Atlika:
Вещь, конечно, хорошая.. Вот только платить за нее по 5$ в месяц из-за одной проведенной игры как-то не тянет и особо резона нет. Вряд ли кто делает больше 2 Схваток в месяц, чтоб эта штука хоть как-то себя окупала :)
Может есть резон изменить тариф оплаты? Как-то, например, 5$ за 3 игры или что-то в том роде?
02 декабря в 10:23
Может есть резон изменить тариф оплаты? Как-то, например, 5$ за 3 игры или что-то в том роде?
02 декабря в 10:23
Menshenin.hm:
Да бросьте, 5 долларов не та цена, из-за которой стоит отказываться от такого удобства.
Было бы под linux, купил бы. Или, как обычно, придется писать самому...
Автор, а на основе чего работает программа? У EN есть какой-то API? Или это сложный парсер?
Вообще true-way это открыть XML-RPC сервер для EN и опубликовать API. Почему администрация прикручиваетсвистелки-перделки всякие ненужные возможности форума вместо действительно нужных вещей, не понятно.
02 декабря в 13:23
Было бы под linux, купил бы. Или, как обычно, придется писать самому...
Автор, а на основе чего работает программа? У EN есть какой-то API? Или это сложный парсер?
Вообще true-way это открыть XML-RPC сервер для EN и опубликовать API. Почему администрация прикручивает
02 декабря в 13:23
SeynovAM:
02 декабря в 13:36
Yugra.Org: Автор, а на основе чего работает программа? У EN есть какой-то API? Или это сложный парсер?
02 декабря в 13:36
Menshenin.hm:
Спасибо, познавательно.
02 декабря в 13:38
02 декабря в 13:38
SeynovAM:
Неоднократно поднимается вопрос о цене за использование ENter'а. Возможно, я не совсем подробно расписал, попробую пояснить. Как я себе представляю использование данной программы неким абстрактным автором:
Автор создает игру на демо (или в ENter'е). Затем в процессе написания игры заливает на демо.ен.сх, скачивает с демо.ен.сх, редактирует в офф-лайне, сохраняет и загружает из ХМL - и все это абсолютно бесплатно. И как только до игры остается около месяца, автор оплачивает ENter (5 EN USD) и, тем самым, теперь он может загружать сценарий уже не только на демо, но и на основные домены, в течение месяца. Как-то так :)
03 декабря в 04:39
Автор создает игру на демо (или в ENter'е). Затем в процессе написания игры заливает на демо.ен.сх, скачивает с демо.ен.сх, редактирует в офф-лайне, сохраняет и загружает из ХМL - и все это абсолютно бесплатно. И как только до игры остается около месяца, автор оплачивает ENter (5 EN USD) и, тем самым, теперь он может загружать сценарий уже не только на демо, но и на основные домены, в течение месяца. Как-то так :)
03 декабря в 04:39
MadGad:
Месячная подписка выгодна и удобно авторам, делающим несколько игр в месяц. А как быть, если автор делает всего несколько игр в год? :)
Или в том случае, если игра по форс-мажорным обстоятельствам перенеслась на пару недель и месячная подписка уже закончилась? Платить снова?
Может предусмотреть возможность оплачивать за количество залитых игр? Например оплачивается один бакс за одну игру без ограничения времени на её редактирование.
03 декабря в 07:02
Или в том случае, если игра по форс-мажорным обстоятельствам перенеслась на пару недель и месячная подписка уже закончилась? Платить снова?
Может предусмотреть возможность оплачивать за количество залитых игр? Например оплачивается один бакс за одну игру без ограничения времени на её редактирование.
03 декабря в 07:02
Grab:
03 декабря в 08:21
MadGad: А как быть, если автор делает всего несколько игр в год? :)
Тренировать пальцы, чтобы от лени жиром не заплыли.03 декабря в 08:21
mr_smiley:
Вариант предложить продать разработку Ване и не парится, либо пусть они платят некий процент, а ты будешь поддерживать фишку.
05 декабря в 13:53
05 декабря в 13:53
SeynovAM:
А тем временем... ENter v1.5:
Исправления / новые фичи:
1. Разработан новый индикатор загрузки сценария на сайт и обратно. Теперь пользователь сможет оценить время загрузки/выгрузки сценария.
2. Разработан функционал для автоматической вставки времени бонуса и перечня уровней (на которых он доступен) в текст задания, а также вставки первого правильного ответа и текста задания в текст подсказки бонуса. Собственно, именно то, о чем говорилось здесь: Фиче-реквест к бонусам.
3. Для более доступного и быстрого пользования добавлены кнопки "Перезапустить" и "Обновить" на главной форме программы.
4. Доработана форма отображения списка игр (обеспечено открытие нескольких страниц).
5. Исправлен функционал для работы с абсолютным временным ограничением в бонусах - ранее это ограничение работало не корректно.
6. Добавлены настройки для задержания времени появления бонусов (в соответствии с новой фичей ЕН-движка).
7. Исправлены баги при работе с буфером обмена в редакторе сценария.
Для обновления необходимо выполнить любое из перечисленных действий:
1) Скачать дистрибутив и установить новую версию: exe / rar / zip
2) Нажать кнопку "Обновить ENter..." на форме авторизации:
07 декабря в 05:55
Исправления / новые фичи:
1. Разработан новый индикатор загрузки сценария на сайт и обратно. Теперь пользователь сможет оценить время загрузки/выгрузки сценария.
2. Разработан функционал для автоматической вставки времени бонуса и перечня уровней (на которых он доступен) в текст задания, а также вставки первого правильного ответа и текста задания в текст подсказки бонуса. Собственно, именно то, о чем говорилось здесь: Фиче-реквест к бонусам.
3. Для более доступного и быстрого пользования добавлены кнопки "Перезапустить" и "Обновить" на главной форме программы.
4. Доработана форма отображения списка игр (обеспечено открытие нескольких страниц).
5. Исправлен функционал для работы с абсолютным временным ограничением в бонусах - ранее это ограничение работало не корректно.
6. Добавлены настройки для задержания времени появления бонусов (в соответствии с новой фичей ЕН-движка).
7. Исправлены баги при работе с буфером обмена в редакторе сценария.
Для обновления необходимо выполнить любое из перечисленных действий:
1) Скачать дистрибутив и установить новую версию: exe / rar / zip
2) Нажать кнопку "Обновить ENter..." на форме авторизации:
07 декабря в 05:55
PupoK:
Пока приглядываюсь ))))
07 декабря в 11:15
07 декабря в 11:15
il110:
Ребя а как работет сам демо.ен.сх ? у меня не загружается... подскажите что и как....
07 декабря в 15:48
07 декабря в 15:48
SeynovAM:
Да что-то сегодня https://demo.en.cx весь день работает с переменным успехом.. Может администрация обновляет движок,.. думаю, стоит подождать немного..
07 декабря в 15:54
07 декабря в 15:54
Monarch:
Сегодня оплатил и потестил програмку! Остался очень доволен!
Есть несколько замечаний или лучше пожеланий (отправлю в личку). Но в общем я доволен! Конечно вопрос оплаты всегда актуален! Может стоит снизить планку и например сделать более гибкий тариф: 1$ - 1 неделя.
З.Ы. Но все равно буду пользоваться. Для меня это более чем удобно, т.к. на работе (где часто много свободного времени) нет инета, чтоб поработать над сценарием! Да и при прописывании можно исправлять в програмке, а потом просто залить все разом!
08 декабря в 17:00
Есть несколько замечаний или лучше пожеланий (отправлю в личку). Но в общем я доволен! Конечно вопрос оплаты всегда актуален! Может стоит снизить планку и например сделать более гибкий тариф: 1$ - 1 неделя.
З.Ы. Но все равно буду пользоваться. Для меня это более чем удобно, т.к. на работе (где часто много свободного времени) нет инета, чтоб поработать над сценарием! Да и при прописывании можно исправлять в програмке, а потом просто залить все разом!
08 декабря в 17:00
rpex:
Скачал, стал тестить на demo, сразу поползли ошибки, сначала не весь сценарий загрузился и потом вторично обновлять отказывалась прога. Потом обновил прогу батоном "обновить" и она стала ругаться на логин и пароль, и заново вписывал и проверял, так и не вошел (
10 декабря в 23:32
10 декабря в 23:32
SeynovAM:
11 декабря в 12:10
rpex: Скачал, стал тестить на demo, сразу поползли ошибки, сначала не весь сценарий загрузился и потом вторично обновлять отказывалась прога. Потом обновил прогу батоном "обновить" и она стала ругаться на логин и пароль, и заново вписывал и проверял, так и не вошел (
Ок, буду разбираться..11 декабря в 12:10
rpex:
Прошла ночь, прога оклемалась. Пароли прошли на демо.
Интересная программа, даёшь триал период...
11 декабря в 12:12
Интересная программа, даёшь триал период...
11 декабря в 12:12
rpex:
Вопросы по программе:
1. Фотографии загружаются на движке только? А прогой только ссылки на них?
2. Создание новой игры тоже только с движка? (как происходит соединение прога-сайт, что является IDентификатором, номер игры?)
2.1 Я так понимаю, рекомендуется сначала создать игру на движке, потом скачать пустой ее шаблон в программу и после уже править и заливать на двигло, так?
3. Анонс и сроки игры не планируется сделать редактируемыми? (время игры, дата, авторы, анонс и др.)
Пожелания как бетатестера ):
1. Понравилась реализация бонусов, именно - нажимаешь на название конкретного бонуса и там всё - и задание, и ответы, и подсказки... почему в заданиях по другому?
2. При загрузке игры с движка не грузится порядковый номер, а его б желательно видеть, #150 "Восстание машин", например.
3. Как уже сказал понравился п.1, реализация бонусов, если нажимая на название бонуса видим ВСЕ поля, то не вижу смысла делать отдельно в дереве поля - задание, подсказка, ответы.
...
11 декабря в 13:14
1. Фотографии загружаются на движке только? А прогой только ссылки на них?
2. Создание новой игры тоже только с движка? (как происходит соединение прога-сайт, что является IDентификатором, номер игры?)
2.1 Я так понимаю, рекомендуется сначала создать игру на движке, потом скачать пустой ее шаблон в программу и после уже править и заливать на двигло, так?
3. Анонс и сроки игры не планируется сделать редактируемыми? (время игры, дата, авторы, анонс и др.)
Пожелания как бетатестера ):
1. Понравилась реализация бонусов, именно - нажимаешь на название конкретного бонуса и там всё - и задание, и ответы, и подсказки... почему в заданиях по другому?
2. При загрузке игры с движка не грузится порядковый номер, а его б желательно видеть, #150 "Восстание машин", например.
3. Как уже сказал понравился п.1, реализация бонусов, если нажимая на название бонуса видим ВСЕ поля, то не вижу смысла делать отдельно в дереве поля - задание, подсказка, ответы.
...
11 декабря в 13:14
SeynovAM:
2.1. Для того, чтобы залить на сайт игру, она действительно должна уже быть объявлена. Но предварительно скачивать ее пустой шаблон абсолютно необязательно. ENter самостоятельно сперва очистит весь предыдущий сценарий на сайте, а затем зальет новый.
3. В случае, когда, например, задание довольно-таки громоздко, да и чтобы лишний раз все остальные поля не путались перед глазами, приятнее работать с этим заданием в одном окне.
11 декабря в 14:30
rpex: Вопросы по программе:
1. Фотографии загружаются на движке только? А прогой только ссылки на них?
2. Создание новой игры тоже только с движка? (как происходит соединение прога-сайт, что является IDентификатором, номер игры?)
2.1 Я так понимаю, рекомендуется сначала создать игру на движке, потом скачать пустой ее шаблон в программу и после уже править и заливать на двигло, так?
3. Анонс и сроки игры не планируется сделать редактируемыми? (время игры, дата, авторы, анонс и др.)
1. Да. На данный момент фотки/архивы/др.файлы необходимо грузить через движок, т.к. ENter позволяет редактировать только текст. В будущем планируется сделать поддержку хранения/загрузки/выгрузки файлов.1. Фотографии загружаются на движке только? А прогой только ссылки на них?
2. Создание новой игры тоже только с движка? (как происходит соединение прога-сайт, что является IDентификатором, номер игры?)
2.1 Я так понимаю, рекомендуется сначала создать игру на движке, потом скачать пустой ее шаблон в программу и после уже править и заливать на двигло, так?
3. Анонс и сроки игры не планируется сделать редактируемыми? (время игры, дата, авторы, анонс и др.)
2.1. Для того, чтобы залить на сайт игру, она действительно должна уже быть объявлена. Но предварительно скачивать ее пустой шаблон абсолютно необязательно. ENter самостоятельно сперва очистит весь предыдущий сценарий на сайте, а затем зальет новый.
rpex:
Пожелания как бетатестера ):
1. Понравилась реализация бонусов, именно - нажимаешь на название конкретного бонуса и там всё - и задание, и ответы, и подсказки... почему в заданиях по другому?
2. При загрузке игры с движка не грузится порядковый номер, а его б желательно видеть, #150 "Восстание машин", например.
3. Как уже сказал понравился п.1, реализация бонусов, если нажимая на название бонуса видим ВСЕ поля, то не вижу смысла делать отдельно в дереве поля - задание, подсказка, ответы.
...
1 и 2 - согласен, подправлю..Пожелания как бетатестера ):
1. Понравилась реализация бонусов, именно - нажимаешь на название конкретного бонуса и там всё - и задание, и ответы, и подсказки... почему в заданиях по другому?
2. При загрузке игры с движка не грузится порядковый номер, а его б желательно видеть, #150 "Восстание машин", например.
3. Как уже сказал понравился п.1, реализация бонусов, если нажимая на название бонуса видим ВСЕ поля, то не вижу смысла делать отдельно в дереве поля - задание, подсказка, ответы.
...
3. В случае, когда, например, задание довольно-таки громоздко, да и чтобы лишний раз все остальные поля не путались перед глазами, приятнее работать с этим заданием в одном окне.
11 декабря в 14:30
rpex:
Да, кстати с номером игры думаю не мешает выводить тип игры, Тайники #56 "Найди меня", Схватка #57 "Схвати первый"... и тд., если много игр в составе, то поможет интерпретировать и отделить от других игр списка!
11 декабря в 15:02
11 декабря в 15:02
mr_smiley:
Не удобно для игры получается где много картинок, в чем вся и запара, что копипастить сцыль надо и там и там=(
11 декабря в 18:45
11 декабря в 18:45