В данный момент наблюдаецца крайне не рациональная стоимость одиночных игр (в частности мш). Сейчас нет столько игроков готовых это оплатить.
Вам не кажется что стоимость одиночных игр должна быть минимум в 2 раза ниже командных? иначе их просто не будет.
23 августа в 19:34
23 августа в 19:49
23 августа в 19:54
23 августа в 19:54
или будет как у Оруэлла в 1984 году про норму выдачи шоколада
23 августа в 19:56
23 августа в 20:32
23 августа в 23:04
23 августа в 23:55
Ибо со стороны авторов и игроков понимаю нашу точку зрения, но и АС понимаю тоже.
Тут палка о двух концах.
Хотя решаемая)
24 августа в 00:05
24 августа в 00:25
мне лично ближе ФО, было несколько идей одиночных игр, но чтобы хоть как-то их отбить придется неадекватный ценник ставить, ибо сейчас ни в жизни не наберется, скажем, 25 человек по еноту. А с большой стоимостью тем более никто не пойдет играть...
все-таки не правильно как-то, что 1 человек должен платить столько же, что и толпа народа
24 августа в 09:54
все-таки не правильно как-то, что 1 человек должен платить столько же, что и толпа народа
24 августа в 10:27
24 августа в 10:44
24 августа в 11:13
24 августа в 12:01
Нужно повышать стоимость за участие. Сейчас средняя стоимость участия за одиночку виртуалку $1. Как организатор и прежде всего участник проекта, я считаю цена за участие должна быть выше. $5 вполне адекватная цена за участие и я готов платить даже $10, если игра действительно того стоит.
Да, если такое будет, первое время недобросовестные авторы говноигр получат свой профит, но в дальнейшем те, кого они развели просто не будут участвовать в играх и будет некий искусственный отбор качества игр и хороший профит зарекомендовавших себя авторов.
Те же командники, на игры без ограничений можно найти и 10-15 долларов с команды
Хотя сейчас набегут евреи и осудят мое предложение
24 августа в 12:14
24 августа в 12:14
Хотя сейчас набегут евреи и осудят мое предложение
24 августа в 14:21
10$ за командные = 300 рублей... разорятся команды прям... а сейчас за такую цену ни одна команда не согласится играть
24 августа в 14:35
Я бы поспорил) Нужно учесть одну маленькую деталь: стоимость аренды серверов зависит не столько от нагрузки и трафика, сколько от времени (хотя соотношение может варьироваться). Поэтому очевдно, что выгоднее делать игры дешевле, но чаще, нежели дороже, но реже. Почему сегодня делают мало игр? Да потому что людей мало играет и начинаются постоянные переносы и неотбитие бабла, что грузит автора вещами, очень далекими от непосредственно написания игры. Из всего вышесказанного следует вывод: меньше плата за анонс - меньше людей нужно собрать на игру - больше уверенность автора - чаще анонсы и лучше игры - больше денег. Хотя имхо это следовало бы вводить для виртуальных игр года 2 назад, ибо сейчас уже просто мало народа играет и предложение может превысить физический спрос.
Практика показывает, что мало кто готов играть за бОльшие деньги
24 августа в 15:52