December at 14:21
crux:
22 December at 14:29
Deviller: Поддержка штурмовой последовательности реализована с первой версии программы
Deviller:
crux: А если я оффлайн навбиваю кодов в разные уровни в штурме, при появлении сети прога раскидает их по нужным уровням?
Данный функционал обязательно будет реализован в ближайших версияхСейчас, при смене уровня, список кодов на отправку очищается вне зависимости от того, были ли они отправлены или нет.
22 December at 14:29
Deviller:
22 December at 14:35
crux:
Deviller: Поддержка штурмовой последовательности реализована с первой версии программы
Deviller:
crux: А если я оффлайн навбиваю кодов в разные уровни в штурме, при появлении сети прога раскидает их по нужным уровням?
Данный функционал обязательно будет реализован в ближайших версияхСейчас, при смене уровня, список кодов на отправку очищается вне зависимости от того, были ли они отправлены или нет.
Возможно я неправильно понял высказанное пожелание. На данный момент полностью реализован базовый функционал работы с штурмовой последовательностью в режиме онлайн. Дополнительные оффлайн возможности, отсутствующие в Web-версии, о которых Вы пишите, будут со временем добавлены
22 December at 14:35
OlegFil:
22 December at 14:47
Deviller:
Данная проблема будет изучена в ближайшие дни. О результатах обязательно сообщу
Winux: По поводу штрафных подсказок только у меня проблема?
Данная проблема будет изучена в ближайшие дни. О результатах обязательно сообщу
Может не в тему, но мы сталкивались с такой проблеммой на движке викторины, о чем было сообщено руководителям проекта.
22 December at 14:47
OlegFil:
Сегодня на игре подставил конкретно:

Ввел в EN:Codes два кода.
1 - машина, перехода нет.
2 - мишура, мозгом чую, что верный но не проходит.
В проге оба кода в закладке "Коды" были в разных строках красненькими.
22 December at 21:33
Ввел в EN:Codes два кода.
1 - машина, перехода нет.
2 - мишура, мозгом чую, что верный но не проходит.
В проге оба кода в закладке "Коды" были в разных строках красненькими.
22 December at 21:33