Kadett:
18 January at 13:28
}i{YI{: https://nevinka.en.cx/GameScenario.aspx?gid=10330#2
всем зашло
реализация правдо храмала, а так норм
всем зашло
реализация правдо храмала, а так норм
А можно поточнее саму суть этого уровня? Маршруты разные для групп команд - и всё?
Это не претензия, а просто интересна для саморазвития (в авторском плане) сама идея.
Это не претензия, а просто интересна для саморазвития (в авторском плане) сама идея.
18 January at 13:28
Kadett:
С бонусами за одновременное взятие "всего и вся" только перемудрил, но тоже имеет право на жизнь.
18 January at 13:36
Пост автора по мыслям полностью оправдывает этот уровень, даже не глядя на правила:
Уровень с парным прохождением - нечто новенькое, неожиданное, заставило команды координировать свои действия со штабами, друг с другом, штабы со штабами. По-моему это должно быть очень интересно. Мне, по-крайней мере, в это было бы интересно поиграть. 3 пары таки получили бонус за идеальное прохождение этих уровней. Значит это вполне себе реально. Кому-то не интересно, кому-то интересно. Это уж всем не угодишь. И не надо бояться и воспринимать в штыки новые идеи. Иначе, повторюсь, игры превратятся в унылое говно. И опять-таки имхо.©
С бонусами за одновременное взятие "всего и вся" только перемудрил, но тоже имеет право на жизнь.
18 January at 13:36
Temig:
Эти бонусы в полчаса вроде как были страховкой, что одна команда не прокинет другую.
18 January at 13:59
Kadett: А можно поточнее саму суть этого уровня? Маршруты разные для групп команд - и всё?
Это не претензия, а просто интересна для саморазвития (в авторском плане) сама идея.
Как я понял у групп команд были контейнеры одного цвета. Соответственно, чтобы получить полную карту нужно было кооперироваться с командами с тем же цветом контейнеров. Ну, конечно, если вдруг одна команда не была настолько расторопна что сама забрала все части :)Это не претензия, а просто интересна для саморазвития (в авторском плане) сама идея.
18 January at 13:59