Forum moderators:
Korzuk, DeDinc, Техподдержка Сети, Ханя
Зачёд тебе air. Статья действительно полезная!
|
Кстате как дополнение к функциям анти-слив: Если коды написаны на стене, можно ввести чтобы команда рядом с кодом писала своё название... Т.е. пришли получили код и написали название своей команды! А развитие этого ещё такое (правда гиморно будет для оргов и актуально когда команд не сильно много учавствует): Орги прописывают в движок такие варианты кодов: Сам код+название команды 1+название команды 2+название команды3.... Причём надо перебрать все варианты.. Сам код+название команды 2+название команды 1+название команды3... Вообщем а на самом уровне пришедшая команда должна дописать своё название в код (ну или первых два символа)...
|
(
)
[
2/17/2008 10:22:44 PM (UTC +3), arh.en.cx
]
Мне кажется, что есть еще выход - каждой команде дать задание зафотить на цифру код каждого задания. Благо цифровики сейчас хорошо распространены. По истечении игры, на брифинге, эти фоты скинуть оргу на ноут в папочку с названием своей команды.
Плюсы - на фотах с цифры автоматом либо на самой фотке, либо в "Свойствах" ставится точная дата и время фотки, плюс есть сложности с перекидыванием фоток с цифры одной команды на цифру другой. Хотя, для последнего можно потребовать, чтоб рядом с кодом фотился человек из команды. Время на фотке и время вбивания кода легко можно соотнести.
Это, конечно, не гарантия от сливов, но как один из инструментов борьбы множно сделать. Тем более для 1 фотки времени не сильно много надо.
|
ну это динамический код =)
у нас в не ЕНе реализовалась система дописываний цифр командами
но этогемор потому что у одной команды руки из попы растут и 6=8 а 1=7=4 .. и хрен цифры разберешь ..
вторые балон забудут .. и дописывают гвоздем ... и т.д и т.п
это ваще не вариант ..
|
(
)
[
2/17/2008 10:43:48 PM (UTC +3), en.cx
]
На самом деле статья полностью перекрывается сливом места, а не кода. Что проконтролировать (разве что не прослушивая телефонные переговоры) практически нереально.
|
(
)
[
2/17/2008 10:49:10 PM (UTC +3), tm.en.cx
]
Дмитрий: На самом деле статья полностью перекрывается сливом места, а не кода. Что проконтролировать (разве что не прослушивая телефонные переговоры) практически нереально. +1 Даешь оргам прослушки! :)
|
(
)
[
2/17/2008 10:54:28 PM (UTC +3), mk.en.cx
]
Дмитрий: На самом деле статья полностью перекрывается сливом места, а не кода. Что проконтролировать (разве что не прослушивая телефонные переговоры) практически нереально. совершенно согласен. а по поводу для каждой команды отдельный код - я практикую, что б небыло номера у команды, но коды всем разные. Тоесть все коды под уровень подходят для любой команде, только на артефактах коды разные. Это сбивает нарушителей с мысли о том, что их попалят, а в конце в мониторинге всё красиво прослеживается
|
Не вижу смысла выкладывать это публикацией. В первую очередь это подсказка командам, как сливать коды и обходить контроль.
Если кому-то из постоянных авторов нужны более действенные способы - обращайтесь лично. В общак выкладывать разумеется не стану.
|
Глупо не делится такой информацией публично, ведь исходники самых мощных протоколов шифрования (например MD5) октрыты абсолюно всем. И это признак самой сильной защиты - когда все знают как это работает и не могут взломать.
А про невозможноть проконтролировать слив места, я с вами абсолютно согласен. Публикация была выложена для молодых доменов, которые только столкнулись с проблемами сливов и не владеют информаций о методах контроля для сливами даже просто кодов.
|
при сливе места до места надо будет еще добраться .=) атам еще и код найти этовсе равно занимает какое то время
|
air: Глупо не делится такой информацией публично, ведь исходники самых мощных протоколов шифрования (например MD5) октрыты абсолюно всем. И это признак самой сильной защиты - когда все знают как это работает и не могут взломать.
А про невозможноть проконтролировать слив места, я с вами абсолютно согласен. Публикация была выложена для молодых доменов, которые только столкнулись с проблемами сливов и не владеют информаций о методах контроля для сливами даже просто кодов. Вот-вот, признак самой сильной защиты. А в комментариях и даже тексте этой публикации сказано, как данную защиту обойти. Офигеть полезно.
|
(
)
[
2/17/2008 11:47:13 PM (UTC +3), tm.en.cx
]
tarkus: Если кому-то из постоянных авторов нужны более действенные способы - обращайтесь лично. В общак выкладывать разумеется не стану. tarkus, за консультацией в аську?:) Izvil: при сливе места до места надо будет еще добраться .=) атам еще и код найти этовсе равно занимает какое то время Ок. допустим код в ангаре на балке. сколько потратит команда которая знает что код на балке и которая не знает? ;)
|
(
)
[
2/18/2008 12:08:03 AM (UTC +3), pnz.en.cx
]
Абсолютно согласен с Дмитрием и Таркусом...
Эту вещ надо было оргам по внутренней почте рассылать(если расчитано на молодые домены), а не выкладывать мануал для сливщика. Глупо как-то получилось... Хоть и сделана работа очень качественно, air ничего не упустил))) почти...
|
Ну блин неужели вы не можете понять основной смысл этой публикации:
1. Играть надо честно и любой мужлеж на игре можно и нужно присекать.
2. Делать игры надо интересными, чтобы не было смысла принимать сливы.
3. Надо развивать технические гаджеты на игре, чтобы использовать их постоянно, чтобы увеличить безопасность игры. И если орг увидит что скорость вашего автомобиля 150 км/ч, или что вместо заброшенного завода вы поехали на охранаяемый военный объект... то примет необходимые меры.
|
Мужлеж - присекать без вопросов! Тема однозначно заслуживает отдельной публикации :))) Winston Wolf: Эту вещ надо было оргам по внутренней почте рассылать(если расчитано на молодые домены), а не выкладывать мануал для сливщика. Глупо как-то получилось... Хоть и сделана работа очень качественно, air ничего не упустил))) почти... Да ладно вам. Далеко не все уловки в публикации перечислены. Просто приведены примеры. Так что никто не мешает грамотному автору придумать свой способ и хранить его в тайне. Хотя... Порой объявить перед игрой, что в ней будет применена некая хитрая штука по выявлению сливов между командами - гораздо эффективнее будет, чем эту фитчу собственно применить. Потому что когда ловушка ставится тайно - в неё стечением обстоятельств могут и не попасть. А на других уровнях будет царство слив и помидоров. А вот когда знаешь что эти ловушки где то расставлены - лишний раз напрямую сливать не будешь. Но на самом деле напрямую коды действительно не так уж и часто сливают. Потому что лучший контроль здесь - сами команды. Заметят и заподозрят. А вот против сливов мест на самом деле бороться трудно...
|
1. Это и ежу понятно 2. Сивы в отличиb от потребления алкоголя в любой игре могут быть... от того, что игра интересна \ неинтересна команды не становятся менее или более дружественными... и слить место они могут друг другу невзирая ни на что. 3. За всеми не уследишь! но насчет гаджетов уже давно мысль зреет? хотя, пасти по 20 команд сложно...
P.S. Статья в любом случае хороша)
|
еще есть вариант это спеу задания =)
у нас например как то было здание написан ряд цифр от 0 до 9
всем командам раздали веревки с завязанными узлами . а куждой команды свой код о_О .. тут даже не сфоткать
|
[
2/18/2008 9:27:28 AM (UTC +3), nn.en.cx
]
Самое хреновое, что к стенке бывает очень сложно припереть, только если удаётся доказать, что команды физически не было на месте (а это может быть и благодаря тому, что известно, где были все её машины). Решение - делать составные, сложные, насыщенные уровни, в которых "отдуплив" шифроку, команде ещё предстоит продемонстрировать свои способности агентам, либо получить предмет, необходимый в дальнейшем, либо просто посетить несколько чеков (с одного указание на другое). Именно на таких уровнях "сливщикам" легче всего проколоться. myst вон например припёр к стенке - а командам-сливщикам на это наплевать, мол что тут такого.
|
я согласен со многими теми к то говорит что самое главное это оградить от слива места! Кроме как технически это не возможно! Но при подходе на орг уровне можно заметить ровное движение каких-то команд, ну вообще орги должны знать их возможные взаимоотношения. Еще на уровне движка можно запретить смену/создание команды чаще какого-то заданного периода (пусть домен сам определит). Это уменьшит вероятность "разделения команды"
|
|
|
|