EN
Entrance Internal forum Games Search
Флудилка / Вопросы и ответы

Запрет HTML

1 2 3
flaxing:
multfilm ejov: Да давайте весь HTML вообще заново перепишем, чо уж?
ЛОЛЩТО?!

----------------------------------

f*is_me], Коледжио по поводу конструктора отдельная тема.


18 October at 15:02
f*is_me]:
flaxing: f*is_me], Коледжио по поводу конструктора отдельная тема.
Ну не читал.
18 October at 15:05
flaxing:
ENgineR: Если авторам игр (непонимающим что есть мета теги, и как ими пользоваться) будет ЛЕГКО разобраться при вывешивании анонса, и их это не ущемит то можно отменять имхо.
А авторам игр авторам игр (непонимающим что есть мета теги, и как ими пользоваться) сейчас ЛЕГКО HTML`ем анонсы писать?


18 October at 15:05
Prorock.:
flaxing: а есть пример что конкретно не смогут учесть?


не имелось ввиду что с помощью них чего-то нельзя будет сделать...
просто с помощью тех, что сейчас есть (в ссылке над окном сообщения), особо не развернешься... как я понял, будут добавлены новые... но вот смогут ли они полностью избавить от необходимости использования ХТМЛ? я именно про анонсы.


з.ы. знаком с этим на уровне пользователя, поэтому если "не въехал в тему" - пардон *SMILE*

18 October at 15:07
flaxing: ну речь и идёт о том чтобы избавить от необходимости использования HTML в анонсах, чтобы всё оформление решалось кнопочным путём
18 October at 15:13
Чатланин:
Prorock.: результаты голосования могут на что-то повлиять?)
нет, однозначно. Но пусть будет, может кто мысли умные выскажет. Хотя АС флудилку редко читает.

18 October at 16:01
FuckIR: Для меня качество анонса отражает отношение автора к игре. Если автор (в игры которого я не играл) не парился по поводу анонса, почти всегда оказывалось, что к игре он относился аналогично.
Соответственно, если видишь, что к анонсу приложили усилия, то и к игре.... ну вы поняли.
Понятно, что эта теория не дает 100% результат. Просто у меня много раз совпадало.

К чему я. Если все анонсы будут делать по шаблону, то эта теория перестает существовать. Я расстраиваюсь. Что с этим делать даже не знаю... *SMILE*

18 October at 16:22
flaxing:
FuckIR: Для меня качество анонса отражает отношение автора к игре. Если автор (в игры которого я не играл) не парился по поводу анонса, почти всегда оказывалось, что к игре он относился аналогично.
Соответственно, если видишь, что к анонсу приложили усилия, то и к игре.... ну вы поняли.
Понятно, что эта теория не дает 100% результат. Просто у меня много раз совпадало.

К чему я. Если все анонсы будут делать по шаблону, то эта теория перестает существовать. Я расстраиваюсь. Что с этим делать даже не знаю... *SMILE*
Поддерживаю, но предполагаю грамотные авторы и при шаблонах найдут чем отличиться *SMILE*


18 October at 16:24
multfilm ejov: Ну да, ну да. Красивый шаблон - это признак хорошей игры, ага.
Ровно так же, как и наличие шторок на заднем лобовом стекле, футбольного мяча и подушки на полке, наклейки RACING, пары розовых плюшевых поросят на зеркале заднего вида и прочих рюшечек и няшечек - это признак хорошего автомобиля.
Удачи. :)
18 October at 16:54
Prorock.:
multfilm ejov: Ну да, ну да. Красивый шаблон - это признак хорошей игры, ага.


это признак отношения автора к своей игре.


18 October at 17:37
multfilm ejov: Признак, да-да... А наличие флеш-анимашечек автоматически укажет на стопроцентно идеальную игру. ))) Ещё раз, удачи!
18 October at 17:43
Prorock.: про стопроцентно идеальную игру никто и не говорит... это твои слова
18 October at 18:00
Rahman:


flaxing:
Prorock.: по-любому в мета тегах все не смогут учесть
а есть пример что конкретно не смогут учесть?


И вообще все в курсе что такое мета тэги?


Мета тэги замены типа {date} на текущую дату, {gamename} на название игры и другие, в том числе функциональные и блочные типа {menu}, {header} и т.п..
извините, вы точно не путаете мета-теги и макросы шаблонизатора?

18 October at 19:16
Mayhеm: как насчет HTML + мета-теги? порой надо что-то простое, но в кривом редакторе это простое по объему получается как в microsoft frontpage :)
18 October at 19:34
flaxing: мета теги в области HTML это конечно ключевые слова, кодировка страницы и описание, но в английского языка и современных технологий это автозамены в коде (заметье справа появилась кнопочка мета-теги, это я веду к тому, что в плане HTML мета теги интереусют только разработчиков сайта, со стороны пользователей мета-теги это полюбому автозамена
18 October at 20:36
flaxing:
Zer_G: как насчет HTML + мета-теги? порой надо что-то простое, но в кривом редакторе это простое по объему получается как в microsoft frontpage :)
ms frontpage, как и ASP.NET я дико отвергаю, но запрет HTML ни разу не запретит создать простой анонс, для этого полюбас будут специальные шаблоны или их остустствие


18 October at 20:38
Myaff: О чем голосовалка? ОНИ уже все решили..
18 October at 20:39
**ПчЕл**:
Myaff: О чем голосовалка? ОНИ уже все решили..
печально...но факт
18 October at 20:59
Russian TM: Тема дурацкая, у автора в голове мета-каша и буря профессиональных эмоций от генератора описаний к играм.
Перед тем как создавать тему, надо четко разделить возможности пользователей использовать html + js + css в рамках домена:


1. в дизайне страниц домена
2. в описании игры
3. в заданиях
(мож где-то еще)


Затем иметь четкое представление о каждом из пунктов и то, что в большинстве доменов используется из возможностей.

А услышав от соседа слово "мета-тэг" и создав такое водное голосование - даже информативности никакой нет.



18 October at 21:20
Чатланин: Кстати, раз уж тема родилась из моего неосторожного комментария, уточню: это будет ещё очень нескоро, пока живите себе спокойно.


18 October at 22:53
1 2 3