RWD:
А ещё для оценки сложности игры можно учитывать звания игроков. которые в неё сыграли, т.е. суммировать не каждого игрока как единицу, а как вес его звания (что фактически отражает опытность игрока), тогда и нужное количество игроков будет сложнее собрать и более адекватно можно будет оценить сложность выигрыша в данной конкретной игре.
В идеале, конечно, надо бы оценивать среднюю силу команд исходя из званий игроков и учитывать только очки игрока в данном конкретном типе игр, но это будет уже такое усложнение, в котором никто не захочет разбираться, хотя было бы интересно. :)
02 December at 00:55
Woland:
и опять про малые домены завоют, типа "да у нас на команду-лидера очков меньше чем у многих из вас, мшшников, тока думаете как себе выгоду найти и от нас народ отпугнуть!" вообщем, имхо, не вариант
02 December at 01:47
Ветер:
Если учитывать локально в отношении каждого домена, относительно их развитости и опытности, то будет нормально. Но тут же появится такая тема, что будут искать домен для проведения игры, чтобы было повыгодней в получении очков. имхо
02 December at 02:02
Давид:
Konstantin:
Давид:
например. Начинается ФО, записалось 40 команд. Игра из 8-9 заданий, длится 12-14 дней. Команда всё это время выкладывается по полной. Готовит, делает, покупает инвентарь. Ищет места для съёмок, договаривается... Обрабатывает не одну сотню фотографий. И вот долгожданный финиш. И оказывается что из 40 команд залилось 10. 3 из которых залили по 2-3 фотки, ещё 3 залили заглушки. Соответственно 6 команд дисквалифицировано. Осталось 4 команды по 2-3 игрока. И в итоге, команда победитель за все свои двухнедельные труды заработала 10-12 очков. Вот почему нельзя привязывать очки к количеству игроков. В ФО команды играют можно сказать в тёмную, не зная кто придёт на финиш.
Так вроде бы я более доходчиво объяснил.
А теперь представьте, если другая команда победила в ФО, в которой было 15 команд (50 участников). И получит столько же очков как и команда у которой было на финише всего 3 конкурента (ваш пример). Справедливо?
В вашем случае, если взять, например, формулу №7.
4 команды по 2-3 участника = 10 человек, КС=0,44
=> За первое место команда получает 22 очка. Не так уж и мало.
А если было бы 15 команд (50 участников), то КС = 1, и команда победитель получает 50 очков.
Любая формула не будет с точностью отражать всю сложность игры. Но хотя бы как-то надо разделять игры где было 5 команд и игры где было 20 команд. Вам не кажется?
Иной раз выиграть у трёх команд, намного сложнее чем у 15. Это во-первых. А во-вторых, я думаю что 22 очка на три человека за две недели игры несовсем справедливо.
02 December at 05:17
Konstantin:
-=Spiker=-: А может быть Уважаемая Администрация откроет голосование для всех участников проекта подобное
этому что бы решить как сделать лучше для большинства?
Для начала надо с формулой определится, а то получится голосование "Вы хотите как раньше или как пока еще неизвестная формула?".
02 December at 16:54
Offицер:
Более чем достаточно.
02 December at 16:55
Быдло!:
Для начала надо с формулой определится, а то получится голосование "Вы хотите как раньше или как пока еще неизвестная формула?".
как раньше =)
02 December at 16:57
Offицер:
Так что, будет голосование?
02 December at 16:58
Woland:
дык и то голосование, на которое ссылается автор инициативы, создано игроком, а не администратором проекта (если, конечно, не было очередных козней администрации и меня не повысили в статусе без моего ведома

)
так что дерзайте
02 December at 17:09
ReckleSS:
не знаю, какая сейчас формула применяется, но глядя за статой наблюдаю, что с финишем каждой следующей команды количество очков уменьшается)))
02 December at 21:35
nomoubliespas:

Я, конечно, все понимаю) Но:
https://fo.en.cx/GameDetails.aspx?gid=12998
НОЛЬ?! Сложнейшая игра, в которую рискнули сыграть всего 5 человек из всех фотографов ЕН??? Ноль?! Я очень надеюсь, что до понедельника, когда у нас будет закрытие этой игры, формула поменяется хотя бы на 0,06, которые были еще вчера.
03 December at 14:04
Быдло!:
НОЛЬ?! Сложнейшая игра, в которую рискнули сыграть всего 5 человек из всех фотографов ЕН??? Ноль?! Я очень надеюсь, что до понедельника, когда у нас будет закрытие этой игры, формула поменяется хотя бы на 0,06, которые были еще вчера.
просто теперь это называет ОЧКО-ДЕРЫ. типа =) поэтому и 0. сам офигеваю
03 December at 14:54
Грициан:
Ну, если все 5 участников зальют фотки, то должно стать аж 0.1!
nomoubliespas, а чем определяется сложность ФО, кроме "заградительной" стоимости, автоматически убирающей большинство возможных участников, ну и понтов авторов?
03 December at 14:58
air:
nomoubliespas: 
Я, конечно, все понимаю) Но:
https://fo.en.cx/GameDetails.aspx?gid=12998
НОЛЬ?! Сложнейшая игра, в которую рискнули сыграть всего 5 человек из всех фотографов ЕН??? Ноль?! Я очень надеюсь, что до понедельника, когда у нас будет закрытие этой игры, формула поменяется хотя бы на 0,06, которые были еще вчера.
Ну так никто же еще не залил фотографии, как будут заливать так и индекс будет расти. Если работы будут удаляться - индекс будет снижаться.
03 December at 15:17
nomoubliespas:

А никаких понтов у авторов, о чем вы. Сложность - в жанре. Снимать репортаж у нас мало кто грамотно умеет, это показала первая часть игры Улицы в лицах. Где, собственно, команда
EENNNA заняла 7 место, не совсем успешно справившись с заданиями. На собственном опыте, так сказать, познали сложность. Поэтому и цена во второй части поднята: во избежание несерьезного отношения.
03 December at 15:19
nomoubliespas:

спасибо, Евгений, пойду успокою участников... Эх, Публикацию бы. А то на ворлде по тысяче новых сообщений в день, за всеми нововведениями не уследишь. Народ паникует.
03 December at 15:20
Грициан:
То есть, таки понтами автора.
03 December at 23:17
simply_greEN:
вот прочитал я всё это и думаю: вы упорно друг другу доказываете, что не важно сколько человек принимало участие в игре, что даже при минимуме участников(команд) участвовавший в ней - игра может быть нереально сложной
и при всем при этом хотите дальше разработать эту формулу.
на самом деле, лично моё мнение: первая формула(по ИК автора и времени) и все возможные текущие(разрабатываемые) как были так и остаются субъективными.
PS просто хочется вспомнить поговорку: коту когда заняться нечем - он яйца лижет
04 December at 00:01
Woland:
simply_greEN: вот прочитал я всё это и думаю: вы упорно друг другу доказываете, что не важно сколько человек принимало участие в игре, что даже при минимуме участников(команд) участвовавший в ней - игра может быть нереально сложной
и при всем при этом хотите дальше разработать эту формулу.
на самом деле, лично моё мнение: первая формула(по ИК автора и времени) и все возможные текущие(разрабатываемые) как были так и остаются субъективными.
PS просто хочется вспомнить поговорку: коту когда заняться нечем - он яйца лижет
а какова объективная?
04 December at 00:30
simply_greEN:
на мой взгляд: сложность игры никакой формулой не выразить. я считаю что игроки должны голосовать и голосование должно определять сложность, ну чтобы все не голосовали по максимуму, количество получаемых очков никак не должно зависеть от этого значения
количество очков получаемых командой(участником) должно зависеть от ИК, не от рейтинга автора, а именно ИК.
вот так я считаю что будет объективно. И волки сыты и овцы целы, как говориться
04 December at 01:02