world.en.cx

Choose your language:
en ru
News:

10/28/2021 9:57:52 PM
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


News Arhive >>>
RSS 2.0
Domain: https://world.en.cx/ (domain owner: Korzuk) Show avatars
Forum moderators: Korzuk, DeDinc, Техподдержка Сети, Ханя
On page: 
1  <<  15  16  17  18  19  20  21  >>  30

Движок игры. (Closed topic)

6/27/2005 1:56:38 PM / 595 messages / the topic was opened by beerteen .

Super Admin
Boy
Attestate
[ 12/21/2006 5:50:21 PM (UTC +3), example.en.cx ]  
ZodD (Городская грязь): Про принятие на игру. Не плохо бы фиксировать время регистрации заявки. Иногда возникает проблема отбора команд на игру, когда их больше установленного порога. Это вызывает неразрешимые споры - кто был первый.

Хорошо, мы будем отображать список команд по времени подачи заявки. Первыми будет та команда, которая подала заявку первой, последними в списке будут, те кто подал заявку последними.
Super Admin
Boy
Attestate
[ 12/21/2006 5:58:54 PM (UTC +3), example.en.cx ]  
ZodD (Городская грязь): А и еще: в монитрониге все так же только ники участников без команд? Если да, то грустно.

Скоро будут названия команд.
Super Admin
Boy
Attestate
[ 12/21/2006 6:03:15 PM (UTC +3), example.en.cx ]  
ZodD (Городская грязь): ПС а аукционы имхо зло. Если бы можно было играть вообще без призового фонда - так бы и играли. Но некоторые команды все-таки смотрят на ЕН как на заработок. Отсюда сливы кодов и грязная игра. Плохо.

А в чем пролема? У вас есть возможноть играть без призового фона. Собирайте деньги по минимуму, только на то что бы окупить расходы на организацию игры.

В минске аукцион в свое время был очень развит. Командам нравилось в нем учавствовать. Главное это как его организовать.
Lieutenant
Boy
 KEA
(
)
Attestate
[ 12/22/2006 12:48:00 PM (UTC +3), syndrome.en.cx ]  
> если сценарий будет доступен его и так все смогут распространять.

90% сценариев привязаны к местности, поэтому их распространение невозможно. То, что можно делиться идеями - должно оставаться на усмотрение организатора, поэтому и должна быть возможность выбора.
Но возможность игрокам посмотреть во что они играли, кто где тупил и т.д. - необходимость. Без анализа игры превращаются во времяпрепровождение. А для очень многих этого мало.
Senior lieutenant
Boy
 ZodD
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 12/22/2006 3:11:40 PM (UTC +3), dao.en.cx ]  
Еще фича, про команды.

1. Можно ли дать капитану возможность редактировать название/удалять команду?

2. Как вам идея сборных? Например, в долгих играх (2 дня и более) на больших территориях можно было бы менять поле/штаб, т.е. как в ралли. Неплохо бы иметь возможность временно объединять команды с сохранением внутренней структуры. Идея требует конечно обдумывания.

3. Может стоит выделить в команде не только капитана, но и главу штаба и командира поля? Вес этих кадров в игре не меньше, чем у капитана. Хороший начальник штаба и при двух координаторах может переиграть 30 неорганизованных штабников. А толковый командир полевой группы, правильно выбрав стратегию поисков, распределив роли, органиховав четкую связь с машиной\штабом и пр. может вытянуть самую слабую команду.

Сам был этому примером.

4. Номера телефонов игроков видны только админу. Может открывать эти поля для оргов, если команда подала заявку на их игру? У нас принято писать телефоны в вейверах, но они не всегда и не всем доступны (напр. мобильной группе оргов) и вообще.

5. Может сделать в послужном списке также список команд, где играл участник? Как у хоккеистов? Т.е. сразу будет видна история переходов. Напр. в Омске даже 1 игра за ГорГрязь - это довольно почетно. Хочецца, чтобы люди, которых мы приглашаем на 1 игру, как-то отмечались. С другой стороны, есть команды-косячники, участники которых тупо разбегаюцца после вынесения приговора.

6. пока все, что придумал
Senior lieutenant
Boy
 ZodD
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 12/22/2006 3:12:14 PM (UTC +3), dao.en.cx ]  
Научите организовывать аукционы?
Captain
Boy
 Jim
(
)
Attestate
[ 12/23/2006 12:57:44 AM (UTC +3), vitebsk_old.en.cx ]  
ZodD повеселил.

Мысль вслух. Раз уж идея междоменных соревнований набирает обороты, да добавили возможность голосований и привели в порядок титульную страничку проекта, можно пиара/развлечения ради устроить квартальную раздачу слонов. К примеру:
1. лучшая фотография за отчетный период с реальной игры (или просто в духе игры)
2. лучшая виртуальная игра
3. лучший уровень - присылается подробное описание, можно с фотографиями

- награждается домен/команда/участник

Пусть здоровая конкуренция процветает и развивается ))) Да и посмотреть будет интересно.
Senior lieutenant
Boy
 ZodD
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 12/23/2006 3:45:11 PM (UTC +3), dao.en.cx ]  
Что-то в этом есть.

Да!!! У проекта пропадает целостность!!! Домены вроде как каждый по себе. Вот такие конкурсы помогут сплотить участников и заставят людей интересовацца делами в других городах.
Captain
Boy
(
 Medal of the 3-rd rankMedal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 12/27/2006 2:25:20 AM (UTC +3), game.en.cx ]  
Еще фича, про команды.

1. Можно ли дать капитану возможность редактировать название/удалять команду?

так-же интересует этот вопрос , если можно, то ответ написать в личку
Senior lieutenant
Boy
 ZodD
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 12/27/2006 5:29:12 PM (UTC +3), dao.en.cx ]  
Ах да. Почему бонусы только в минутах? Есть некоторые моменты (косяк кода, задержка на агенте - например в Омске были скалолазные задания, а обвязка была одна на всех, отмена задания) когда бонус вычисляецца с точностью до секунды. На некоторых играх в Омске по крайней мере разрыв между командами был менее 5 сек.

Может добавить секунды в бонусы?
Creator
 im
Attestate
[ 12/28/2006 1:18:02 PM (UTC +3), en.cx ]  
> Может добавить секунды в бонусы?

Согласен, будет сделано.
Super Admin
Boy
Attestate
[ 12/28/2006 3:41:28 PM (UTC +3), example.en.cx ]  
ZodD: 1. Можно ли дать капитану возможность редактировать название/удалять команду?

Это будет сделано.

ZodD: 2. Как вам идея сборных? Например, в долгих играх (2 дня и более) на больших территориях можно было бы менять поле/штаб, т.е. как в ралли. Неплохо бы иметь возможность временно объединять команды с сохранением внутренней структуры. Идея требует конечно обдумывания.

Подумаем.

ZodD: 3. Может стоит выделить в команде не только капитана, но и главу штаба и командира поля?

На процес игры это не влияет, это внутренняя иерархия команды.

ZodD: 4. Номера телефонов игроков видны только админу. Может открывать эти поля для оргов, если команда подала заявку на их игру? У нас принято писать телефоны в вейверах, но они не всегда и не всем доступны (напр. мобильной группе оргов) и вообще.

Номера телефонов видны админу, у которого есть права на "управление пользователями".
Мы можем сделать табличку для авторов игры, со списком участников и их контактными данными.

ZodD: 5. Может сделать в послужном списке также список команд, где играл участник?

Вот эта идея мне нравится. Сделаем.
Senior lieutenant
Boy
 ZodD
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 12/29/2006 5:58:35 PM (UTC +3), dao.en.cx ]  
Вот табличку было бы полезно.
Senior lieutenant
Boy
 ZodD
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 1/4/2007 3:48:57 PM (UTC +3), dao.en.cx ]  
О да, вот еще. Если игра переносицца (даже то же время старта хоть на полчаса) неплохо бы сделать автоматическую рассылку в ЕН-почту всем участникам, зарегеным на игру.

+ неплохо бы иметь возможность дублировать ЕН-почту на тот ящик, что указан в регистрации. Эту фичу можно было бы включать/выключать в профиле.
Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 1/4/2007 6:16:00 PM (UTC +3), remix.en.cx ]  
Еще мысля такая.
Любой домен имеет очень много "мертвых" команд и юзеров. Хорошо конечно впечатлять на главной странице цифрами "3398 участников, 328 команд", но они очень далеко от реальности.
Надо как то продумать "кладбище" для команд и игроков. Нету, например, активности пол года - пошел на кладбище. Если вдруг залогиниться человек, то возвращать его логин в активные.
Тогда хоть списки личных составов на что то похожи будут.
Senior lieutenant
Boy
 ZodD
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 1/5/2007 5:24:43 PM (UTC +3), dao.en.cx ]  
Адреналин дело говорит. Кикать неактивные аккаунты!!! НО не по критерию "залогинился", а по критерию "активен в команде, которая играет".

Часто люди тупо теряют пароли и пересоздают акки. С другой стороны - некоторые участники вообще никогда не заходят на сайт, даже во время игры.
Colonel
Boy
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 1/5/2007 6:07:35 PM (UTC +3), vitebsk_old.en.cx ]  
Что за бред? А что, полевые игроки, играющие считай каждую игру, обязаны заходить на сайт? Зачем? Откуда, если инета нет. Кому это надо?
Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 1/5/2007 9:28:00 PM (UTC +3), remix.en.cx ]  
Я критерий "залогинился" как пример привел. Тем более аккаунт не удаляется, а вылетит просто из общих списков, человек залогинившись автоматом его вернет в "живые". Все таки когда человек играет в EN хотя бы раз в пол года он бывает на сайте?

Общий смысл моего предложения был - чистить списки команд и участников от мертвых. Критерии надо внимательнее конечно вырабатывать.
Colonel
Boy
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 1/6/2007 12:28:58 AM (UTC +3), vitebsk_old.en.cx ]  
2 Адреналин
Что значит мертвые? У меня 4 игрока из команды вообще на сайте не зарегены, но играют пару раз в неделю. Если вы начнете сносить людей на кладбище по любому критерию, у вас будет около 50% ошибок. Зачем это вообще?
Senior lieutenant
Boy
 ZodD
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 1/6/2007 11:32:48 AM (UTC +3), dao.en.cx ]  
В настройках команды есть тыкалка "активен/неактивен". Если игрок играет, он помечен активным.

Если игрок неактивен, или активен в команде, которая пропустила, допустим, 10 реалок, его можно и заблокировать.
On page: 
1  <<  15  16  17  18  19  20  21  >>  30
7/6/2024 11:04:49 AM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©