Atlika:
Вещь, конечно, хорошая.. Вот только платить за нее по 5$ в месяц из-за одной проведенной игры как-то не тянет и особо резона нет. Вряд ли кто делает больше 2 Схваток в месяц, чтоб эта штука хоть как-то себя окупала :)
Может есть резон изменить тариф оплаты? Как-то, например, 5$ за 3 игры или что-то в том роде?
02 December at 10:23
Может есть резон изменить тариф оплаты? Как-то, например, 5$ за 3 игры или что-то в том роде?
02 December at 10:23
Menshenin.hm:
Да бросьте, 5 долларов не та цена, из-за которой стоит отказываться от такого удобства.
Было бы под linux, купил бы. Или, как обычно, придется писать самому...
Автор, а на основе чего работает программа? У EN есть какой-то API? Или это сложный парсер?
Вообще true-way это открыть XML-RPC сервер для EN и опубликовать API. Почему администрация прикручиваетсвистелки-перделки всякие ненужные возможности форума вместо действительно нужных вещей, не понятно.
02 December at 13:23
Было бы под linux, купил бы. Или, как обычно, придется писать самому...
Автор, а на основе чего работает программа? У EN есть какой-то API? Или это сложный парсер?
Вообще true-way это открыть XML-RPC сервер для EN и опубликовать API. Почему администрация прикручивает
02 December at 13:23
SeynovAM:
02 December at 13:36
Yugra.Org: Автор, а на основе чего работает программа? У EN есть какой-то API? Или это сложный парсер?
02 December at 13:36
Menshenin.hm:
Спасибо, познавательно.
02 December at 13:38
02 December at 13:38
SeynovAM:
Неоднократно поднимается вопрос о цене за использование ENter'а. Возможно, я не совсем подробно расписал, попробую пояснить. Как я себе представляю использование данной программы неким абстрактным автором:
Автор создает игру на демо (или в ENter'е). Затем в процессе написания игры заливает на демо.ен.сх, скачивает с демо.ен.сх, редактирует в офф-лайне, сохраняет и загружает из ХМL - и все это абсолютно бесплатно. И как только до игры остается около месяца, автор оплачивает ENter (5 EN USD) и, тем самым, теперь он может загружать сценарий уже не только на демо, но и на основные домены, в течение месяца. Как-то так :)
03 December at 04:39
Автор создает игру на демо (или в ENter'е). Затем в процессе написания игры заливает на демо.ен.сх, скачивает с демо.ен.сх, редактирует в офф-лайне, сохраняет и загружает из ХМL - и все это абсолютно бесплатно. И как только до игры остается около месяца, автор оплачивает ENter (5 EN USD) и, тем самым, теперь он может загружать сценарий уже не только на демо, но и на основные домены, в течение месяца. Как-то так :)
03 December at 04:39
MadGad:
Месячная подписка выгодна и удобно авторам, делающим несколько игр в месяц. А как быть, если автор делает всего несколько игр в год? :)
Или в том случае, если игра по форс-мажорным обстоятельствам перенеслась на пару недель и месячная подписка уже закончилась? Платить снова?
Может предусмотреть возможность оплачивать за количество залитых игр? Например оплачивается один бакс за одну игру без ограничения времени на её редактирование.
03 December at 07:02
Или в том случае, если игра по форс-мажорным обстоятельствам перенеслась на пару недель и месячная подписка уже закончилась? Платить снова?
Может предусмотреть возможность оплачивать за количество залитых игр? Например оплачивается один бакс за одну игру без ограничения времени на её редактирование.
03 December at 07:02
Grab:
03 December at 08:21
MadGad: А как быть, если автор делает всего несколько игр в год? :)
Тренировать пальцы, чтобы от лени жиром не заплыли.03 December at 08:21
mr_smiley:
Вариант предложить продать разработку Ване и не парится, либо пусть они платят некий процент, а ты будешь поддерживать фишку.
05 December at 13:53
05 December at 13:53
SeynovAM:
А тем временем... ENter v1.5:
Исправления / новые фичи:
1. Разработан новый индикатор загрузки сценария на сайт и обратно. Теперь пользователь сможет оценить время загрузки/выгрузки сценария.
2. Разработан функционал для автоматической вставки времени бонуса и перечня уровней (на которых он доступен) в текст задания, а также вставки первого правильного ответа и текста задания в текст подсказки бонуса. Собственно, именно то, о чем говорилось здесь: Фиче-реквест к бонусам.
3. Для более доступного и быстрого пользования добавлены кнопки "Перезапустить" и "Обновить" на главной форме программы.
4. Доработана форма отображения списка игр (обеспечено открытие нескольких страниц).
5. Исправлен функционал для работы с абсолютным временным ограничением в бонусах - ранее это ограничение работало не корректно.
6. Добавлены настройки для задержания времени появления бонусов (в соответствии с новой фичей ЕН-движка).
7. Исправлены баги при работе с буфером обмена в редакторе сценария.
Для обновления необходимо выполнить любое из перечисленных действий:
1) Скачать дистрибутив и установить новую версию: exe / rar / zip
2) Нажать кнопку "Обновить ENter..." на форме авторизации:
07 December at 05:55
Исправления / новые фичи:
1. Разработан новый индикатор загрузки сценария на сайт и обратно. Теперь пользователь сможет оценить время загрузки/выгрузки сценария.
2. Разработан функционал для автоматической вставки времени бонуса и перечня уровней (на которых он доступен) в текст задания, а также вставки первого правильного ответа и текста задания в текст подсказки бонуса. Собственно, именно то, о чем говорилось здесь: Фиче-реквест к бонусам.
3. Для более доступного и быстрого пользования добавлены кнопки "Перезапустить" и "Обновить" на главной форме программы.
4. Доработана форма отображения списка игр (обеспечено открытие нескольких страниц).
5. Исправлен функционал для работы с абсолютным временным ограничением в бонусах - ранее это ограничение работало не корректно.
6. Добавлены настройки для задержания времени появления бонусов (в соответствии с новой фичей ЕН-движка).
7. Исправлены баги при работе с буфером обмена в редакторе сценария.
Для обновления необходимо выполнить любое из перечисленных действий:
1) Скачать дистрибутив и установить новую версию: exe / rar / zip
2) Нажать кнопку "Обновить ENter..." на форме авторизации:
07 December at 05:55
PupoK:
Пока приглядываюсь ))))
07 December at 11:15
07 December at 11:15
il110:
Ребя а как работет сам демо.ен.сх ? у меня не загружается... подскажите что и как....
07 December at 15:48
07 December at 15:48
SeynovAM:
Да что-то сегодня https://demo.en.cx весь день работает с переменным успехом.. Может администрация обновляет движок,.. думаю, стоит подождать немного..
07 December at 15:54
07 December at 15:54
Monarch:
Сегодня оплатил и потестил програмку! Остался очень доволен!
Есть несколько замечаний или лучше пожеланий (отправлю в личку). Но в общем я доволен! Конечно вопрос оплаты всегда актуален! Может стоит снизить планку и например сделать более гибкий тариф: 1$ - 1 неделя.
З.Ы. Но все равно буду пользоваться. Для меня это более чем удобно, т.к. на работе (где часто много свободного времени) нет инета, чтоб поработать над сценарием! Да и при прописывании можно исправлять в програмке, а потом просто залить все разом!
08 December at 17:00
Есть несколько замечаний или лучше пожеланий (отправлю в личку). Но в общем я доволен! Конечно вопрос оплаты всегда актуален! Может стоит снизить планку и например сделать более гибкий тариф: 1$ - 1 неделя.
З.Ы. Но все равно буду пользоваться. Для меня это более чем удобно, т.к. на работе (где часто много свободного времени) нет инета, чтоб поработать над сценарием! Да и при прописывании можно исправлять в програмке, а потом просто залить все разом!
08 December at 17:00
rpex:
Скачал, стал тестить на demo, сразу поползли ошибки, сначала не весь сценарий загрузился и потом вторично обновлять отказывалась прога. Потом обновил прогу батоном "обновить" и она стала ругаться на логин и пароль, и заново вписывал и проверял, так и не вошел (
10 December at 23:32
10 December at 23:32
SeynovAM:
11 December at 12:10
rpex: Скачал, стал тестить на demo, сразу поползли ошибки, сначала не весь сценарий загрузился и потом вторично обновлять отказывалась прога. Потом обновил прогу батоном "обновить" и она стала ругаться на логин и пароль, и заново вписывал и проверял, так и не вошел (
Ок, буду разбираться..11 December at 12:10
rpex:
Прошла ночь, прога оклемалась. Пароли прошли на демо.
Интересная программа, даёшь триал период...
11 December at 12:12
Интересная программа, даёшь триал период...
11 December at 12:12
rpex:
Вопросы по программе:
1. Фотографии загружаются на движке только? А прогой только ссылки на них?
2. Создание новой игры тоже только с движка? (как происходит соединение прога-сайт, что является IDентификатором, номер игры?)
2.1 Я так понимаю, рекомендуется сначала создать игру на движке, потом скачать пустой ее шаблон в программу и после уже править и заливать на двигло, так?
3. Анонс и сроки игры не планируется сделать редактируемыми? (время игры, дата, авторы, анонс и др.)
Пожелания как бетатестера ):
1. Понравилась реализация бонусов, именно - нажимаешь на название конкретного бонуса и там всё - и задание, и ответы, и подсказки... почему в заданиях по другому?
2. При загрузке игры с движка не грузится порядковый номер, а его б желательно видеть, #150 "Восстание машин", например.
3. Как уже сказал понравился п.1, реализация бонусов, если нажимая на название бонуса видим ВСЕ поля, то не вижу смысла делать отдельно в дереве поля - задание, подсказка, ответы.
...
11 December at 13:14
1. Фотографии загружаются на движке только? А прогой только ссылки на них?
2. Создание новой игры тоже только с движка? (как происходит соединение прога-сайт, что является IDентификатором, номер игры?)
2.1 Я так понимаю, рекомендуется сначала создать игру на движке, потом скачать пустой ее шаблон в программу и после уже править и заливать на двигло, так?
3. Анонс и сроки игры не планируется сделать редактируемыми? (время игры, дата, авторы, анонс и др.)
Пожелания как бетатестера ):
1. Понравилась реализация бонусов, именно - нажимаешь на название конкретного бонуса и там всё - и задание, и ответы, и подсказки... почему в заданиях по другому?
2. При загрузке игры с движка не грузится порядковый номер, а его б желательно видеть, #150 "Восстание машин", например.
3. Как уже сказал понравился п.1, реализация бонусов, если нажимая на название бонуса видим ВСЕ поля, то не вижу смысла делать отдельно в дереве поля - задание, подсказка, ответы.
...
11 December at 13:14
SeynovAM:
2.1. Для того, чтобы залить на сайт игру, она действительно должна уже быть объявлена. Но предварительно скачивать ее пустой шаблон абсолютно необязательно. ENter самостоятельно сперва очистит весь предыдущий сценарий на сайте, а затем зальет новый.
3. В случае, когда, например, задание довольно-таки громоздко, да и чтобы лишний раз все остальные поля не путались перед глазами, приятнее работать с этим заданием в одном окне.
11 December at 14:30
rpex: Вопросы по программе:
1. Фотографии загружаются на движке только? А прогой только ссылки на них?
2. Создание новой игры тоже только с движка? (как происходит соединение прога-сайт, что является IDентификатором, номер игры?)
2.1 Я так понимаю, рекомендуется сначала создать игру на движке, потом скачать пустой ее шаблон в программу и после уже править и заливать на двигло, так?
3. Анонс и сроки игры не планируется сделать редактируемыми? (время игры, дата, авторы, анонс и др.)
1. Да. На данный момент фотки/архивы/др.файлы необходимо грузить через движок, т.к. ENter позволяет редактировать только текст. В будущем планируется сделать поддержку хранения/загрузки/выгрузки файлов.1. Фотографии загружаются на движке только? А прогой только ссылки на них?
2. Создание новой игры тоже только с движка? (как происходит соединение прога-сайт, что является IDентификатором, номер игры?)
2.1 Я так понимаю, рекомендуется сначала создать игру на движке, потом скачать пустой ее шаблон в программу и после уже править и заливать на двигло, так?
3. Анонс и сроки игры не планируется сделать редактируемыми? (время игры, дата, авторы, анонс и др.)
2.1. Для того, чтобы залить на сайт игру, она действительно должна уже быть объявлена. Но предварительно скачивать ее пустой шаблон абсолютно необязательно. ENter самостоятельно сперва очистит весь предыдущий сценарий на сайте, а затем зальет новый.
rpex:
Пожелания как бетатестера ):
1. Понравилась реализация бонусов, именно - нажимаешь на название конкретного бонуса и там всё - и задание, и ответы, и подсказки... почему в заданиях по другому?
2. При загрузке игры с движка не грузится порядковый номер, а его б желательно видеть, #150 "Восстание машин", например.
3. Как уже сказал понравился п.1, реализация бонусов, если нажимая на название бонуса видим ВСЕ поля, то не вижу смысла делать отдельно в дереве поля - задание, подсказка, ответы.
...
1 и 2 - согласен, подправлю..Пожелания как бетатестера ):
1. Понравилась реализация бонусов, именно - нажимаешь на название конкретного бонуса и там всё - и задание, и ответы, и подсказки... почему в заданиях по другому?
2. При загрузке игры с движка не грузится порядковый номер, а его б желательно видеть, #150 "Восстание машин", например.
3. Как уже сказал понравился п.1, реализация бонусов, если нажимая на название бонуса видим ВСЕ поля, то не вижу смысла делать отдельно в дереве поля - задание, подсказка, ответы.
...
3. В случае, когда, например, задание довольно-таки громоздко, да и чтобы лишний раз все остальные поля не путались перед глазами, приятнее работать с этим заданием в одном окне.
11 December at 14:30
rpex:
Да, кстати с номером игры думаю не мешает выводить тип игры, Тайники #56 "Найди меня", Схватка #57 "Схвати первый"... и тд., если много игр в составе, то поможет интерпретировать и отделить от других игр списка!
11 December at 15:02
11 December at 15:02
mr_smiley:
Не удобно для игры получается где много картинок, в чем вся и запара, что копипастить сцыль надо и там и там=(
11 December at 18:45
11 December at 18:45