LEDяной Мир:
В Гродно, в ночь с субботы на воскресенье, во время игры на одном из уровней погиб Максим Касперович. Он взобрался на кирпичную трубу котельной. А когда спускался - металлические штыри/ступеньки выскочили вместе с частью кирпичной кладки и Максим упал вниз на бетон. Он умер в 5 утра в больнице... Максиму было 25 лет. У него остались жена, родители и брат.
Наш проект не является частью проекта ENcounter. Я искренне надеюсь, что смерть Максима станет последней среди игроков подобных проектов. Организаторы и Игроки, будьте внимательны и благоразумны на Игре. Смерть всегда гораздо ближе, чем кажется...
Если Вы хотите помочь семье Максима вот кошелек для помощи:
Z394549577802
Я завел его на свое имя и передам деньги семье погибшего. Если Вы можете разместить ссылку на данную тему на других проектах - сделайте это. Деньги никогда не заменят сына, брата и мужа - но, к сожалению, это все чем мы можем помочь..
Александр, Stalker Team Captan.
10 февраля в 21:23
Наш проект не является частью проекта ENcounter. Я искренне надеюсь, что смерть Максима станет последней среди игроков подобных проектов. Организаторы и Игроки, будьте внимательны и благоразумны на Игре. Смерть всегда гораздо ближе, чем кажется...
Если Вы хотите помочь семье Максима вот кошелек для помощи:
Z394549577802
Я завел его на свое имя и передам деньги семье погибшего. Если Вы можете разместить ссылку на данную тему на других проектах - сделайте это. Деньги никогда не заменят сына, брата и мужа - но, к сожалению, это все чем мы можем помочь..
Александр, Stalker Team Captan.
10 февраля в 21:23
Alessandro:
О каком проекте идет речь?..
11 февраля в 16:51
11 февраля в 16:51
im:
Найт Сити.
11 февраля в 16:59
11 февраля в 16:59
Барракуда™:
Что-то прям год какой-то...високосный...
Постараемся помочь всем, что в наших силах.
остается только присоединиться к просьбе - берегите себя. За последние 4 месяца это уже четвертый случай.
P.S. Может я и не прав, но мы и так в Питере практически все деньги с игр собираем на подобные нужды. Хотелось бы с одной стороны создать некий фонд для подобных случаев. С другой, не хотелось бы, чтоб подобные вещи вообще не происходили (
12 февраля в 00:25
Постараемся помочь всем, что в наших силах.
остается только присоединиться к просьбе - берегите себя. За последние 4 месяца это уже четвертый случай.
P.S. Может я и не прав, но мы и так в Питере практически все деньги с игр собираем на подобные нужды. Хотелось бы с одной стороны создать некий фонд для подобных случаев. С другой, не хотелось бы, чтоб подобные вещи вообще не происходили (
12 февраля в 00:25
Alessandro:
Фигасе...
А где кроме Новосиба?..
Просто у них на сайте ничего не написано...
12 февраля в 11:30
Барракуда: За последние 4 месяца это уже четвертый случай.
Фигасе...

А где кроме Новосиба?..
im: Найт Сити.
Просто у них на сайте ничего не написано...
12 февраля в 11:30
air:
Alessandro, не паникуй... четвертый случай не гибели людей непосредственно на игре, а гибели игроков по другим обстоятельствам .. хотя легче от этого конечно же не становится.
12 февраля в 12:30
12 февраля в 12:30
Адреналин:
позиция организаторов проекта сделать вид что ничего у них не случилось немного непонятна
12 февраля в 12:40
Alessandro: Просто у них на сайте ничего не написано...
позиция организаторов проекта сделать вид что ничего у них не случилось немного непонятна

12 февраля в 12:40
air:
Немного подробнее о трагедии тут: https://news.akavita.by/belarus/313459.html
но информация из Байнета удаляется, по той причине что не разобравшись корреспонденты написали Схватка, а не НайтСити, а в Беларуси ТМ Схватка принадлежит совсем другим людям, которые к играм в Гродно отношения вообще не имеют.
А мы как оыбчно, трагически поздно, должны сделать выводы, что жизни человека зачастую находятся во власти организатора конкретной игры. Ведь перечёрктуная крест на крест EN-ка у подножья трубы - не привела бы к такому исходу. Поэтому я надеюсь в скором времени будут подготовлены инструкции по Технике безопастности ... и не много ненужных и не к чему не обязывающих слов, а список конкретных действий со стороны организаторов для предотвращения подобных случаев.
12 февраля в 13:31
но информация из Байнета удаляется, по той причине что не разобравшись корреспонденты написали Схватка, а не НайтСити, а в Беларуси ТМ Схватка принадлежит совсем другим людям, которые к играм в Гродно отношения вообще не имеют.
А мы как оыбчно, трагически поздно, должны сделать выводы, что жизни человека зачастую находятся во власти организатора конкретной игры. Ведь перечёрктуная крест на крест EN-ка у подножья трубы - не привела бы к такому исходу. Поэтому я надеюсь в скором времени будут подготовлены инструкции по Технике безопастности ... и не много ненужных и не к чему не обязывающих слов, а список конкретных действий со стороны организаторов для предотвращения подобных случаев.
12 февраля в 13:31
Vutik:
на то и экстремальная игра...
вон на сноуборде регулярно ломают позваночники... все знают, а всё равно катаюцца :/
жаль парня... но игра есть игра, я думаю каждый игрок должен осознавать то, что он рискует.
12 февраля в 13:40
В Гродно парень погиб, играя в "Схватку". Трагедия произошла в ночь с субботы на воскресенье. "Мы получили по телефону задание ехать в деревню Святск в Гродненский район, - рассказал нам участник игры по имени Андрей. - Его команда шла по пятам за командой, в которой играл погибший. И существенно от них отстали. А еще через пару минут нам позвонили и сообщили о случившемся".
В деревне Святск есть заброшенная котельная, построенная в первой половине прошлого столетия. По словам Андрея, подсказку надо было искать на ее территории, однако в задании четко сообщалось, что искать надо на земле и предупреждалось об опасности.
- Все почему-то решили, что нужно подниматься вверх по трубе, - продолжает Андрей. - Лезть на нее решили несколько человек. Первый взобрался наверх, под его ногами что-то обвалилось, и он рухнул вниз, а сверху на него посыпались кирпичи, из которых была сложена труба.
Когда приехала неотложка, парень был еще жив. Его доставили в реанимационное отделение больницы скорой помощи. Как сообщила корреспондент пресс-службы Гродненского УВД Марина ЧУЧВА, 24-летний парень умер рано утром. Врачи диагностировали у него политравмы.
- Уголовное дело по данному факту не возбуждалось, - прокомментировала Марина Чучва. - В известность поставлена прокуратура, которая проведет проверку, есть ли в случившемся составы уголовно наказуемых деяний.
Аналог игры "Схватка" в Гродно практикуется уже давно. Это первый случай, когда что-то пошло не так. Организаторы мероприятия отказались как-то комментировать случившееся.
СПРАВКА "КП"
"Схватка" - экстремальная игра, придуманная в Минске в 2002 году. Суть заключается в последовательном прохождении миссий участниками игры. Задача миссии - найти код (ключ), который позволяет перейти на новый уровень. Тот, кто пройдет все миссии первым, становится победителем. Миссии бывают как виртуальные, так и реальные. Виртуальные, как правило, сводятся к поиску сайтов или информации в Интернете. Главное отличие реальных игр - миссии приходится выполнять в темное время суток и в реальном мире. Играют обычно командами. Для игры необходимы машина, мобильный, фонарик и координатор, который сидит в Интернете и сообщает задания по телефону.
Алексей КРЯКВИН
В деревне Святск есть заброшенная котельная, построенная в первой половине прошлого столетия. По словам Андрея, подсказку надо было искать на ее территории, однако в задании четко сообщалось, что искать надо на земле и предупреждалось об опасности.
- Все почему-то решили, что нужно подниматься вверх по трубе, - продолжает Андрей. - Лезть на нее решили несколько человек. Первый взобрался наверх, под его ногами что-то обвалилось, и он рухнул вниз, а сверху на него посыпались кирпичи, из которых была сложена труба.
Когда приехала неотложка, парень был еще жив. Его доставили в реанимационное отделение больницы скорой помощи. Как сообщила корреспондент пресс-службы Гродненского УВД Марина ЧУЧВА, 24-летний парень умер рано утром. Врачи диагностировали у него политравмы.
- Уголовное дело по данному факту не возбуждалось, - прокомментировала Марина Чучва. - В известность поставлена прокуратура, которая проведет проверку, есть ли в случившемся составы уголовно наказуемых деяний.
Аналог игры "Схватка" в Гродно практикуется уже давно. Это первый случай, когда что-то пошло не так. Организаторы мероприятия отказались как-то комментировать случившееся.
СПРАВКА "КП"
"Схватка" - экстремальная игра, придуманная в Минске в 2002 году. Суть заключается в последовательном прохождении миссий участниками игры. Задача миссии - найти код (ключ), который позволяет перейти на новый уровень. Тот, кто пройдет все миссии первым, становится победителем. Миссии бывают как виртуальные, так и реальные. Виртуальные, как правило, сводятся к поиску сайтов или информации в Интернете. Главное отличие реальных игр - миссии приходится выполнять в темное время суток и в реальном мире. Играют обычно командами. Для игры необходимы машина, мобильный, фонарик и координатор, который сидит в Интернете и сообщает задания по телефону.
Алексей КРЯКВИН
на то и экстремальная игра...
вон на сноуборде регулярно ломают позваночники... все знают, а всё равно катаюцца :/
жаль парня... но игра есть игра, я думаю каждый игрок должен осознавать то, что он рискует.
12 февраля в 13:40
Konrad:
интересно, где ещё подобные случаи произошли? и что после этого делали? мы собрали деньги за игру, потом собрали денюшки в командах и отдали родителям.. печально, что человека назад не вернёшь.. А этот Кряквин подставил сразу несколько проектов!
12 февраля в 15:33

12 февраля в 15:33
im:
Ну что значит подставил? Насколько я понимаю в задании предупреждалось об опасности, и было сказано, что код на земле. То есть организатор, вполне возможно, сделал всё от него зависящие. Другой бы, может, вообще не указывал об опасности...
12 февраля в 15:37
Konrad: А этот Кряквин подставил сразу несколько проектов!
Ну что значит подставил? Насколько я понимаю в задании предупреждалось об опасности, и было сказано, что код на земле. То есть организатор, вполне возможно, сделал всё от него зависящие. Другой бы, может, вообще не указывал об опасности...
12 февраля в 15:37
Konrad:
зачем он написал про Схватку - это же совершенно другой проект..
Мы с вами im на данную тему уже говорили!
и я согласен про то, что организаторы предупреждали!
12 февраля в 16:01
Мы с вами im на данную тему уже говорили!
и я согласен про то, что организаторы предупреждали!

12 февраля в 16:01
im:
я ошибся, я думал КРЯКВИН это организатор игры.
12 февраля в 16:33
12 февраля в 16:33
stalkerweb:
у нас еще месяца не прошло как парень на НочномДозоре погиб (не Алесевский Дозор, друго, был у нас такой) прямо на уровне. да, год действительно опасный...
13 февраля в 01:27
13 февраля в 01:27
LEDяной Мир:
"Ведь перечёрктуная крест на крест EN-ка у подножья трубы - не привела бы к такому исходу. "
+1 и об этом не раз говорилось.
13 февраля в 01:32
+1 и об этом не раз говорилось.
13 февраля в 01:32
ivanlp2:
там было в задании, что код на земле, ни куда лезть не надо.
в таком случае перед каждой ямой нужно писать "не упади" после того, как сам туда упал.
сайт стал чёрным, а не цветным. бывалые там, сразу заметили. оставьте дух парня в покое. на сайте написано - сбор капитанов через 40 дней.
13 февраля в 15:17
в таком случае перед каждой ямой нужно писать "не упади" после того, как сам туда упал.
позиция организаторов проекта сделать вид что ничего у них не случилось немного непонятна
сайт стал чёрным, а не цветным. бывалые там, сразу заметили. оставьте дух парня в покое. на сайте написано - сбор капитанов через 40 дней.
13 февраля в 15:17
LEDяной Мир:
Цепочка передачи инфы из кц в поле всегда весьма не надежна.
А у кого картинки отключены или кэшированные - и не заметили.
Разнотолкования и сплетни по всему инету потому и идут, что нет официальной инфы на сайте. Все обсуждают кто во что горазд.
13 февраля в 16:49
ivanlp2: там было в задании, что код на земле, ни куда лезть не надо.
Цепочка передачи инфы из кц в поле всегда весьма не надежна.
ivanlp2: сайт стал чёрным, а не цветным.
А у кого картинки отключены или кэшированные - и не заметили.
Разнотолкования и сплетни по всему инету потому и идут, что нет официальной инфы на сайте. Все обсуждают кто во что горазд.
13 февраля в 16:49
ISV:
13 февраля в 20:26
Fenix Belarus:
Поэтому я всегда настаиваю, чтобы в каждом экипаже был, как минимум, один мобильник с WAP или КПК. Чтобы сам текст задания читался в исходном виде.ivanlp2: там было в задании, что код на земле, ни куда лезть не надо.
Цепочка передачи инфы из кц в поле всегда весьма не надежна.Fenix Belarus: Разнотолкования и сплетни по всему инету потому и идут, что нет официальной инфы на сайте. Все обсуждают кто во что горазд.
Всё зависит от способности понять и трезво осмыслить ситуацию. Что подавляющее большинство народа просто не в состоянии :(13 февраля в 20:26
Beskа:
Грустно:-(
То что написано было что код на земле ничего не значит.
С верху ведь лучше видно, может парень решил сверху все разглядеть?:-(
15 февраля в 02:00
То что написано было что код на земле ничего не значит.
С верху ведь лучше видно, может парень решил сверху все разглядеть?:-(
15 февраля в 02:00
ZodD:
А вот и нет!!! Еще когда я делал 10ую игру в Омске, я нашел абсолютно казырный заброшенный керамзитный завод. Там была классная труба, но осенний ветер ее заметно качал, а ржавая галерея на вершине так стучала на ветру, что мы не рискнули написать там код, хотя и лазили на трубу, что скрывать. Более того, с 40метровой трубы фонарь светил, как маяк, что могло привлеч пароохранительные органы, а это в нашем городе (мы живем не по российским законам) означает почти расстрел.
Код в итоге был в топке. А на трубе была именно перечекнутая ЕНка. В итоге половина команд полезла на трубу, считая это приколом ЗодДа (да, у меня неадекватное чувство юмора, я придурок).
Так как на игры заявляецца куча команд и тестировать всех на адекватность трудно, необходимы более действенные методы, чем перечекнутая ЕНка.
Более того, переломаться в хлам и даже умереть можно в самых неожиданных местах. Даже не замеченный канализационный люк (чего в ебенях обычно навалом) может сать причиной смерти, или серьезных травм. А учитывая "эвристический" подход многих игроков к толкованию заданий, учесть, куда занесет команду и куда она полезет орг не может физически. Иногда я сам находил новые ебеня, абсолютно не замеченные оргами, неправильно отдупляя текст задания. Мог там умереть? Часто да. Ночью любые развалины смертельно опасны, особенно когда ты в игре, когда адреналин, грязь на руках, ботинках и пр.
Поэтому, считаю что на брифингах (причем, ЖИВЫХ брифингах) необходимо доносить информацию об опасности игр. Ведь она не только в скорости или развалинах. В Омске на одной из игр команда попала на каких-то наркоманов и просидела почти час под дулом пистолета, причем команда здоровенных мужиков. Я лично один раз на игре поперся ночью в лес без фонаря и связи - хер его знает за чем ваще!!! - заблудился и пропесдюхал 3 км. На меня сначала напала собака, абсолютно дикого вида, от которой я отбивался минут сорок (палкой по хребтине ей было похер) и еле свалил по оврагам, а потом гонял пьяный сторож со стройки коттеджа, который я принял за долгожданные ебеня, размахивая ружьем. Все бывает.
Массовость проекта вызывает постепенно некую расслабленность. К первым играм я готовился, сейчас могу сорвацца на игру за час до старта. Именно ПОДГОТОВКА!!!! - должна стать краеугольным камнем для команд. + соизмерение своих возможностей со сложностью препятствия и адекватная оценка рисков.
А орги должны отдавать себе отчет при подготовке заданий. На опасных участках нужны штрафкоды для тех, кто не рискнет, скажем, залезть на третий этаж по канату. Пусть штрафы будут небольшими, в два раза больше, чем рассчетное время прохождения задания. Но они должны быть.
Несчастные случаи будут всегда. В профессиональном спорте, например, их никак не меньше, а в быту так и больше на порядок. Мы можем уменьшить их количество, но избежать - нет. Очень надеюсь, что все будет ограничивацца порезами и синякам.
Самое глупое в такой ситуации - это искать крайних. Орги не боги и не могут предусмотреть всего.
ПС заметил, что когда в описании игры писал в шутку "вернуцца не все", всегда были инциденты. Больше не буду.
27 февраля в 10:52
Ведь перечёрктуная крест на крест EN-ка у подножья трубы - не привела бы к такому исходу. Поэтому я надеюсь в скором времени будут подготовлены инструкции по Технике безопастности ...
А вот и нет!!! Еще когда я делал 10ую игру в Омске, я нашел абсолютно казырный заброшенный керамзитный завод. Там была классная труба, но осенний ветер ее заметно качал, а ржавая галерея на вершине так стучала на ветру, что мы не рискнули написать там код, хотя и лазили на трубу, что скрывать. Более того, с 40метровой трубы фонарь светил, как маяк, что могло привлеч пароохранительные органы, а это в нашем городе (мы живем не по российским законам) означает почти расстрел.
Код в итоге был в топке. А на трубе была именно перечекнутая ЕНка. В итоге половина команд полезла на трубу, считая это приколом ЗодДа (да, у меня неадекватное чувство юмора, я придурок).
Так как на игры заявляецца куча команд и тестировать всех на адекватность трудно, необходимы более действенные методы, чем перечекнутая ЕНка.
Более того, переломаться в хлам и даже умереть можно в самых неожиданных местах. Даже не замеченный канализационный люк (чего в ебенях обычно навалом) может сать причиной смерти, или серьезных травм. А учитывая "эвристический" подход многих игроков к толкованию заданий, учесть, куда занесет команду и куда она полезет орг не может физически. Иногда я сам находил новые ебеня, абсолютно не замеченные оргами, неправильно отдупляя текст задания. Мог там умереть? Часто да. Ночью любые развалины смертельно опасны, особенно когда ты в игре, когда адреналин, грязь на руках, ботинках и пр.
Поэтому, считаю что на брифингах (причем, ЖИВЫХ брифингах) необходимо доносить информацию об опасности игр. Ведь она не только в скорости или развалинах. В Омске на одной из игр команда попала на каких-то наркоманов и просидела почти час под дулом пистолета, причем команда здоровенных мужиков. Я лично один раз на игре поперся ночью в лес без фонаря и связи - хер его знает за чем ваще!!! - заблудился и пропесдюхал 3 км. На меня сначала напала собака, абсолютно дикого вида, от которой я отбивался минут сорок (палкой по хребтине ей было похер) и еле свалил по оврагам, а потом гонял пьяный сторож со стройки коттеджа, который я принял за долгожданные ебеня, размахивая ружьем. Все бывает.
Массовость проекта вызывает постепенно некую расслабленность. К первым играм я готовился, сейчас могу сорвацца на игру за час до старта. Именно ПОДГОТОВКА!!!! - должна стать краеугольным камнем для команд. + соизмерение своих возможностей со сложностью препятствия и адекватная оценка рисков.
А орги должны отдавать себе отчет при подготовке заданий. На опасных участках нужны штрафкоды для тех, кто не рискнет, скажем, залезть на третий этаж по канату. Пусть штрафы будут небольшими, в два раза больше, чем рассчетное время прохождения задания. Но они должны быть.
Несчастные случаи будут всегда. В профессиональном спорте, например, их никак не меньше, а в быту так и больше на порядок. Мы можем уменьшить их количество, но избежать - нет. Очень надеюсь, что все будет ограничивацца порезами и синякам.
Самое глупое в такой ситуации - это искать крайних. Орги не боги и не могут предусмотреть всего.
ПС заметил, что когда в описании игры писал в шутку "вернуцца не все", всегда были инциденты. Больше не буду.
27 февраля в 10:52