Vesseloff:
Нам скрывать нечего.
17 September at 07:55
Вот вам сценарии игр, прошедших вчера: [Новосибирск] [Кострома] [Кисловодск]
17 September at 07:55
}i{YI{:
серано в невинке высший ИК и не калышит! )))))
20 September at 20:37
20 September at 20:37
Vesseloff:
Пусть так.
20 September at 20:41
20 September at 20:41
Vesseloff:
Прошёл Хантер в Чебоксарах. Сценарий любопытствующим. Народ как-то не весь оказался готов что-то решать в принципе.
Сегодня в ночь подойдёт черёд Барнаула. Там-то граждане проверенные, игравшие. Будем посмотреть.
24 September at 07:50
Сегодня в ночь подойдёт черёд Барнаула. Там-то граждане проверенные, игравшие. Будем посмотреть.
24 September at 07:50
Сaptain Оbvious:
Логика и Опыт подсказывают, что сегодня в Екатеринбурге и Краснодаре будет весело. Местные соавторы ещё до игры ухитряются ежеминутно удивлять.
30 September at 22:07
30 September at 22:07
Сaptain Оbvious:
01 October at 11:45
Продолжаем еженедельные доставки сценариев прошедших игр.
01 October at 11:45
Сaptain Оbvious:
Отличительной особенностью было то, что в городе нет никакого ГИСа. Вообще.
Поэтому в проверочный просили названия загаданных контор.
В кои-то веки пригодилось то самое пресловутое "знание города".
03 October at 09:53
Впрочем, гесты в Краснодаре и Ёбурге даже веселее и познавательнее собственно сценариев. Две разновидности СО, так сказать.
Отличительной особенностью было то, что в городе нет никакого ГИСа. Вообще.
Поэтому в проверочный просили названия загаданных контор.
В кои-то веки пригодилось то самое пресловутое "знание города".
03 October at 09:53
Lihoy356:
03 October at 10:22
Сaptain Оbvious: А вот и Тайшет - игра прошла в субботу.
Тайшет остался доволен. И не сильно мозг свернули, и погоняли на скорость и побегали чуток. В самый раз игруха для коротания вечера.03 October at 10:22
Сaptain Оbvious:
И это хорошо.
03 October at 10:36
03 October at 10:36
Сaptain Оbvious:
На этой неделе затишье.
Новый Уренгой так долго собирался, что мы решили не мучать людей - и подвинули на недельку.
09 October at 15:59
Новый Уренгой так долго собирался, что мы решили не мучать людей - и подвинули на недельку.
09 October at 15:59
}i{YI{:
Серано, ЖУК ЛУЧШИЙ!
10 October at 20:05
10 October at 20:05
Сaptain Оbvious:
Мде. Феназепам, судя по всему, отменять пока рановато...
12 October at 08:03
12 October at 08:03
Сaptain Оbvious:
На этой неделе у нас Бишкек и Ковров. Новый Уренгой ожидаемо слился.
15 October at 16:34
15 October at 16:34
Prorock.:
Бишкеку понравилось!
По заданиям - никаких претензий.
Все минусы - местные факторы.
16 October at 19:56
По заданиям - никаких претензий.
Все минусы - местные факторы.
16 October at 19:56
Сaptain Оbvious:
Да, в Бишкеке угадали. А вот с Ковровым вышла промашка - игрокам показалось слишком просто.
17 October at 08:02
17 October at 08:02
СветлENький:
Просто морально готовились к чему-то более грибному))) Всё равно, спасибо! Довольных довольно много.)
18 October at 08:04
18 October at 08:04
Сaptain Оbvious:
Ну, ребят, вам же один из авторов в гесте после игры пояснил, что при выборе уровня сложности заданий руководствовался выводами, сделанными по факту изучения сценариев прошедших на домене точечек.
Видимо, надо было копнуть глубже (:
Но да, спасибо за участие и отзывы - на самом-то деле, критика куда полезней в долгоиграющем плане, нежели розовые сопельки счастья (:
18 October at 08:37
Видимо, надо было копнуть глубже (:
Но да, спасибо за участие и отзывы - на самом-то деле, критика куда полезней в долгоиграющем плане, нежели розовые сопельки счастья (:
18 October at 08:37
BeiBa:
Бишкеку понравилось =)
Но =)
Неудобно искать в районе того чего уже нет, и хз там ты ищешь или не там =) Наличие меток бы облегчило жизнь,а то приезжаешь на объект, а нет обекта,и хз где искать,а приехал то по адресу и вроде бы всё правильно,а кода не находишь. Потому что ищешь совсем не там где надо,хотя адрес правильный =)
Но это всего лишь так, крик души, ведь это энкаунтер =)
20 October at 09:22
Но =)
Неудобно искать в районе того чего уже нет, и хз там ты ищешь или не там =) Наличие меток бы облегчило жизнь,а то приезжаешь на объект, а нет обекта,и хз где искать,а приехал то по адресу и вроде бы всё правильно,а кода не находишь. Потому что ищешь совсем не там где надо,хотя адрес правильный =)
Но это всего лишь так, крик души, ведь это энкаунтер =)
20 October at 09:22
Сaptain Оbvious:
Вариант на любителя, прямо скажем - но, в принципе, право на жизнь имеет.
20 October at 09:47
BeiBa: Но =)
Неудобно искать в районе того чего уже нет, и хз там ты ищешь или не там =) Наличие меток бы облегчило жизнь,а то приезжаешь на объект, а нет обекта,и хз где искать,а приехал то по адресу и вроде бы всё правильно,а кода не находишь. Потому что ищешь совсем не там где надо,хотя адрес правильный =)
Собственно, обычно в названии сектора полевого кода указывается "код там-то и на том-то". Неудобно искать в районе того чего уже нет, и хз там ты ищешь или не там =) Наличие меток бы облегчило жизнь,а то приезжаешь на объект, а нет обекта,и хз где искать,а приехал то по адресу и вроде бы всё правильно,а кода не находишь. Потому что ищешь совсем не там где надо,хотя адрес правильный =)
На вашей игре вышло всё чуть посложнее - лишь на одном уровне была конкретизирована зона поиска кода.
Вариант на любителя, прямо скажем - но, в принципе, право на жизнь имеет.
20 October at 09:47