mr_smiley:
лень порождает такие вопросы.
19 April at 19:35
19 April at 19:35
Konstantin:
Если игрок тупо покинул игру, то и автопереход ему уже не нужен :)
Мы это специально сделали, чтобы при прочих равных условиях, преимущество имел игрок (команда), который еще играет.
19 April at 23:34
Мы это специально сделали, чтобы при прочих равных условиях, преимущество имел игрок (команда), который еще играет.
19 April at 23:34
SeynovAM:

Итак. реальный тест. В принципе суть эксперимента ясна из текста уровней.
В итоге, пока SeynovAM2 пытается восстановить связь с миром, SeynovAM3 проходит игру... и побеждает!
О чем ему, собственно, и говорит движок:

Однако SeynovAM2 не терял надежд и старался. И.. нашел таки выход в мир интернетовский! И.. побеждает!

Авторы в замешательстве. Что делать? Кому отдать орден мега-мозг? :)
Конечно, согласен, статистика все расставит на места свои,..

но осадочек-то у SeynovAM3 останется
Тем более что мониторинг показывает... и тут я хотел показать всю правду с помощью мониторинга, но оказывается движок фальсифицирует результаты!!!
И отображает все так, как будто это SeynovAM2 первый прошел..
А похожая история была в реале,.. и авторам долго пришлось объяснять суть этих автопереходов :)
Оно то все интересно.. но что же делать, где найти выход из этой ситуации. А нигде! Мое предложение
Поэтому будем просто считать этот мой пост экскурсией в нечто, на что авторы и игроки могут наткнуться, используя автопереходы. Спасибо за внимание
20 April at 00:44
Konstantin: Мы это специально сделали, чтобы при прочих равных условиях, преимущество имел игрок (команда), который еще играет.
Тогда не совсем понятен вот какой случай. Точнее, может и понятен, но со стороны выглядит запутанно 
Итак. реальный тест. В принципе суть эксперимента ясна из текста уровней.
Первый уровень!
Игрок SeynovAM2 быстро вырывается вперёд и тупит на втором задании до автоперехода, который не срабатывает, т.к. у него галимый оператор связи :)
Игрок SeynovAM3 наоборот тупит на первом уровне, но берет второй уровень до автоперехода.
Просто ответ: otvet
Игрок SeynovAM2 быстро вырывается вперёд и тупит на втором задании до автоперехода, который не срабатывает, т.к. у него галимый оператор связи :)
Игрок SeynovAM3 наоборот тупит на первом уровне, но берет второй уровень до автоперехода.
Просто ответ: otvet
Автопереход: через 3 минуты
Второй уровень!
SeynovAM2 теряет связь с миром.
SeynovAM3 вводит в ответ: opaopa
Второй уровень!
SeynovAM2 теряет связь с миром.
SeynovAM3 вводит в ответ: opaopa
В итоге, пока SeynovAM2 пытается восстановить связь с миром, SeynovAM3 проходит игру... и побеждает!

О чем ему, собственно, и говорит движок:
Однако SeynovAM2 не терял надежд и старался. И.. нашел таки выход в мир интернетовский! И.. побеждает!
Авторы в замешательстве. Что делать? Кому отдать орден мега-мозг? :)
Конечно, согласен, статистика все расставит на места свои,..
но осадочек-то у SeynovAM3 останется

Тем более что мониторинг показывает... и тут я хотел показать всю правду с помощью мониторинга, но оказывается движок фальсифицирует результаты!!!

А похожая история была в реале,.. и авторам долго пришлось объяснять суть этих автопереходов :)
Оно то все интересно.. но что же делать, где найти выход из этой ситуации. А нигде! Мое предложение
Но почему это не сделать в автоматическом режиме, скажем, каждую минуту отбирать все такие незакрытые уровни и, соответственно, закрывать их?
...лишь частично решит проблему. Поэтому будем просто считать этот мой пост экскурсией в нечто, на что авторы и игроки могут наткнуться, используя автопереходы. Спасибо за внимание

20 April at 00:44
mr_smiley:
Вот, пришел русский мужик, показал как надо=)
20 April at 06:31
20 April at 06:31
аvocado:
а на демо до сих пор новый год...
22 April at 16:09
22 April at 16:09
Konstantin:
Прийти к финишу первым не означает победить :)
23 April at 14:14
23 April at 14:14
Night61:
https://demo.en.cx/GameDetails.aspx?gid=8803
в стате одно в топе другое распределение мест. уже раз об этом писал. пишу еще раз.
23 April at 22:08
в стате одно в топе другое распределение мест. уже раз об этом писал. пишу еще раз.
23 April at 22:08
Night61:
не знаю где написать, но увидел на демо. если в игре не было ни одного участника, то игру можно признать состоявшийся. как-то не логично. все-таки нужно сделать активным только не состоявшаяся.
24 April at 23:48
24 April at 23:48