Чатланин:
Я не грублю, но иногда вы пишете смешные вещи.
Я написал: такая задача есть, даже некоторые подготовки к ней уже сделаны. А объяснять, что на самом деле это просто, не надо - первый раз смешит, потом раздражает.
08 November at 18:01
ШлюхоРуб: Если нет времени - можно тупо сделать сверхлегкую версию движка, где будет вырезан весь дизайн, только полезная информация типа заданий, подсказок и кодов )
<sarcazm>Ок, завтра вечером напишу сверхлёгкую версию движка.</sarcazm>Я не грублю, но иногда вы пишете смешные вещи.
Я написал: такая задача есть, даже некоторые подготовки к ней уже сделаны. А объяснять, что на самом деле это просто, не надо - первый раз смешит, потом раздражает.
08 November at 18:01
Чатланин:
11 November at 16:28
Сейчас перечитал свои сообщения, и понял, что я всё перемешал. Извините за невнимательность.
ШлюхоРуб: можно тупо сделать сверхлегкую версию движка
Вот это сделать посильно (не легко, но и не очень сложно), но не уверен, что будет полезно. Зачем оно?ШлюхоРуб: Если реализовать подобное отображение заданий для
редактора, то можно будет очень легко импортировать и экспортировать
тесктсы игр + создать программный редактор для автора )
А вот это я имел в виду, когда говорил, что частично сделано, но это оочень громоздкая задача.редактора, то можно будет очень легко импортировать и экспортировать
тесктсы игр + создать программный редактор для автора )
11 November at 16:28
dim2k:
Имхо делать xml-экспорт и импорт достаточно юзерфредли - действительно громоздкая задача.
Сделать экспортер сценария в виде единственного textarea-поля с полным xml-кодом всего сценария + аналогичный импортер - это реально задача на один вечер :) Суть лишь в том, чтобы сменить "шаблон" вывода в текущей версии страницы "Просмотр сценария полностью" на вывод того же самого, только в xml-конструкциях.
+ еще пара дней работы на то, чтобы забацать несложную проверку импортируемого сценария на совпадения и т.п.
Я к тому, что не обязательно извращаться с доступной всем и каждому версией импортера. Достаточно сделать рабочий вариант для тех, кто в теме, а уж потом сколько угодно долго дорабатывать интерфейс :)
11 November at 16:49
Сделать экспортер сценария в виде единственного textarea-поля с полным xml-кодом всего сценария + аналогичный импортер - это реально задача на один вечер :) Суть лишь в том, чтобы сменить "шаблон" вывода в текущей версии страницы "Просмотр сценария полностью" на вывод того же самого, только в xml-конструкциях.
+ еще пара дней работы на то, чтобы забацать несложную проверку импортируемого сценария на совпадения и т.п.
Я к тому, что не обязательно извращаться с доступной всем и каждому версией импортера. Достаточно сделать рабочий вариант для тех, кто в теме, а уж потом сколько угодно долго дорабатывать интерфейс :)
11 November at 16:49
Шлю!:
11 November at 16:54
tor_tz:
Чтобы упростить работу по парсингу для потенциальных авторов клиентов + чтобы у них была уверенноть что из-за очередного изменения интерфейса движка не придется все переделывать :)ШлюхоРуб: можно тупо сделать сверхлегкую версию движка
Вот это сделать посильно (не легко, но и не очень сложно), но не уверен, что будет полезно. Зачем оно?
tor_tz:
Я имею в иду не нечто законченное именно для прользователя, а тоже для потенциального автора ПО, примерно в таком виде как написал dim2k:ШлюхоРуб: Если реализовать подобное отображение заданий для
редактора, то можно будет очень легко импортировать и экспортировать
тесктсы игр + создать программный редактор для автора )
А вот это я имел в виду, когда говорил, что частично сделано, но это оочень громоздкая задача.редактора, то можно будет очень легко импортировать и экспортировать
тесктсы игр + создать программный редактор для автора )
dim2k: Сделать экспортер сценария в виде единственного textarea-поля с полным xml-кодом всего сценария + аналогичный импортер
11 November at 16:54
Rodion G.:
11 November at 17:09
ЕНщики мира, расскажите, вы бы пользовались клиентом для движка под андроид?
конечно да. 11 November at 17:09
anxious:
11 November at 17:18
ЕНщики мира, расскажите, вы бы пользовались клиентом для движка под андроид?
купил мобилку с андроидом, вот теперь яростно плюсую11 November at 17:18
аvocado:
А для iphone ? У меня iphone и не хочу от андройда отставать ))
11 November at 17:29
11 November at 17:29
}i{YI{:
вкачестве бреда и блекбери
12 November at 20:52
12 November at 20:52
аvocado:
А я серьезно про iphone. Если уж на то дело пошло, iOS развивается стремительнее, чем android
13 November at 22:54
13 November at 22:54
anxious:
ну да, и айфоны сейчас у каждого второго...
14 November at 08:30
14 November at 08:30
Шлю!:
14 November at 10:09
extreme: А я серьезно про iphone. Если уж на то дело пошло, iOS развивается стремительнее, чем android
А встроенного в iOS клиента нет? Тогда в аппсторе точно должно быть, там же столько полезных приложений!
Ну а вообще название темы говорит само за себя ) Однако, если появится xml-вывод, то может и под iПонт найдется энтузиаст-программер ;) все-таки
anxious: айфоны сейчас у каждого второго
14 November at 10:09
Чатланин:
Всё - ИМХО не очень опытного программиста, остальные разработчики Энки (более опытные, чем я) могут быть со мной не согласны.
14 November at 17:14
dim2k: Сделать экспортер сценария в виде единственного textarea-поля с полным xml-кодом всего сценария + аналогичный импортер - это реально задача на один вечер :) Суть лишь в том, чтобы сменить "шаблон" вывода в текущей версии страницы "Просмотр сценария полностью" на вывод того же самого, только в xml-конструкциях.
Не соглашусь. Мы не можем позволить себе просто продублировав весь код странички "Сценарий игры", потому что нужно будет его потом поддерживать. Там необходимо реализовывать шаблон MVC, т.к. на данный момент бизнес-логика там перемешана с представлением. А рефакторинг и перевод этой страницы (1200 строк кода) на MVC потянет несколько рабочих дней.+ еще пара дней работы на то, чтобы забацать несложную проверку импортируемого сценария на совпадения и т.п.
С импортом всё намного сложнее, даже не хочу об этом спорить. "Несложная" проверка импортируемого сценария на самом деле будет очень сложной. Это недели работы.Всё - ИМХО не очень опытного программиста, остальные разработчики Энки (более опытные, чем я) могут быть со мной не согласны.
14 November at 17:14
Снежный Барс:
Народ, какой нафик xml, надо для энки сделать веб сервис с API, который можно было дергать и получать результат.
15 November at 08:30
15 November at 08:30
Чатланин:
15 November at 13:40
Снежный Барс: Народ, какой нафик xml, надо для энки сделать веб сервис с API, который можно было дергать и получать результат.
Об этом и разговор. Думаю, на практике это будет не хml, а json, или сразу несколько вариантов на выбор.15 November at 13:40
Vesseloff:
Во, Тимофей, Вы ж мужчина за все программистские дела сведущий, да?
Будьте добры, дайте оценку сложности технической реализации этой идеи, пожалуйста.
15 November at 13:47
Будьте добры, дайте оценку сложности технической реализации этой идеи, пожалуйста.
15 November at 13:47
Чатланин:
15 November at 14:03
Vesseloff: Во, Тимофей, Вы ж мужчина за все программистские дела сведущий, да?
Нет, я самый молодой из серверных программистов проекта.
Будьте добры, дайте оценку сложности технической реализации этой идеи, пожалуйста.
Эту идею было решено пока не реализовывать. Причин не знаю, наверное, из-за более приоритетных задач. Галочки - ИМХО, излишняя настройка, а вот сложность добавления в календаре новой закладки "Интеллектуальные игры" - 8-16 рабочих часов.15 November at 14:03