[ex]Ali:
05 ноября в 18:27
}i{YI{: да не кто движок править не будит, это уже было понятно не год и не два назад
не нравиться? есть куча других (даже бесплатных движков) у которых еще есть желание и средства что-то делать
Ну почему же, давайте попробуем вместе попросить. Кто знает еще какие-то серьезные баги системы - пишите мне в личку(суть ошибки и как воспроизвести), систематизируем попросим исправить весь список. Единичные просьбы не так эффективны как коллективный иск ;)не нравиться? есть куча других (даже бесплатных движков) у которых еще есть желание и средства что-то делать
05 ноября в 18:27
*DiMazZz*:
Тебе дать ссылку на сайт, где собирали все претензии на баги и просили пофиксить их?
По сабжу, да, может быть движок работает не совсем корректно, но если есть решение (как быстро исправить), а оно есть, то никто не будет ничем заниматься.
P.S. Сообщения в движке вам в помощь. Править уровни когда идет игра вообще моветон.
05 ноября в 19:46
По сабжу, да, может быть движок работает не совсем корректно, но если есть решение (как быстро исправить), а оно есть, то никто не будет ничем заниматься.
P.S. Сообщения в движке вам в помощь. Править уровни когда идет игра вообще моветон.
05 ноября в 19:46
[ex]Ali:
Я понял, что 90 процентов всех, кто читает этот форум считает, что никто ничего исправлять не будет, и все против того чтобы править уровни во время игры.
05 ноября в 20:25
*DiMazZz*: то никто не будет ничем заниматься
Но я пришел с конкретной просьбой, чтобы все кто сталкивался с этой проблемой подтвердили, что да - это является ошибкой движка, и во-вторых, что вы согласны что это надо исправить.
Всё.
05 ноября в 20:25
Уманский:
я хз о чем речь, но я согласен
исправлять - комуэтонадо
править уровни - никамильфо
в любой непонятной ситуации сваливай всё на ошибку движка
да, чото гдето какта надо исправлять
Где ставит лайк?
05 ноября в 21:35
исправлять - комуэтонадо
править уровни - никамильфо
в любой непонятной ситуации сваливай всё на ошибку движка
да, чото гдето какта надо исправлять
Где ставит лайк?
05 ноября в 21:35
[ex]Ali:
А тем кто не понял я еще много раз повторю: проблема в том, что движок оскорбляет чувства первой команды которая дольше всего провисела на удаленном секторе. Она переходит на следующий уровень и видит его НЕ СНАЧАЛА. В финальной статистике вы можете увидеть как все команды прошли уровень за 20 секунд, а первая команда висела на нем несколько минут. Логику системы надо поменять при удалении сектора, либо запретить удалять. Это важно.
05 ноября в 22:28
umansky.nikolai: я хз о чем речь, но я согласен
Вот Николай Викторович - молодец. Пришел, увидел, согласился.А тем кто не понял я еще много раз повторю: проблема в том, что движок оскорбляет чувства первой команды которая дольше всего провисела на удаленном секторе. Она переходит на следующий уровень и видит его НЕ СНАЧАЛА. В финальной статистике вы можете увидеть как все команды прошли уровень за 20 секунд, а первая команда висела на нем несколько минут. Логику системы надо поменять при удалении сектора, либо запретить удалять. Это важно.
05 ноября в 22:28
WilSoN684:
05 ноября в 22:31
[ex]Ali: движок оскорбляет чувства первой команды
главное, чтобы чувства христонутых не оскорблял05 ноября в 22:31
f*is_me]:
05 ноября в 23:19
[ex]Ali: Ну вот с этого надо было и начать :) Мол, да система работает с ошибкой, не логично, следующий уровень надо начинать сначала всем командам. Ошибка движка должна быть исправлена.
Вот ты непробиваемый) Это не ошибка. Я лишь согласился с тем, что было лучше, будь иначе. Да и это, откровенно говоря, далеко не самое нужное исправление, сдается мне (:05 ноября в 23:19
Макс И:
05 ноября в 23:19
[ex]Ali: я еще много раз повторю: проблема в том, что движок оскорбляет чувства первой команды которая дольше всего провисела на удаленном секторе. Она переходит на следующий уровень и видит его НЕ СНАЧАЛА. В финальной статистике вы можете увидеть как все команды прошли уровень за 20 секунд, а первая команда висела на нем несколько минут. Логику системы надо поменять при удалении сектора, либо запретить удалять. Это важно.
Сними розовые очки - движок поставляется как есть, никто и ничего переделывать не станет. Ибо есть решение - не удалять сектора во время игры.05 ноября в 23:19
MeDTalist:
Могу вбросить про то что нужно запретить изменять количество необходимых секторов для закрытия уровня
06 ноября в 01:02
06 ноября в 01:02
Уманский:
А вообще можете вбросить мне копеечки в игру, не хватает на топовый мечик. Приму дарования и пожертвования. Можно на номер телефона. В ЛС. Коты наседают. Мы им противостоим. спасибо. буду благодарен кто чем поможет. на пиво не предлагать. бросил. выручите задрота.
06 ноября в 02:55
06 ноября в 02:55
}i{YI{:
06 ноября в 07:39
[ex]Ali: Единичные просьбы не так эффективны как коллективный иск ;)
https://encx.reformal.ru/боги, да всем посрать на иски!
тупа не каму этим заниматься, техподдержки нету, специалистов нету, хорошо хоть еще кто-то следит за тем чтоб ваще работало
06 ноября в 07:39
[ex]Ali:
Много классных идей. Но все-таки это не критичные баги.
06 ноября в 08:26
}i{YI{: боги, да всем посрать на иски!
Я смотрю вы тут совсем не верите в разработчиков :) f*is_me]: Это не ошибка.
Нет, Федор, это ошибка. Есть два варианта как может работать система при удалении сектора - текущий и правильный. В текущем нет никаких преимуществ - ни одного, еще и запарывается следующий уровень. Понимаешь, 0 преимуществ - НОЛЬ. Кроме того, что нет преимуществ так еще портится уровень! Ну разве это не ошибка? Мое представление об ошибках именно такое. Я предлагаю всем кто говорит, что То, что я описал не является ошибкой попробовать найти преимущества в текущей работе движка при удалении сектора.
Эта ошибка будет исправлена. Нужно запретить удалять сектора, либо исправить логику удаления, приравняв удаление сектора ко вбитию кода командой.
06 ноября в 08:26
crux:
Чувак, тебе в депутаты срочно надо с такими формулировками. Главное - уверенность. Или уже?
06 ноября в 09:17
[ex]Ali: Эта ошибка будет исправлена.
Где ставки принимают?Чувак, тебе в депутаты срочно надо с такими формулировками. Главное - уверенность. Или уже?
06 ноября в 09:17
crux:
Кстати, у меня вопрос к ТС. А как должен действовать движок, если автор удалил сектор на штурме? А то сейчас при таких действиях летят нулины за игру, это очень оскорбляет чувства авторов. Раз уж "ошибка" будет исправлена, хотелось бы, чтобы все варианты были учтены.
06 ноября в 10:21
06 ноября в 10:21
[ex]Ali:
06 ноября в 10:45
crux: Кстати, у меня вопрос к ТС. А как должен действовать движок, если автор удалил сектор на штурме? А то сейчас при таких действиях летят нулины за игру, это очень оскорбляет чувства авторов. Раз уж "ошибка" будет исправлена, хотелось бы, чтобы все варианты были учтены.
Я не в курсе про штурм, я говорю только за точки и про схватку. Может ты про штурм скажешь? Но, если подумать, в штурме все должно быть так же само, удаление сектора должно равняться тому, что команда сама вбила код из этого сектора. В этом случае хоть пересчитать можно более менее корректно. Понятно, что это не идеальный вариант - но скорее всего лучший, среди всех возможных.06 ноября в 10:45
WilSoN684:
06 ноября в 11:52
[ex]Ali: Я не в курсе про штурм, я говорю только за точки и про схватку.
я так понял, что имеется в виду штурмовая последовательность. не?06 ноября в 11:52
MeDTalist:
Сектора снимают только мудаки, о чем вы спорите вообще. Нужно это только физически ограничить движком, чтобы у мудаков не было такой возможности вот и все.
06 ноября в 12:20
06 ноября в 12:20
WilSoN684:
)
06 ноября в 12:21
06 ноября в 12:21
[ex]Ali:
А по-моему, Михаил, мудаки те, кто необоснованно называет мудаками других, выпячивая себя и свои бесполезные знания. Если бы, Михаил, система при удалении сектора вела себя адекватно, то у вас не было бы знаний про то, что удалять секторы нельзя. Вы бы их удаляли и наслаждались процессом. Поэтому прежде чем выпячивать напоказ свои знания в стиле это само собой разумеется, подумайте откуда эти знания появились в вашей голове. А я еще раз повторюсь, что вы привыкли, что удалять секторы это плохо только потому, что движок ведет себя при этом неправильно. Сакральность этих знаний будет разрушена этим постом. Вскоре, ошибка будет исправлена.
06 ноября в 12:46
06 ноября в 12:46