EN
Entrance Internal forum Games Search
Флудилка / Вопросы и ответы

Самый крутой уровень! (ветка для авторов игр)

2 3 4 5 6
Finnn: Гирю нашли...
Код опасности: 3. Не забудьте взять гирю.
Код опасности: 1. Вам понадобится гиря.
Код опасности: 3. Не забудьте взять гирю.
Код опасности: 1++++. В качестве пропуска на локацию предъявите гирю.
Код опасности: осторожно, летающие объекты. Гиря вам в помощь...
Код опасности: 4 — злые собаки. Оглушите гирей собак.
Код опасности: Кэручу вэрчу запутат хачу. Обязательно прихватите гирю!
Код опасности: 1+2+3=6. Без гири тут никак.
Код опасности: -1. Вот сейчас вам точно понадобится гиря.

А где ЩЕБЕНЬ??? Хочу ЩЕБЕНЬ!!!

23 March at 18:29
vic-penza: а теперь собственно про щебень)
В рамках чемпа от Мегафон, (присутствовала легендарная Капель! не даст соврать) готовили игру
https://pnz.en.cx/GameDetails.aspx?gid=5812
Одним из ранних уровней - на выезде из города, в лесу, задумали уровень из "веревочного курса".
даже оттестили его. все получалось хорошо. Но когда блин нахаляву (ибо Мегафон спонсор) зарегалось
порядка 35 команд!!! Я понял что на этом уровне получится отсечка часа на 3. что ломало драйв игру в принципе.
Мы срочно подрываемся на место думать что предпринять, думали думали и, каюсь, грешен, я предложил выдавать игрокам мешок,
в которые надо насобирать камней "время собирать камни" 55 кг щебня так как игра №55.
Приперли весы, мешки, разожгли костерок. Короче все чин чинарем. Команды катали этот щебень от Пензы до Каменки и обратно,
на финише скидывали в клубе "Дача" на АП.
А то что стройка там была, так это случайно получилось:)
Хотя говносрач после игры был просто фиеричный!
как то так

24 March at 11:46
Finnn: ))) говори теперь что стройка - это случайно...
24 March at 13:00
БелkO: ахахахахахаххаах)))))
24 March at 14:32
Kadett: Спасибо за поднятое настроение :)
24 March at 14:40
Cableguy: Я смотрю после истории про щебень к теме интерес пропал совсем =))) можно закрывать)
На тему про бомбу у меня было вот что:
на уровне бомба (https://vk.com/photo8179501_116295911 вот так выглядела), возле бомбы агент. Принцип работы бомбы таков - выбираешь наугад один из 10ти проводков внизу, соединяешь его с нулевым проводком вверху и жмёшь кнопку. Если соединил единственно верный, загорается лампочка. Если один из ошибочных, звенит дверной звонок внутри. Вся хрень работает от автомобильного аккумулятора. На уровне команде задаётся 9 вопросов, за каждый правильный ответ им сообщается один из неверных проводков, дальше на удачу. Если бомба взрывается (звонок), то тому кто жал кнопку отрывает ноги =) ноги связываются вместе пломбой. Дальше либо порвать пломбу и получить большой штраф, либо остальная команда несёт игрока до следующего уровня на себе (игра пешеходная была).

Если кто воплотит у себя такую фишку - сообщите =) а то у меня на игре это ожидаемого эффекта не произвело) если игрокам понравиться у вас - мне будет приятно, что идея моя наконец-то нашла себя =)
30 April at 14:31
*DiMazZz*: Присылай бомбу в посылке (:
30 April at 14:41
som:
*DiMazZz*: Присылай бомбу в посылке (:
Спецслужбы уже знают вашы адреса и проверяют вас)))))

30 April at 14:48
vic-penza: умирает ен. супер уровни все сыграны уже.
30 April at 15:22
Finnn: самые классные уровни - это те, что не требуют супер подготовки, а их выполнение сначала пугает, а потом улыбает...
есть пару классных идей на предстоящую игру, но как проведу - расскажу)
30 April at 17:41
_Серёга_:
vic-penza: умирает ен. супер уровни все сыграны уже.
Эт не ен умирает, эт у вас креатив кончился (;

30 April at 20:28
som:
_Серёга_:
vic-penza: умирает ен. супер уровни все сыграны уже.
Эт не ен умирает, эт у вас креатив кончился (;
+1, такие задания не в муках рожаются, а приходят в голову спонтанно!

30 April at 21:30
RS@:
Cableguy:
Если кто воплотит у себя такую фишку - сообщите =)

Интересная идейка. Запилим на лето.


Было что то подобное в далёком 2009-ом, там командам надо было разобраться вот с такой штукой


Давалась инструкция с шифрами, разгадывая ей команды, команды переключали тумблера, подключали штекера в нужной последовательности и т.д. Потом нажимали на кнопку, если верно то загорался вот такой код,

команды заданку оценили.

30 April at 21:48
GegSA: делал вот такую бомбу:

для каждой команды своя коробка из под обуви...

код писали внутри спичечного коробка на той поверхности где головки спичек, так же туда (в коробок) ложили нихромовую нить.
суть в том чтоб взять код необходимо перерезать и соедить несколько проводов определенного цвета в качестве подсказки была карта московского метрополитена. при неправильной комбинации или попытке открыть коробку, нить накалялась и спички вспыхивали - тем самым уничтожая написаный код. (код "№81 мокро" на карте нужен был для прохождения другого уровня, собственно там где эту карту игроки и находили)

30 April at 22:18
GegSA:

вот еще:



распечатали кучу фоток из галереи ЕН нашего домена и расклеили в витрине магазина
среди всего этого безобразия знакомых рож, был снимок авторов на фоне кода...
команды искали долго! но всем понравилось)))

30 April at 22:24
GegSA: сия чудо машинка собрана из датчика разбития стекла, применяемого в системах охранной сигнализации:


установили мы ее под потолком в бункере. смысл был в том, чтоб пришедшая команда закричала как можно громче и тогда на табло загорался код.
подсказками на кричание служили надписи на стенах бункера




30 April at 22:29
RS@:
GegSA:
смысл был в том, чтоб пришедшая команда закричала как можно громче и тогда на табло загорался код.
Я к примерно такому же датчику цеплял уф фонарь на проводах. Паре человек приходилось постоянно орать на датчик, другой игрок с этим фонариком искал уф код.

30 April at 22:33
vic-penza: у меня креатива еще - огого!)
лениво делать игры для 5 команд
01 May at 17:38
_Серёга_: Так вы батенька лодырь (;
01 May at 18:16
vic-penza: это да. ленив.
04 May at 01:33
2 3 4 5 6