🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

world.en.cx

Choose your language:
en ru
RSS 2.0
Domain: https://world.en.cx/ (domain owner: Korzuk) Show avatars
Forum moderators: Korzuk, DeDinc, Техподдержка Сети, Ханя
On page: 
1  <<  92  93  94  95  96  97  98  >>  100

Bugs (ошибки движка).1 (Closed topic)

5/27/2009 4:08:05 PM / 1989 messages / the topic was opened by mike_stalker .

Private soldier
(
)
Attestate
[ 9/6/2010 3:07:40 PM (UTC +3), en.cx ]  
Wow-man: Кажется, что присваивание гиперссылки определенным словам работает неправильно, если в одном посте встречаются два одинаковых слова, например: "вот пару ссылок ТУТ и ТУТ"
Баг, как Вы и говорите, решается использованием синонимов (напр. тут и здесь).
Как только наступит светлое будущее - обязательно исправим.
=Денька=: Зачем при переписке в ен-почте присутствует каПча?
Капча (циферки) появляется только когда Вы написали письма более чем 10 собеседникам за сутки. Надеюсь, понятно, зачем она нужна.

Lieutenant colonel
 blay
(
)
Attestate
[ 9/6/2010 3:18:35 PM (UTC +3), murmansk.en.cx ]  
abrist: это фича, которая как бы должна предотвратить косяки авторов с автопереходами.
Нифига себе фича! Мне нужно добавить уровень с АП, а теперь всем по телефону объяснять, почему вдруг АП не стало и что делать, чтобы перейти на другой уровень.
Фича не объясняет, почему можно скопировать уровень с АП и использовать его. Также не понял, почему нельзя изменить время АП на том уровне, который еще никто не получил.
В сценарии есть уровень без автоперехода, команда на нем застрянет, даже если у автора косяк в сценарии. Не понимаю, почему ПОСЛЕ него нельзя поставить еще один уровень с АП.

Хочется услышать техническое подразделение.
Organizer
 +gv+
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 9/6/2010 5:34:51 PM (UTC +3), lab.en.cx ]  
blay:
abrist: это фича, которая как бы должна предотвратить косяки авторов с автопереходами.
Нифига себе фича! Мне нужно добавить уровень с АП, а теперь всем по телефону объяснять, почему вдруг АП не стало и что делать, чтобы перейти на другой уровень.
Фича не объясняет, почему можно скопировать уровень с АП и использовать его. Также не понял, почему нельзя изменить время АП на том уровне, который еще никто не получил.
В сценарии есть уровень без автоперехода, команда на нем застрянет, даже если у автора косяк в сценарии. Не понимаю, почему ПОСЛЕ него нельзя поставить еще один уровень с АП.

Хочется услышать техническое подразделение.

Добавление автоперехода после старта игры запрещено.

Если вам нужно что бы игроки "проскочили" уровень, воспользуйтесь функцией "снятие уровня" или добавьте "подсказку-слив".
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 9/6/2010 5:41:43 PM (UTC +3), 59.en.cx ]  
+gv+: Добавление автоперехода после старта игры запрещено.
ИМХО, но это бред!
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 9/6/2010 5:54:05 PM (UTC +3), isterika.en.cx ]  
Zer_G:
+gv+: Добавление автоперехода после старта игры запрещено.
ИМХО, но это бред!
+1 к бреду
Lieutenant colonel
 blay
(
)
Attestate
[ 9/6/2010 6:12:45 PM (UTC +3), murmansk.en.cx ]  
+gv+:
Добавление автоперехода после старта игры запрещено.

Если вам нужно что бы игроки "проскочили" уровень, воспользуйтесь функцией "снятие уровня" или добавьте "подсказку-слив".
Вы не поняли.
Мне нужно добавить еще несколько уровней с АП после заглушки. Еще в части уровней после заглушки нужно изменить время АП, в другой части добавить АП. Теперь командам в этой ситуации придется объявлять о том, то у нас со второй половины игры не будет автопереходов, а все должны использовать сливные подсказки. Новички сразу не поймут, да и вообще это лишние проблемы.

Например, имеем 3 уровня с АП по 10 минут. Варианты игры с линейной или заданной последовательностью:
1. Команда прошла 3 уровня и получила финишный протокол. Добавление 4 уровня с АП на 15 минут ничем на них не повлияет (я говорю о техническом моменте, а не о принципе равенства, его пока оставим в стороне).
2. Команда прошла 2 уровня, добавление 4 уровня с АП на 15 минут тоже не повлияет - они еще не дошли до этого уровня.
3. Команда стартовала с опозданием в 25 минут - она попадает на 3 уровень и добавление 4 уровня с АП на них не влияет.
4. Команда стартовала с опозданием в 31 минуту - она попадает на 4 уровень с АП в 15 минут (если его успели добавить) и выполняет его. Если добавить не успели, она получает финишный протокол, и 4 уровень на нее никак не влияет.
5. Команда стартовала с опозданием в 46 минут - она получает финишный протокол в любом случае, добавили 4 уровень с АП в 15 минут или не успели.

Что в этих выкладках не так? Кому мешает добавление АП на не полученном уровне?

У меня ситуация "более другая": последним уровнем стоит заглушка. В этом случае добавление 4 уровня с любым АП не влияет ни на кого - никто заглушку не пройдет.
Есть в движке ограничение: если код взяли, его нельзя изменить. Сделайте невозможность добавления АП на уровне, который уже получен.

Пожалуйста, объясните ДЕТАЛЬНО, чем вызвано такое решение. Сейчас это выглядит полным бредом с авторской точки зрения. Кому это помешало?

p.s. Забыл сказать. Можно скопировать уровень с АП, поэтому ограничение все равно не работает.
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 9/6/2010 6:34:43 PM (UTC +3), deadline.en.cx ]  
**ПчЕл**:
Zer_G:
+gv+: Добавление автоперехода после старта игры запрещено.
ИМХО, но это бред!
+1 к бреду
+1
Organizer
 +gv+
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 9/6/2010 6:44:13 PM (UTC +3), lab.en.cx ]  
blay:
Пожалуйста, объясните ДЕТАЛЬНО, чем вызвано такое решение. Сейчас это выглядит полным бредом с авторской точки зрения. Кому это помешало?


Вызвано это следующими ситуацией: иногда, в процессе игры, у авторов возникает срочная необходимость поставить автопереход на уровень, и часто они указаывают либо неверное время, либо не на тот уровень, и как результат часть игроков выполняет уровень, часть проскакивает не успев его выполнить, авторы начитают получать жалобы, пытаются как то разрулить ситуацию, удаляют автопереходы и как следствие статистика прохождения становится не корректной.


Возможность изменения автопереходов на не пройденных уровнях мы сделаем - но чуть позже.



Major
Boy
(
)
Attestate
[ 9/6/2010 7:32:31 PM (UTC +3), isterika.en.cx ]  
+gv+:

Вызвано это следующими ситуацией: иногда, в процессе игры, у авторов возникает срочная необходимость поставить автопереход на уровень, и часто они указаывают либо неверное время, либо не на тот уровень...

это же не повод убрать такую опцию...Из-за "внимательных" авторов страдают другие.


+gv+:
Возможность изменения автопереходов на не пройденных уровнях мы сделаем - но чуть позже.

хоть на этом спасибо

Lieutenant colonel
(
)
Attestate
[ 9/6/2010 10:04:32 PM (UTC +3) ]  
Сегодня на игре опять висел движок. Комментарии команды разработчиков?
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 9/6/2010 10:14:52 PM (UTC +3), deadline.en.cx ]  
+gv+:
Вызвано это следующими ситуацией: иногда, в процессе игры, у авторов возникает срочная необходимость поставить автопереход на уровень, и часто они указаывают либо неверное время, либо не на тот уровень, и как результат часть игроков выполняет уровень, часть проскакивает не успев его выполнить, авторы начитают получать жалобы, пытаются как то разрулить ситуацию, удаляют автопереходы и как следствие статистика прохождения становится не корректной.
Т.е. из-за какого-то криворукого долбо автора убрали полезную функцию...
Captain
Boy
(
DuX
)
Attestate
[ 9/6/2010 10:49:11 PM (UTC +3), armavir.en.cx ]  
Ну а че бы и не
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 9/7/2010 4:53:09 PM (UTC +3), perm.en.cx ]  
blay:

Хочется услышать техническое подразделение.
**ПчЕл**:
+gv+:

Вызвано это следующими ситуацией: иногда, в процессе игры, у авторов возникает срочная необходимость поставить автопереход на уровень, и часто они указаывают либо неверное время, либо не на тот уровень...

это же не повод убрать такую опцию...Из-за "внимательных" авторов страдают другие.




такой бред говорите тут. надо расчитывать свои силы и вбивать сценарий ДО игры.

и тогда никаких проблем не будет.
Lieutenant colonel
(
)
Attestate
[ 9/11/2010 10:35:40 AM (UTC +3), en.cx ]  

lkj.png


стараюсь как бы просматривать все новые сообщения на 4 мне наиболее интересных доменах + оргштаб
но просматривать свои же сообщения как новые, как бе напрягает


Опера 10.62


такую фигню, наблюдаю уже месяца 2:


просмотрел все сообщения, отписался даже где нить, минут через 5 зашёл опять надо тож самое просматривать, включая свои сообщения


в орг штабе вашпе не понятно как определяются непрочитанные сообщения ((
месяц не заходишь, нафлудили дофига, а непрочитанных 1-2 сообщения
Lieutenant colonel
 blay
(
)
Attestate
[ 9/11/2010 12:17:35 PM (UTC +3), murmansk.en.cx ]  

Izvil:
**ПчЕл**:
это же не повод убрать такую опцию...Из-за "внимательных" авторов страдают другие.
такой бред говорите тут. надо расчитывать свои силы и вбивать сценарий ДО игры.

Никаких проблем не будет, если не писать вообще. Послушайте, а не вы ли тот автор, из-за которого заблокировали АП? :) Не вижу других причин для столь упорной защиты полезной функции.

У меня предложение: давайте запретим вообще изменять задания в процессе игры. В конце концов, сценарий написан и внесен в движок, нечего его менять. В крайнем случае, можно добавить подсказку-слив, если возник форс-мажор. Да и уровни менять в заданной последователности после старта игры нельзя, тоже надо заблокировать. Подумаешь - агентов не хватает!
Силы надо рассчитывать ДО игры! Задал последовательность - все, играем. Чем не логика?

Игры могут быть не только туполинейными, но и разветвленными. Движок не позволяет реализовывать многие вещи. Бывают форс-мажорные обстоятельства, приходится в процессе игры вносить изменения. Я вижу игры, например, в которых сценарий дописывается, пока игрокам интересно играть, а этой блокировкой вы калечите еще один тип игр.

Если автор ставит АП на уровень, на котором еще нет никого, то пусть ставит то время, какое хочет. Представьте, что вместо АП он выдал подсказку на 00 секунд (сразу с заданием) - теперь отключим и эту функцию?
А вдруг автор захочет поменять уровни местами и поменяет неправильно? Тоже блокировать?
Да сколько еще таких вещей в движке, завязанных на человеческом факторе! Открыл по ошибке статистику, открыл показ занятого места на финише, добавил судью и время игры изменилось и т.п.

Я-то думал, что причина с хитроумным вычислением АП для штурмовой последовательности, а тут все настолько... Кто-то ошибся, а теперь остальные должны микроскопом гвозди колоть - молоток, оказывается, слишком опасен.
Lieutenant colonel
 blay
(
)
Attestate
[ 9/11/2010 12:33:14 PM (UTC +3), murmansk.en.cx ]  
Добрался до оригинального сообщения от команды разработчиков, но не понял, будет возможность задавать АП на новых уровнях?

В общем, предложение. Я вижу возможные проблемы только со штурмовой последовательностью, поэтому предлагаю по крайней мере сделать для схватки:
- оставить блокировку для штурмовой последовательности (если проблема действительно есть);
- блокировать изменение АП для уровней, уже полученных или пройденных командами (по аналогии с кодами).
В остальных случаях разрешить ввод нового уровня с АП.

Очень хочется увидеть список изменений, даже мелких. Каждый раз об этом говорим, и каждый раз наступаешь на грабли, которые почему-то переместились из угла прямо в центр комнаты, но никто об этом не предупредил. Почему обязательно надо разбить лоб, чтобы кто-то соизволил объяснить, что произошло? Этот случай - очередной пример, когда пишешь игру под колесную тягу, а кто-то втихую поставил гусеницы - сценарий можно выкинуть.
Да, можно тестировать на demo, но КАЖДУЮ игру там тестировать никто не будет, а такие существенные изменения функций движка сильно влияют на сценарий.

Компании, разрабатывающие ПО, к каждой версии прикладывают список изменений. Например, можно делать так:
- время АП нельзя задать меньше 1 минуты
- небольшие изменения внешнего вида движка
- убран WYSIWYG редактор

Была пара публикаций в таком духе, но опять заглохло. Я предлагаю изменения сообщать в оргштабе в отдельной теме только для чтения, а там орги сами доведут до сведения авторов новшества движка.

Заодно предложение. В других игровых движках есть интересная функция: уровни-сцепки (вагончики). Несколько уровней всегда выполняются в той последовательности, в которой их соединили, какой бы ни была последовательность сценария: линейная или случайная. Это удобно, например, по логике сценария (банальный детектив).
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 9/11/2010 2:36:04 PM (UTC +3), rusisrael.en.cx ]  
На вчерашней игре https://rusisrael.en.cx/GameDetails.aspx?gid=19255, после финиша 9 из 12 команд вдруг появился 14-й уровень (всего в игре было 13). Он был своевременно удален автором, но с этим глюком надо бы разобраться.
https://rusisrael.en.cx/GameStat.aspx?gid=19255 В статистике это хорошо просматривается.
Organizer
Boy
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 9/11/2010 6:33:41 PM (UTC +3) ]  
blay мы учтем все ваши доводы - постараемся найти удобную и безопасную схему задания автопереходов.
Captain
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 9/11/2010 8:36:20 PM (UTC +3), art.en.cx ]  
Тут первые ласточки появились. Спамеры начали регистрироваться в ен и рассылать свой мусор по ен почте.
Хотелось бы придумать, как от этого оградиться, пока не началось :)
Например:


Lieutenant colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 9/12/2010 1:39:14 AM (UTC +3), perm.en.cx ]  
blay:
Izvil:
**ПчЕл**:
это же не повод убрать такую опцию...Из-за "внимательных" авторов страдают другие.
такой бред говорите тут. надо расчитывать свои силы и вбивать сценарий ДО игры.

Никаких проблем не будет, если не писать вообще. Послушайте, а не вы ли тот автор, из-за которого заблокировали АП? :) Не вижу других причин для столь упорной защиты полезной функции.

...

Я-то думал, что причина с хитроумным вычислением АП для штурмовой последовательности, а тут все настолько... Кто-то ошибся, а теперь остальные должны микроскопом гвозди колоть - молоток, оказывается, слишком опасен.
зачем вы так все утрируете ? почему нельзя обойтись малой кровью ? пусть один человек не сможет сделать ап. и сделает подсказку слив вместо того чтобы кто то случайно портил игры.

все примеры которые вы привели не ставят команды в неравные условия. а этот ап может поставить если с ней неаккуратно обращаться. почему не выдают права раньше 18 ? я вот может и в 14 отлично ездил за рулем. вот и тут так же вы может и легко с апом управляетесь зато все остальные могут накосячить так что орги устануть разгребать эти завалы.

именно поэтому я считаю оправданным то что нельзя поменять ап во время игры.

On page: 
1  <<  92  93  94  95  96  97  98  >>  100
12/15/2024 6:57:23 PM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©