1. Вплывающие окна должны появляться при клике но ни как не при наведении
2. Командный форум надо переделать. И сделать это так: создается ветка на форуме администратором, администратором добавляются люди которые могут ее просматривать. Это будет более практично и логично, а так получается что игроки однодневки могут читать форум команды
3. Ссылке на главную вернуть название, а не просто стрелочка
4. Топы нужно вынести в новую менюшку и убрать с главной страниц
12 November at 14:43
согласен, очень полезно бывает в междугородних схватках или иных, где участвует более 12-15 команд приделать штрафы и бонусы с одинаковым описанием, при медленном космосе бывает, что их выставление занимает вечер и ночь, что не всегда позволяет уложиться в отведенные 48 часов для закрытия игры и выдачи призовых.
PS раньше было по адресу https://enstat.tucker.myfirehost.com/ сейчас не активно, кто помнит дело было в подсветке определенным цветом всех уровней прохождения команды + можно было просмотреть статистику команд по времени, сдвигая ползунок
13 November at 01:39
1. Вплывающие окна должны появляться при клике но ни как не при наведении
2. Командный форум надо переделать. И сделать это так: создается ветка на форуме администратором, администратором добавляются люди которые могут ее просматривать. Это будет более практично и логично, а так получается что игроки однодневки могут читать форум команды
3. Ссылке на главную вернуть название, а не просто стрелочка
+за эти немерения
ФО И ФЭ трудоёмкие форматы, в отличие от фотокоммента, на который нужно чувство юмора, которое не измерить линейкой и очень субъективно.
Фотопоиск тоже не однозначно, есть игры, которые и лидеры еле за полчаса-час проходят, а есть те, которые минут за 5-10 легко делаются. Возможно стоит сделать на них лимит времени, по подобию МШ.
На ФО и ФЭ собирается ГОРАЗДО меньше команд, чем на фотокомменты и фотопоиски, которые проходятся и в одиночку. А значит их прохождение и легче.
13 November at 02:50
При любом изменении (я даже подозреваю, что просто по факту нажатия кнопки "Редактировать") в меню "Настройки" любой прошедшей игры, давно закрытой, признанной состоявшейся, с рассчитанным ИК, этот самый ИК слетает напрочь.
Полез сегодня открыть сценарии пары игр своих (забыл ткнуть галочку "Доступность сценария по завершению игры", когда всем всё начислял и рассчитывал ИК). Открыл сценарии, всё хорошо.
Потом сунулся в личное дело, во владку "Авторство" - надо было на какой-то домен перелезть, а ручками лениво.
Глядь - а у двух игр-то стародавних ИК не рассчитан.
Присмотрелся и понял, что это они самые и есть, в которых сценарии открывал.
Проверил на третьей - та же беда.
Внимание, вопрос. Это сделано специально, дабы старые игры при случае по новым коэффициентам пересчитывались, или таки нежелательный сайд-эффект от последнего обновления?
13 November at 06:19
13 November at 10:39
13 November at 10:47
закрытие игры и рассчет ИК должно производиться в последнюю очередь...зачем еще ходить туда-сюда и что-то менять)))
13 November at 12:19
Имхо - БАГ
13 November at 12:25
закрытие игры и рассчет ИК должно производиться в последнюю очередь...зачем еще ходить туда-сюда и что-то менять)))
это из оперы, зачем зад свой поддирать
13 November at 13:02
13 November at 17:39
13 November at 18:07
При любом изменении (я даже подозреваю, что просто по факту нажатия кнопки "Редактировать") в меню "Настройки" любой прошедшей игры, давно закрытой, признанной состоявшейся, с рассчитанным ИК, этот самый ИК слетает напрочь.
Полез сегодня открыть сценарии пары игр своих (забыл ткнуть галочку "Доступность сценария по завершению игры", когда всем всё начислял и рассчитывал ИК). Открыл сценарии, всё хорошо.
Потом сунулся в личное дело, во владку "Авторство" - надо было на какой-то домен перелезть, а ручками лениво.
Глядь - а у двух игр-то стародавних ИК не рассчитан.
Присмотрелся и понял, что это они самые и есть, в которых сценарии открывал.
Проверил на третьей - та же беда.
Внимание, вопрос. Это сделано специально, дабы старые игры при случае по новым коэффициентам пересчитывались, или таки нежелательный сайд-эффект от последнего обновления?
13 November at 19:03
Почему не объявили в публикации о отображении в движке времени до окончания уровня? Полезная фича, ИМХО. Для пришедших из других проектов несколько непонятная, но реально полезная.
15 November at 04:11
Рейтинг тайников обнулился, как рассчитать ИК снова не могу понять, т.к ни одного пункта нет (на скрине видно).
И еще момент, на домене была всего одна игра формата "тайники", может вы как нибудь объедините тайники со схваткой? я имею ввиду ИК, т.к увеличить его или уменьшить уже нет возможности, болтается как непойми что.
На счет нововведений,
автопереход и угасающие бонусы - прекрасное новшество! уже прочувствовали то и другое.
расчет ИК и соответственно очки по ним - полный бред.
Прошу прокомментировать.
Скрин "тайники"
16 November at 13:56
Рейтинг тайников обнулился, как рассчитать ИК снова не могу понять, т.к ни одного пункта нет (на скрине видно).
И еще момент, на домене была всего одна игра формата "тайники", может вы как нибудь объедините тайники со схваткой? я имею ввиду ИК, т.к увеличить его или уменьшить уже нет возможности, болтается как непойми что.
То о чем писал Костя, что исправлено и то о чем говорите вы это 2 разные вещи.
16 November at 14:08
К тому же пока одна критика и ни одной новой формулы.
Уже говорилось, что не стОит пересекать общий рейтинг авторов (который с котангенсами) и ИК игр каждого отдельно взятого человека.
Насколько я помню, обсуждение велось только об общем топе. Да, безусловно, новая формула внесла какой-то порядок в топы авторов, и это хорошо.
Но для ИК (которые в личном деле в авторстве) имхо правильнее оставить всё как было: среднее арифметическое. Ибо так это уже не ИК, а непонять что.
Пускай автор, получивший за один свой МШ 10 баллов, имеет рейтинг авторства 2.95, но при этом индекс качества его МШ логично считать именно 10, а не унылые 2.95.
А этот самый рейтинг можно во вкладке "авторство" жирным шрифтом сверху написать.
P.S. И кстати, есть люди (порядка 90%) которые не пишут тут и вообще слабо представляют, что тут что-то есть. Но и они недовольны.
17 November at 21:24
былобы удобней включать и отключать её как статистику
22 November at 20:53

24 November at 12:10