Rembik:
31 January at 11:41
bulo: Пытался зарегистрироваться там, но не приходит письмо с подтверждением...
Поробуй другой почтовый ящик только на другом ресурсе.31 January at 11:41
LoGy:
кстати такая ж фигня. Пробовала яндекс и майл
31 January at 20:29
31 January at 20:29
Sergey:
На демо почта пока не работает
01 February at 11:46
01 February at 11:46
Sergey:
Сегодня 5 февраля будут периодические сбои в работе демо сайта. Тестируется новая система хранения файлов.
05 February at 16:17
05 February at 16:17
SeynovAM:
https://demo.en.cx/Default.aspx
https://demo.en.cx/Administration/Games/LevelManager.aspx?type=own&gid=8618 (вне зависимости от игры, которую выбираю)
не работают - все время пишет "К сожалению, произошла внутренняя ошибка на сайте.".. Это из того, что сразу бросилось "под руки"..
09 February at 02:52
https://demo.en.cx/Administration/Games/LevelManager.aspx?type=own&gid=8618 (вне зависимости от игры, которую выбираю)
не работают - все время пишет "К сожалению, произошла внутренняя ошибка на сайте.".. Это из того, что сразу бросилось "под руки"..
09 February at 02:52
Чатланин:
Большая просьба ко всем авторам (и не только) тщательно протестировать на demo.en.cx все операции, связанные с победителями игр, результатами игр и корректировками результатов, т.к. была частично переписана внутренняя реализация этих операций.
Переписанная логика непосредственно относиться к играм, поэтому предварительное тестирование очень важно, иначе "тестированием" могут стать настоящие игры.
Навскидку - изменения касаются страниц:
Кто найдет ошибки - пишите мне в личку или в специальной теме на демо-сайте
Спасибо.
07 April at 14:49
Переписанная логика непосредственно относиться к играм, поэтому предварительное тестирование очень важно, иначе "тестированием" могут стать настоящие игры.
Навскидку - изменения касаются страниц:
GameEngine.aspx - непосредственно, игры
GameBonusPenaltyTime.aspx
GameCorrection.aspx
GameWinnerMembers.aspx
PrizeFundManager.aspx
CalculateUserPoints.aspx
контролов (части страниц):GameBonusPenaltyTime.aspx
GameCorrection.aspx
GameWinnerMembers.aspx
PrizeFundManager.aspx
CalculateUserPoints.aspx
Top10Winners
WetWarsTop10Winners
WetWarsCorrectionPlayers
GameCorreсtionPlayers
CertificateLoadFinishedGameInfo
GameCongratulation
GameDetails
GameFinishedCalendar
GamePlayersBox
GamePointsInfo
и многих других мест. Описывать, где какой контрол используется я не буду, по названиям более-менее понятно.WetWarsTop10Winners
WetWarsCorrectionPlayers
GameCorreсtionPlayers
CertificateLoadFinishedGameInfo
GameCongratulation
GameDetails
GameFinishedCalendar
GamePlayersBox
GamePointsInfo
Кто найдет ошибки - пишите мне в личку или в специальной теме на демо-сайте
Спасибо.
07 April at 14:49
Чатланин:
Главный приз - работающий без багов движок сразу после обновления (а не через неделю).
Но для получения главного приза желающим нужно оочень постараться.
А вообще - я в свое время выдвигал предложения создать группу бета-тестеров, раздавать им плюшки. Но всё уперлось в то, что вся помощь в предварительном тестировании от участников проекта (за всю историю проекта) была незначительна. Поэтому жалко времени даже на обдумывание таких идей.
Но сейчас проект подрос, может что изменилось. Вот, проверим заодно.
07 April at 15:47
Но для получения главного приза желающим нужно оочень постараться.
А вообще - я в свое время выдвигал предложения создать группу бета-тестеров, раздавать им плюшки. Но всё уперлось в то, что вся помощь в предварительном тестировании от участников проекта (за всю историю проекта) была незначительна. Поэтому жалко времени даже на обдумывание таких идей.
Но сейчас проект подрос, может что изменилось. Вот, проверим заодно.
07 April at 15:47
Tucker:
>Поэтому жалко времени даже на обдумывание таких идей.
подождем обкатки на чужих играх :)
07 April at 22:57
подождем обкатки на чужих играх :)
07 April at 22:57
TimofeyMC:
Не знаю, глюк это или нет, но неприятно..
Вводная:
Схватка. Штурмовая последовательность. Все уровни заканчиваются автопереходами. Все в одно и тоже время.
Проблема:
При наступлении времени Х, для того чтобы команда финишировала необходимо пройти по всем уровням опять.. Иначе - не закрываются уровни...
как быть??
08 April at 18:25
Вводная:
Схватка. Штурмовая последовательность. Все уровни заканчиваются автопереходами. Все в одно и тоже время.
Проблема:
При наступлении времени Х, для того чтобы команда финишировала необходимо пройти по всем уровням опять.. Иначе - не закрываются уровни...
как быть??
08 April at 18:25
Nike Taben:
Не использовать автопереход в штурме.. Дать во время Х подсказку с закрывающим кодом..
08 April at 20:00
08 April at 20:00
Чатланин:
Повторю просьбу протестировать игровой движок на demo.en.cx.
За неделю с момента предыдущей моей просьбы мне написал только один Nike Taben (причем он не нашел новых багов, хотя нашел старые недоработки).
В то же время, я за этот период нашел несколько очень заметных багов (например, начисление очков за игру команде работало некорректно). Думаю, есть еще немало ненайденных багов.
Большинство авторов все-равно тестирует свои игры на демо. Не поленитесь, пожалуйста, проверить сопутствующие операции, и просто, будьте внимательней.
Я отвечать не буду (ухожу в отпуск), но пишите про баги на демо все-равно, т.к. когда я вернусь, у нас будет билд, и надо все исправить до него.
Спасибо.
15 April at 13:39
За неделю с момента предыдущей моей просьбы мне написал только один Nike Taben (причем он не нашел новых багов, хотя нашел старые недоработки).
В то же время, я за этот период нашел несколько очень заметных багов (например, начисление очков за игру команде работало некорректно). Думаю, есть еще немало ненайденных багов.
Большинство авторов все-равно тестирует свои игры на демо. Не поленитесь, пожалуйста, проверить сопутствующие операции, и просто, будьте внимательней.
Я отвечать не буду (ухожу в отпуск), но пишите про баги на демо все-равно, т.к. когда я вернусь, у нас будет билд, и надо все исправить до него.
Спасибо.
15 April at 13:39
Nike Taben:
Ошибка в начисление очков? О боже! Это коллапс..
15 April at 16:27
15 April at 16:27
Night61:
15 April at 18:50
Повторю просьбу протестировать игровой движок на demo.en.cx.
для начала надо починить регистрацию, чтобы тестировать15 April at 18:50
Sergey:
Только что зарегистрировался https://demo.en.cx/UserDetails.aspx?uid=101820 - все работает.
15 April at 19:21
15 April at 19:21
дядя Артём:
19 April at 00:03
Sergey: Только что зарегистрировался https://demo.en.cx/UserDetails.aspx?uid=101820 - все работает.
А реалки, по субботам, можно на Демо проводить ?19 April at 00:03
mr_smiley:
низя. будут убивать сказали.
19 April at 07:48
19 April at 07:48
Sergey:
19 April at 11:40
TimofeyMC: Не знаю, глюк это или нет, но неприятно..
Вводная:
Схватка. Штурмовая последовательность. Все уровни заканчиваются автопереходами. Все в одно и тоже время.
Проблема:
При наступлении времени Х, для того чтобы команда финишировала необходимо пройти по всем уровням опять.. Иначе - не закрываются уровни...
как быть??
Да нужно пройти по всем уровням. Вводная:
Схватка. Штурмовая последовательность. Все уровни заканчиваются автопереходами. Все в одно и тоже время.
Проблема:
При наступлении времени Х, для того чтобы команда финишировала необходимо пройти по всем уровням опять.. Иначе - не закрываются уровни...
как быть??
19 April at 11:40
SeynovAM:
Насколько я понимаю, это сделано потому, что кто-то должен инициировать закрытие уровня. Но почему это не сделать в автоматическом режиме, скажем, каждую минуту отбирать все такие незакрытые уровни и, соответственно, закрывать их?
19 April at 13:35
19 April at 13:35
Sergey:
А что мешает игроку зайти на все уровни - если он не может зайти на уровень, так нафига вообще играть.
19 April at 13:49
19 April at 13:49