Forum moderators:
Korzuk, DeDinc, Техподдержка Сети, Ханя
|
12/10/2008 11:40:09 AM
/
58 messages
/
the topic was opened by faberge
.
|
|
(
)
[
12/15/2008 2:51:16 PM (UTC +3), 56.en.cx
]
co6ak: | чета я с новой системой разобраться не могу. Цитанул как будто это ЗоДД написал :(( жду публикацию с объяснениями |
|
(
[
12/15/2008 4:42:44 PM (UTC +3), pnz.en.cx
]
Pupo^K, еще раз для особо адекватных. 2ой домен появился по инициативе авторов которым не хотелось посвещать в сценарии своих игр ОРГов. Власть? Да Что Волку что Оргам дргого домена достается от игроков/авторов так, что лучше бы власти этой не было)))) и я вот не чуствую власти. Ушли на др домен потому что мнения не совпадавшие с орговскими не воспринимались, теперь и там и там стало справедливее, в спорных ситуациях решения стали более адекватны. Авторы более самостоятельны. Не слышно "этот этап уберите, опасно, сложно, нереал" если я знаю как сделать я делаю и отвечаю за свою игру я а не оунер. Форумы? смешно, если вам так лень лазить по форумам что ж вы здесь делаете? зачем тогда вообще играть на др доменах? так же форумов вообще неимоверное кол-во набирается. OTOPBA третьи, шестые, согласна перебор, особенно для немиллионных городов.
|
Уважаемая Елена. Вы слишком плоско мыслите,из-за чрезмерной субъективности вашей точки зрения. Объективно, ваш вариант развития имеет огромное количество минусов. Мирно существовать на одном домене могут даже заклятые враги (ради общих интересов) Доказано опытом других городов. Плюсов не вижу, а вот за минусы схожу.
Аудитория игры разбита на две части. Как следствие: 1. Увеличение управляющих органов. (мне даже страшно спрашивать сколько человек у вас имеет всевозможные кнопочки в совокупности). 2. Худшие условия для привлечения серьезных партнеров и спонсоров. Как известно, чем больше целевая аудитория, тем больше шансов получить подписанный договор. 3. И конечно же комьюнити. Помимо игр, мы здесь еще и общаемся. Да, мне было бы лень открывать постоянно несколько форумов, вводить логины и пароли. Из твоего мнения можно сделать выводы, что туалету самое место в конце огорода. Ты же не ленивая, можешь и походить.
|
(
[
12/15/2008 6:41:45 PM (UTC +3), pnz.en.cx
]
Pupo^K, вы невнимательны. я сказала что не на 100% зло, но при этом я не говорила что это вау как круто. вы хотите видеть только плохое, я хотела показать пусть и небольшие плюсы. Но ваше желание видеть и представлять все в наихудшем свете явно побеждает. удачи.
|
dj_koRRy: люди спрашивают, зачем нам три домена? что им отвечать? что мы серъезные, или что из них два нахаляву достались? (c) https://bash.org.ru/quote/401695
|
(
[
12/16/2008 6:10:13 AM (UTC +3), dao.en.cx
]
Каждая ситуация должна рассматриваться отдельно. Нет одинаковых случаев.
|
(
)
[
12/16/2008 9:53:13 AM (UTC +3), dao.en.cx
]
Именно. И вообще она должна рассматриваться по доброй воле. Селена права, не всегда появление второго домена зло. У нас появление такого домена вывело Эн в лидеры города, до того момента преобладал как раз таки Дозор со своими упертыми оргами и гавноиграми. Да, были случаи выставления игр на одну дату, да бросались разные слова. Сейчас это все уже проходит. Наличие двух доменов с сильными авторами на каждом из них позволило улучшить игры как качественно, так и эксперементально. Не стоит забывать, что Эн - это в первую очередь развлечение, в него играют как офисный планктон, айтишники, домохозяйки, дизайнеры, студенты, так и бизнесмены, банкиры и политики. И им лихо насрать на всю фигню, им нужна лишь игра - отличная игра, где они смогут вымотаться и извозюкаться до самого нихачу. Которую они будут вспоминать и гордиться, что смогли дойти до финиша. Которую они будут рассказывать секретаршам, гордо выпячив грудь, или пьяному мужу, что даже гвоздь забить не может (утрирую конечно, но всякое бывает), или отказывая первокурсницам на предложение затусить в клубаке :" какой в жопу клуб, у меня игра завтра!"
То есть конкуренция в рамках разных проектов - это хорошо, но и конкуренция в рамках одного проекта может быть еще лучше. А если конкуренция как сотрудничество - то это вообще прекрасно (для особо адекватных поясню: конкуренция не переманиванием людей, становлением игр на одну дату и прочая грязь, а конкуренция играми, отличными, зашибенскими, креативными, запоминающимися играми. Если на каждом домене будут такие игры, то и становление игр на одну дату отпадет само собой - игроки сами потребуют этого, ибо захотят играть и там и там). А если же новые домены появляются лишь из амбиций и желания показать свою крутотень... то время само покажет истину, и свою крутотень придется созерцать в гордом одиночестве перед зеркалом.
|
(
)
[
12/17/2008 12:02:50 PM (UTC +3), dao.en.cx
]
[quote]F1.Re: | ребят появление новых доменов это всегда радостный факт для нас для вас и вообще для всех.
основная проблема которая возникает при этом это качество игр, активность игр (как часто проходят), и многие маленькие аспекты которые влияют на игру.
вот один хороший пример у нас в городе год с лишним назад появился первый домен, авторы делали игры, игроки хотели играть, но к сожалению, по мнению игроков игры были не фантан, имхо из играющих в первую ни кто не играл во второю, те кто играли во втоорую не играли в третью... ну и так далее.
И в тоге что сейчас получилось когда начинаешь людям из других игр рассказывать как в энкаунтере всё замечательно сделано, они говорят "Знаем... Ненадо" и это они говорят ещё лучше случае.[/quote] |
Позиционируйте себя, для начала, как тренировочные игры для полевых игроков (1-2 экипажа, пешки командые/одиночные). Делайте тренировочные игр для штабных по примеру вот такой игры https://www.enlife.en.cx/GameDetails.aspx?gid=3728 (это даже серия) с акцентом на разгадывание адреса, куда посылать экипажи. Постепенно в свободные от игр выходные перетягивайте народ играть в области, делайте разнообразные Схватки. Делайте хорошие, разнообразные и интересные игры - и люди начнут тянуться. Дозор по умолчанию ограничен в своих возможностях, так используйте конкурентное преимущество. Сначала не агрессивно, под видом тренировок, а там уже люди сами начнут ждать ваших игр. Когда почувствуете, что готовы пересечься датой с дозором - сделайте это. Главное делать отличные игры, не похожие на дозор. Главное делать просто хорошие, отличные и шедевральные игры.
|
(
)
[
12/17/2008 12:19:36 PM (UTC +3), dao.en.cx
]
тут кривые очки спасают, в них выпрямляется.
|
(
[
12/17/2008 12:25:51 PM (UTC +3), dao.en.cx
]
О, перестало... Дозор зачастую - это быдло-гламурный вариант ЕН. Все проще, мало говен и ебеней, ставки на скорость, ставка на попсу (даже в названии). Как конкурировать? Найти то, чего у Дозора нет. Сильная штабная часть, физически сложные игры, разнообразие на уровнях и отсутствие тупокодов, ставка на разнообразие форматов, эклектику и нестендарт + корпоративная культура домена. Ставьте игры, когда хотите, вообще, сделайте вид, что не следите за Дозором (а сами делайте это постоянно) и просто занимаетесь своим делом. На ЕН должно быть априори круче, чем на Дозоре. Поверьте в это сами и ваши игроки поверят вам. При этом, иногда, делайте игры и в дозоровском формате, но всегда с ЕН-инъекцией. Не коируйте, делайте качественно иное. Если постоянно есть черную икру, начнет тошнить. Если постоянно делать одинаковые игры - они остоебенят до ужаса. Дозор изначально слаб жесткой структурой, дайте свободу на домене. Позвольте сделать игру любой команде под вашим контролем качества. Помогайте, делитесь идеями, и, однажды, вы узнаете, что ваши задания ворует Дозор. Это уже половина победы. Делайте из игр шоу по-максимуму, пусть вас прет от собственных игр, тогда будет переть и игроков. Ничего не бойтесь, не заигрывайте с командами. Жгите! Реагируйте на все конструктивные предложения, не будьте недоступным богом местного ЕН. предлагают что-то? С радостью соглашайтесь! И однажды Дозор начнет бить окна в машинах ваших игроков. Это и есть победа.
|
(
[
12/17/2008 12:31:03 PM (UTC +3), pnz.en.cx
]
ZodD, у нас Дозор - ЕН для пристарелых инвалидов... о здоровой конкуренции нет и речи
|
(
)
[
12/17/2008 12:55:05 PM (UTC +3), dao.en.cx
]
У нас Дозор был первым проектом. Почти год про Ен никто и не слышал. Но одна команда, Молотов-коктейль, решила сделать тренировочную игру, играло мало команд, но все были в восторге. Пошли слухи. ТОгда несколько человек из МК сделали домен пермкрай.ен.сх и стали на нем проводить тренирововчные игры. Они все продолжали играть в Дозор, даже любить его (к тому дже тогда в дозоре игры делали команды, что вносило свою остроту, были даже шедевры, но и унылое гавно тоже было) и потому не пересекали даты своих игр с монстром Дозора. Игры в Дозоре были с акцентом на штабную часть, но полоевики особо радовались сложным полевым заданиям в самых говнах города. В Маленьком же тогда пермкра.ен.сх все игры были жестью и с упором больше на полевую часть, но не без загадок. Все больше людей про него узнавало, без всякой рекламы, просто от уже сыгравших раз. Я сам так начал играть в Эн. После первой же игры вернулся домой к обеду (а в Дозоре все игры заканчивались в 6 утра, и ниипет - прошла команда все уровни до конца или нет), заняв 4е место играя практически одной машиной (вторая заблудилась) против команд куда крупнее, всего играло более 10 команд, если не ошибаюсь. Я был вымотан, весь в грязи, промокший насквозь, мой мозг был тоже вымотан кодами-загадками. Я понял, что это мое. Дозору был год, пермкраю.ен было полгода, но я был уже энщиком, продолжая играть в дозор, чтобы поддержать свою команду. Постепенно в Дозоре игры становились все хуже, орги не шли на уступки... Ну, а дальше не важно. Два активных домена в городе: Энлайф.ен и Перм.ен (переименованный пермкрай.ен). На каждом свои сильные авторы, каждый периодически блещет играми, которые помнят. И сериями игр, которые тоже помнят. А остатки Дозора, которые уже играют то в что-то свое, никак не связанное с Дозором, но упорно продолжают себя так именовать лишь фанатики... У нас победил Эн.
|
(
)
[
12/17/2008 12:59:37 PM (UTC +3), dao.en.cx
]
Зодд, не надо им пока ставить игры на одни даты с дозором, не готовы они еще. Сначала нужно заслужить имя, доказать свою цену. И для этого у них есть все шансы. И у них есть поддержка оргов с других доменов. Есть такая база идей реальных уровней, можно из нее что-то подчерпнуть, хотя лично я видел там единицы понравившихся мне идей, и ни одну идею оттуда не брал и не возьму, свои тараканы.
|
(
[
12/17/2008 1:01:11 PM (UTC +3), dao.en.cx
]
Я о том и говорю. Нужно находить свое лицо и гнуть свою линию. А не плодить клонов.
|
(
)
[
12/17/2008 1:13:08 PM (UTC +3), dao.en.cx
]
Именно. Нужно делать такие игры, чтобы сам завидовал игрокам: ну ё-моё, такую игру не поиграю... В случае нескольких удачных игр не стоит зазвездиться, поверьте - провал будет. Написание каждой игры - это ниипический труд, но и ниипический кайф, когда она "зашла" на ура. Если есть затуп со своими идеями - пройдитесь по другим доменам, посомтрите сценарии: вы найдете нестандартные игры, которые пусть и разово, но вызовут позитивный резонанс.
зы. в общем надо заставить сесть и написать "Руководство начинающим и не тлько авторам в рекомендациях". Приглашаю соавторов)
|
(
[
12/17/2008 1:38:16 PM (UTC +3), dao.en.cx
]
|
(
)
[
12/17/2008 2:05:48 PM (UTC +3), dao.en.cx
]
почитал, осилил. Раз мне понравился больше, ибо читается много легче, инфа вопсринимается. Два более сухо и четко и не все люди воспримут инфу, ибо моск уснет. Это не совсем то, что я предлагаю написать, ибо является технической стороной вопроса. Попробую объединить, перекомпилировать и доработать в другую версию. в целом: зачет, акуеенно, мне понравилось. зы. скоро сделаем одну фичу, про которую говорил.
|
(
[
1/5/2009 4:52:10 AM (UTC +3), 72.en.cx
]
ап :) у нас в городе есть 3 домена... вопрос - нахрена? как игроку мне удобнее заходить на один домен. не буду углубляться как появился 2й домен. зато 3й появился просто. люди посмотрели на "9 долларов" и захотели себе сделать рекламу. зато умудрились провести целых 4 игры! почти все ужасного и непонятного качества. а сейчас у нас 2 используемых домена :) один для экспериментов, ФО, и тд, второй для основных схваток. ни тот ни другой не используются в полную силу, и управляют одни и те же люди. (управляют, на мой взгляд, очень либерально и безконфликтно.) и лично я считаю что эта множественность - зло. а вообще, плох тот орг, что не договорится с администратором домена. язык у нас не зря дан :) з.ы. и что самое страшное, люди регистрируются на не основных доменах, и думают что тишина.нет игры. и нет развития.
|
|
|
|