world.en.cx

Choose your language:
en ru
News:

10/28/2021 9:57:52 PM
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


News Arhive >>>
RSS 2.0
Domain: https://world.en.cx/ (domain owner: Korzuk) Hide avatars
Forum moderators: Korzuk, DeDinc, Техподдержка Сети, Ханя
On page: 
1  2  3

Build 25.1 (информация для администраторов)

9/7/2007 3:00:01 PM / 42 messages / the topic was opened by Konstantin .

Junior lieutenant
 Pri
(
)
[ 9/15/2007 7:34:34 AM (UTC +3), vladivostok.en.cx ]  
Отлично!!! Константин, спасибо.
Для полноты картины хотелось бы еще одну картинку - бонус игроки не решили, а основное задание сделали. Ввели слово Энкаунтер. Прило следующее задание. А что произошло с бонусным? (если оно доступно на нескольких уровнях, само собой)
Поле для бонусного осталось на прежнем месте?
Junior lieutenant
 Pri
(
)
[ 9/15/2007 8:25:29 AM (UTC +3), vladivostok.en.cx ]  
И еще вопрос. Почему в ответ на 4 вопрос не проходит остров Christmas в первой игре на домене example.en.cx??
слейте ответ, пожалста :)))) ;)
Super Admin
Boy
Attestate
[ 9/15/2007 12:01:43 PM (UTC +3), example.en.cx ]  
Бонус сам по себе и его решать не обязательно. Если они его в первом задании не решили, то на втором задании он не доступен (так задумал автор в данной игре на example.en.cx).

Если же автор хочет что бы бонус был доступен на нескольких уровнях. То нерешенный бонус на первом уровне будет доступен на втором и на третьем (как захочет автор).
Super Admin
Boy
Attestate
[ 9/15/2007 12:03:59 PM (UTC +3), example.en.cx ]  
Pri: И еще вопрос. Почему в ответ на 4 вопрос не проходит остров Christmas в первой игре на домене example.en.cx??
слейте ответ, пожалста :)))) ;)
Полное название надо написать. Оно состоит из двух слов.
Junior lieutenant
 Pri
(
)
[ 9/15/2007 1:31:31 PM (UTC +3), vladivostok.en.cx ]  
спасибо.
>>Полное название надо написать.
это неправильно. тем не менее, я 164! :)
Junior lieutenant
 Pri
(
)
[ 9/18/2007 7:30:58 AM (UTC +3), vladivostok.en.cx ]  
Константин! Срочный вопрос!
Если у нас идет линейная игра и первыми приходит на последнее задание команда А, Они шли лидерами по всем заданиям и оторвались от всех. Но бонусные не делали.
а у команды Б больше выполненных бонусных заданий. Сайт, я так понимаю, пересчитывает и пишет, что команда Б победила?
В это время команда А видит, что они по статистике первые?
Как это все видят игроки? объясните мне, плиз. Поймет ли сразу же команда А, что они не победители? Как на сайте это высветится?
Super Admin
Boy
Attestate
[ 9/18/2007 12:21:42 PM (UTC +3), example.en.cx ]  
Команде А на финише будет сообщение что они финишировали первыми, и что окончательное место они узнают после игры. Т.е. никто им не обещает что они займут первое место.

Но если ты хочешь ты можешь скрыть статистику от команд во время игры. И можешь скрыть номер места на финише. Это в параметрах игры задается.
Junior lieutenant
 Pri
(
)
[ 9/18/2007 2:50:54 PM (UTC +3), vladivostok.en.cx ]  
О! понятно. >> они финишировали первыми, и что окончательное место они узнают после игры.
такая тема у нас не прокатывает.
Про то что скрыть статистику - я знаю, но когда на финиш прибегает команда и делает задание - им не объяснить, что они вторые или четвертые.
Нет предела совершенству
получается, что по-старинке, задания заглушки - самый удобный вариант для людей, как говорится.
Colonel
Boy
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 9/18/2007 3:30:25 PM (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
А получается если прошли уровень, то бонус уже взять нельзя? Т.е. если на первом уровне был бонус, уровень взяли а до взятия бонуса не хватило минуты, то на втором уровне уже никак? Может быть стоит сделать независимыми бонусы? Или ещё и независимые бонусы. Есть бонусы к уровню - уточняет где искать например, а есть бонусы независимые, которые дают плюшки ввиде времени например. Как вам такая идея?
Captain
(
)
Attestate
[ 9/18/2007 3:53:02 PM (UTC +3), zlatoust.en.cx ]  
mike_stalker: А получается если прошли уровень, то бонус уже взять нельзя? Т.е. если на первом уровне был бонус, уровень взяли а до взятия бонуса не хватило минуты, то на втором уровне уже никак? Может быть стоит сделать независимыми бонусы? Или ещё и независимые бонусы. Есть бонусы к уровню - уточняет где искать например, а есть бонусы независимые, которые дают плюшки ввиде времени например. Как вам такая идея?

Сейчас есть возможность автору сделать так. Автор сам расставляет на каких уровнях будет виден бонус. Может сделать, что бы был виден на всех.
Colonel
Boy
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 9/18/2007 4:46:04 PM (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
Понял. Спасибо.
Junior lieutenant
 Pri
(
)
[ 9/19/2007 12:11:00 PM (UTC +3), vladivostok.en.cx ]  
>>Автор сам расставляет на каких уровнях будет виден бонус
Усовершенствуйте систему. Сделайте так, чтобы можно было прописывать - сколько минут действителен бонус. Чтобы не было приаязки жесткой к уровням. Так как команда "метеоров" уровень проходит быстро, и штаб не успевает решить бонус, а "тормозы" проходят уровни медленнее, еще и штаб успевает сообразить и решить бонусы. В итоге, тормозы могут победить...
Captain
Boy
 Jim
(
)
Attestate
[ 9/20/2007 12:55:31 AM (UTC +3), vitebsk_old.en.cx ]  
Бонусы всё же вещь очень хорошая, им можно придумать довольно разнообразное приминение. И плюсовое время - худшее на мой взгляд. А вот штрафная подсказка в том виде в каком она есть сейчас - штука сомнительная. Пока бонусное/штрафное время не отражается в реал-тайм статистике, пользоваться этими возможностями не очень хочется. Потому что как правильно сказал Pri - команда хочет знать какой она финишировала и любые пересчеты - портят впечатление. Кроме того плохо что у штрафной подсказки жестко заданное описание. Дали бы вы возможность самим писать текст?

Как вариант - статистика прохождений уровней остается в прежнем виде, а вот в последней колонке (красная которая) отражаются все бонусы/штрафы полученные командой. с соответственной корректировкой расстановки мест.

P.S. На странице внутреннего форума, под "Модераторами форума" тем же небольшим шрифтом может стоит продублировать "Сейчас на сайте:" с главной?
Super Admin
Boy
Attestate
[ 9/20/2007 1:34:13 AM (UTC +3), example.en.cx ]  
Включайте логическое мышление, прежде чем вносить предложения
Captain
Boy
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 9/20/2007 6:43:10 AM (UTC +3), 56.en.cx ]  
Хотелки
1) в свойствах "Команда" сделать поле "Отсебятина:"
2) в послужном списке записи о играх в которых команда не дошла до финиша
3) история членства игрока в командах
Captain
Boy
 Jim
(
)
Attestate
[ 9/20/2007 2:37:20 PM (UTC +3), vitebsk_old.en.cx ]  
Konstantin: Включайте логическое мышление, прежде чем вносить предложения


С этого момента подробнее.
Junior lieutenant
 Pri
(
)
[ 9/28/2007 12:19:24 PM (UTC +3), vladivostok.en.cx ]  
Мальчик Jim (ZuĿU) , все что поняла - полностью поддерживаю. Не надо думать, что мы тут уже не знаем, как извратиться.
Потому что у нас каждая игра заканчивается говномесительством на форуме, нытьем всех, кого сместили, конфликтами с владельцем домена, вплоть до фраз "все бросаю и ухожу"и раскаянием авторов, что они вообще начали писать игру.
Команды начинают откровенно забивать на игру в течение игры, так как говорится: а мы все равно хрен знает какие, и после бонусов будем еще хрен знает какее! так что проект не под угрозой, но под возможностью медленного разложения...
Junior sergeant
Boy
(
)
[ 10/2/2007 11:37:12 AM (UTC +3), minsk.en.cx ]  
про штрафную подсказку - можно просто выдавать следующее задание через штрафное время...
Junior lieutenant
 Pri
(
)
[ 10/2/2007 2:05:10 PM (UTC +3), vladivostok.en.cx ]  
Vutik , хорошая идея!!! Надеюсь, можно реализовать!
Lieutenant
Boy
[ 10/2/2007 5:35:36 PM (UTC +3), nn.en.cx ]  
Спасибо за все нововведения.
Планируется ли в реальном времени показывать в статистике предварительное итоговое время с учётом бонусных уровней и штрафных подсказок? Без этого действительно не так интересно.
On page: 
1  2  3
5/19/2024 1:55:54 AM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©