Уманский:
Моё мнение все равно сводится к тому, что лучше воспитать 100 читателей. Это полезнее для проекта. Возьмите тот же Энтогенез. По сути обыкновенная фантастика, ничем не отличающая от подобных книг авторов. Но она направлена прежде всего на читателя, заинтересовать его, привлечь. Авторов там куча. И их можно менять. Публика всегда будет. Если не будет публики - будь ты хоть семипядей во лбу, толку никакого.
03 декабря в 13:35
03 декабря в 13:35
Уманский:
Сделайте новые предложения для игроков, новые предложения для привлечения игроков в ЕН. Займитесь сначала этим. А вот потом уже можно будет и о системе поощрения авторов думать.
03 декабря в 13:42
03 декабря в 13:42
air:
и в итоге пока делали самый крутой в мире движок, все разбежались. Хоть сейчас, но я скажу большое спасибо игрокам, которые жили проектом, которые
писали свои идеи и советы, обсуждали орг вопросы. В крупных брендах маркетологи тратят кучу денег чтобы узнать, что думает человек, а у нас всё это было,
но мы не смогли этим воспользоваться. Хорошее отношение и внимание к игрокам и авторам намного важнее всех этих движков.
Потому что, только в позитивном взаимоотношении людей, рождается та колоссальная энергия, на которой держится весь этот мир.
03 декабря в 13:45
umansky: Лучше бы совершенствовали движок
и в итоге пока делали самый крутой в мире движок, все разбежались. Хоть сейчас, но я скажу большое спасибо игрокам, которые жили проектом, которые
писали свои идеи и советы, обсуждали орг вопросы. В крупных брендах маркетологи тратят кучу денег чтобы узнать, что думает человек, а у нас всё это было,
но мы не смогли этим воспользоваться. Хорошее отношение и внимание к игрокам и авторам намного важнее всех этих движков.
Потому что, только в позитивном взаимоотношении людей, рождается та колоссальная энергия, на которой держится весь этот мир.
03 декабря в 13:45
Уманский:
В споре рождается истина. Смысл всех этих "чатиков" тому способствует. Просто не нужно кидать все силы, Евгений, на реализацию только одной идеи. Делали крутой движок. Никто не спорит, что он плохой. Да есть косяки:
1. Нет фиксированного положения формы ввода ответов.
2. Цветовая схема, в частности закрытый уровень можно сделать более отличающимся.
По сути это для меня все минусы.
Сделайте две инициативные группы, которые будут работать по вопросам стимулирования авторов и игроков соответственно. Нельзя забывать ни про тех, ни про других. Но игроки для проекта важнее. В каждом городе есть свои авторы, и все они поддержат меня в том, что им хотелось бы видеть новых людей. Я беру за пример домен Ставрополя. Слишком много было обсуждений и идей как привлечь новичков. В итоге люди приходят, поиграли пару игр, и уходят. Причины разные.
03 декабря в 13:52
1. Нет фиксированного положения формы ввода ответов.
2. Цветовая схема, в частности закрытый уровень можно сделать более отличающимся.
По сути это для меня все минусы.
Сделайте две инициативные группы, которые будут работать по вопросам стимулирования авторов и игроков соответственно. Нельзя забывать ни про тех, ни про других. Но игроки для проекта важнее. В каждом городе есть свои авторы, и все они поддержат меня в том, что им хотелось бы видеть новых людей. Я беру за пример домен Ставрополя. Слишком много было обсуждений и идей как привлечь новичков. В итоге люди приходят, поиграли пару игр, и уходят. Причины разные.
03 декабря в 13:52
Джиглипуф:
ИК*КС*АКС * ( Авторский по типу игр)
-----------------------------------------------------------
10
03 декабря в 13:58
air:
ИК*КС*АКС * ( Авторский по типу игр * 10)
-----------------------------------------------------------
100
ИК*КС*АКС * ( Авторский по типу игр * 10)
-----------------------------------------------------------
100
Вот, да, оно. Только 10 вверху и внизу сократить можно. Будет
ИК*КС*АКС * ( Авторский по типу игр)
-----------------------------------------------------------
10
03 декабря в 13:58
Уманский:
03 декабря в 13:59
Джиглипуф: Вот, да, оно. Только 10 вверху и внизу сократить можно. Будет
А еще меня очкодротом называют.03 декабря в 13:59
Vesseloff:
Вполне достаточно по факту закрытия игры и рассчёта ИК начислять автору или авторскому коллективу количество очков, равное этому самому ИК.
Весьма изящно - приравнять количество к качеству, как мне кажется. Просто и хлёстко.
Во втором случае очки должны делиться между всеми причастными к созданию и проведению игры поровну.
А неделимый остаток, допустим, пускай уходит в очковой (sic!) фонд владельца домена.
Поясню. Лично мне от этого не холодно и не горячо.
Но вот, скажем, игрокам моим, которые иногда разрождаются авторскими (или командными) играми, подобный ништячок, думаю, будет приятен.
(Хотя мои-то и так получают очки из овнерских сусеков именно по описанной выше схеме.)
03 декабря в 14:00
air: Потому что, только в позитивном взаимоотношении людей, рождается та колоссальная энергия, на которой держится весь этот мир.
И животноводство, ага.
Вполне достаточно по факту закрытия игры и рассчёта ИК начислять автору или авторскому коллективу количество очков, равное этому самому ИК.
Весьма изящно - приравнять количество к качеству, как мне кажется. Просто и хлёстко.
Во втором случае очки должны делиться между всеми причастными к созданию и проведению игры поровну.
А неделимый остаток, допустим, пускай уходит в очковой (sic!) фонд владельца домена.
Поясню. Лично мне от этого не холодно и не горячо.
Но вот, скажем, игрокам моим, которые иногда разрождаются авторскими (или командными) играми, подобный ништячок, думаю, будет приятен.
(Хотя мои-то и так получают очки из овнерских сусеков именно по описанной выше схеме.)
03 декабря в 14:00
Уманский:
Воощем Евгений, сколько людей - столько и мнений. Одни будут говорит одно, другие - другое. Но вы задумайтесь о настоящих проблемах нокаутира. Надеюсь мои слова, как игрока для которого нокаутир не последнее увлечение, не пройдет мимо.
03 декабря в 14:01
03 декабря в 14:01
Crazverg:
мне как автору очки совсем не нужны. лучше придумать какую нить систему - например сделал 10 точек с хорошим ИК , то получи бесплатную игру или скидку на создание игры. снова сделал 10 - снова получи.
03 декабря в 14:19
03 декабря в 14:19
Vesseloff:
03 декабря в 14:21
Crazverg: лучше придумать какую нить систему - например сделал 10 точек с хорошим ИК , то получи бесплатную игру или скидку на создание игры. снова сделал 10 - снова получи.
Дружище, очки денег не стоят. В отличие от анонсов. А точка безубыточности всё ещё далеко. Смекаешь?03 декабря в 14:21
Джиглипуф:
03 декабря в 14:39
umansky:
Во-первых, ты зарочила и очкодрот...Джиглипуф: Вот, да, оно. Только 10 вверху и внизу сократить можно. Будет
А еще меня очкодротом называют.03 декабря в 14:39
air:
03 декабря в 14:40
Vesseloff: начислять автору или авторскому коллективу количество очков, равное этому самому ИК.
03 декабря в 14:40
Pofig:
за очки равными ИК
03 декабря в 14:42
03 декабря в 14:42
Vesseloff:
В плюсе в этом случае окажутся, например, авторы, проводящие полностью бесплатные или shareware-МШ - на них народу набигает сотни же.
03 декабря в 14:47
air:
Vesseloff: начислять автору или авторскому коллективу количество очков, равное этому самому ИК.
а не маловато ли будет, это 7-9 очков на весь авторский коллективЖень, ну так и написать и провести игру в одиночку посложнее будет, чем толпой.
Народец-то ушлый.
air: ещё есть вариант считать автору очки как фиксированный % от всего очкового фонда игры
Зерно есть, конечно. В плюсе в этом случае окажутся, например, авторы, проводящие полностью бесплатные или shareware-МШ - на них народу набигает сотни же.
03 декабря в 14:47
аvocado:
03 декабря в 15:00
air: а не маловато ли будет, это 7-9 очков на весь авторский коллектив
нет. самое то. а то пойдут не дай бог говно игры03 декабря в 15:00
GegSA:
03 декабря в 15:01
Vesseloff: Зерно есть, конечно.
В плюсе в этом случае окажутся, например, авторы, проводящие полностью бесплатные или shareware-МШ - на них народу набигает сотни же.
В плюсе в этом случае окажутся, например, авторы, проводящие полностью бесплатные или shareware-МШ - на них народу набигает сотни же.
03 декабря в 15:01
Vesseloff:
03 декабря в 15:02
GegSA:
Ты упускаешь. Количество очков за первое и остальные девять мест топа напрямую зависит в том числе и от количества игроков, принявших участие в игре.Vesseloff: Зерно есть, конечно.
В плюсе в этом случае окажутся, например, авторы, проводящие полностью бесплатные или shareware-МШ - на них народу набигает сотни же.
В плюсе в этом случае окажутся, например, авторы, проводящие полностью бесплатные или shareware-МШ - на них народу набигает сотни же.
а разве очки всем начисляются? помоему только топ 10... соответственно плюс небольшой...
03 декабря в 15:02
GegSA:
03 декабря в 15:04
Vesseloff: Ты упускаешь. Количество очков за первое и остальные девять мест топа напрямую зависит в том числе и от количества игроков, принявших участие в игре.
03 декабря в 15:04
Vesseloff:
А я, собственно, никуда уходить от него и не предлагал.
03 декабря в 15:06
03 декабря в 15:06
Ветер:
Может начислять автору за игру среднее количество очков первых трех финишировавших команд в данной игре?
03 декабря в 15:50
03 декабря в 15:50