Rembik:
31 января в 11:41
bulo: Пытался зарегистрироваться там, но не приходит письмо с подтверждением...
Поробуй другой почтовый ящик только на другом ресурсе.31 января в 11:41
LoGy:
кстати такая ж фигня. Пробовала яндекс и майл
31 января в 20:29
31 января в 20:29
Sergey:
На демо почта пока не работает
01 февраля в 11:46
01 февраля в 11:46
Sergey:
Сегодня 5 февраля будут периодические сбои в работе демо сайта. Тестируется новая система хранения файлов.
05 февраля в 16:17
05 февраля в 16:17
SeynovAM:
https://demo.en.cx/Default.aspx
https://demo.en.cx/Administration/Games/LevelManager.aspx?type=own&gid=8618 (вне зависимости от игры, которую выбираю)
не работают - все время пишет "К сожалению, произошла внутренняя ошибка на сайте.".. Это из того, что сразу бросилось "под руки"..
09 февраля в 02:52
https://demo.en.cx/Administration/Games/LevelManager.aspx?type=own&gid=8618 (вне зависимости от игры, которую выбираю)
не работают - все время пишет "К сожалению, произошла внутренняя ошибка на сайте.".. Это из того, что сразу бросилось "под руки"..
09 февраля в 02:52
Чатланин:
Большая просьба ко всем авторам (и не только) тщательно протестировать на demo.en.cx все операции, связанные с победителями игр, результатами игр и корректировками результатов, т.к. была частично переписана внутренняя реализация этих операций.
Переписанная логика непосредственно относиться к играм, поэтому предварительное тестирование очень важно, иначе "тестированием" могут стать настоящие игры.
Навскидку - изменения касаются страниц:
Кто найдет ошибки - пишите мне в личку или в специальной теме на демо-сайте
Спасибо.
07 апреля в 14:49
Переписанная логика непосредственно относиться к играм, поэтому предварительное тестирование очень важно, иначе "тестированием" могут стать настоящие игры.
Навскидку - изменения касаются страниц:
GameEngine.aspx - непосредственно, игры
GameBonusPenaltyTime.aspx
GameCorrection.aspx
GameWinnerMembers.aspx
PrizeFundManager.aspx
CalculateUserPoints.aspx
контролов (части страниц):GameBonusPenaltyTime.aspx
GameCorrection.aspx
GameWinnerMembers.aspx
PrizeFundManager.aspx
CalculateUserPoints.aspx
Top10Winners
WetWarsTop10Winners
WetWarsCorrectionPlayers
GameCorreсtionPlayers
CertificateLoadFinishedGameInfo
GameCongratulation
GameDetails
GameFinishedCalendar
GamePlayersBox
GamePointsInfo
и многих других мест. Описывать, где какой контрол используется я не буду, по названиям более-менее понятно.WetWarsTop10Winners
WetWarsCorrectionPlayers
GameCorreсtionPlayers
CertificateLoadFinishedGameInfo
GameCongratulation
GameDetails
GameFinishedCalendar
GamePlayersBox
GamePointsInfo
Кто найдет ошибки - пишите мне в личку или в специальной теме на демо-сайте
Спасибо.
07 апреля в 14:49
Чатланин:
Главный приз - работающий без багов движок сразу после обновления (а не через неделю).
Но для получения главного приза желающим нужно оочень постараться.
А вообще - я в свое время выдвигал предложения создать группу бета-тестеров, раздавать им плюшки. Но всё уперлось в то, что вся помощь в предварительном тестировании от участников проекта (за всю историю проекта) была незначительна. Поэтому жалко времени даже на обдумывание таких идей.
Но сейчас проект подрос, может что изменилось. Вот, проверим заодно.
07 апреля в 15:47
Но для получения главного приза желающим нужно оочень постараться.
А вообще - я в свое время выдвигал предложения создать группу бета-тестеров, раздавать им плюшки. Но всё уперлось в то, что вся помощь в предварительном тестировании от участников проекта (за всю историю проекта) была незначительна. Поэтому жалко времени даже на обдумывание таких идей.
Но сейчас проект подрос, может что изменилось. Вот, проверим заодно.
07 апреля в 15:47
Tucker:
>Поэтому жалко времени даже на обдумывание таких идей.
подождем обкатки на чужих играх :)
07 апреля в 22:57
подождем обкатки на чужих играх :)
07 апреля в 22:57
TimofeyMC:
Не знаю, глюк это или нет, но неприятно..
Вводная:
Схватка. Штурмовая последовательность. Все уровни заканчиваются автопереходами. Все в одно и тоже время.
Проблема:
При наступлении времени Х, для того чтобы команда финишировала необходимо пройти по всем уровням опять.. Иначе - не закрываются уровни...
как быть??
08 апреля в 18:25
Вводная:
Схватка. Штурмовая последовательность. Все уровни заканчиваются автопереходами. Все в одно и тоже время.
Проблема:
При наступлении времени Х, для того чтобы команда финишировала необходимо пройти по всем уровням опять.. Иначе - не закрываются уровни...
как быть??
08 апреля в 18:25
Nike Taben:
Не использовать автопереход в штурме.. Дать во время Х подсказку с закрывающим кодом..
08 апреля в 20:00
08 апреля в 20:00
Чатланин:
Повторю просьбу протестировать игровой движок на demo.en.cx.
За неделю с момента предыдущей моей просьбы мне написал только один Nike Taben (причем он не нашел новых багов, хотя нашел старые недоработки).
В то же время, я за этот период нашел несколько очень заметных багов (например, начисление очков за игру команде работало некорректно). Думаю, есть еще немало ненайденных багов.
Большинство авторов все-равно тестирует свои игры на демо. Не поленитесь, пожалуйста, проверить сопутствующие операции, и просто, будьте внимательней.
Я отвечать не буду (ухожу в отпуск), но пишите про баги на демо все-равно, т.к. когда я вернусь, у нас будет билд, и надо все исправить до него.
Спасибо.
15 апреля в 13:39
За неделю с момента предыдущей моей просьбы мне написал только один Nike Taben (причем он не нашел новых багов, хотя нашел старые недоработки).
В то же время, я за этот период нашел несколько очень заметных багов (например, начисление очков за игру команде работало некорректно). Думаю, есть еще немало ненайденных багов.
Большинство авторов все-равно тестирует свои игры на демо. Не поленитесь, пожалуйста, проверить сопутствующие операции, и просто, будьте внимательней.
Я отвечать не буду (ухожу в отпуск), но пишите про баги на демо все-равно, т.к. когда я вернусь, у нас будет билд, и надо все исправить до него.
Спасибо.
15 апреля в 13:39
Nike Taben:
Ошибка в начисление очков? О боже! Это коллапс..
15 апреля в 16:27
15 апреля в 16:27
Night61:
15 апреля в 18:50
Повторю просьбу протестировать игровой движок на demo.en.cx.
для начала надо починить регистрацию, чтобы тестировать15 апреля в 18:50
Sergey:
Только что зарегистрировался https://demo.en.cx/UserDetails.aspx?uid=101820 - все работает.
15 апреля в 19:21
15 апреля в 19:21
дядя Артём:
19 апреля в 00:03
Sergey: Только что зарегистрировался https://demo.en.cx/UserDetails.aspx?uid=101820 - все работает.
А реалки, по субботам, можно на Демо проводить ?19 апреля в 00:03
mr_smiley:
низя. будут убивать сказали.
19 апреля в 07:48
19 апреля в 07:48
Sergey:
19 апреля в 11:40
TimofeyMC: Не знаю, глюк это или нет, но неприятно..
Вводная:
Схватка. Штурмовая последовательность. Все уровни заканчиваются автопереходами. Все в одно и тоже время.
Проблема:
При наступлении времени Х, для того чтобы команда финишировала необходимо пройти по всем уровням опять.. Иначе - не закрываются уровни...
как быть??
Да нужно пройти по всем уровням. Вводная:
Схватка. Штурмовая последовательность. Все уровни заканчиваются автопереходами. Все в одно и тоже время.
Проблема:
При наступлении времени Х, для того чтобы команда финишировала необходимо пройти по всем уровням опять.. Иначе - не закрываются уровни...
как быть??
19 апреля в 11:40
SeynovAM:
Насколько я понимаю, это сделано потому, что кто-то должен инициировать закрытие уровня. Но почему это не сделать в автоматическом режиме, скажем, каждую минуту отбирать все такие незакрытые уровни и, соответственно, закрывать их?
19 апреля в 13:35
19 апреля в 13:35
Sergey:
А что мешает игроку зайти на все уровни - если он не может зайти на уровень, так нафига вообще играть.
19 апреля в 13:49
19 апреля в 13:49