world.en.cx

Choose your language:
en ru
News:

10/28/2021 9:57:52 PM
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


News Arhive >>>
RSS 2.0
Domain: https://world.en.cx/ (domain owner: Korzuk) Show avatars
Forum moderators: Korzuk, DeDinc, Техподдержка Сети, Ханя
On page: 
1  <<  14  15  16  17  18  19  20  >>  30

Движок игры. (Closed topic)

6/27/2005 1:56:38 PM / 595 messages / the topic was opened by beerteen .

Senior lieutenant
Boy
 ZodD
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 12/19/2006 1:06:55 PM (UTC +3), dao.en.cx ]  
Ах да, про зеркала. Сайт вяло пингуецца из Сибири, особенно с ДЖПРС, и часто валица.

Может есть смысл завести несколько серверов?
Senior lieutenant
Boy
 ZodD
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 12/19/2006 1:11:30 PM (UTC +3), dao.en.cx ]  
И про начисление очков. Капитаны получают все, ишгроки - ничего. мне-то плевать, я цифры не верю, но новички трепетно относяцца к первым боевым.

Капитан - главный, несет ответственность, организует команду и пр.? Ничо подобного!!!

Как пример - ГорГрязь. Каждый игрок нашей команды вносит одинаковый вклад в игру и фактически незаменим (имеецца в виду ядро, а не одноигровые легионеры).

ПС извините, что так много постов, просто первый раз за много дней выдалась минута сформулировать все напридуманное. Еду в поезде, делать категорически нечего.
Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 12/19/2006 8:58:07 PM (UTC +3), remix.en.cx ]  
Касательно начисления очков.
Если при начислении очков команде округление идет до 0,05, то и при распределении этих очков внутри команды было бы неплохо пользоваться этой градацией.
А то вот заработали мы 3,75 очков и все свалилось мне. Ладно пусть 30% капитану, но и пусть бы игрокам упало хотя бы по 0,45 или по 0,15, а уже неделимый остаток точности 0,05 пусть падает капитану.
Creator
 im
Attestate
[ 12/19/2006 10:02:42 PM (UTC +3), en.cx ]  
> Может есть смысл завести несколько серверов?

Сейчас стоит 2 сервера. Заводить сервера на площадках в Росии мы не будем потому что ни одна из фирм не сможет обеспечить надёжной защиты от DDOS атак (подразумевается железный фаервол а-ля Cisco Guard).

Систему распределения очков будем менять однозначно.
Creator
 im
Attestate
[ 12/19/2006 10:04:15 PM (UTC +3), en.cx ]  
> которое появлялось бы прямо в тексте задания в какой-нибудь спецрамочке.

вот это хорошая идея, сделаем!
Super Admin
Boy
Attestate
[ 12/20/2006 10:32:52 PM (UTC +3), example.en.cx ]  
Адреналин (Intim ДАМ): На новости вроде как стоит подписка, но ничего не приходит, хотя новые новости в информбюро появляются

Система рассылок еще до конца не проработана. Пока есть более приоритетные задачи. Но мы доберемся и до этого тоже.
Super Admin
Boy
Attestate
[ 12/20/2006 10:35:18 PM (UTC +3), example.en.cx ]  
ZodD (Городская грязь): Прошел игру... а потом под воздействием адреналина и финиша забыл все к чертям.

Заходиш - звездочки и поздравления.

Круто было бы, если на финишном экране появлялись ссылки на все задания с открытыми подсказками, просто для интереса и контроля собственной логики.

Доступ к сценариям будет в разделе прошедших игр, мы собераемся это обязательно сделать.

Сценарии будут доступны, только если этого пожелает автор игры.
Super Admin
Boy
Attestate
[ 12/20/2006 10:38:27 PM (UTC +3), example.en.cx ]  
ZodD (Городская грязь): Еще. для оргов неплохо бы добавить такую фичу - экстренное сообщение для конкретной команды\всех команд, которое появлялось бы прямо в тексте задания в какой-нибудь спецрамочке.

Есть такое у нас в планах.
Super Admin
Boy
Attestate
[ 12/20/2006 10:40:17 PM (UTC +3), example.en.cx ]  
ZodD (Городская грязь): Неплохо бы сделать проверку наличия кодов для ВСЕХ команд (как минимум одного). Если кода нет, появляецца соотв сообщение "На этом этапе нет кода для команды Х".

Хорошая идея, сделаем.
Super Admin
Boy
Attestate
[ 12/20/2006 10:58:23 PM (UTC +3), example.en.cx ]  
ZodD (Городская грязь): Ах да, про зеркала. Сайт вяло пингуецца из Сибири, особенно с ДЖПРС, и часто валица.

Может есть смысл завести несколько серверов?

Сайт вообще не пингуется, потому что пинги там отключены :)
У нас сейчас два сервера, и их вполне достаточно. Движок работает очень быстро. Канал связи у серверов с Интернетом 100Mbs. У меня например в Минске я даже не вижу как страницы перезагружаются, меняется только текст по середине. Это говорит о том что скорее всего проблемы со свзяью у вас. Тем более если вы пользуетесь GPRS, а gprs как известно не обладает высокой скоростью и хорошим качеством.

Да, признаюсь, на сервере сейчас есть проблема, которая связанна с программным обеспечением сторонних производителей.
Эту проблему мы пытаемся разрешить.

Но я бы не сказал что сайт "часто валица". Сервер был недоступен суммарно 10 минут за последний месяц.
Super Admin
Boy
Attestate
[ 12/20/2006 11:03:00 PM (UTC +3), example.en.cx ]  
По поводу распределения очков. Мы сейчас следуем вот этих правил https://cdn.endata.cx/data/docs/kri&kvi.ru.doc.

В будущем мы собираемся дать возможность капитану самому рапорядиться очками внутри команды.
Super Admin
Boy
Attestate
[ 12/20/2006 11:13:57 PM (UTC +3), example.en.cx ]  
P.S. К сожалению мы не можем выполнять все задачи поставленные организаторами, так быстро как этого хотелось бы (более 60 задач стоит в TODO листе). Но мы делаем все, что от нас зависит, что бы сделать это побыстрее.
Senior lieutenant
Boy
 ZodD
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 12/21/2006 12:15:02 AM (UTC +3), dao.en.cx ]  
Красафцы.

ПС про падения сервера. За последние 4 игры у нас сервер падал регулярно и на полчаса и больше. Мы играем по субботам по ночам (+6 по Гринвичу). Видимо это связано с пиком нагрузки на сервер.
Senior lieutenant
Boy
 ZodD
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 12/21/2006 12:20:50 AM (UTC +3), dao.en.cx ]  
Про доступ к сценарию. Стоит сделать три градации: доступен для всех\доступен только для игроков\не доступен

Про принятие на игру. Не плохо бы фиксировать время регистрации заявки. Иногда возникает проблема отбора команд на игру, когда их больше установленного порога. Это вызывает неразрешимые споры - кто был первый.
Senior lieutenant
Boy
 ZodD
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 12/21/2006 12:22:36 AM (UTC +3), dao.en.cx ]  
А и еще: в монитрониге все так же только ники участников без команд? Если да, то грустно.
Lieutenant
Boy
 KEA
(
)
Attestate
[ 12/21/2006 1:22:08 PM (UTC +3), syndrome.en.cx ]  
Поддерживаю доступ к сенарию.
Очень важно просматривать сценарий прошедшей игры, хотя бы тем, кто играл в нее.
Также не помешала бы возможность добавлять комментарии к уровням и к игре.
Creator
 im
Attestate
[ 12/21/2006 2:15:15 PM (UTC +3), en.cx ]  
> Также не помешала бы возможность добавлять комментарии к уровням и к игре.

это всё уже описано в техническом задании и стоит в очереди на исполнение.
Creator
 im
Attestate
[ 12/21/2006 2:18:04 PM (UTC +3), en.cx ]  
> Про доступ к сценарию. Стоит сделать три градации:

если сценарий будет доступен его и так все смогут распространять.

> Про принятие на игру. Не плохо бы фиксировать время регистрации заявки.

будет получаться кто быстрее подал заявку тот и играет? тогда это будет просто вопрос осведомлённости о том, когда будет добавлен анонс о предстоящей игре. мы думаем сделать аукцион на предстоящею игру, допустим 10,20,30 самых высоких ставок принимают участие в игре.
Senior lieutenant
Boy
 ZodD
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 12/21/2006 2:49:37 PM (UTC +3), dao.en.cx ]  
Когда мы в Омске попытались 1 раз провести аукцион, нас чуть не порвали на части. Именно поэтому в свое время стали контактировать с Энкаунтером, а не со Схваткой например, что взносы одинаковы.

Просто мы можем торговацца до бесконечности, а студенты вряд ли вкинут больше 300 баксов на игру.

Мы делаем проще: в гостевой пишем - анонс новой игры, напр. в субботу в 12-00.

Еще вариант - отборочное задание. В гостевой в условленое время выкидываецца одна загадка - место, где стоит агент, собирающий вейверы. Кто первый - тот и папа.

Третий вариант - сложные игры. Тут участники выбираюцца оргами + несколько мест разыгрываюцца на сдаче, допустим, стрельбой из рогатки на меткость или скоростью сборки кубика Рубика.

Честно говоря, из заявленных 30 команд обычно ок 10% снимаецца до сдачи вейверов, в таком случае принимаюцца сл.по списку. Не знаю как в др.городах, но у нас в Омске на игру всегда можно попасть - это зависит от желания.

ПС а аукционы имхо зло. Если бы можно было играть вообще без призового фонда - так бы и играли. Но некоторые команды все-таки смотрят на ЕН как на заработок. Отсюда сливы кодов и грязная игра. Плохо.
Super Admin
Boy
Attestate
[ 12/21/2006 5:28:45 PM (UTC +3), example.en.cx ]  
ZodD (Городская грязь): Красафцы.

ПС про падения сервера. За последние 4 игры у нас сервер падал регулярно и на полчаса и больше. Мы играем по субботам по ночам (+6 по Гринвичу). Видимо это связано с пиком нагрузки на сервер.

В это я откровенно не верю, что бы сервер падал 4 раза на пол часа и больше! Мне бы хоть кто-нибудь об этом сообщил бы сразу же.

Последняя серьезная проблемма была только 28 октября (25 минут сервер был недоступен).

Повторю еще раз:
Konstantin: Сайт мониторится каждую минуту с двух серверов. И если страница сайта не открывается или открывается больше чем 5 секунд, то мне посылается сообщение об этом на e-mail и на телефон (sms).

Если у вас возникают проблемы с сайтом можете сообщить мне по аське (101568836), я тут же проверю.
Или звоните:
+375 29 7585000
+375 29 6585000
On page: 
1  <<  14  15  16  17  18  19  20  >>  30
7/3/2024 10:59:47 PM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©