Rahman:
я так думаю, в теории эту проблему не решить. надо сначала на практике, экспериментом доказать правильность логических умозаключений.
противникам очков стоит попробовать провести игру с АКС=0. тогда очков за игру никто не получит, и играть будут только из любви к искусству.
а еще лучше поставить две практически одинаковые игры одновременно, одну с очками, а другую без.
потом сравнить, проанализировать, сделать выводы. и проголосовать.
30 November at 14:53
противникам очков стоит попробовать провести игру с АКС=0. тогда очков за игру никто не получит, и играть будут только из любви к искусству.
а еще лучше поставить две практически одинаковые игры одновременно, одну с очками, а другую без.
потом сравнить, проанализировать, сделать выводы. и проголосовать.
30 November at 14:53
ilungo Ларс:
Аир, давай снесем нахер рейтинг ЭйТиПи, пускай Женя Шапошников Кафельников будет вечно первым!
30 November at 14:53
30 November at 14:53
Da_Vinci:
"Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов — то нет цели!" (C)
Оставить систему очкоф как есть.Очкодрочеры гонщики за легкой наживой были и будут всегда.
30 November at 14:57
Оставить систему очкоф как есть.
30 November at 14:57
Liciza:
Пусть очки останутся.. Без них - это как играть в покер без фишек. И очкодрочеры тоже никому ничем не мешают. Мне, например, приятно получать новые звание, хоть я и не играю во всё подряд ради очков.
Вы вот когда в детстве играли в игру с друзьями и побеждали. Вам было приятно не только от самого факта победы, но и если мама с папой похвалят...
30 November at 14:58
Вы вот когда в детстве играли в игру с друзьями и побеждали. Вам было приятно не только от самого факта победы, но и если мама с папой похвалят...
30 November at 14:58
Уманский:
А давайте еще что-нибудь всенародно повыбираем, погуляем, нажремся - да потихоньку повымираем...
30 November at 15:00
30 November at 15:00
Liciza:
"Можно голосовать за 1 пункт из 2
Голосовать могут все участники
Разрешено голосовать участникам имеющим 3,01 и более очков"
Вот хотя бы для этого и нужны.. Чтобы люди не могли подтосовать результаты голосования, создавая кучу ботов!!!
30 November at 15:00
Голосовать могут все участники
Разрешено голосовать участникам имеющим 3,01 и более очков"
Вот хотя бы для этого и нужны.. Чтобы люди не могли подтосовать результаты голосования, создавая кучу ботов!!!
30 November at 15:00
Lifter:
Можно штабить реалки и никогда не держать фонаря в руках, в послужном увидим суперполевика. Это так, мысли вслух
30 November at 15:01
30 November at 15:01
аvocado:
Очки нужны, мотиватор меряться будет всегда и будет самым популярным.
Только их нужно модерировать и реформировать коэф.
Я считаю, что за мш 50 лучше всего максимально.
А вот схватка 100-150
Естественно при максимальных коэф.
30 November at 15:01
Только их нужно модерировать и реформировать коэф.
Я считаю, что за мш 50 лучше всего максимально.
А вот схватка 100-150
Естественно при максимальных коэф.
30 November at 15:01
VooDoo:
Очки абсолютно не нужны. Список игр, результаты. Этого достаточно. Очкодрочество утомило.
30 November at 15:01
30 November at 15:01
+Krasavchik+:
хотя пусть будут, и пусть куями очами мерятся кому это интересно...
30 November at 15:03
30 November at 15:03
+Krasavchik+:
30 November at 15:05
Lifter: Можно штабить реалки и никогда не держать фонаря в руках, в послужном увидим суперполевика. Это так, мысли вслух
при этом вряд ли получит тот игрок кучу очей, речь о них самых...30 November at 15:05
pavel_sport:
Есть и у меня свое предложение:
1. добавить понятия "полевой игрок", "штабной игрок" - это уже давно напрашивается.
2. отмечать послужном списке в какой игре, в каком амплуа играл данный человек.
3. При распределении очков за игру, давать полевому игроку на 20% больше очком, чем штабному. (Сейчас капитан команды за игру получает немного больше чем остальные игроки команды)
Например можно использовать такую схему:
1. В движок игры добавить понятие "Соотношение поле-штаб" в %
2. Автор, при написании игры указывает соотношение поле-штаб в %, например 60%поле и 40%штаб.
2. При распределении очков за игру, учитывать выставленный процент поле-штаб.
30 November at 15:05
1. добавить понятия "полевой игрок", "штабной игрок" - это уже давно напрашивается.
2. отмечать послужном списке в какой игре, в каком амплуа играл данный человек.
3. При распределении очков за игру, давать полевому игроку на 20% больше очком, чем штабному. (Сейчас капитан команды за игру получает немного больше чем остальные игроки команды)
Например можно использовать такую схему:
1. В движок игры добавить понятие "Соотношение поле-штаб" в %
2. Автор, при написании игры указывает соотношение поле-штаб в %, например 60%поле и 40%штаб.
2. При распределении очков за игру, учитывать выставленный процент поле-штаб.
30 November at 15:05
COFEINE:
Нормы очей за МШ урежьте. Из всех этих гэхашных тысячников единицы в поле достойную игру показывают. А половина доменов вообще только говноформатами живёт.
30 November at 15:08
30 November at 15:08
дядя Артём:
тс респект, доставляет
30 November at 15:09
30 November at 15:09
Уманский:
Предлагаю в этот раз не голосовать за Единую РоссиЮ!
30 November at 15:11
30 November at 15:11
oxygen41k:
30 November at 15:12
Конечно нужны! Как же тогда мы будем делать это?)
Разрешено голосовать участникам имеющим 3,01 и более очков
30 November at 15:12
аvocado:
30 November at 15:12
umansky: Предлагаю в этот раз не голосовать за Единую РоссиЮ!
Я за вЕДРО!30 November at 15:12