_Серёга_:
Для постоянных авторов, да удобно и уже научились, и на демке зареганы и все такое...
Но я подхожу с позиции новых молодых авторов или тех кто пишет игру раз в год, у которых достаточно креатива и игрового опыта, но согласитесь, для того чтобы сегодня протестировать игру это сплошной гемор для начинающих авторов!!! Мало того что им нужно разобраться с интерфейсом движка, да еще демка... ентрер... (поверьте новеньким это не помогает а только отпугивает) Если не делать это (тестирование) удобным для любого участника, это означает; лишние затраты времени и сил на освоение демки с ентером которое не всегда имеется или имеется не у тех, либо не бох весть как отестировано и как правило это только формулировки.
12 апреля в 16:24
air:
extreme: А Enter (enter.en.cx) никак? Платно, но цена достойная и доступная.
Для постоянных авторов, да удобно и уже научились, и на демке зареганы и все такое...
Но я подхожу с позиции новых молодых авторов или тех кто пишет игру раз в год, у которых достаточно креатива и игрового опыта, но согласитесь, для того чтобы сегодня протестировать игру это сплошной гемор для начинающих авторов!!! Мало того что им нужно разобраться с интерфейсом движка, да еще демка... ентрер... (поверьте новеньким это не помогает а только отпугивает) Если не делать это (тестирование) удобным для любого участника, это означает; лишние затраты времени и сил на освоение демки с ентером которое не всегда имеется или имеется не у тех, либо не бох весть как отестировано и как правило это только формулировки.
Так что не убедили. и прошу учесть что "свежая авторская кровь" ни тут, ни там ничего не напишут по этому вопросу, т.к. еще движка изнутри не видели. А если тестирование будет очень доступным, то соответственно повысится качество игр.
Hetman: Уже работает!
Респект ребятам!
Респект ребятам!
+1 СПАСИБО!
12 апреля в 16:24
_Серёга_:
вот чего заметил.
прописал 5 сектов
поставил прохождение по 2м
удаляю все... точнее последний не удаляется, а остается, соответственно изчезает сторчка Условие прохождения:
снова добавляю сектор, строчка появляется, но в ней уже прохождение по 1му сектору.
т.е. при уменьшении количества секторов меньше чем в условии прохождения, то и в условии прохождения количество становится равмым количеству прописанных секторов и также уменьшается по мере удаления, если начать снова добавлять сектора то число для прохождения не меняется (не увеличивается).
12 апреля в 16:55
прописал 5 сектов
поставил прохождение по 2м
удаляю все... точнее последний не удаляется, а остается, соответственно изчезает сторчка Условие прохождения:
снова добавляю сектор, строчка появляется, но в ней уже прохождение по 1му сектору.
т.е. при уменьшении количества секторов меньше чем в условии прохождения, то и в условии прохождения количество становится равмым количеству прописанных секторов и также уменьшается по мере удаления, если начать снова добавлять сектора то число для прохождения не меняется (не увеличивается).
12 апреля в 16:55
*DiMazZz*:
Если автор не может определиться по сколько кодам ставить прохождение сразу, то пусть и не использует эту функцию. Или тебе заняться нечем было удалять/добавлять. В чем смысл? Надо поставить по 3 из 5. Поставил и забыл.
13 апреля в 11:47
13 апреля в 11:47
SeynovAM:
_Серёга_, все верно. Количество необходимых для прохождения секторов не может быть больше общего количества секторов. Соответственно, при удалении секторов, в твоем случае, количество в условии прохождения тоже уменьшается. А при добавлении секторов ничего и не должно меняться, т.к. условие прохождения по 1 сектору ничему не противоречит. При этом если секторов вообще нет (равно как если всего 1 сектор на уровне), то смысла в настройке "условий прохождения" вообще нет, поэтому строчка и пропадает.
13 апреля в 14:02
13 апреля в 14:02
anxious:
Сначала проголосовал за эту функцию, а сейчас сижу и думаю - А нафига она нужна?
13 апреля в 15:10
13 апреля в 15:10
Sergey:
вот и делай после этого голосовалку - народ сам не знает чего хочет
13 апреля в 15:13
13 апреля в 15:13
Du$t:
Хорошая нужная функция. Те, кто не знает как использовать - не используйте! Проблему создают на ровном месте.
13 апреля в 15:25
13 апреля в 15:25
_Серёга_:
Почему бы не потыкать новую фичю и не поделиться особенностями? проблему
не видали?
13 апреля в 18:06

13 апреля в 18:06
StеepMaks:
не нужна она! В каком то смысле нарушается правило о не равных условиях.
13 апреля в 18:29
13 апреля в 18:29
Rahman:
раньше и секторов не было, все коды вбивали подряд. как то жили.
и автопереходов не было, тоже добавили - и нашлось отличное применение.
чем больше возможностей у движка, тем он более гибкий и конкурентоспособный.
правила не могут быть нечестными, если они одинаковы для всех.
p.s. кто не понимает, но хочет разобраться - просто проведите поиск: 15 кодов, взять достаточно 12 (цифры от фонаря, разумеется).
может потребителям вашего продукта (игр) как раз и понравится.
14 апреля в 12:55
Sergey: вот и делай после этого голосовалку - народ сам не знает чего хочет
все - вздор. больше 200 голосов, людям реально это надо. кто не понимает зачем, просто забывает раз и навсегда о существовании этой фичи.раньше и секторов не было, все коды вбивали подряд. как то жили.
и автопереходов не было, тоже добавили - и нашлось отличное применение.
чем больше возможностей у движка, тем он более гибкий и конкурентоспособный.
StеepMaks: не нужна она! В каком то смысле нарушается правило о не равных условиях.
ни в каком виде оно не нарушается. все команды в равных условиях. у всех по N кодов на локации и всем достаточно взять любые M. правила не могут быть нечестными, если они одинаковы для всех.
p.s. кто не понимает, но хочет разобраться - просто проведите поиск: 15 кодов, взять достаточно 12 (цифры от фонаря, разумеется).
может потребителям вашего продукта (игр) как раз и понравится.
14 апреля в 12:55
f*is_me]:
А по лицу не скажешь.
14 апреля в 13:31
14 апреля в 13:31
monych:
14 апреля в 16:08
Потестил фичу.
На уровне 50 секторов (достаточно закрыть 25)
Гораздо информативнее выводить, сколько осталось закрыть.Level has 3 sectors (enough to close is 3)
Ваш французский очень плох :)14 апреля в 16:08
Mr.Polis:
14 апреля в 18:33
monych:
Согласен!!! От команд на локах только и слышно: "сколько еще?!"Потестил фичу.
На уровне 50 секторов (достаточно закрыть 25)
Гораздо информативнее выводить, сколько осталось закрыть.14 апреля в 18:33
Kesh@:
Испытали новую опцию в самых что ни на есть боевых условиях - на одном из заданий Гран-При (уровень "Pixel Hunting"). Жалоб не было.
14 апреля в 23:38
14 апреля в 23:38
_Серёга_:
15 апреля в 09:17
Mr.Polis:
+1monych:
Согласен!!! От команд на локах только и слышно: "сколько еще?!"Потестил фичу.
На уровне 50 секторов (достаточно закрыть 25)
Гораздо информативнее выводить, сколько осталось закрыть.вопрос "сколько еще осталось" звучит гораздо чаще. Кстати относительно выполненных уровней такая же ситуация.
15 апреля в 09:17