Woland:
ну вот ещё как вариант №7: min(sqrt(p/s);1)
29 ноября в 13:27
Night61:
я предлагаю сделать нечто подобное как в теннисе.
k=n/N, где
n - кол-во участников в данной игре
N - среднее количество участников в данном типе игр за последние 60 игр
предел сделать k=1.2
29 ноября в 15:23
Konstantin:
Ваша N это и есть наша s. Я брал выборки по типам играм за последний год. И таким образом получилось:
s в командной Схватке = 75;
s в одиночной Схватке = 15;
s в командных Точках = 50;
s в одиночных Точках = 10;
s в командной МШ = 200;
s в одиночной МШ = 40;
s в командных ФЭ = 50;
s в одиночных ФЭ = 50;
s в командных ФО = 50;
s в одиночных ФО = 20;
s в одиночных МВ = 10;
s в командных Кэшингах = 50;
s в одиночных Кэшингах = 10;
s в командных ВО = 30;
s в одиночных ВО = 10;
29 ноября в 15:28
Asquaer:
Justas: +1. За потолок в 1 КС. Сделал бы исключение для межрегов и всеросов.
поддерживаю идею с межрегионами
29 ноября в 16:30
Night61:
"s" константой не должна быть. Год, это слишком большой период, так как люди играют наплывами.
29 ноября в 16:36
Большой дядя!))):
Уважаемые авторы,а вот такой вопрос,существует ли возможность сделать свой "s" для каждого домена?в принципе все проблемы бы решились сразу!
29 ноября в 23:48
$negovik:
-=temka=-: 2-й, но максимальный КС - 1. этого достаточно.
Точки - играет много народа - КС 3.08 - максимум человек в команде 7. по 22 очка за победу в точках на человека - это явный перебор "показателя опыта".
Темка, но согласись, что по крайней мере в минска случайные люди не выигрывают. Да и не много доменов, где точки столь популярны. Щас в голову приходят Вильнюс, Пенза, что-то из Украинских, ну и еще несколько. Хотя максимальный КС равный 1 - тру.
30 ноября в 00:17
zavodnik:
Большой дядя!))): Уважаемые авторы,а вот такой вопрос,существует ли возможность сделать свой "s" для каждого домена?в принципе все проблемы бы решились сразу!
+1 зделать свой s для каждого домена. Обьясняетса очень легко: есть домен А на котором играет постоянно 10-15 команд и есть домен Б на котором играет 4-6, в таком случаи при одинаковом количестве игр на етих доменах победитель будет получать очки отличающиеся в несколько раз и соответственно игроки домена А будут намного быстрее рости в звании чем игроки домена Б. Разве сами игроки виноваты в том што на их домене играет малое количество команд?
Или зделать например две формулы: для выщета очков за игру при количестве больше 10 команд и меньше 10 с целью уровнять разнашорстные домены.
30 ноября в 00:56
Ветер:
Невозможно же уследить за всеми доменами. Сегодня у вас на игру выйдет 10 команд, на следующую 30. А кто будет следить за количеством команд? Тем более у каждого формата игр разное количество команд/участников.
30 ноября в 01:44
Bender:
Если вы все так хотите сделать ровнее зависимость между доменов с большим количеством игроков и малым, то крайне нелогично выбирать функции с "крутым" возрастанием. Давайте будем честными, большинством формула выбирается по принципу "очков побольше". А ведь это в большей степени зависит от базовой ставки.
Большой дядя!))): https://www.ivanovo.en.cx/GameDetails.aspx?gid=14050 вот посмотрите!это наши тайники!играли все по 7 часов!устали как собаки!!!А очков зато у нас теперь просто не мерено((((((((((((((((((((((
Надо ет как то менять!
Вы считаете, что очков мало именно у вас? Остальным будут мешками отваливать?
30 ноября в 02:44
Menshenin.hm:
Ветер: Невозможно же уследить за всеми доменами. Сегодня у вас на игру выйдет 10 команд, на следующую 30. А кто будет следить за количеством команд? Тем более у каждого формата игр разное количество команд/участников.
Возможно. Компьютерная программа.
Вender:
Если вы все так хотите сделать ровнее зависимость между доменов с большим количеством игроков и малым, то крайне нелогично выбирать функции с "крутым" возрастанием. Давайте будем честными, большинством формула выбирается по принципу "очков побольше". А ведь это в большей степени зависит от базовой ставки.
Банкир? :)
Лично я выбирал по относительной скорости возрастания значения функции при увеличении аргумента. Из тех соображений, что молодые домены тоже имеют право на шанс привлечения к играм неравнодушных к очкам игроков.
Иначе получается, что сеть старается расширяться и всячески поощряет создание новых доменов, однако на практике губит их на корню.
30 ноября в 03:46
cdf:
Понравился вот этот вариант:
ну вот ещё как вариант №7: min(sqrt(p/s);1)
Выскажу, как мне кажется, стоящую мысль про ограничение сверху. Сделать коэффициент 1.5 или сделать 1 - вот в чем вопрос? А давайте тогда уж и вот эту мысль сюда привяжем "существует ли возможность сделать свой "s" для каждого домена?" Как?
Сделаем зависимость максимального коэффициента от звезд домена, например:
7 звезд - 1.5
6 звезд - 1.4
...
1 звезда - 0.9
Вот вам и стимул, уважаемые владельцы, "раскачивать" свои домены. Ведь должны же как-то материализоваться усилия владельцев доменов :)
30 ноября в 10:46
Mu$T@nG:
Мне нравится вариант №7
cdf: Сделаем зависимость максимального коэффициента от звезд домена, например:
7 звезд - 1.5
6 звезд - 1.4
...
1 звезда - 0.9
Вот вам и стимул, уважаемые владельцы, "раскачивать" свои домены. Ведь должны же как-то материализоваться усилия владельцев доменов :)
Идеальный вариант по моему! Хорошая мысль!
30 ноября в 12:34
Nike Taben:
Последнее интересней всех парабол и линий))))
И лучше, потому что проще для понимания.. Не все владеют арктангенсами))))
Зависимость от количества участников имха бред..
Неважно сколько играет - 2 команды или 40 команд.. и где проще победить..
Все относительно..
ТАм где играет 2 команды - не весело овнеру.. соответственно падает рейтинг и коэффициент..
Где 40 команд.. очков будет всегда по максимуму..
Кстати, я пропустил наверно.. А для чего теперь авторский ИК?
30 ноября в 12:48
Грициан:
cdf: Сделаем зависимость максимального коэффициента от звезд домена, например:
7 звезд - 1.5
6 звезд - 1.4
...
1 звезда - 0.9
Вот вам и стимул, уважаемые владельцы, "раскачивать" свои домены. Ведь должны же как-то материализоваться усилия владельцев доменов :)
Самый бредовый вариант. Какая связь сложности игры со звездами???
30 ноября в 14:17
Ветер:
Начнутся движения - "а можно я на твоем домене проведу игру".
30 ноября в 14:19
Woland:
какая-то градация норматива для доменов - идея интересная, но с чём её не стоит соотносить это со звёздами, куда логичней считать для определённого географического объекта, например искать соотношение суммарного колличества прописанных людей на всех доменах города + лежащих в N километров (к примеру 70км меж городами), так же думаю что логично сделать верхнюю и нижнюю границу норматива (например не менее 30 и не более 100), естественно при условии lim КС=1
30 ноября в 14:43
Konstantin:
zavodnik:Большой дядя!))): Уважаемые авторы,а вот такой вопрос,существует ли возможность сделать свой "s" для каждого домена?в принципе все проблемы бы решились сразу!
+1 зделать свой s для каждого домена. Обьясняетса очень легко: есть домен А на котором играет постоянно 10-15 команд и есть домен Б на котором играет 4-6, в таком случаи при одинаковом количестве игр на етих доменах победитель будет получать очки отличающиеся в несколько раз и соответственно игроки домена А будут намного быстрее рости в звании чем игроки домена Б. Разве сами игроки виноваты в том што на их домене играет малое количество команд?
Или зделать например две формулы: для выщета очков за игру при количестве больше 10 команд и меньше 10 с целью уровнять разнашорстные домены.
Тогда зачем вообще нужна будет зависимость КС от количества игроков? Смысл этой зависимости сейчас в том и заключается, что бы в игре где играло 15 человек, команда-победитель получила меньше очков, чем в игре где играло 100 человек. Поэтому параметр s должен быть везде одинаковый, ведь очки всем выдаются одинаковые.
Понятно, что прямой зависимости между сложностью игры и количеством игроков НЕТ. Но есть некая небольшая зависимость в сложности победить в игре, когда у тебя много соперников. Именно поэтому мы в этой теме пытаемся придумать эту зависимость, которая должна быть не сильно большой, но и не сильно маленькой. Ищем золотую середину.
Вариант №7 мне пока больше всего нравится.
30 ноября в 15:14
shlayfer retired:
Konstantin:
Тогда зачем вообще нужна будет зависимость КС от количества игроков? [skipped] Но есть некая небольшая зависимость в сложности победить в игре, когда у тебя много соперников.
У меня есть вполне немалый опыт игры в МШ, Схватки и Точки (в этом и других проектах). На своем опыте и на основе наблюдений за другими игроками могу сказать что количество соперников практически не влияет на возможность победить (даже если их два или три). Выиграть бесплатный МШ у 200 человек зачастую бывало намного проще, чем качественный платный у 15-20. Выиграть в Точках у 15 команд (из которых 10 новички) не сложнее, чем просто у 4 опытных.
Количество соперников может как-то влиять на попадание в десятку, но, в основном, в том случае, когда это количество меньше самой десятки и мы говорим о последнем месте. Понятно, что проще стать 7 из 7, чем 7 из 20. А вот 6 из 7 уже не факт, что проще чем 6 из 20.
Возможность занять какое-то место не зависит от количества игроков. Она обычно зависит от качества этих игроков.
И вопрос - если всем вдруг так стала необходима зависимость очков от количества игроков - не подойдёт ли формула рейтинга ЧГК (https://ratingnew.chgk.info/documents.php)? Там очки команды зависят от количества и качества команд, участвующих в турнире. Я не математик, не статистик, и меня очки в Энкаунтере вообще мало волнуют. Просто решил предложить на рассмотрение такой вариант.
30 ноября в 15:42