EN
Entrance Internal forum Games Search

Поцелуй меня... если сможешь!

Discussion of the publication Поцелуй меня... если сможешь!
1 2 3 4 5
im: > Но ставить её равнозначной 250 победам в одиночных играх... Нет слов.

Создание и изобретение, в моём понимании, это в бесконечное множество раз больше, чем потребление. Ты бы возмутился, если бы я начислил себе 1 000 000 очков за .. за всяческие заслуги?

Придумывайте! Изобретайте! Пробуйте! Не бойтесь!
12 April at 10:48
tarkus:
im: > Но ставить её равнозначной 250 победам в одиночных играх... Нет слов.

Создание и изобретение, в моём понимании, это в бесконечное множество раз больше, чем потребление. Ты бы возмутился, если бы я начислил себе 1 000 000 очков за .. за всяческие заслуги?

Придумывайте! Изобретайте! Пробуйте! Не бойтесь!

Да, возмутился бы. Если бы ты вручил себе 5 орденов как Брежнев - вопросов нет. А очки - это всё-таки показатель игрока, а не креативщика или автора. Я против того, чтобы начисляли очки за авторство, хотя я на этом получу больше всех. Я против того, чтобы начисляли очки за идеи. Ещё 5 очков за конкурс и 10 за публикацию я могу понять, но не пятьсот. Мне интересно соревноваться с Эддиз и дим2к, отыграть 2 очка за одну игру - уже достижение, уже радость. А тут люди начинают получать по 500 и 900 очков за развитие проекта. Даже при моей успешной игре - это более 2 лет игр. Для того же Джима, который за 3 года придумал и сделал очень много - это больше, чем у него есть. Я понимаю, что лично для тебя даже малозначительное развитие проекта гораздо важнее десятков и сотен побед. Но это не повод нарушать систему. Мы хотим мерить потребление, а за изобретения хай будут благодарности, ордена и уважение игроков. Уже остался небольшой шаг до того, что очки начнут банально продавать за деньги.

Мне очень интересно, что скажут по этому поводу бывалые игроки. Которые здесь давно, за плечами которых есть хоть сотня игр. Если меня одного коробит политика, по которой пошёл Энкаунтер - обещаю заткнуться и не возникать.
12 April at 09:26
Кноппег: проект попсеет, новые идеи его засоряют, а не дают нового развития.
очки ваще обесцениваются, потому как их раздают направо и налево.

чет как то неинтересно совсем становиться.
12 April at 12:34
im: Показатель опыта в играх – это послужной список. Там отлично видно сыгранные игры, количество побед.

Очки – это общий показатель связи (причастности) участника с (к) проектом (кту), а не показатель опыта игрока. Я надеюсь, ты поверишь мне на слово. Может быть моя вина в том что об этом до сих пор не было заявлено открыто и во всеуслышание? Да, но политика начисления очков за идеи, хорошие фотографии для фото-галерей, за участие в конкурсах и т. п. – ведется уже давно. И будет вестись дальше.

> Ещё 5 очков за конкурс и 10 за публикацию я могу понять, но не пятьсот.

Исходя из чего ты решаешь сколько должно быть очков начислено? Если гениальная идея проста, это не лишает её гениальности. Идея Схватки тоже проста, как палка. Слышал когда-нибудь о том, что всё гениальное просто? Что оно всегда лежит на поверхности, и все проходят мимо и не замечают этого?

Я слишком хорошо понимаю чего стоит замечать то, мимо чего остальные проходят мимо. Человека, который из ничего сделал что-то я не могу оскорбить начислив ему 10 очков за гениальную идею.

Понимаешь, о чём я говорю?

Уважаемые бывалые участники! Я приношу свои извинения тем, кто был уверен что очки – это исключительный показатель опыта участника в играх. На данный момернт это не так.

ОЧКИ, ЭТО ПОКАЗАТЕЛЬ ПРИЧАСТНОТИ ЧЕЛОВЕКА К ПРОЕКТУ.
12 April at 12:45
im:
Кноппег: проект попсеет, новые идеи его засоряют, а не дают нового развития.
очки ваще обесцениваются, потому как их раздают направо и налево.

чет как то неинтересно совсем становиться.


да, новые идеи это плохо. надо сидеть и не высовываться. не пробовать. не эксперементировать. по вомзожности смотреть что происходит в других проектах и слизывать у них идеи. давайте не будем думать своей головой, давайте воровать чужие идеи потому что никому нет дела до того кто что придумал.
12 April at 12:48
Кноппег: уважаемый, если вы не поняли смысл моих слов, это не значит, что можно ими крутить в таком искаженном виде..
12 April at 13:07
Konnor:
im:
да, новые идеи это плохо. надо сидеть и не высовываться. не пробовать. не эксперементировать. по вомзожности смотреть что происходит в других проектах и слизывать у них идеи. давайте не будем думать своей головой, давайте воровать чужие идеи потому что никому нет дела до того кто что придумал.


Иван, ты утрируешь, по - моему... Естественно, нужно придумывать, рваться вперед... Для Рижского домена было очень критично открытие Фотоохоты и Фотоэкстрима. Обновления движка воспринимаются на "УРА". Мокрые Войны - всем уже очень хочется, но у нас пока холодновато. Всё это нововведения и все им рады.
Игры с поцелуями - тож тема, но, было бы классно их привязать к праздникам типа Дня Святого Валентина, хотя и то, что они начнутся весной-летом - уже правильно. Лично мне идея нравится, но, многие не поймут и не оценят. Так что - проект специфический...

С очками - действительно как-то обломно... У нас молодой домен, только раскручивается... Завтра будет 19 игра, а максимум очков в домене - 59. Думаю, немного обидно получается. Многие думают и потихоньку готовятся к участию в международных играх, но, думаю, такой дисбаланс по очкам - портит настроение. Очки, во всяком случае - в Рижском домене - воспринимаются как показатель опыта игроков. Не было бы логичнее ввести отдельную систему поощрений за вклад в развитие проекта. Ордена уже есть, может - еще одну систему рейтингов...
12 April at 13:11
cashir: один из вариантов проведения игры: киллер находит жертву и получает заранее приготовленый подарок. Вместе с подарком ключ. Чем больше подарков наберет тем круче. Если киллера ловят, то забирают только им ранее заготовленный подарок. Тематика подарка заранее оговаривается. Отсюда и названия игр рождаются.:) например "шоколадная охота" и т.д.
12 April at 13:13
im: "новые идеи его засоряют, а не дают нового развития" - это ваши слова? как их нужно было понимать?

или вы хотите, чтобы новые идеи давали плоды через два часа? новые идеи нужны для того, чтобы большая часть из них оказалась не востребованной. это обеспечивает успех тем идеям, которые преживутся и будут работать.

опыты. эксперимерты...

В 1878 Эдисон обратился к проблеме электрического освещения и, проведя за один год более 6 тыс. опытов в поисках материала для лампы накаливания, создал в 1879 первую пригодную для коммерческого производства лампу с угольной нитью, сконструировал для нее патрон и цоколь.

я понял смысл ваших слов. вы хотите сказать, что мы ставим эксперименты, которые тут же не дают результата. а я хочу сказать что если вы желаете видеть плоды своей работы немедленно, идите работать сапожником.
12 April at 13:14
im:
B0lk: [quote="im"]
С очками - действительно как-то обломно... У нас молодой домен, только раскручивается... Завтра будет 19 игра, а максимум очков в домене - 59. Думаю, немного обидно получается. Многие думают и потихоньку готовятся к участию в международных играх, но, думаю, такой дисбаланс по очкам - портит настроение. Очки, во всяком случае - в Рижском домене - воспринимаются как показатель опыта игроков. Не было бы логичнее ввести отдельную систему поощрений за вклад в развитие проекта. Ордена уже есть, может - еще одну систему рейтингов...


Мысль понятна, как и недовольство Таркуса. Будем думать, может быть сделаем как раз наоборот - отделим игровой опыт от очков. Хотя послужной список исчерпывающе показывает опыт участника.
12 April at 13:19
Китч: хороша идейка )
12 April at 14:04
Lampochka: На самом деле вклад в развитие всего проекта и в развитие отдельных доменов действительно должен оцениваться. Ведь создание важнее и труднее потребления. Как автор и организатор я это понимаю. Но только странно как-то оценивается это сейчас...

> политика начисления очков за идеи, хорошие фотографии для фото-галерей, за участие в конкурсах и т. п. – ведется уже давно

За какие-такие фотографии и идеи дают очки? Можно по-подробнее?

А вот как игрок, который уже давно играет на проекте, мне становится так же обидно, что несколько лет усилий по очкам перекрываются кем-то написаным стихом, созданной публикацией или вовремя сказанным словом (также немного утрирую). Поэтому какая-нибудь новая система поощерений, разграничивающая опыт игроков, авторов, вклад в проект будет нелишней.

Только вот слова, что послужной список показывает опыт игрока не совсем верны. Не всегда игра была действительна сыграна игроком. Хотя, как решить эту проблему я не представляю...
12 April at 14:11
Absurdus: 2 im

Поддерживаю tarkus и Кноппег, но хотел бы кое-что добавить для обсуждения.

С очками напрямую связан весовой коэффициент, который учитывается при оценке игры. Чем больше и чем успешнее человек играет, тем более значима его оценка, он больше заданий видел и ему есть с чем сравнивать при выставлении оценки. Так было раньше.... Это была хорошая идея в ЕН, которая начинает сходит на нет. И началось это с начисления очков во всяких конкурсах: стихи, песни, МиссEN и т.д. Показатель опыта выражался вполне конкретно: опытный игрок влиял сильнее на оценку игры, чем новичок. Теперь опыт становится фикцией. И какой-нить стихоплет или новоиспеченная Мисс становятся на один уровень в плане своего «влияния» на игровой процесс с игроками «хлебнувшими игры».

Если есть желание поощрять очками, то следует все же весовые коэффициенты, которые используются при оценке игр схватки и мозгового штурма сделать различными, в зависимости от того насколько долго и успешно человек играет в данную игру. На данном этапе развития ЕНа сам игровой процесс уже требует это сделать, находя свое выражени в прозвучавших выше мнениях. Можно играть только в один тип игры, повышая этот коэффициент, сильно повлиять на оценку в другом типе игры, где вообще ничего можешь «не шарить», т.к. не играл до этого, либо играл мало. Вот этот весовой коэффициент и есть показатель опыта игрока.
Поддерживать креатив безусловно стоит. Но! Стоит разнести игровой опыт и креативный, причем для каждого типа игры свой.
12 April at 14:12
im: > Но! Стоит разнести игровой опыт и креативный, причем для каждого типа игры свой.

Мысль понятна, дубль два
12 April at 14:15
yozh: Хочу поздравить Cashir-а за попадание в TOP10 EN!
12 April at 14:19
im:
Lampochka:
За какие-такие фотографии и идеи дают очки? Можно по-подробнее?


За качественные фотографии, которые участники добавляют в фото-галереи. Потом эти фотографии идут в левый верхний угол как рандомные. За идею и реализацию фото-шопо-игры организатор Dimast был награждён 250 очками, и Cashir за игру которая описана в этой публикации - 500 очков.
12 April at 14:25
korn: Вставлю свои пять копеек.
Я не считаю, что за такое "придуманное" стоит давать такое количество очков. Да, я согласен, это нечто новое, но не настолько значимое!!! С одной стороны я могу понять im`а, может он и прав. И таркус прав. И кашир тоже прав. Но есть одно НО... проект попсеет ... пропадает интерес ... а это уже плохо ... очки тут не помогут ...
p.s. Идея боян. Как минимум в Минске, на моём втором курсе (2004 год) на 14 февраля был флэшмоб на октябрьской "Приди и поцелуй". Тоже самое, только без кода жизни, а с красной книгой в руках.
Кашир - пздравляю :)
12 April at 15:58
Te@cher: а может это и к лучшему...
проект приобретает новые лица!
Кто играет в схватки НЕ обязан играть и догонянки от Кашира...
но мое мнение, что каждый должен находить себе что-то СВОЁ
ну как бы по интересам!
И ЭТА игрушка нисколько не испортит качество написания реально экстремальных игр!!!!!!
12 April at 16:05
Te@cher: А публикация, что ИЗ БУДУЩЕГО???????
сегодня кажется только 12е число, а датирована 14ым!!!!!!!!!!!!
12 April at 16:06
Te@cher: неужели это судьба?
12 April at 16:07
1 2 3 4 5